review wolfenstein
Κανείς δεν συμπαθεί τους Ναζί. Εκτός από τους Γερμανούς, προφανώς. Γι 'αυτό είναι πάντα τόσο διασκεδαστικό να τους πυροβολείς και γιατί δεν μπορείς να τις κρατήσεις Wolfenstein franchise κάτω. id Software, το Raven Software, τα Pi Studios και τα Endrant Studios θέλουν όλοι ένα κομμάτι της γλυκιάς φασιστικής πίτας, με Wolfenstein για τον υπολογιστή, το PS3 και το Xbox 360 είναι ο καρπός της συλλογικής εργασίας τους.
εφαρμογές που σας επιτρέπουν να κάνετε λήψη βίντεο στο YouTube
Wolfenstein έχει δημιουργηθεί από τέσσερα στούντιο και οι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να σας πουν ότι από την άποψη της ανάπτυξης παιχνιδιών, πάρα πολλοί μαγειρέτες μπορούν πράγματι να χαλάσουν το ζωμό. Αυτή είναι η περίπτωση της τελευταίας σε σειρά Reich-pounding ή εάν τα τέσσερα στούντιο κατάφεραν να δημιουργήσουν μια αίσθηση τάξης και αποτελεσματικότητας που θα καθιστούσε τον Heinrich Himmler περήφανη;
Μάρτιο σε βήμα με Jim Sterling και Brad Nicholson όπως σας λένε.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Προγραμματιστής: Raven Software, Endrant Studios, id Λογισμικό, Pi Studios
Εκδότης: Activision
Δημοσιεύθηκε: 18 Αυγούστου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια (PS3 / 360) / 49,99 δολάρια (PC)
Jim Sterling (Xbox 360)
Ο καθένας ξέρει ότι η Αμερική κέρδισε μόνος του τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, γι 'αυτό και είναι έτοιμος να μασάει, ο στερεότυπος Αμερικανός στρατιώτης B.J Blazkowicz για να σώσει τη φανταστική πόλη Isenstadt από μια αναδυόμενη απειλή των ναζιστών. Συνδυάζοντας με στρατεύματα αντίστασης, ο Blazkowicz πρέπει να ανατρέψει την πιο πρόσφατη απόκρυψη της Γερμανίας, σταματώντας τα να εκμεταλλευτούν τη δύναμη του Μαύρου Ήλιου. Οπλισμένος με ένα Medallion Thule που του δίνει ειδικές εξουσίες, ο Blazkowicz θα απελευθερώσει το Isenstadt και θα σώσει τον κόσμο. Μακάρι να ήμουν Αμερικανός!
Η ιστορία είναι κουραστική, αλλά είναι εύκολο να αγνοηθεί, με επίκεντρο κυρίως τα όπλα και τη δόξα. Η πλειοψηφία των γερμανικών στρατευμάτων είναι λίγο περισσότερο από τους κινούμενους στόχους, περισσότερο από ευτυχείς να σας βομβαρδιστούν από το εξαιρετικά αποτελεσματικό οπλοστάσιο όπλων. Το Raven Software έχει κάνει μεγάλη δουλειά για να δημιουργήσει ένα ποικίλο και ικανοποιητικό φάσμα όπλων, από τυποποιημένα όπλα και πολυβόλα, σε πιο εκκεντρικά κανόνια σωματιδίων, πιστόλια Tesla και χρονοβόρα ενεργειακά πυροβόλα όπλα τελικής θνησιμότητας.
Η εξέλιξη μέσω του μόνο παίκτη περιστρέφεται γύρω από τη χρήση του Isenstadt ως κόμβου, από τον οποίο μπορούν να ταξιδέψουν και άλλοι τομείς. Υπήρχαν δυνατότητες εδώ για στοιχεία τύπου sandbox, πολλαπλές διαδρομές και μια ποικιλία υποσυστημάτων. Ο Raven αγνόησε όλες αυτές τις ευκαιρίες, παρότι χρησιμοποίησε στοιχεία όπως τα σημεία και τα quest-givers, που δίνει την ψευδαίσθηση ενός παιχνιδιού που είναι πολύ λιγότερο γραμμικό από ό, τι στην πραγματικότητα. Οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν το χάρτη για το χρυσό που μπορούν να περάσουν στη Μαύρη Αγορά και να αναβαθμίσουν τα όπλα τους. Υπάρχουν επίσης κρυμμένα αντικείμενα της Intel γύρω από κάθε χάρτη που ρίχνουν περισσότερο φως στην ιστορία και μπορούν να ξεκλειδώσουν περαιτέρω αναβαθμίσεις.
Wolfenstein ξεκινάει μάλλον άσχημα, με τα πρώτα μερικά τμήματα του παιχνιδιού να είναι αρκετά βαρετά και ως cookie-cutter ως FPS μπορούν να πάρουν. Παραδόξως, η κακή ποιότητα του παιχνιδιού δεν είναι συνεπής και τα περισσότερα Wolfenstein η καμπάνια πηγαίνει, τόσο καλύτερα γίνεται. Αυτό που ξεκινά με σιγά-σιγά μια θλιβερή και θαμπό εμπειρία, σίγουρα γίνεται αρκετά συναρπαστικό και ικανοποιητικό. Τα παιχνίδια συνήθως καταλήγουν στην αντίθετη κατεύθυνση, γι 'αυτό είναι ωραία έκπληξη Wolfenstein βελτιώνεται πραγματικά με την πάροδο του χρόνου.
c ++ συγχώνευση κωδικού ταξινόμησης
Το κύριο ζήτημα του παιχνιδιού είναι το προαναφερθέν Medallion Thule, το οποίο προσφέρει μια σειρά από ειδικές ικανότητες, ξεκλειδωμένες κατά τη διάρκεια της εκστρατείας. Ο Blazkowicz ξεκινά με μια δύναμη που του επιτρέπει να βλέπει τον κόσμο μέσα από μια υπερφυσική ομίχλη και να βλέπει τους εχθρούς καλύτερα, καθώς περνά μέσα από μυστικούς τοίχους. Αργότερα, παίρνει την υποχρεωτική ικανότητα επιβράδυνσης του χρόνου, τότε μια ασπίδα και τελικά μια δύναμη που αυξάνει τη ζημιά του και του επιτρέπει να πυροβολεί μέσα από τις ασπίδες του εχθρού. Αυτές οι εξουσίες μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν στη Μαύρη Αγορά. Αυτές οι εξουσίες «Veil» βασικά απορρίπτονται από άλλους σκοπευτές και συλλέγονται σχεδόν ως «best-of», αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι γίνονται ουσιαστικές για ορισμένα από τα σκληρότερα τμήματα του παιχνιδιού.
Wolfenstein είναι ως επί το πλείστον ισορροπημένο και δίκαιο, αν και υπάρχουν λίγες τεμπέλης τμήματα του παιχνιδιού, όπου οι προγραμματιστές θεώρησαν ότι απλά ρίχνοντας μια γελοία ποσότητα goons σε σας ήταν ένας επαρκής τρόπος να γίνει το παιχνίδι δύσκολο. Έχοντας να αντιμετωπίσει την αναπήδηση, γελοία γρήγοροι ναζιστικοί σκελετοί που μπορεί να σας δολοφονήσουν σε λίγες επιτυχίες δεν είναι πολύ διασκεδαστικό. Ευτυχώς, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι προκλητικό χωρίς είναι φθηνή και η ποικιλία των εχθρών, όπως οι τεθωρακισμένοι εχθροί με κανόνια και οι ασκούμενοι ασπίδες, κάνει για διασκέδαση, ελαφρώς στρατηγικές μάχες.
Το παιχνίδι είναι σταθερό, αλλά το παίζει πολύ 'ασφαλές' από την αρχή μέχρι το τέλος. Κολλάει στις ρίζες ενός πολύ συνηθισμένου, παραδοσιακού FPS, μερικές φορές μέχρι το σημείο που αναρωτιέστε γιατί έγινε. Σίγουρα δεν είναι τόσο επικό όσο Halo , ως κοκαλιάρικο ως Ζώνη Θανάτου ή τόσο σφιχτά όσο Κλήση του καθήκοντος . Ωστόσο, είναι καλό σε αυτό που κάνει, και αυτό που κάνει είναι να κολλήσει στα βασικά και να παρέχει άφθονο Ναζί για να πυροβολήσει στο κεφάλι και το λαιμό. Ναι, σκοτώνει ο λαιμός στο παιχνίδι και είναι τόσο άρρωστοι και οργισμένοι όπως θα περίμενε κανείς.
Ο single player είναι καλός σε αυτό που κάνει, σίγουρα. Ωστόσο, το multiplayer είναι μια άλλη ιστορία. Εργάστηκε από Endrant και όχι Raven, αισθάνεται σαν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. Οι χαρακτήρες δεν έχουν αίσθηση βάρους, η μάχη είναι θαμπή και επαναλαμβανόμενη, και η όλη εμπειρία είναι αργή, τραύλισμα, καθυστέρηση και απλά κακό . Το να κερδίζεις μετρητά με σκοτώνει να ξοδεύεις για αναβαθμίσεις είναι μια ωραία πινελιά, αλλά τελικά δεν υπάρχει κανένας λόγος για να το παίξεις. Κολλήστε τον μεμονωμένο παίκτη, συμπληρώστε τον και στη συνέχεια εξετάστε Wolfenstein τετελεσμένος.
Αυτό είναι το μήνυμα που θέλω να μεταφέρω εδώ. Αυτή η επανάληψη του Wolfenstein σειρά είναι ένα παιχνίδι για έναν παίκτη. Ο παίκτης για πολλούς παίκτες είναι τόσο γεμάτος, ώστε να αγνοηθεί εντελώς. Ευτυχώς, ο single player είναι αρκετά καλός για να σταθεί μόνη της και να κρατήσει αυτό το παιχνίδι ένα αξιόλογο παιχνίδι. Είτε αξίζει την πραγματική σας μετρητά είναι μια άλλη ιστορία, αλλά αν σας αρέσουν οι σκοπευτές και μισούν τους Ναζί, τότε υπάρχουν πολύ χειρότερα πράγματα που μπορείτε να κάνετε από ό, τι περνάτε χρόνο με αυτόν τον τίτλο.
Βαθμολογία: 7.0
Μπραντ Νίτσελσον (Xbox 360)
Αυτό ισχύει για τους λαούς που σκέφτονται να σκίζουν τα ναζιστικά πρόσωπα και να εξαλείφουν πλάσματα με απόκρυφη κίνηση είναι μια έκρηξη. Συνορεύοντάς σας με άσκοπα, Wolfenstein παίρνει αφηγηματικά συνθήματα από ένα post- Επιστροφή στο Κάστρο Wolfenstein το σύμπαν και τους χάρες του χαοτικού αγώνα στον παίκτη σαν να ήταν ακόμα στα τέλη της δεκαετίας του '80. Η στερεή μηχανική, καθώς και η ευπρόσδεκτη προσθήκη των δυνάμεων του Βέιλ, την κρατά πάνω από το νερό σε αυτό το κορεσμένο κλίμα με το σκοπευτή, αλλά δεν υπάρχει τίποτα ουσιαστικής ουσίας που να το χωρίζει από τους αδελφούς του. Τα χαρακτηριστικά της σειράς και τα γενικά FPS Tropes την αγκαλιάζουν.
Αν κάποιος έβαλε ένα όπλο στο κεφάλι μου και με ανάγκασε να συνοψίσω αυτό το παιχνίδι κριτικά με λίγα λόγια - και σε αυτήν την περίπτωση, είναι κάτι τέτοιο (μείον το όπλο) - θα έλεγα: Wolfenstein είναι ένα κομψό FPS με ένα κομμάτι στυλ και μερικά πρωτότυπα και σε μεγάλο βαθμό ανεκμετάλλευτα χαρακτηριστικά. Γεμάτο με τεράστια ντουλάπια, περιορισμένες δομές επιπέδων και την περίεργη ιδέα ότι σχεδόν κάθε τοποθεσία στο κομμάτι πρέπει να τελειώσει με ένα αμφίβολο αφεντικό με προφανή περιβαλλοντική αδυναμία, Wolfenstein αποτυγχάνει να εντυπωσιάσει στην κατηγορία 'Original Shooter'. Υπάρχει και παραδίδει μέσα στο βασικό του shooter θέση, και τίποτα περισσότερο.
Υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες αλλά υποανάπτυκτες μηχανικές. Το σύστημα χαρτών ανοιχτού κόσμου που επιτρέπει στον παίκτη να ταξιδεύει ελεύθερα στους στόχους είναι φουσκωμένο και επίπεδο. Το Isenstadt δεν διαθέτει άοπλους λαούς και δεν προσφέρει τίποτα στον παίκτη όσον αφορά τα extras. Λειτουργεί ως ένα άλλο επίπεδο - γεμάτο με αναπνοή εχθρούς, όχι λιγότερο - να διασχίσει το δρόμο σε άλλο επίπεδο για να σκοτώσει τα πράγματα μέσα. Η ίδια ιδέα ισχύει για τις δυνάμεις Veil, οι οποίες λειτουργούν ως πρόσθετα όπλα στην προσπάθεια να σκοτώσει κάθε Ναζί και πλάσμα περπατώντας στους δρόμους του σύμπαντος. Υπάρχουν μερικά παζλ για να χρησιμοποιήσετε μερικές από τις δυνάμεις με, αλλά το παιχνίδι σας λέει τι να κάνετε και πώς να το κάνετε 90 τοις εκατό του χρόνου, αφήνοντας λίγα στη φαντασία όσον αφορά την επίλυση. Οι αποκρυφιστικές δυνάμεις μπορεί να ήταν πιο ενδιαφέρουσες αν υπήρχαν επιπτώσεις στην ολίσθηση στο πέπλο ή αν η χρήση ήταν πιο περιορισμένη με κάποιο τρόπο.
πώς να χρησιμοποιήσετε το solarmovie χωρίς να εγγραφείτε
Κάτω από την αλαζονική αφήγηση - γεμάτη με άσχημη πρόοδο - και ο απλός αγώνας gib-fest είναι ένας ικανός σκοπευτής. Wolfenstein δεν μπορεί να κάνει τίποτα ιδιαίτερο, αλλά προσφέρει κάποιες ακαταμάχητες μάχες και ένα είδος ξέφρενης, παλιάς σχολικής εμπειρίας που έχουν απομακρυνθεί από τους πιο πρόσφατους τίτλους.
Η συνιστώσα ενός παίκτη διαρκεί περίπου επτά ώρες για να ολοκληρωθεί, αλλά ένα μερίδιο πολλών παικτών αξιοπρεπούς μεγέθους προσφέρει κάποια παρεμβολή. Αρέσει Παλίρροια του πολέμου , έχει τρεις τρόπους παιχνιδιού: Στόχος, Χρονόμετρο και Team Deathmatch. Ο στόχος ονομάζεται εύστοχα: μια ομάδα υπερασπίζεται έναν στόχο - συνήθως ένα είδος πολυπόθητης συσκευής ή αντικειμένου - από την αντίληψη της ομάδας. Το χρονόμετρο είναι το ίδιο, εκτός από τις ομάδες που αλλάζουν επιθετικές και αμυντικές πλευρές σε χρονικά διαστήματα.
Σε μια περίεργη κίνηση, ο Endrant απλοποίησε τους τρόπους που βασίζονται σε αντικειμενικούς σκοπούς, επιτρέποντας την κλοπή των περισσότερων στόχων χωρίς να χρειάζεται να σπάσουν τα στρώματα περιβαλλοντικών αμυντικών δομών όπως ο τοίχος. Οι μηχανικοί μπορούν ακόμα να σπάσουν εναλλακτικές εισόδους στον τελικό στόχο, αλλά ο ρόλος τους TNT αγνοείται σε μεγάλο βαθμό. Και αυτό είναι μια ντροπή: μέρος της πλευράς της ομάδας κοινοποιούσε τι πρέπει να γίνει μέσα στους άμεσους στόχους. Τώρα είναι απλά μια τρελή εξόρμηση σε ό, τι λαμπερό μπιχλιμπίδι υποτίθεται ότι προστατεύεται.
Συνδυάζοντας τον Μηχανικό υπάρχουν δύο επιπλέον κατηγορίες χαρακτήρων: το Medic και ο στρατιώτης. Εκτός από το χειρισμό εκρηκτικών, ο μηχανικός μπορεί να διανέμει πακέτα πυρομαχικών ενώ ο γιατρός μπορεί να πυροδοτήσει πακέτα υγείας καθώς και να θεραπεύσει τα κατεβασμένα μέλη του κόμματος. Ο στρατιώτης απλώς ... σκοτώνει ανθρώπους με βαριά πράγματα όπως το γεμάτο πυραύλους μπαζούκα .
Όσον αφορά την ισορροπία, είναι λαμπρό. Κάθε τάξη φέρνει κάτι μοναδικό στο τραπέζι. Αλλά - και υπάρχει πάντα ένα 'αλλά' με αυτό Wolfenstein - τα περιθωριακά, περιστασιακά αχρησιμοποίητα επίπεδα (υπάρχουν αρκετά, στην πραγματικότητα) τείνουν να αποθαρρύνουν το στενό παιχνίδι που βασίζεται στην ομάδα που απαιτείται για να έχουν όλα τα οφέλη της τάξης. Η εύρεση ενός πακέτου πυρομαχικών είναι σκληρή δουλειά στην πλειονότητα των περιβαλλόντων, ακόμα κι αν φωνάζετε για ένα. Και αυτό τροφοδοτεί και τον αριθμό των παικτών - αυτό το παιχνίδι είναι έξι σε έξι το μέγιστο.
Ο netcode αγωνίζεται κάτω από το βάρος του μικρού αριθμού παικτών. Κάθε αγώνας θα έχει κάποιο είδος λανθάνουσας κατάστασης, που θα ποικίλλει από το αδύνατο να παίζεται μέχρι να αποθαρρυνθεί. Ίσως γνωρίζοντας ότι η βάση του κώδικα ήταν άσχημη, η Raven Software επέσυρε τα οπτικά σχήματα σε αυτόν τον τρόπο, σκοτώνοντας τη λάμψη και την πλειονότητα των λεπτομερών εργασιών στα μοντέλα χαρακτήρων. Φαίνεται τόσο τελευταίας γενιάς που πραγματικά σκέφτηκα ότι κάτι δεν πάει καλά με την κονσόλα μου. Το Pixelated blood και strip-stripping είναι κάτι που δεν πρέπει να δούμε σε ένα μη ρετρό FPS.
Στην άκρη, υπάρχουν αξιοπρεπείς όπλα και ένα σύστημα εξέλιξης Veil πίσω από τη δράση. Το να σκοτώνεις τους εχθρούς και να παίρνεις στόχους αποδίδει κρύο, σκληρό χρυσό που μπορεί να δαπανηθεί για πολυάριθμες αναβαθμίσεις. Η δαπάνη μετρητών απαιτεί σιδερένιο στομάχι. Η συχνή αποσύνδεση, η κακή εικονοληψία και το λανθάνον παιχνίδι παίζουν έδαφος σε κατάσταση υπογείωσης, εντελώς κατώτερη από όλες τις άλλες Wolfenstein τίτλους. Νιώθει ότι χρονολογείται, ακριβώς όπως το συστατικό SP, και ενώ μπορεί να έχει διασκέδαση, δεν υπάρχει πολύ από την άποψη της απόχρωσης. Είναι απλά ένας σκοπευτής.
Σκορ: 6.5
Συνολική βαθμολογία: 7.0 -- Καλός (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποια ελαττώματα, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).