army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808

Πλαστικά Ανδρικά. Πραγματική αγωνία.
Λίγα θέματα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών με ενδιαφέρουν όσο τα 3DO Άνδρες του Στρατού σειρά. Δεν είναι κάτι που έχουμε δει συχνά. επινοήθηκε μια ιδέα με την ελπίδα να σωθεί η εταιρεία μετά την αποτυχία του 3DO Interactive Multiplayer. Ήταν πρώτο στην επωνυμία, εκτεινόταν σε πολλά είδη και κυκλοφόρησε με εκπληκτικό ρυθμό. Μεταξύ 1998 και 2002, κυκλοφόρησαν περίπου 20 γελοίοι τίτλοι, και όταν λάβετε υπόψη τις μοναδικές θύρες, έχετε βόρεια από 30.
Αν ποτέ επιλέξω να γράψω ένα βιβλίο μη φαντασίας για βιντεοπαιχνίδια, Άνδρες του Στρατού μάλλον θα είναι το θέμα μου. Δεν θα πουληθεί σχεδόν καθόλου, αλλά μετά θα μπορέσω επιτέλους να κοιμηθώ. Μετά, παράνοια.
Έχω παίξει τα περισσότερα παιχνίδια και τα περισσότερα από τα λιμάνια τους αυτή τη στιγμή. Επιτρέψτε μου να σκεφτώ ένα που δεν έχω παίξει: Army Men: Air Combat: The Elite Missions , και είμαι σίγουρος ότι είναι απλώς μια θύρα Gamecube Army Men: Air Attack 2 , που έχω παίξει. Τι γίνεται όμως αν δεν είναι; Ποιες είναι αυτές οι αποστολές Elite; Θα μάθω τελικά. αυτό είναι κάτι που μπορώ να εγγυηθώ.
Τέλος πάντων, αν με ρωτούσες τι το χειρότερο παιχνίδι στο Άνδρες του Στρατού Η σειρά είναι — μια συλλογή παιχνιδιών αμφισβητήσιμης ποιότητας — εδώ είναι: Army Men: Green Rogue στο PS1. Ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι από την έκδοση του PS2, αλλά θα το καλύψουμε αργότερα.
Αν μη τι άλλο, Army Men: Green Rogue έχει μερικά αρκετά πλούσια σκηνικά για την εποχή του. Η ιστορία έχει κάποιο μυστικό πείραμα όπου όλο το DNA(;) του Sarge και των ηρώων του αναμιγνύεται σε έναν μεγάλο σούπερ-στρατιώτη. Είναι τόσο περίεργα ίσιο πρόσωπο που θα μπορούσατε σχεδόν να ξεχάσετε ότι πρόκειται για πλαστικές φιγούρες. Το ελικόπτερο που μεταφέρει αυτόν τον υπερστρατιώτη δέχεται ενέδρα και συντρίβεται. Το πείραμα που εξακολουθεί να ζει στη συνέχεια πηγαίνει στη δουλειά κάνοντας αυτό για το οποίο σχεδιάστηκε: να σκοτώνει όλους όσους έχουν διαφορετικό χρώμα από αυτόν.
Η γενική ιδέα του Army Men: Green Rogue φαίνεται να παρέχει μια πιο arcade εμπειρία run-and-gun. Κάτι σαν Καταδρομέας ή Ikari Warriors . Η έκδοση PS2 πετυχαίνει κάπως σε αυτό, αλλά η έκδοση PS1 είναι, ε... Η λέξη βδελυγμία μου έρχεται στο μυαλό, αλλά φαίνεται ότι αυτό δεν πάει αρκετά μακριά.
Πραγματικά δεν είμαι σίγουρος από πού να ξεκινήσω σε αυτό. Εντάξει, επιτρέψτε μου να σας περιγράψω τα χειριστήρια: το D-pad είναι να κινείσαι, το X είναι να πυροβολείς, το τετράγωνο είναι να αλλάζεις όπλα και το L1 ή το R1 είναι μια βιολογική επίθεση. Ολοκληρώθηκε. Αυτό είναι. Χωρίς υπερβολές, θα μπορούσατε να αντιστοιχίσετε το παιχνίδι σε ένα pad NES. Ίσως θα έπρεπε. Ίσως θα έπρεπε να βρω έναν τρόπο να συνδέσω ένα NES Advantage και να το παίξω σε στυλ arcade.
πώς να εκτελέσετε αρχεία .jar στα Windows 10
Όχι ότι θα βελτίωνε το παιχνίδι. Η κάμερα έχει κλίση προς τα πίσω για να σας δώσει μια εικόνα του τι έρχεται και αυτό είναι χάλια για αυτό. Α, σίγουρα, μπορείτε να δείτε στόχους σε ένα εύρος, αλλά δεν μπορείτε στην πραγματικότητα να τους πετύχετε. Είστε οπλισμένοι με το Nerf και μπορεί να πυροβολήσει μόνο περίπου 10 πόδια. Οι εχθροί έχουν επίσης αυτό το εύρος, το οποίο είναι δίκαιο, αλλά αυτό σημαίνει ότι τη στιγμή που μπορείτε να τους χτυπήσετε, μπορούν να σας χτυπήσουν. Δεν μπορείτε να κάνετε πολλά για αυτό, εκτός από το να πυροβολήσετε πρώτα. Δεν μπορείς να αποφύγεις, δεν μπορείς να κρυφτείς και δεν μπορείς να τους κρυφτείς. Η μόνη τακτική που το παιχνίδι έχει πραγματικά στο μανίκι του είναι να κινείται σε φιδίσιο μοτίβο ενώ πιέζει βελάκια από φελιζόλ στους εχθρούς.
Η αποφυγή ζημιάς μοιάζει πολύ με τύχη, εκτός από το ότι είχα την ατυχία να συνειδητοποιήσω ότι η ακτίνα έκρηξης των χειροβομβίδων υπερέβαινε πολύ ελαφρώς το βεληνεκές του Nerf Elite 2.0 Commander RD-6 ενός εχθρού. Σε εκείνο το σημείο, στεκόμουν έξω από την εμβέλειά τους και τους πετούσα ανανάδες ενώ εκείνοι αντιμετώπιζαν τον έντονο φόβο τους να μετακινηθούν.
Ξέρετε τι μπορεί να βοήθησε; Ένα κουμπί σε ρολό. Ίσως απλώς ένα κουμπί αποφυγής. Να τολμήσω να ονειρευτώ: την ικανότητα να σπριντ; Οτιδήποτε θα σας βοηθήσει να ξεφύγετε από τις σφαίρες τους. Αλλά όχι, αυτό είναι εκτός πεδίου εφαρμογής. Δεν είστε χαρούμενοι που πολτοποιείτε το κουμπί X;
Παίρνετε αναβαθμίσεις όπλων, αλλά αυτό δεν λύνει το πρόβλημα της εμβέλειας. Εάν συνέβαινε, το παιχνίδι θα ήταν ένα cakewalk, αλλά δεν είναι. Όχι, επειδή πεθαίνεις πολύ γρήγορα, οι εχθροί έχουν αυτή την εκπληκτική ικανότητα να σε χτυπούν, ακόμα και όταν κινείσαι. Αν αυτό δεν ήταν αρκετά κακό, Green Rogue έχει εχθρούς που εμφανίζονται πίσω σας και επιτίθενται από την οθόνη. Επίσης, τοποθετεί τους εχθρούς σε σημεία όπου η κάμερα απομακρύνεται γρήγορα, επειδή η κάμερα είναι προφανώς απλώς ένας φακός στριμωγμένος σε έναν κώλο.
Green Rogue είναι σε μεγάλο βαθμό επί σιδηροτροχιών. Δεν μπορείτε να βγείτε από την οθόνη προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά και η κάμερα κινείται μόνη της. Πτωχώς. Κάθε φορά που πρέπει να στρογγυλέψει μια καμπύλη τραυλίζει φρικτά. Έχει τόσο στενό οπτικό πεδίο που συχνά θα κρύβει τους εχθρούς. Αυτό που είναι αστείο είναι ότι οι προγραμματιστές φαίνεται να ξεχνούν Green Rogue's περιορισμοί στις ράγες, επειδή σε ορισμένες βαθμίδες βάζουν αντικείμενα που δεν μπορούσατε να λάβετε επειδή η προκαθορισμένη διαδρομή σας δεν πλησιάζει.
πώς να προσθέσετε μια τιμή σε έναν πίνακα
Είναι απίθανο ο σχεδιασμός να ξεκίνησε ως τυπικό shooter τρίτου προσώπου. Διοχετεύεστε μέσα από φαράγγια και τέτοια που ήταν προφανώς στημένα για να δώσουν μια ξεκάθαρη αίσθηση ότι είναι απλώς σετ ντύσιμο. Είναι ακριβώς όπως ο σχεδιασμός απλώς μερικές φορές δεν λαμβάνει υπόψη τη δική του μηχανική.
Τα μικρά παράπονα που έχω Army Men: Green Rogue θα ήταν μεγάλα προβλήματα σε πιο ικανά παιχνίδια. Όπως, για παράδειγμα, δεν μπορείτε να στοχεύσετε προς τα πάνω ή προς τα κάτω, είστε απόλυτα εξαρτημένοι από αυτό το πραγματικά αδύναμο σύστημα αυτόματης κατακόρυφης στόχευσης που μόνο μερικές φορές αποφασίζει να αναλάβει την ευθύνη να επιτρέψει στις βολές σας να καθαρίσουν μικρά χτυπήματα στο περιβάλλον. Οι εχθροί τοποθετούνται συχνά σε προεξοχές και πρέπει να τους φαίνεται πραγματικά ξεκαρδιστικό το ότι μπορείτε να τους πυροβολήσετε, αλλά να μην μπορείτε να τους χτυπήσετε.
Ομοίως, το φύλλωμα μερικές φορές παρέχει αδιαπέραστες ασπίδες για τους εχθρούς σας. Είναι αρκετά κακό που μερικές φορές τα κρύβει εντελώς μέχρι να περάσετε και να πυροβοληθείτε στην πλάτη, αλλά επίσης δεν μπορείτε να πυροβολήσετε μέσα από κλαδιά, ακόμα κι αν γνωρίζετε ότι υπάρχει κάτι εκεί.
Η σωτήρια χάρη σας είναι το πλήρως αναβαθμισμένο μπαζούκα, το οποίο σας επιτρέπει να προβάλλετε ουσιαστικά μια στιγμή ζημιάς από πιτσιλίσματα μπροστά σας. Πάνω, κάτω, πίσω από το κάλυμμα. τίποτα δεν είναι ασφαλές από ζημιά από πιτσιλίσματα. Αυτό μπορεί να ακούγεται ότι θα έκανε τα πράγματα εύκολα, αλλά εξακολουθεί να έχει ένα αξιολύπητο εύρος. Τουλάχιστον είναι καλύτερο από το φλογοβόλο, το οποίο φαίνεται να καταφέρνει μόνο να σας αναγκάσει να μπείτε στη γραμμή του πυρός για την ανταμοιβή του να παρακολουθήσετε τους στρατιώτες του εχθρού να πεθαίνουν με αργό θάνατο.
Ακριβώς όταν νομίζω ότι τα έχω δει όλα, Army Men: Green Rogue αποδεικνύει ότι υπάρχει ένας πάτος κάτω από το κάτω μέρος του Άνδρες του Στρατού προνόμιο. Δεν είμαι καν σίγουρος πώς έγινε αυτό. Ένα μεγάλο μέρος του προσωπικού ανάπτυξης εργάστηκε σε παιχνίδια στο Army Men: World War υποσειρές, και αυτά τα παιχνίδια είναι γενικά ικανά. Είναι σαν να τους ζητήθηκε να δείξουν ότι το PS2 Army Men: Green Rogue θα μπορούσε να κοπεί για να χωρέσει στο PS1, έτσι δημιούργησαν ένα πρωτότυπο και δημοσιεύτηκε κατά λάθος.
Λέω με δισταγμό ότι αυτό είναι ίσως το χειρότερο Άνδρες του Στρατού παιχνίδι που έχω παίξει. Οι πιο εξωφρενικοί τίτλοι της σειράς, όπως π.χ Στρατιώτες: Στρατιώτες της Ατυχίας , είναι απαίσια αλλά παίζονται. Αυτό είναι μόλις αυτό. Δεν είναι το χειρότερο παιχνίδι που έχω παίξει στο PS1, αλλά με σάντουιτς Hooters: Road Trip και Μάθημα Mary-Kate and Ashley Crush δεν είναι ακόμα πολύ καλή εμφάνιση.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!