review venetica
Πίσω όταν έγραψα για έναν από αυτούς τους ιστότοπους παιχνιδιών κοριτσιών (ναι, ακόμη και έχω ένα σκοτεινό παρελθόν), πήρα ένα δελτίο τύπου για ένα παιχνίδι που με πήρε αρκετά ενθουσιασμένος. Μικρή γερμανική ομάδα ανάπτυξης, Deck 13 έπρεπε να δημοσιεύσει Venetica , ένα γοητευτικό παιχνίδι ρόλων που μου άρεσε με το δικό του Μύθος -αποκλειστικά γυρίσματα οθόνης και ανοικτές υποσχέσεις παιχνιδιών ρόλων ανοιχτού κόσμου. Venetica αλλά όλα έπεσαν από το ραντάρ μέχρι το 2011, όταν έλαβα ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου με το ερώτημα αν θα με ενδιέφερε η αναθεώρηση.
Θα Venetica καταλήγουν να είναι κάτω από το ραντάρ στολίδι, ή ένα άλλο πάνω από φιλόδοξο RPG που αποτυγχάνει να παραδώσει;
πώς αναστρέφετε έναν πίνακα στη θέση του Java;
Venetica (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3, PC)
Προγραμματιστής: Deck 13
Εκδότης: dtp Entertianment
Κυκλοφόρησε: US 18 Ιανουαρίου 2011
MSRP: $ 29.99
Το παιχνίδι ακολουθεί την ιστορία της Scarlet, η οποία, χωρίς να γνωρίζει, είναι στην πραγματικότητα η κόρη του θανάτου. Μετά το θάνατο του αγαπημένου της και το θάνατο του ίδιου, συναντά τελικά τον πατέρα της που την στέλνει σε μια από αυτές τις μακρινές αναζητήσεις για να βρει κάποιο μυθικό αντικείμενο και να νικήσει τον κακό. Η ιστορία είναι απλοϊκή, αισθάνεται τρομακτικά γενική, σαν το παιχνίδι είχε παραδοθεί να μην προσπαθεί καν. Είναι δύσκολο να μην συγκρίνουμε τα παιχνίδια μεταξύ τους συνεχώς, αλλά όταν υπάρχει ήδη πληθώρα RPG, αν ένα παιχνίδι δεν προσφέρει τίποτα καινούριο, απλώς θα εξασθενίσει στην αφάνεια. Venetica προσπαθεί να διευρύνει την ιστορία του ρίχνοντας όλο το θέμα της ηθικής επιλογής, αλλά η διαφορά μεταξύ του τι είναι «σωστό» και του τι είναι «λάθος» είναι τόσο ξεκάθαρη που αισθάνεται ότι δεν παίρνει καλά.
Παρά την απλοϊκή ιστορία, ο διάλογος που χρησιμοποιείται τόσο από το Scarlet όσο και από τα NPC είναι επίσης αρκετά τρομακτικός, γράφεται τραγικά, λείπει η λάμψη και θα το έλεγα καν να πανηγυρίζει που με τη σειρά του κάνει τους χαρακτήρες να νιώθουν 2D. Είναι σχεδόν αδύνατο να αισθάνεται τίποτα απέναντι στους χαρακτήρες. Νωρίς το παιχνίδι βλέπει το θάνατο δύο συνοδών. Φυσικά, αυτό υποτίθεται ότι είναι μία από τις δραματικές στιγμές που υποτίθεται ότι πρέπει να αισθανθείτε κάτι, αλλά επειδή οι χαρακτήρες δεν έχουν καμία εξέλιξη, είναι στην πραγματικότητα μια ανακούφιση να μην χρειάζεται πλέον να τους μιλήσετε. Η φωνή που ενεργεί επίσης ταιριάζει με το άγριο γράψιμο, τη στιγμή που η Scarlet ανοίγει το στόμα της, σίγουρα σας καθορίζει για το υπόλοιπο παιχνίδι. Οι φωνές καταλήγουν να είναι ένα μείγμα και αντιστοιχία στερεοτυπικών τόνων που ακούγονται κακώς καταγεγραμμένοι και συνομιλίες και ψιλοκομμένοι μαζί και αισθάνονται απότομα, στερούνται φυσικής ροής που με κάνει να θέλω να παραλείπω όσο το δυνατόν περισσότερες συνομιλίες.
Ο κόσμος του Venetica είναι πολύχρωμο και όμορφο, και υπάρχει μια ξεχωριστή Μύθος αισθανθείτε, αλλά σίγουρα δεν είναι κοντά σε τόσο γυαλισμένο όπως ο Albion και οι χαρακτήρες φαίνεται να έχουν μερικά προβλήματα που αλληλεπιδρούν με αυτό. Τα άκρα που φαίνονται μαγικά μέσα από τις πόρτες ή τους τοίχους, οι χαρακτήρες χρησιμοποιούν τους χώρους μεταξύ της σκάλας για να ανέβουν και τα αντικείμενα που κόβουν με άλλα αντικείμενα, τα κάνει όλα να αισθάνονται βρώμικα. Το περιβάλλον επίσης δεν έχει καλό ήχο, υπάρχουν στιγμές όπου το παιχνίδι είναι σχεδόν αθόρυβο και άλλη φορά είστε σε θέση να πιάσετε μόνο μια αμυδρή υπόδειξη της μουσικής, που το κάνει να αισθάνεται απογοητευτικό σαν ο ήχος ήταν μια εποπτεία. Μερικά από τα ηχητικά εφέ είναι επίσης πολύ συγκλονιστικά, νωρίς Scarlet παίρνει ένα μικρό περίπατο παρελθόν έναν καταρράκτη και ήμουν απόλυτα πεπεισμένος ότι η τηλεόραση ήταν έσπασε και σπρώχνει λευκό θόρυβο σε μένα.
Το σύστημα μάχης είναι απλοϊκό - οι εχθροί έρχονται σε σας και χτυπάτε «Α» για να χαράξετε και να μειώσετε. Καθώς ο χαρακτήρας ταξιδεύει στον κόσμο, οι δάσκαλοι μπορούν να βρεθούν για να βοηθήσουν το Scarlet να μάθει νέες κινήσεις ή ικανότητες. από τους κυλίνδρους αποφυγής έως την κλήρωση των κοράκων. Με τη σειρά τους, αυτές χαρτογραφούνται στο D-pad και μπορούν να μεταφερθούν μέσα και έξω από το μεγάλο και υπερβολικά πολύπλοκο κύριο μενού το οποίο είναι γεμάτο με κινήσεις, μαγεία και αντικείμενα. Εκτός από ότι μπορεί να είναι ενοχλητικό να χρησιμοποιούν περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.
Το Scarlet θα μπορούσε να επιτεθεί και να προσπαθήσετε να μπλοκάρει χρησιμοποιώντας το χαρτογραφημένο κουμπί D-pad, αλλά ήδη χτυπήσατε, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείτε στη συνέχεια να μπλοκάρει κατά τη διάρκεια αυτού του συνδυασμού εχθρών. Στη συνέχεια, προσπαθήστε να ξεδιπλώσετε το δρόμο, αλλά δεν ανταποκρίνεται αυτό, προσπαθήστε ξανά, αλλά η μηχανή δεν σας ακολουθεί αυτόματα, ώστε να μην μπορείτε να δείτε πού κυλίεστε και να τυλίξετε σε έναν τοίχο. Από εκεί προσπαθείτε να μετακινήσετε την ήδη κολακευτική κάμερα, χαλαρή θέα της μάχης, συνειδητοποιείτε ότι δεν έχετε αντικείμενα θεραπείας χαρτογραφημένα στο D-pad και στη συνέχεια πρέπει να πατάτε μέσα και έξω από το κύριο μενού για να δοκιμάσετε και να θεραπεύσετε τον εαυτό σας. Εκτός αν καταλήξετε να σκοτωθείτε μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι το παιχνίδι δεν αποθηκεύεται αυτόματα και πρέπει να επαναλάβετε την τελευταία ώρα του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να παραλείψετε καμία από τις κοπές σκηνές, πρέπει να περάσετε από όλα αυτά το διασκεδαστικό διάλογο και πριν μάθετε ο ελεγκτής σας έχει περάσει από το παράθυρο.
Ήθελα πραγματικά να αρέσει Venetica, αλλά κάθε φορά που προσπάθησα να το παραλάβω για να παίξω μέσα σε λίγα λεπτά θα έπρεπε να το βάλω κάτω γιατί η οργή μου από τα μερικές φορές μικρές αλλά συνεχώς γκρίνια λάθη έκαναν την πίεση του αίματος μου να αυξηθεί. Ήταν όμορφο, αλλά τίποτα το ιδιαίτερο. Θα μπορούσα να κουδουνίσω από μια λίστα καλύτερων RPGs για το Xbox 360 με καλύτερα συστήματα μάχης, φυσική, φωνητική δράση και διάλογο. Ωστόσο, εξακολουθώ να θέλω να συγχαρώ το Deck 13 για Venetica .
Μία μικρή ομάδα λιγότερων από 40 έχει επιτύχει κάτι εδώ, ένα πολύχρωμο RPG ανοικτού κόσμου δεν είναι μικρό επίτευγμα. Δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι περήφανος που ήθελαν να κάνουν ένα παιχνίδι σε τόσο μεγάλη κλίμακα. Ίσως να δαγκώσουν περισσότερο από ό, τι μπορούσαν να μασήσουν, αλλά είχαν τουλάχιστον φιλοδοξία. Ωστόσο, Η Βενετικά η υπερβολική φιλοδοξία είναι η δική της πτώση. Οι πολλές ατέλειες που θα εξαλειφθούν από μεγαλύτερες πιο επιτυχημένες αγωνιστικές αγωνιστικές παρεμβάσεις δεν παρήχθησαν για να κάνουν το παιχνίδι απογοητευτικό, πράγμα που είναι κρίμα.
τι να κάνετε με ένα αρχείο bin