review unravel two
Χρειάζονται δύο, μωρό! (Αλλά όχι πραγματικά)
Η ανεξάρτητη σειρά παιχνιδιών της EA τείνει να παρουσιάσει κάποιες πολύ έξυπνες ιδέες, οι οποίες στερούνται της σειράς τριπλών Α του εκδότη. Έχετε αυτές τις προσπάθειες ανάληψης κινδύνων με εξωτικές ιδέες, όλες απαλλαγμένες από τις συστολές των δοκιμών εστίασης και της έρευνας αγοράς. Κάθε τίτλος, μέχρι στιγμής, υπήρξε ένα χτύπημα με τον ένα ή τον άλλο τρόπο και έχει κάνει gamed gamers stand-up και να λάβει γνώση των προσπαθειών που η EA φέρνει σε αυτόν τον κλάδο.
Μια έκπληξη στο E3 2018, Ξεδιπλώστε δύο είναι η συνέχεια του hit ινδικής platformer Ξεμπερδεύω . Η μεγάλη αλλαγή, αυτή τη φορά, είναι η εισαγωγή συνεταιριστικού παιχνιδιού που σας επιτρέπει να φέρετε έναν φίλο μαζί για το ταξίδι. Ενώ αυτό πρέπει να είναι μια λογική επέκταση της αρχικής φόρμουλας, ο co-op δεν έχει πάντοτε νόημα ή ζελατίνα τόσο καλά με τα παζλ.
Ξεδιπλώστε δύο έχει μια όμορφη παρουσίαση, αλλά απουσιάζει πραγματικά από την πρόκληση και το πλάτος.
Ξεδιπλώστε δύο (PC, Xbox One, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Coldwood Interactive
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 9 Ιουνίου 2018
MSRP: 19,99 δολάρια
Ξεδιπλώστε δύο ξεκινά με τον κύριο χαρακτήρα σας, Yarny, να πετάξει πάνω στον ωκεανό στο πλοίο του. Η τύχη δεν ευνοεί τον πρωταγωνιστή μας, και παίρνουν τον πεσμένο. Τελικά, ο Yarny ξυπνάει σε κάποιο δάσος κοντά σε έναν κορμό που συμβαίνει να περιέχει ένα δεύτερο Yarny. Βλέποντας πως το μαγικό νήμα που είχε μία φορά στην κατοχή του Yarny έχει σπάσει, οι δυο σας αποφασίζουν να συνεργαστούν μαζί για να βρουν το δρόμο σας σπίτι. Αυτό που ακολουθεί είναι ένα ταξίδι μέσα από επτά διαφορετικά θεματικά επίπεδα που παίρνουν μια εκπληκτικά σκούρα στροφή για ένα παιχνίδι με τέτοια χαριτωμένα εικαστικά.
Το κύριο περιεχόμενο της Ξεδιπλώστε δύο είναι αρκετά παρόμοια με την ιδέα του αρχικού παιχνιδιού. Ο χαρακτήρας σας είναι φτιαγμένος από νήματα και θα χρησιμοποιήσετε χαλαρά κορδόνια για να επισυνάψετε διάφορα κομμάτια στο περιβάλλον. Αυτό σας επιτρέπει να ανεβαίνετε τα πράγματα, να δημιουργήσετε ένα τραμπολίνο ή να κάνετε ταλάντευση από σημείο σε σημείο. Το πραγματικό κούνημα είναι η εισαγωγή ενός δεύτερου παίκτη, πράγμα που σημαίνει ότι κάποια κενά θα απαιτήσουν την ταλάντευση ο ένας στον άλλο ή ότι θα πρέπει να συντονιστείτε για να προωθήσετε μια πλατφόρμα ενώ τα άλλα άλματα.
Το πρώτο επίπεδο είναι, φυσικά, βασικό. Σας παίρνει γρήγορα ταχύτητα στο πώς παίζει το παιχνίδι και ποια θα είναι η γενική ροή. Κάθε επίπεδο παρουσιάζει μια σειρά από εμπόδια που ανεβαίνουν με μια βαθμιαία καμπύλη δυσκολίας προτού να κορυφωθεί σε μια έντονη σκηνή κυνηγίου ή πρόκληση πλατφόρμας. Οι έλεγχοι εξηγούνται με τις προειδοποιήσεις στην οθόνη και έχετε δώσει κάποιες αρκετά ασφαλείς καταστάσεις για να δοκιμάσετε πώς ο Yarny ελέγχει και κινείται.
Δεν τίθεται σε εφαρμογή νωρίς, αλλά οι έλεγχοι είναι λίγο υποτονικοί. υποθέτω Ξεδιπλώστε δύο προσπαθεί να πάει με ένα μοντέλο βασισμένο στη φυσική ή πλατφόρμα, αλλά ο Yarny είναι λίγο αργός με το άλμα και συχνά έχει προβλήματα να ταλαντεύεται από σημείο σε σημείο. Η ορμή σας μπορεί να αλλάξει σε μια δεκάρα, η οποία οδηγεί σε σενάρια όπου θα ρίξετε Yarny γύρω και περιμένετε να τον κύκλο πίσω, αλλά σταματά ακριβώς νεκρός στον αέρα και πέφτει σαν ένα τούβλο.
Τούτου λεχθέντος, η προσαρμογή στην περίεργη φυσική δεν είναι τόσο άσχημη για τα πρώτα επίπεδα. Τα πάντα κινούνται με έναν ληθαργικό ρυθμό και το παιχνίδι παίρνει σχεδόν μια ειρηνική ποιότητα. Τις περισσότερες φορές, όμως, οι προκλήσεις στερούνται σκέψης και είδους παιχνιδιού στον αυτόματο πιλότο. Φέρνοντας τον φίλο μου για τη βόλτα, κάθε κομμάτι που θα μπορούσε να μου άρεσε αν είχε βάλει τη λύση και εμείς απλά περάσαμε χωρίς οδοφράγματα. Οι δύο από εμάς ήταν σε συγχρονισμό και τα κύρια προβλήματα μας προήλθαν από τους φανερούς ελέγχους.
Ένας από τους μηχανικούς είναι η ικανότητα να κρατάτε το μήκος του νήματος σας κρατώντας το L2. Για κάποιο λόγο, και οι δύο παίκτες μπορούν να το κάνουν αυτό και υπαγορεύουν αυτή την ικανότητα για τον άλλον. Πολλοί χρόνοι, ο φίλος μου θα τελείωσε για να πετάξει μέσα από ένα χάσμα, αλλά δεν θα το ήξερα και θα κρατούσε το L2. Είχε στρέψει τότε πάνω μου και θα έπρεπε να ξεκινήσει εκ νέου τη διαδικασία. Τελικά μαθαίνετε να προσαρμόζεστε σε αυτό, αλλά σίγουρα οδηγεί σε πολλή σύγχυση.
Δεν θα ήταν όμως τόσο αισθητό, αν ο σχεδιασμός του επιπέδου έδινε πραγματικά μοναδικές προκλήσεις. Ενώ το θέμα για το σκηνικό του κάθε επιπέδου θα αλλάξει, τα πραγματικά παζλ που θα λύσετε είναι λίγο πολύ τα ίδια. Ένα άτομο σπρώχνει ένα μπλοκ, το άλλο άλματα πάνω από μια γωνία για να τυλίξουν το νήμα τους γύρω και τότε ο πρώτος παίκτης ανεβαίνει. Τις περισσότερες φορές δεν χρειάζεται καν ο δεύτερος παίκτης για να αντιμετωπίσει το παιχνίδι. Ο φίλος μου και εγώ συνεχώς αστεία για το πώς ο παίκτης δύο μπορεί απλά να καθίσει γύρω δεν παίζει το παιχνίδι και να παίξει ένας παίκτης αναλάβει.
Αυτό ενσωματώνεται πραγματικά σε έναν μηχανικό, όπου τα δύο Yarny's μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους. Αυτό έγινε σαφώς για να διευκολύνει το σόλο παιχνίδι, αλλά υπογραμμίζει πως οι ιδέες πίσω από αυτά τα παζλ δεν πιέζονται πραγματικά. Τα πρώτα τέσσερα επίπεδα είναι τόσο όμοια με έννοιες που απλώς σπρώχνουν για αυτό που αισθάνεται σαν μια αιωνιότητα. Το co-op είναι ωραίο και όλα, αλλά όταν το 70% των παζλ είναι επιλύσιμα με ένα και μόνο Yarny, αρχίζω να αναρωτιέμαι γιατί υπάρχει και το multiplayer.
Το παιχνίδι φτάνει τελικά σε ένα σημείο όπου όλα αρχίζουν να κάνουν κλικ, τουλάχιστον. Το επίπεδο πέντε και έξι είναι show stealers, δείχνοντας εύκολα πώς ο co-op μπορεί να λειτουργήσει για να ανυψώσει τη βασική ιδέα του Ξεμπερδεύω . Αυτά τα δύο επίπεδα όχι μόνο διαθέτουν μερικά απίστευτα γραφικά και μουσική, αλλά παρουσιάζουν πραγματικές προκλήσεις που απαιτούν να ξεπεραστεί το πνεύμα. Ο φίλος μου και εγώ και οι δύο πήραμε stumped μερικές φορές, αλλά η πραγματική απόδειξη για την ποιότητά τους είναι ότι ακόμη και δεν μπορούσαμε να καταλήξουμε σε πράγματα για να διαμαρτύρονται. Οι δυο μας αρέσουν να σκύψαν για πολλά πράγματα, αλλά ήμασταν σχεδόν σιωπηλοί και δούλευαν από κοινού, εστιάζοντας στα παζλ και απλά απολαμβάνοντας κάθε στιγμή.
Οι έλεγχοι είναι ακόμα λίγο δύσκαμπτοι και δεν είναι κάθε παζλ να είναι μια εξέλιξη των εννοιών που εισάγονται, αλλά αυτά τα δύο επίπεδα αντιπροσωπεύουν τις μοναδικές στιγμές που το συνεταιριστικό παιχνίδι αισθάνεται σαν ένα must. Δεν μπορώ να φανταστώ να κάνω μόνο μερικές από αυτές τις προκλήσεις και είμαι χαρούμενος που χάσαμε τον εαυτό μου για την αγωνία να προσπαθήσω να το κάνω. Τούτου λεχθέντος, έκανα δοκιμή του σόλο παιχνιδιού σε μερικούς από τους απελευθερώσιμους χάρτες πρόκλησης και είμαι εντελώς συγχέεται από το πώς λειτουργούν οι έλεγχοι.
Δεν ελέγχετε ταυτόχρονα και τον Yarny, αλλά με ένα γρήγορο πάτημα του Τρίγωνου. Αυτό σας επιτρέπει να ανταλλάσσετε μεταξύ τους και μπορείτε να τα συνδυάσετε (όπως και στο multiplayer). Το πράγμα, όμως, είναι ότι τα παζλ με χρονισμό αντίδρασης γίνεται μια άσκηση απογοήτευσης εξαιτίας αυτού του δευτερεύοντος παράθυρου που χωρίζετε, όπου δεν έχετε τον έλεγχο. Η εναλλαγή μεταξύ κάθε Yarny δεν είναι τόσο έξυπνη όσο μπορεί να ακούγεται και οδηγεί σε απόλυτη δυσκολία όταν η φωτογραφική μηχανή είναι τοποθετημένη έξω και χάνετε την ένδειξη του χρώματος που βρίσκεστε.
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού δεν πρέπει να σας δώσει οποιεσδήποτε δυσκολίες εάν πηγαίνετε σε σόλο. Τα παζλ είναι πάρα πολύ επιεική με απίστευτα συχνά σημεία ελέγχου για να σας επιβαρύνουν πραγματικά πολύ. Έχετε επίσης παζλ που γενικά αισθάνεται σαν να έγιναν για ένα μόνο άτομο πριν συμπεριληφθεί ο co-op.
Αυτό που εκτιμώ είναι η ώθηση για την ένταξη με Ξεδιπλώστε δύο . Ο φίλος μου και εγώ είχαμε παίξει πάρα πολλά παιχνίδια για να προκληθεί αυτή η πρόκληση, αλλά είναι αναγκασμένοι να υπάρχουν άνθρωποι που θα πάρουν άναμμα. Αντί να χτυπήσετε μόνο έναν τοίχο από τούβλα και να τελειώσετε το playthrough σας, Ξεδιπλώστε δύο προσφέρει ένα πολύ γενναιόδωρο σύστημα υπαινιγμών που θα εξηγήσει αργά τη λύση σε μια πρόκληση για σας.
ποια προγράμματα μπορούν να επεξεργαστούν αρχεία pdf
Μου θυμίζει πολλά Καθηγητής Layton καθώς κάθε υπαινιγμός είναι αρκετά ασαφής ώστε να μην εξηγηθεί τελικά τι να κάνει. Υπάρχει ακόμη και μια επιλογή βραδείας κίνησης για άτομα με κακές στιγμές αντίδρασης, επιτρέποντάς σας χρόνο άλμα με πολύ πιο επιείκεια. Ξεδιπλώστε δύο εξυπηρετεί σε αυτό και ακόμη και σας επιτρέπει να απενεργοποιήσετε αυτές τις επιπλέον επιλογές έτσι ώστε να μην τις χρησιμοποιήσετε κατά λάθος. Υπενθυμίζει το 'Σούπερ Οδηγό' της Nintendo, απλά χωρίς να καταλάβει τον έλεγχο από τον παίκτη.
Ακόμα και με αυτές τις επιλογές που αφαιρέθηκαν, όμως, Ξεδιπλώστε δύο δεν συνειδητοποιεί το πλήρες δυναμικό της. Τα παζλ γίνονται επαναλαμβανόμενα, το παιχνίδι κολλάει σε μια ενιαία φόρμουλα για κάθε επίπεδο και το μόνο που αισθάνεται ελαφρύ. Ευτυχώς δεν χαλάει το χρόνο σας, τουλάχιστον. Το πρώτο playthrough σας θα πρέπει να διαρκέσει μόνο τέσσερις ώρες και ακόμη και η ολοκλήρωση όλων των χαρτών πρόκληση θα πάρει πιθανώς μόνο δύο ακόμη. Ξεδιπλώστε δύο μπορεί να σέρνει από την άποψη της βηματοδότησης, αλλά ακόμα δεν απαιτεί να περάσετε μια αιωνιότητα για να δείτε όλα.
Δεν λυπάμαι που έπαιξα αυτό, αλλά θα ήθελα να ήταν καλύτερα. Μου αρέσει να παίζω co-op παιχνίδια και ήμουν ενθουσιασμένος από την ιδέα αυτής της μινιμαλιστικής πλατφόρμας που μου έδωσε μια εμπειρία να δεσμευτώ. Δυστυχώς, και οι δύο συμφωνούσαμε λίγο σχετικά με το τελικό αποτέλεσμα. Ξεδιπλώστε δύο απλά δεν έχει αρκετά ό, τι χρειάζεται για να είναι ξεχωριστό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)