review we are chicago
Τα πυροβόλα όπλα δεν σκοτώνουν τους ανθρώπους
Οι ταινίες συχνά βασίζουν τις γραφικές παραστάσεις και τους χαρακτήρες τους σε «αληθινά γεγονότα» για να προσπαθήσουν και να προκαλέσουν μια φτηνή συναισθηματική αντίδραση σε ακροατήρια. Όταν κάποιος μαθαίνει ότι τα γεγονότα που εκτυλίσσονται μπροστά τους στην πραγματικότητα συνέβησαν σε κάποιον, θα έπρεπε να γίνει πολύ πιο εύκολο να συμπορευτείς με έναν χαρακτήρα. Τα παιχνίδια τείνουν να μην το κάνουν αυτό πολύ συχνά.
Βέβαια, είχαμε μια περίοδο όπου ο ρυθμός του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου ήταν βασικά ο μόνος τύπος σκοπευτή που έγινε, αλλά τα περισσότερα παιχνίδια παίρνουν ακραίες ελευθερίες με ιστορικές περιόδους και κάνουν αυτή τη διάκριση μπροστά. Είμαστε Σικάγο φαίνεται να χρησιμοποιεί σενάρια πραγματικής ζωής για να δημιουργήσει ένα δραματικό δράμα για τη ζωή του Σικάγου στην πόλη. Ο στόχος του είναι να μας διαφωτίσει σε μια δύσκολη κατάσταση που αντιμετωπίζουν πολλοί άνθρωποι καθημερινά.
Δυστυχώς, το τελικό αποτέλεσμα αισθάνεται άνευ ζωής.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης μηχανικού δικτύου στο cisco
Είμαστε Σικάγο (PC)
Προγραμματιστής: Culture Shock Games LLC
Εκδότης: Culture Shock Games LLC
Κυκλοφόρησε: 9 Φεβρουαρίου 2017
MSRP: $ 14.99
Θα βγάλω πρώτα τα καλά κομμάτια, αφού είναι πραγματικά σημαντικά. Είμαστε Σικάγο βασίζεται σε αληθινές ιστορίες για ανθρώπους που έχουν μεγαλώσει στη φτώχεια και αντιμετωπίζουν τη δυνατότητα μιας αδέσποτης σφαίρας να πετάει μέσα από το παράθυρό τους ανά πάσα στιγμή. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει ένα θέμα που σπάνια γίνεται αντιληπτό στα τυχερά παιχνίδια και θα πρέπει να επαινεθεί για το ότι τολμά να είναι διαφορετικό.
Μπορείτε να αναλάβετε το ρόλο ενός έφηβου που ονομάζεται Aaron που αγωνίζεται να βοηθήσει την αδελφή του, Taylor, με τη βοήθεια της μητέρας του Maya. Ο πατέρας του Ααρών και του Τέιλορ πέθανε από κάποια ανώνυμη ασθένεια πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού και η ζωή γίνεται όλο και πιο σκληρή καθημερινά με συμμορίες που πιάνουν φαινομενικά τη νεολαία στις τάξεις τους. Ακόμα και να κάνεις κάτι τόσο απλό όσο να κουνάτε στην παιδική χαρά είναι επικίνδυνο, που δεν βοηθάει στην άνοδο των πνευμάτων των ανθρώπων στην πόλη.
Αλλά αυτό φαίνεται να συμβαίνει όταν σταματάει το κτίριο του κόσμου. Το Σικάγο, η πραγματική πόλη, μπορεί να έχει δει καλύτερες μέρες, αλλά τον κόσμο στον οποίο κατοικείτε Είμαστε Σικάγο απλά φαίνεται κάπως ήπια. Τα κτίρια σίγουρα φαίνονται ερειπωμένα, αλλά υπάρχουν τόσο λίγοι άνθρωποι που ταξιδεύουν στους δρόμους που δυσκολεύεται να πιστέψει ότι κάποιος πραγματικά ζει σε αυτή τη γειτονιά. Πώς είναι οι συμμορίες ένα τέτοιο πρόβλημα όταν κανείς δεν είναι γύρω;
Η εξαιρετική έλλειψη βερνικιών είναι αυτό που πραγματικά κάνει Είμαστε Σικάγο Μικρά στοιχεία όπως το κινητό σου που δεν αλλάζει ποτέ από την 'Τρίτη 10:45 π.μ.' ή το ηχητικό δάγκωμα για να κόβεις το φαγητό και να μην σταματάς όταν κάποιος δεν κόβει πραγματικά τα τρόφιμα, πραγματικά υπονομεύει το να κάνεις αυτό να αισθάνεσαι σαν ένας αληθινός κόσμος. Υπάρχει επίσης κάποια περίεργη συνήθεια όπου ο καθένας πληρώνει με ένα νομοσχέδιο 10 δολάρια για τα πάντα, το οποίο είναι πολύ περίεργο (κανείς δεν φέρει πέντε;).
Αυτή η έλλειψη γυαλίσματος επεκτείνεται σε πράγματα όπως τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων και η φωνητική εργασία. Είμαι πρόθυμος να αφήσω κάποια πράγματα να γλιστρήσουν για μια indie παραγωγή, αλλά αυτοί οι ηθοποιοί δεν θα ήθελαν να ακούγονται λιγότερο ενδιαφερόμενοι αν κατευθύνονταν ειδικά για να το κάνουν. Μια συγκεκριμένη σκηνή, αργότερα στο παιχνίδι, είναι τόσο απαλλαγμένη από συναισθηματική επένδυση που δεν ήμουν σίγουρη αν έπρεπε να γελάσω ή να φωνάζω από απογοήτευση. Μόλις διαπιστώσατε ένα καταστροφικό έγκλημα. είναι εντάξει να γεμίσει με μελοδραματικό συναίσθημα.
Ο κύριος χαρακτήρας επίσης δεν διαθέτει φωνή. Οποιαδήποτε επιλογή επιλέγετε κατά τη διάρκεια των δέντρων διαλόγου απλώς ρίχνεται στην οθόνη ως υπότιτλοι. Συνειδητοποιώ ότι αυτό γίνεται για να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται σαν να είναι ο Ααρών, αλλά έρχεται σαν ανατριχιαστικός όταν υποτίθεται ότι είναι ένα συγκεκριμένο άτομο. Ο Ααρών ασχολείται με τα χόμπι που δεν έχω σκεφτεί ποτέ, κάτι που είναι πολύ πιθανό να συμβαίνει με τους περισσότερους παίκτες.
Υπάρχουν πράγματα όπως τα όπλα που επιπλέουν στο μέσο του αέρα και κάθε NPC σε κοιτάζει ειδικά ενώ μιλάτε σε κάποιον άλλο που αισθάνεται άβολα. Παρατήρησα επίσης ότι συμβαίνουν πολλές αποκοπές και φαινόταν να διαπερνά τις πόρτες κατά τη διάρκεια ορισμένων μεταβάσεων της σκηνής, οι οποίες είναι πάντα αποπροσανατολισμένες.
Όσον αφορά το gameplay, η πιο κοντινή σύγκριση θα μπορούσε να είναι η πιο πρόσφατη έξοδος του Telltale Το νεκρό περπάτημα ή Dontnod's Η ζωή είναι περίεργη . Πρόκειται για μια αφηγηματική εμπειρία, μέσα από και μέσα, με κάποια πολύ περιορισμένη συμβολή. Το συρραπτικό 'Αυτό το άτομο θα θυμάται ότι' το pop-up εμφανίζεται ακόμη και παρά το γεγονός ότι αυτή η εμπειρία είναι περίπου εκείνη μιας τυπικής ταινίας (100 λεπτά).
Εάν απομακρύνετε οποιαδήποτε από την ιστορία, ουσιαστικά απλά περπατάτε από και προς τις περιοχές και μιλάτε. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι επικεντρωμένο στην εξερεύνηση διαφορετικών μηχανικών ή στην παρουσίαση σωματικών προκλήσεων στους παίκτες, αλλά αυτό που θέλει να σκεφτείτε τον τρόπο που βλέπετε τον κόσμο. Χρησιμοποιώντας ένα πιο μοντέρνο σχήμα από το φιλμ, Είμαστε Σικάγο παρουσιάζει ένα σενάριο που οι περισσότεροι παίκτες θα είχαν περάσει εάν ήταν μια ταινία.
Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για το πώς τα διαδραστικά μέσα μπορούν να παραβιάσουν τα συναισθήματα μέσα σε έναν παίκτη, αλλά είπε ότι τα μέσα ενημέρωσης πρέπει να είναι επιτακτικά για να είναι πραγματικά αποτελεσματικά. Ξέρω ότι αυτό βασίζεται σε πραγματικά γεγονότα, αλλά η γενική ρύθμιση Είμαστε Σικάγο είναι πολύ κλισέ και υπερβολική. Αν βάζετε τα μέλη της G-Unit, είμαι βέβαιος ότι θα μπορούσατε να αναδημιουργήσετε την ταινία του 50 Cent «Get Rich or Die Tryin».
ερωτήσεις συνέντευξης στο γραφείο βοήθειας εισόδου
Ξέρω ότι η βία από συμμορίες είναι ένα σοβαρό ζήτημα, αλλά πόσες φορές μπορεί η ίδια αφήγηση να παραμείνει αποτελεσματική; Πόσες διαφορετικές ιστορίες επικεντρώνονται σε ένα παιδί που παλεύει να αγωνιστεί για μια καλύτερη ζωή; Η πραγματική ζωή είναι κάπως κοσμική και ο λόγος που οι περισσότερες αφηγήσεις δεν επικεντρώνονται στα πραγματικά γεγονότα είναι επειδή η πραγματική ζωή δεν κάνει πάντα για μια συναρπαστική ιστορία.
Υπάρχουν σίγουρα στιγμές όπου οι άνθρωποι ξεπέρασαν τις τεράστιες πιθανότητες να καταλήξουν τελικά πλούσιοι και διάσημοι, αλλά οι περισσότερες προσαρμογές τείνουν να απομακρύνουν όλα τα βαρετά μέρη της ζωής. Δεν χρειάζεται να ακούσετε για το χρόνο που ο Martin Luther King Jr. έθεσε το τραπέζι, πήρε μια δοκιμασία στο σχολείο ή περπάτησε την αδελφή του στο πάρκο, για παράδειγμα.
Η ζωή γεμίζει με ωραίες στιγμές, γιατί οι άνθρωποι δεν ζουν με σενάρια. Είμαστε Σικάγο πηγαίνει σε όλες αυτές τις λεπτομέρειες χωρίς να σταματήσει να σκεφτόμαστε τον αφηγηματικό σκοπό πίσω από αυτά τα γεγονότα. Πρέπει πραγματικά να συμμετάσχουμε σε μια μερική δουλειά που μετράει χρήματα σε ένα ταμείο;
Υπάρχουν σαφείς πινελιές, όπως οι σχολικές δοκιμές σας, οι οποίες είναι γεμάτες αμφιβολίες σχετικά με τη ζωή του χαρακτήρα σας και για να επιλέξετε χειροκίνητα την ιστορία του πατέρα σας, αλλά αυτές δεν δημιουργούν καμία αποπληρωμή. Ακόμα κι αν ήθελα να διαλέξω όλες τις 'λανθασμένες' επιλογές, η ιστορία ακολουθεί ένα μονοπάτι και κανείς δεν αναγνωρίζει τις διάφορες επιλογές που έχω πάρει.
Εγώ προσωπικά αισθάνομαι Είμαστε Σικάγο θα ήταν καλύτερη για την ταινία από ό, τι τα τυχερά παιχνίδια. Οι ταινίες μπορούν να δημιουργήσουν δυναμικές και ελκυστικές αφηγήσεις επειδή δεν υπάρχει εισροή από τον θεατή. Όταν εμφανιστεί μια κατάσταση που προκαλεί οδυνηρότητα, ο θεατής αναγκάζεται να αντιμετωπίσει το αποτέλεσμα και να αποδεχθεί τα αποτελέσματα αντί να έχει πιθανώς την ευκαιρία να αλλάξει την πορεία.
qa επικεφαλής ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης
Σίγουρος, Είμαστε Σικάγο σας αναγκάζει να δείτε ένα τρομερό γεγονός, αλλά δεν κάνει τίποτα για να αξιοποιήσετε τις μοναδικές δυνάμεις του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να επιχειρήσετε άσκοπα να αποτρέψετε τη βία ή να μιλήσετε σε οποιονδήποτε σχετικά με τα επακόλουθα. απλά πηγαίνετε από σημείο σε σημείο και ακούτε τους ηθοποιούς που ακούγονται απομονωμένοι από τα πάντα.
Εάν υπήρχαν επιλογές για να βγεί η ζωή του Aaron σε διαφορετική πορεία, το παιχνίδι θα ήταν πολύ πιο ενδιαφέρον. Θα μπορούσατε να διαπιστώσετε, από πρώτο χέρι, πώς το πέσιμο με μια συμμορία θα κατέστρεφε τη ζωή σας ή πόσο δύσκολο είναι για πολλούς ανθρώπους να πουν όχι σε μια δύσκολη κατάσταση. Έχοντας όλες τις επιλογές βασικά προκαθορισμένες, γιατί έχω δώσει ακόμη την επιλογή να πω τίποτα;
Το καλύτερο πράγμα Είμαστε Σικάγο είναι ότι τα έσοδα από τις πωλήσεις παιχνιδιών θα πάνε σε διαφορετικές οργανώσεις σε μια προσπάθεια να βοηθήσουν τη νεολαία του Σικάγο. Αυτή είναι μια πολύ ωραία χειρονομία (μια που κανείς δεν μπορεί να σφάλει), αλλά τα χρήματά σας θα δαπανηθούν καλύτερα δίνοντας άμεσα σε αυτές τις φιλανθρωπικές οργανώσεις και λαμβάνοντας μια πιο προνοητική στάση απέναντι στη βία των συμμοριών.
Όχι ότι τα παιχνίδια Shock Culture δεν αξίζουν την πίστωση, αλλά αυτό το παιχνίδι αισθάνεται σαν μια πολύ ερασιτεχνική προσπάθεια. Πιθανόν δεν υπήρχαν αρκετά χρήματα για να προσληφθούν καλύτεροι εμψυχωτές ή να βρεθούν πιο επιτυχημένοι ηθοποιοί, αλλά γιατί να μην μετατοπίσουμε το ύφος του ύφους ή του ύφους για να αντισταθμίσουμε; Επιλέγοντας τέχνη pixel ή πηγαίνοντας για ένα στυλ παιχνιδιού περισσότερο προσανατολισμένο στο παζλ θα μπορούσε να κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πιο διαδραστικό και ζωντανό. Ακριβώς επειδή η αρχική ιδέα ήταν ισχυρή δεν σημαίνει ότι πρέπει να κολλήσετε στα όπλα σας και να εξαναγκάσετε ένα προϊόν που ήταν αληθινό για την αρχική ιδέα σας.
Παρά τα όσα είπα, σκέφτομαι ακόμα Είμαστε Σικάγο θα πρέπει να δοθεί πίστωση για την αντιμετώπιση ορισμένων σκληρών θεμάτων. Δεν είναι επιτυχής, αλλά ελπίζουμε ότι το Culture Shock μαθαίνει από την πρώτη του προσπάθεια και πραγματικά ακούει για τα δυνατά που προσφέρει το παιχνίδι. Μοιάζει πολύ με το πώς Κατάθλιψη Quest προσπάθησε να ενημερώσει τους παίκτες για ένα θέμα που πολλοί δεν σκέφτηκαν ποτέ, Είμαστε Σικάγο είναι ευγενής στις προσπάθειές της να εκπαιδεύσει τους παίκτες για τη φτώχεια και τη ζωή της πόλης.
Είτε αυτό είτε παίρνει αυτό το υπόβαθρο και να το προσαρμόσει στην ταινία. Τότε θα μπορούσε να φτάσει σε ένα ακόμη ευρύτερο κοινό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)