review xenoblade chronicles
Xenoblade Chronicles θα θυμόμαστε για την αμφισβητούμενη ιστορία απελευθέρωσής της περισσότερο από ό, τι κάνει με την ιστορία της, το gameplay της, ή οτιδήποτε άλλο. Έχει ένα μακρύ και θορυβώδες παρελθόν, κυκλοφόρησε όπως ήταν στην Ιαπωνία, στη συνέχεια στην Ευρώπη, ενώ η Νintendo της Αμερικής αρνήθηκε να την δημοσιεύσει.
Έτσι, απελπισμένοι ήταν οι Αμερικανοί ιδιοκτήτες Wii για ένα καλό ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων, που ίδρυσαν την Operation Rainfall, μια οργάνωση αφιερωμένη στο να αποκτήσει η Νintendo της Αμερικής να δημοσιεύσει Xenoblade Chronicles , Η τελευταία ιστορία , και Πύργος της Πανδώρας .
Μπορεί να λείπουμε Πύργος της Πανδώρας , αλλά Η τελευταία ιστορία επιβεβαιώνεται και Xenoblade Chronicles είναι τελικά στον ορίζοντα. Είναι ασφαλές να το πούμε αυτό, στο Xenoblade 's περίπτωση, οι μάχες ήταν σίγουρα αξίζει τον κόπο.
Xenoblade Chronicles (Wii)
Προγραμματιστής: Monolith Soft
Εκδότης: Nintendo of America
Έκδοση: 6 Απριλίου 2012
MSRP: 49,99 δολάρια (GameStop αποκλειστική)
Xenoblade Chronicles μπορεί να φέρει πολλά χαρακτηριστικά γνωρίσματα ενός παραδοσιακού RPG, αλλά από την αρχή ο Monolith Soft εργάστηκε για να κατασκευάσει κάτι πολύ διαφορετικό από τον κανόνα. Η προϋπόθεση του είναι ένα από τα πιο εφευρετικά που έχω δει εδώ και χρόνια, λέγοντας την ιστορία δύο αρχαίων Θεών που παραμένουν αιώνια κλειδωμένοι σε μάχες, παγωμένοι τώρα σαν αγάλματα και που χρησιμεύουν ως δοξασμένοι πλανήτες για τις μορφές ζωής που ζουν πάνω τους.
Ο Mechonis φιλοξενεί μια φυλή ρομποτικών κατασκευών που ονομάζεται The Mechon, ο οποίος επιδιώκει να επιτεθεί στα ποικίλα πλάσματα του Bionis - κυρίως των Homs (ανθρώπων), του Nopon (Pokémon) και του High Entia (πουλί-ξωτικά). Το Mechon μπορεί να σκοτωθεί μόνο με ένα μαγικό σπαθί, The Monado, το οποίο βρίσκει τον εαυτό του χειρισμένο από έναν άνθρωπο που ονομάζεται Shulk στην προσπάθειά του να πάρει εκδίκηση πάνω στο μεταλλικό πρόσωπο ρομπότ που κατέστρεψε την αποικία του.
Xenoblade η ιστορία της εκδίκησης και των χυδαίων χαρακτήρων είναι μια μακριά κραυγή από τις συνηθισμένες ιστορίες του κόσμου με τους πρωταγωνιστές τους. Ενώ η αφήγηση επεκτείνεται σε κάτι λίγο πιο δραματικό, το θέμα της εκδίκησης χρησιμεύει ως σπονδυλική στήλη της, ενώ η ικανότητα του Monado να δείξει τις ματιές του για το μέλλον παράγει τακτικές συζητήσεις για το θέμα του πεπρωμένου. Όσον αφορά τα οικόπεδα JRPG, Xenoblade Chronicles είναι ένας από τους καλύτερους στα χρόνια, αποφεύγοντας την αυτοεπιχειρησιακή δυστυχία και τα τριγυρισμένα αγάπη τρίγωνα που εξυπηρετούν πιστά ως τεμπέλης πατερίτσες για το uninspired συγγραφέα παιχνιδιών.
λίστα εφαρμογών κατασκοπείας για Android
Τούτου λεχθέντος, πολλοί μεγάλοι πρωταγωνιστές, ειδικά ο Shulk, συναντώνται μερικές φορές με λίγα ήρωα, κυρίως Reyn και Riki, που δείχνουν κάποια συγκεκριμένη προσωπικότητα. Είναι δύσκολο να ξεχωρίσεις τους συμπαθείς Shulk, Sharla ή Dunban, δεδομένου ότι εξυπηρετούν περισσότερο ως αντιδραστήρες βανίλιας μόνο με ασαφείς αδυναμίες ατομικότητας. Ναι, ο Shulk είναι έξω για εκδίκηση, αλλά είμαι σκληρά πιεσμένος να πω πολλά περισσότερα γι 'αυτόν. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τους κακοποιούς, των οποίων οι γκάνγκστερ στο Λονδίνο προκρίνονται και ειλικρινείς αγάπη να είναι κακό κάνουν τους αξέχαστες και ξεκαρδιστικές. Ένας στρατός υπερμεγέθων ρομπότ που ακούγεται σαν το cast του Eastenders ; Μπορώ να πω με ασφάλεια ότι αυτό είναι το πρώτο για παιχνίδια ρόλων οποιουδήποτε είδους.
Θα ήταν αδύνατο να περιγραφεί Xenoblade Chronicles χωρίς να υπογραμμίζει έντονα την ομοιότητά της με τα ΜΜΣ, διότι οι αναζητήσεις, τα συστήματα μάχης και τα λεηλατημένα αγόρια εξουδετερώνουν άμεσα World of Warcraft ή Η Παλιά Δημοκρατία . Ο αγώνας είναι σε πραγματικό χρόνο, με τον παίκτη να ξεκινάει μάχη εναντίον τέρατων στον χάρτη (ή αντίστροφα) και χαρακτήρες να επιτίθενται αυτόματα μία φορά στη σειρά. Κάθε μέλος του κόμματός σας τριών προσώπων διαθέτει μια σειρά από ειδικές ικανότητες, γνωστές ως τέχνες, που πρέπει να κρυώσουν κάθε φορά που χρησιμοποιούνται, ενώ οι χαρακτήρες πληρούν τους ξεχωριστούς ρόλους των μαχών που οι MMO παίκτες θα αναγνωρίσουν εύκολα - από δεξαμενές έως θεραπευτές στους ειδικούς της DPS , όλα τα παραδοσιακά playstyles τροφοδοτούνται. Μπορείτε να επιλέξετε ποιο μέλος του κόμματός σας θα ελέγχει και οι άλλοι θα εκτελούν τα καθήκοντά τους ανεξάρτητα.
Xenoblade ενθαρρύνει τους παίκτες να σκέφτονται τακτικά και να συνεργάζονται με την ομάδα σας. Ορισμένες τέχνες λειτουργούν σε συνδυασμό με τέχνες από άλλους χαρακτήρες οι οποίοι, όταν χρησιμοποιούνται μαζί, μπορούν να παραγκωνίσουν σοβαρά την αντιπολίτευση. Για παράδειγμα, ο Shulk έχει διάφορες τέχνες που προκαλούν μια κατάσταση 'σπάσιμο' σε έναν εχθρό και ένας σπασμένος εχθρός μπορεί να «ανατραπεί» από ορισμένες άλλες τέχνες, καθιστώντας τον ανίκανο και ανίκανο να αντισταθεί. Υπάρχουν επίσης τέχνες που αντιμετωπίζουν επιπλέον ζημιές ή προκαλούν debuffs όταν χρησιμοποιούνται στο πίσω μέρος ή στην πλευρά ενός αντιπάλου, και οι χαρακτήρες με τέτοιες τέχνες συνεργάζονται καλύτερα με μια δεξαμενή όπως η Reyn, που μπορεί να σχεδιάσει aggro και να αποσπάσει τα μάτια. Εν τω μεταξύ, θα πιέζετε το κουμπί 'Β' σε χρονικές στιγμές για να ενθαρρύνετε τους συμμάχους σας και να ανακάμψετε από τις χαμένες επιθέσεις, παρέχοντας ένα πολύ ελαφρύ στοιχείο 'QTE' στη μάχη. Είναι εντυπωσιακό πόσο καλά ο Monolith Soft έχει κάνει τις μάχες να νιώθουν τόσο στρατηγικές όσο είναι χαοτικές - και σίγουρα μπορούν να χαρωθούν.
Υπάρχει ένα συναρπαστικό σύστημα ανανέωσης, δεδομένου ότι οι παίκτες δεν έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν θεραπευτικά αντικείμενα ή ξόρκια για να φέρουν τους χαρακτήρες πίσω στη ζωή. Υπάρχει ένα ειδικό μετρητή που γεμίζει κάθε φορά που εκτελείται επιτυχώς μια τέχνη, αποτελούμενη από τρία μικρότερα όργανα μέτρησης. Όταν γεμίσει πλήρως, αυτό το εύρος επιτρέπει στο κόμμα να εκτελέσει μια αλυσιδωτή επίθεση, όπου ειδικές ικανότητες μπορούν να απολυθούν χωρίς διακοπή. Ωστόσο, υπάρχει ένα στοιχείο κινδύνου και ανταμοιβής στο παιχνίδι, καθώς ένας από τους τρεις μικρότερους μετρητές μπορεί επίσης να δαπανηθεί για να αναβιώσει ένα νεκρό μέλος του κόμματος. Εάν ο χαρακτήρας του παίκτη βγει έξω χωρίς να γεμίσει κανένας παίκτης, είναι γεμάτο παιχνίδι, οπότε οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν με σύνεση τη δαπάνη πόρων για αλυσιδωτές επιθέσεις ή να τους σώσουν για να κρατήσουν ζωντανό το πάρτι.
Εκτός από το γεγονός ότι επιτρέπει στην ομάδα να βλάψει τη Mechon, η ικανότητα του Monado να προβλέψει το μέλλον διαδραματίζει καθοριστικό ρόλο στο παιχνίδι. Όταν ένα τέρας ετοιμάζει μια ιδιαίτερα καταστροφική επίθεση, ο Shulk θα έχει προδιάθεση, επιτρέποντας στους παίκτες να δουν ποιος θα υποστεί το χτύπημα και πόσο θα βλάψει (συνήθως αρκετά για να σκοτώσει). Οπλισμένοι με τη γνώση, οι παίκτες μπορούν γρήγορα να πυροδοτήσουν τις τέχνες που εξουδετερώνουν την επίθεση ή προειδοποιούν τους συμπαίκτες να επιλέξουν μια κατάλληλη απάντηση από το οπλοστάσιό τους. Αν και ορισμένες τέχνες αντισταθμίζουν συγκεκριμένα τις εχθρικές ικανότητες, είναι πιο ευχάριστο (και μερικές φορές πιο πρακτικό) να βρουν εναλλακτικούς τρόπους αλλαγής του μέλλοντος. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να αποκτήσετε τη Reyn (τη δεξαμενή) για να σχεδιάσετε τη φωτιά του τέρατα, αλλάζοντας τον επιδιωκόμενο στόχο σε κάποιον που μπορεί εύκολα να πάρει το χτύπημα. Θα μπορούσατε να ανατρέψετε ή ακόμα και να σκοτώσετε τον εισβολέα ή θα μπορούσατε να πάρετε έναν χαρακτήρα σαν τη Sharla για να πυροβολήσετε μια σφαίρα θωράκισης που απορροφά την κρούση.
Η αλλαγή ή ακόμα και η καταστροφή του μέλλοντος είναι εκπληκτικά ικανοποιητική και προσδίδει πραγματικά ένα επιπλέον πλεονέκτημα του ενθουσιασμού. Ωστόσο, αυτό είναι ένα τεράστιο μακρόχρονο RPG και το παιχνίδι που έχει επανειλημμένα σπαστεί από τα ενοχλητικά οράματα του Shulk μπορεί να πάρει απίστευτα κουραστικό, ειδικά προς το τέλος. Όταν αγωνίζεστε με ένα ιδιαίτερα σκληρό αφεντικό ή αν απλά προσπαθείτε να ξεφύγετε από το ένα, το τελευταίο πράγμα που χρειάζεστε είναι να αναγκαστείτε να παρακολουθήσετε όλους τους τρόπους με τους οποίους θα πεθάνετε. Ξέρω Ταυτότητα μάλλον να είστε σε θέση να επικεντρωθείτε στην καταπολέμηση κατά καιρούς.
Ο αγώνας είναι ένας σωρός διασκέδασης, αν και γίνεται επαναλαμβανόμενος μόλις δημιουργήσετε ένα κατάλληλο πάρτι και συνηθίσετε με όλες τις ικανότητές σας. Οι μάχες, ακόμη και εναντίον των αντιπάλων βάρους κάτω, αισθάνονται λίγο υπερβολικά, με κάθε αγώνα να αποδεικνύεται χρονική δέσμευση. ΟΛΑ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ. οι σύμμαχοι μπορεί να είναι λίγο αναξιόπιστοι, μερικές φορές να αγνοούν κατάφωρα τις εντολές μάχης του παίκτη και να σπεύδουν να επιτεθούν στους εχθρούς που βρίσκονται πολύ μακριά. Οι έλεγχοι μπορεί να αποδειχθούν εκπληκτικά χωρίς ανταπόκριση, με περιπτώσεις όπου θα επιλέξετε μια τέχνη, ακούγοντας ακόμη και το ηχητικό εφέ επιβεβαίωσης, ωστόσο η δυνατότητα δεν θα εκτελεστεί. Η αλλαγή στόχων υποφέρει από το ίδιο θέμα, το οποίο μπορεί να είναι ένας πραγματικός πόνος στο πίσω μέρος.
Οι χαρακτήρες βαθμολογούν τα στατιστικά τους αυτόματα, αλλά κάθε μία από τις τέχνες μπορεί να εκπαιδευτεί με το χέρι χρησιμοποιώντας το 'AP' που κερδίζεται στη μάχη. Καθώς οι τέχνες γίνονται ισχυρότερες, θα χρειαστεί να αγοράσετε πιο προχωρημένα επίπεδα από τους εμπόρους, προκειμένου να αυξήσετε περαιτέρω την αποτελεσματικότητά τους μειώνοντας ταυτόχρονα τους χρονομετρητές τους. Υπάρχουν πολλά δέντρα ικανότητας για κάθε ήρωα, καθένα από τα οποία παρέχει ένα αριθμό παθητικών μπόνους. Τα δέντρα μπορούν να επιλεγούν κατά βούληση, ακόμα κι αν βρίσκεστε στα μισά του δρόμου μαθαίνοντας μια δεξιότητα και κάθε δεξιότητα μπορεί να αποκτηθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, έτσι η επιλογή των δέντρων είναι περισσότερο μια περίπτωση του τι θα θέλατε να μάθετε πρώτα, αντί ανησυχώντας για την απώλεια ορισμένων ικανοτήτων για πάντα. Η πρόοδος σας σε κάθε δέντρο καταγράφεται, ώστε να μπορείτε να αλλάζετε χωρίς να θυσιάζετε οποιαδήποτε πρόοδο.
Κάθε χάρτης γεμίζει με ένα μίγμα από τέρατα χαμηλού επιπέδου και τρομερά ισχυρά πλάσματα που δεν θα μπορείτε να νικήσετε μέχρι πολύ αργότερα. Αυτό μπορεί να αποδειχθεί ένα πρόβλημα, το οποίο έχω παρατηρήσει σε διάφορα MMO, όπου θα ξεκινήσετε τυχαία μια μάχη με κάποια τακτικές τέρατα και μην συνειδητοποιήσετε ότι ήσασταν στην καθορισμένη διαδρομή περιπολίας κάτι δέκα φορές το επίπεδό σας. Έχοντας ένα επίπεδο 75 behemoth προσκαλεί τον εαυτό του σε ένα επίπεδο 14 αγώνα είναι ένα κανονικό περιστατικό, και όχι ακριβώς ένα ευπρόσδεκτο ένα. Από αυτό δεν είναι ένα MMO, δεν είναι σαν να μπορείς να συνεργαστείς με άλλους και να καταλάβεις αυτά τα πλάσματα νωρίς. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι είναι αρκετά ευχάριστο για να αλλάξει τη μουσική σε ένα «πρόκειται να πεθάνεις», θέμα που δίνει στον παίκτη άφθονη προειδοποίηση για να συσκευάσει και να βγάλει την κόλαση από εκεί.
Υπάρχει ένα απολύτως τεράστιο περιεχόμενο στο Xenoblade Chronicles , με έναν τεράστιο κόσμο γεμάτο κρυμμένες περιοχές, μυστικά υποκείμενα και τόσους NPC που θέλουν να σκοτώσετε ορισμένα τέρατα και να συλλέξετε έναν αυθαίρετο αριθμό αντικειμένων. Όπως και με τα MMOs, οι περισσότερες προαιρετικές αποστολές αποτελούνται από δολοφονίες και αποστολές αναζήτησης, οι οποίες μπορούν να ολοκληρωθούν ή να αγνοηθούν στον ελεύθερο χρόνο. Οι χάρτες είναι διακεκομμένοι με περιοχές «από καρδιά σε καρδιά» που μπορούν να ενεργοποιηθούν όταν κάποιοι χαρακτήρες έχουν μεγαλώσει για να τους αρέσει ο ένας τον άλλον (η αποδοχή αποστολών και η μάχη μεταξύ τους αυξάνει τη συγγένεια μεταξύ των μελών του κόμματος) και υπάρχει ένα ολοκληρωμένο σύστημα βιοτεχνίας όπου οι πρώτες ύλες συνδυάζονται για να δημιουργήσουν πολύτιμους λίθους που ταιριάζουν σε όπλα και πανοπλίες. Η πιο εκτεταμένη sidequest, Rebuild Colony 6, είναι τοποθετημένη σε μια ήδη τεράστια εκστρατεία ιστορίας, για έναν τόνο παιχνιδιού που θα κρατήσει τους πεινασμένους gamers που τρέφονται για εβδομάδες.
Με όλο αυτό το περιεχόμενο, φαίνεται ντροπή αυτό Xenoblade Chronicles θα στραφεί σε μια αποτυχημένη ποσότητα padding στο δεύτερο μισό. Υπάρχουν ολόκληρα κομμάτια του παιχνιδιού που θα μπορούσαν να θεωρηθούν εντελώς περιττά, ακόμη και σε ένα είδος που είναι διάσημο για την κουραστική δράση των παικτών του. Μία φορά στο Mechonis, η πρόοδος εξελίσσεται σε ένα κουρασμένο κοκτέιλ μοχλού-τράβηγμα και backtracking μέσα από κακώς σχεδιασμένα, εκτεινόμενα χάρτες που είναι ζωγραφισμένα σε μια θλιβερή απόχρωση σκουριασμένο καφέ και δεν έχουν κανένα από τα εμπνευσμένα αξιοθέατα που παρατηρήθηκαν σε προηγούμενες μερίδες της περιπέτειας. Τεράστιοι διάδρομοι γεμάτοι από τίποτα και τέρατα τοποθετημένα πάνω από χάσματα, σχεδιασμένα για να χτυπήσουν παίκτες σε λήθη, να ξεσκονίσουν τις τελευταίες μερίδες του ταξιδιού και όλοι φαίνεται να είναι απεγνωσμένα, χωρίς ντροπή, παίζοντας για το χρόνο. Το παιχνίδι έχει ήδη ξεσπάσει στις ραφές χωρίς αυτές τις περιοχές και διατρέχουν τον κίνδυνο να καταστρέψουν όλα τα αγαθά που έχουν παραδοθεί μέχρι τότε. Σε ένα σημείο, ήθελα να ρίξω τον ελεγκτή μου σε απογοήτευση, ακριβώς εξαιτίας της προσβλητικής εργασίας που μου έπληξε. Επαινούσα Xenoblade να κάνει την επιχείρησή του ή να κατεβεί από το τουαλέτα.
Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι είχε παραδώσει ώρες σε ώρες πραγματικά γεμάτη ψυχαγωγία μέχρι εκείνο το σημείο, και θα ήταν άδικο να κρίνουμε Xenoblade μόνο από ένα συγχωρούμενο λάθος. Παρόλο που το παιχνίδι είναι γραφικά φτωχό, ακόμη και με τα πρότυπα του Wii, η Monolith Soft έχει καταφέρει να δημιουργήσει χάρτες που μας εμπνέουν, περνώντας από πεδιάδες, δάση, ζούγκλες και χιονισμένα βουνά, τα οποία αντιστοιχούν σε διαφορετικά bodyparts των intriguing God-worlds του παιχνιδιού. Τα κοψίματα είναι μερικά από τα πιο συναρπαστικά που έχω δει εδώ και χρόνια και δουλεύω μαζί με ένα απολύτως πανέμορφο soundtrack για να δημιουργήσω μερικές αξέχαστες στιγμές. Xenoblade Chronicles κάνει αυτό που νιώθω ότι τα JRPGs απέτυχαν να κάνουν για χρόνια - πραγματικά κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται σαν να έχουν ληφθεί σε μια πραγματική περιπέτεια.
Η φωνητική δράση μπορεί να βάλει κάποιους παίκτες μακριά, καθώς το παιχνίδι δεν εντοπίστηκε πέρα από αυτό που έγινε για τη βρετανική απελευθέρωση. Ως αποτέλεσμα, το cast αποτελείται αποκλειστικά από αγγλικούς ηθοποιούς, μερικοί από τους οποίους είναι ευχάριστοι να ακούσουν, ενώ άλλοι δεν είναι τόσο ευγενικοί. Ο Reyn, μάλιστα, ακούγεται σαν το είδος του ατόμου που θέλω να κτυπήσω, και οι επαναλαμβανόμενες φράσεις του στη μάχη »(Είναι ώρα Reyn! 'Ας μην χάσουμε όμως τα' μας, '!) Μπορεί πραγματικά να σέρνεται κάτω από το δέρμα. Ακόμα, αξίζει τον κόπο με τους ήρωες μόνο για να ακούσετε τους κακούς. Οι ηγέτες της Mechon Xord και Metal-Face κλέβουν κάθε σκηνή που βρίσκονται μέσα από την χαρά τους και θα είναι ένα έγκλημα εάν δεν χαιρετίστηκαν μεταξύ των μεγαλύτερων κακών των παιχνιδιών τα επόμενα χρόνια. Εν πάση περιπτώσει, είναι αναζωογονητικό να μην ακούτε τους ίδιους φωνητικούς ηθοποιούς που οι Αμερικανοί εκδότες φαίνεται να έχουν στην ταχεία κλήση.
Είμαι απίστευτα ευγνώμων Xenoblade Chronicles , γιατί έχει αναζωπυρώσει την αγάπη μου για κονσόλα JRPG, μια αγάπη που είχε συστηματικά θρυμματιστεί από όσους αρέσουν στο Square Enix και το tri-Ace για τα τελευταία χρόνια. Όχι από τότε Ξεχάσατε την Οδύσσεια ήμουν τόσο ενθουσιασμένος από έναν Ιάπωνα παίκτη ρόλων. Καθώς πληκτρολογώ αυτό, η όμορφα σαρωτική μουσική από την περιοχή του ποδιού του Bionis πλένει το κεφάλι μου, συνοδεύεται από ευχάριστες αναμνήσεις επιτυχημένων αλυσιδωτών επιθέσεων και εξειδικευμένων πολύτιμων λίθων. Δεν υπάρχει καμία άρνηση αυτού Xenoblade έχει τα χαμηλά σημεία του, αλλά αυτά τα υψηλά σημεία είναι μερικά από τα υψηλότερα του είδους. Αν κατέχετε ένα Wii, υπάρχει πολύ λίγο περιθώριο αμφισβήτησης - αυτό είναι ένα must-have παιχνίδι για το ταπεινό μικρό σύστημα της Nintendo.
Τώρα, αν μόνο θα μπορούσα να ξεχάσω τη λέξη «Monado» μετά από ακρόαση δώδεκα εκατομμύρια φορές τον τελευταίο μήνα.