wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Ποια διαδρομή θα επιλέξετε;
Το νέο MMO στο μπλοκ, Wildstar , επιδιώκουν την απελευθέρωσή της φέτος, και οι προγραμματιστές στο Carbine Studios ξεδιπλώνουν νέες λεπτομέρειες καθώς πλησιάζουμε αυτό. Όπως και αν οι επιλογές σε παιχνίδια MMO δεν ήταν αρκετά σκληρές, η Carbine Studios παρουσίασε νέες πληροφορίες για το καινοτόμο σύστημα Paths.
Κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης προεπισκόπησης που πραγματοποιήθηκε από την NCSoft και την Carbine Studios, οι προγραμματιστές έδειξαν πολλά χαρακτηριστικά που ελπίζουν ότι θα κερδίσουν από τους οπαδούς των online παιχνιδιών και οι παίκτες φαγούσαν για ένα sci-fi τίτλο που χάνει το χιούμορ και την προσωπικότητα.
πώς να ανοίξετε δυαδικό αρχείο στα παράθυρα
Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του Wildstar , που ο Carbine πήρε το χρόνο να ρίξει περισσότερο φως, ήταν το σύστημα Paths. Παρόμοια με ένα σύστημα κλάσης, τα μονοπάτια είναι ένα μοναδικό στυλ παιχνιδιού για τους παίκτες να συμμετάσχουν. Η προέλευση του Path System προέρχεται από την ανάλυση του στούντιο για τα στυλ παιχνιδιού που οι παίκτες ασκούν από άλλα online παιχνίδια. Ο Jeremy Gaffney, εκτελεστικός παραγωγός στο Wildstar , χρειάστηκε αρκετός χρόνος για να εξηγήσει τις εισόδους και τις εξόδους του πώς λειτουργεί
«Έχουμε σπάσει τους παίκτες (MMO) σε τέσσερις τύπους παικτών», είπε ο Gaffney, επεξεργάζοντας το σύστημα διαδρομής. Η δημιουργία του συστήματος διαδρομής προήλθε από την εξέταση των άλλων MMO παιχνιδιών από την Carbine και από την έρευνα του Dr. Richard Bartle, ερευνητή και συγγραφέα παιχνιδιών.
Στις παρατηρήσεις τους, διαπίστωσαν ότι οι περισσότεροι παίκτες συχνά επιθυμούσαν να επικεντρωθούν σε τομείς όπως η μάχη, η εξερεύνηση και ο διάσχιση των περιβαλλόντων, η δημιουργία υλικών και πόρων για άλλους παίκτες και, τέλος, η επίτευξη στόχων και η επίλυση πολύπλοκων και επιμελημένων εργασιών. «Είδαμε ότι πολλοί παίκτες ήθελαν να παίξουν το παιχνίδι τους με κάποιο τρόπο και θέλαμε να δημιουργήσουμε ένα σύστημα για να το προσαρμόσουμε», εξηγεί ο Gaffney.
Εξαιτίας αυτού, ο Carbine δημιούργησε ένα σύστημα το οποίο ανταμείβει τους παίκτες για τη συμμετοχή τους σε αυτές τις ιδιαίτερες τάσεις των εμπειριών παιχνιδιού. Ωστόσο, τόνισαν ότι ήθελαν το σύστημα Paths να έχει μια δική του εμπειρία παιχνιδιού που δεν προσφέρεται αυτόματα για την καταπολέμηση. «Προσπαθούμε να μην κάνουμε διαδρομές κρίσιμες για μάχες και επιδρομές και τέτοια πράγματα, αλλά συνειδητοποιούμε ότι οι παίκτες θα αποκτήσουν εφευρετικότητα με ικανότητες διαδρομής για ορισμένα πράγματα στον αγώνα», είπε ο Gaffney.
Οι διαδρομές επιτρέπουν στους παίκτες να προσθέσουν ένα επιπλέον επίπεδο αποχρώσεων στην εμπειρία τους. Αυτά τα μονοπάτια επιτρέπουν στους παίκτες να συμμετέχουν σε μοναδικές αποστολές, να βρίσκουν ειδικούς χαρακτήρες και αντικείμενα για να αλληλεπιδρούν και να αποκτήσουν νέες δυνατότητες που μπορούν να συμπληρώσουν την τρέχουσα τάξη σας. Οι παίκτες μπορούν να ενισχύσουν και να εξισορροπήσουν τις μοναδικές ικανότητές τους Path για να χτίσουν τους χαρακτήρες τους όπως κρίνουν κατάλληλο.
Προηγουμένως, τα μονοπάτια επιλογής σε παλαιότερες εκδηλώσεις του παίκτη ήταν το μονοπάτι μάχης, το οποίο επικεντρώνεται σε αναζητήσεις και στόχους με επίκεντρο τη δράση και το μονοπάτι του Explorer, το οποίο επικεντρώνεται στην εξερεύνηση και το πέρασμα μέσα από σύνθετα περιβάλλοντα. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της περιόδου προεπισκόπησης αποκαλύφθηκαν δύο νέες επιλογές: οι διαδρομές Επιστήμονας και Καθηγητής.
Η διαδρομή Επιστήμονας επικεντρώνεται στην επιβράβευση των παικτών που αγαπούν να μάθουν για την ιστορία και το παιχνίδι του παιχνιδιού, ενώ λύνουν πολλά από τα παζλ του παιχνιδιού. Οι παίκτες που επιλέγουν το μονοπάτι Επιστήμονας θα πρέπει να περιμένουν να κοιτάξουν μέσα από κάθε γωνιά και κολόνα του περιβάλλοντος για πολύτιμους πόρους και αντικείμενα για σάρωση. Η σάρωση και η εύρεση πολύτιμων δεδομένων θα αποφέρει μπόνους XP για τον χαρακτήρα σας και θα ενισχύσει τις ικανότητές σας στο Path. Το μονοπάτι Επιστήμονας δίνει επίσης στους παίκτες ένα μικρό ρομπότ AI για να τους βοηθήσει στην περιπέτεια τους.
Η διαδρομή Settler δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να δημιουργήσουν δομές και σταθμούς για τους παίκτες να ψωνίζουν για αντικείμενα και να τσακίζουν τους χαρακτήρες τους ενώ βρίσκονται στο γήπεδο. Από νωρίς, οι παίκτες που αναλαμβάνουν τη διαδρομή των αποίκων μπορούν να βοηθήσουν τα NPC να ανοικοδομήσουν τις πόλεις τους και να τους επαναπαυσάσουν με περισσότερους χαρακτήρες.
Αυτό προσθέτει ένα κομψό gameplay μικρο-διαχείρισης στο χώρο MMO, καθώς άλλοι παίκτες μπορούν να έρθουν και να δουν τι έχετε προσθέσει στους κοινόχρηστους χώρους. Στο πεδίο, οι άποικοι μπορούν να δημιουργήσουν πυρκαγιές κατασκήνωσης για χρήση από άλλους παίκτες. Αυτές οι πυρκαγιές κατασκήνωσης μπορούν να προσθέσουν λάτρεις και άλλα θετικά ωθήματα στους χαρακτήρες, και οι άποικοι που δημιούργησαν αυτές τις καταστροφικές πυρκαγιές - ή οποιαδήποτε άλλη δομή - θα κερδίσουν μπόνους XP με βάση τη χρήση τους. Εν κατακλείδι, οι άποικοι υψηλότερου επιπέδου θα μπορούν να δημιουργούν αναρτήσεις για μεταφορά.
Πρέπει να τονιστεί ότι τα συστήματα Paths and Class είναι δύο εντελώς διαφορετικά πράγματα που λειτουργούν από κοινού. Ενώ τα μονοπάτια εστιάζουν περισσότερο στο στυλ παιχνιδιού σας, τα μαθήματα χαρακτήρων εξακολουθούν να είναι τα παραδοσιακά αρχέτυπα που γνωρίζουν οι παίκτες RPG. Επί του παρόντος, οι κατηγορίες χαρακτήρων είναι ο πολεμιστής (στρατιωτικός), ο Stalker (DPS και η ταχύτητα), ο Spellslinger και ο Esper (μαγικός χρήστης).
Όλοι είναι αρκετά παραδοσιακοί, αλλά η συμπερίληψη του συστήματος διαδρομής δημιουργεί ένα επιπλέον επίπεδο βάθους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Και παρά την ιδέα να είστε κλειδωμένοι σε μαθήματα και μονοπάτια μετά τη δημιουργία χαρακτήρα, είστε ακόμα ελεύθεροι να ασχοληθείτε με τη μάχη και τη δημιουργία αντικειμένων / εργαλείων.
Από τώρα, Wildstar έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος. Μέχρι τότε, μπορείτε να συμμετάσχετε στις περιόδους beta και stress-testing του παιχνιδιού. Το Carbine Studios δέχεται τώρα εγγραφές στην επίσημη ιστοσελίδα.
ρύθμιση c ++ σε έκλειψη