the memory card 07 attack zombie dog
Resident Evil
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια μοναδική μορφή διασκέδασης, αλλά τείνουν να αντλούν έμπνευση από πολλές διαφορετικές πηγές. Μία κοινή πηγή (ειδικά για τα σύγχρονα παιχνίδια) είναι η ταινία.
Ειδικότερα το είδος τυχερού παιχνιδιού, που πρακτικά τραβάει όλα τα χαρακτηριστικά του από τη βιομηχανία κινηματογράφου, είναι ο τρόμος επιβίωσης. Από την στυλιζαρισμένη κινηματογραφία και τη διάθεση ατμόσφαιρας στην φανταστική δράση, ένα τεράστιο φάσμα παιχνιδιών τρόμου επιβίωσης προφανώς παίρνει τα συνθήματα από το καλύτερο (και χειρότερο) Χόλιγουντ έχει να προσφέρει.
Ο όρος «τρόμος επιβίωσης» άρχισε το 1996 από την αρχή Resident Evil (για το PlayStation) κυκλοφόρησε. Παρόλο που υπήρξαν κάποιες προηγούμενες προσπάθειες να τρομάξουν οι άνθρωποι που παίζουν βιντεοπαιχνίδια, οι περισσότεροι αποδείχθηκαν ανεπιτυχείς λόγω έλλειψης τεχνολογίας ή ρεαλισμού (λυπάμαι, Μόνος στο σκοτάδι ). Ξεχάστε το gameplay, τους χαρακτήρες ή την ανόητη επίλυση παζλ. Resident Evil πραγματικά τρομοκρατείται όλοι όσοι το έπαιξαν και ότι είναι αυτό που πάντα θα θυμόμαστε.
Απενεργοποιήστε όλα τα φώτα, κλειδώστε τις πόρτες σας και ξαναζήστε μία από αυτές Resident Evil 's πιο διαβόητη φοβίζει: αναμφισβήτητα την πρώτη φορά που οι παίκτες πηδούν πραγματικά από τις θέσεις τους, ενώ παίζουν ένα παιχνίδι βίντεο.
ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμής διείσδυσης εφαρμογών ιστού
Η ρύθμιση
Σε Resident Evil , παίζετε ως Chris Redfield ή Jill Valentine, δύο μέλη του S.T.A.R.S. η ομάδα επιβολής του νόμου που αναζητούν καταφύγιο σε ένα παλιό αρχοντικό μετά την εκδίωξή του από φαύλους σκύλους ενώ ερευνά ένα μυστήριο συντριβή ελικοπτέρου.
Αυτό είναι Resident Evil , όμως, πιθανότατα γνωρίζετε ήδη το σενάριο. Πρακτικά όλα τα Resident Evil τα παιχνίδια έχουν την ίδια συνταγή: ξεκινήστε με ένα ζευγάρι (πιθανώς λανθάνοντα) χαρακτήρες, προσθέστε ένα φορτίο από τα πλάσματα που έχουν υποστεί βλάβη και ανακατέψτε τα πάντα σε μια μυστηριώδη τοποθεσία.
Για λόγους σακερών (και για να το κάνουμε λιγότερο συγκεχυμένο για αυτό το γράψιμο), ας πούμε απλά ότι η Jill είναι ο επιλεγμένος χαρακτήρας (έχετε επίσης την επιλογή να παίξετε ως Chris).
Μετά την άφιξη στο αρχοντικό, οι λίγοι υπόλοιποι S.T.A.R.S. τα μέλη αμέσως χωρίζονται αφού ακούσουν ένα μυστήριο δαχτυλίδι πυροβολισμού έξω από το σκοτεινό, ανατριχιαστικό αρχοντικό. Η Jill, που είναι η κακή αυτή που είναι, παίρνει πρωτοβουλία και αποφασίζει να εξερευνήσει το μέγαρο μόνο.
Μετά από περιπλάνηση σε λίγα δωμάτια (αχ, οθόνες φόρτωσης των θυρών - οι μνήμες) η Jill συναντά έναν από τους συναδέλφους της S.T.A.R.S. αξιωματικοί, ο Kenneth Sullivan, που «επιτέθηκαν» από κάποιον οδυνηρό «άνθρωπο».
Καθώς η Jill βγαίνει πιο κοντά, συνειδητοποιεί ότι αυτός ο «άνθρωπος» είναι πραγματικά ζόμπι διψασμένος στο αίμα και, χωρίς να χρειάζεται να το πούμε, το σκοτώνει αμέσως. Μπερδεμένος με αυτό που συμβαίνει, η Jill περνάει από τα άλλα δωμάτια του αρχοντικού για να ανακαλύψει τι συμβαίνει.
Αυτό είναι το κλασικό Resident Evil το gameplay μπαίνει σε πλήρη ισχύ: μετακινήστε από δωμάτιο σε δωμάτιο, λύστε το μυαλό παρωδίες παζλ, πυροβολούν μερικά πλησιάζοντας ζόμπι, συλλέγουν τυχαία αντικείμενα. Ξέπλυμα. Επαναλαμβάνω.
Ευτυχώς, όλα αυτά γίνονται πολύ κινηματογραφικά, με προκαθορισμένες γωνίες κάμερας τοποθετημένες σε τέλειες θέσεις, καθιστώντας αυτό που κανονικά θα ήταν πολύ επαναλαμβανόμενο, να αισθάνεται ενθουσιασμένος και σχεδόν νευρικός. Καθώς η Jill ταξιδεύει μέσα από το αρχοντικό, μάθοντας όλο και περισσότερα για το πού προέρχονται αυτά τα ζόμπι, εσείς, ο παίκτης, ανησυχείτε συνεχώς για το τι βρίσκεται πέρα από κάθε νέα γωνία.
Λοιπόν, αυτή η σταθερή κατάσταση φόβου χτυπά μια συγκλονιστική κορυφή μόλις εισέλθει Jill σε ένα φαινομενικά άδειο διάδρομο σε ένα σημείο του παιχνιδιού. Αυτό συμβαίνει όταν εμφανιστεί η επόμενη στιγμή της κάρτας μνήμης: η επίθεση του σκύλου ζόμπι!
Τη στιγμή
Καθώς η Jill περπατά κάτω από ένα τυχαίο διάδρομο σε ένα πολύ ασταθές σημείο στο παιχνίδι, κάνει το δρόμο της να περνάει από μια σειρά από παράθυρα, ο άνεμος φυσάει ήσυχα εναντίον τους. Δεν συμπτωματικά, η μουσική που παίζει στο παρασκήνιο μειώνεται σε ένα σχεδόν ασταθές επίπεδο.
το καλύτερο αναδυόμενο μπλοκ διαφημίσεων για το chrome
Ξαφνικά, όταν ο παίκτης το περιμένει ελάχιστα, ένα σκυλί ζόμπι εκρήγνυται μέσα από το παράθυρο, σπάζοντας γυαλί που πετάει παντού.
Το ηχητικό εφέ στο παιχνίδι είναι σκόπιμα πολύ δυνατά και χτυπά πραγματικά τον παίκτη από το πουθενά.
Φυσικά, ο σκύλος ζόμπι κάνει αμέσως ένα beeline για τη Jill, αλλά ακριβώς όπως ανακάμπτει από το σοκ του τι ακριβώς συνέβη, ένα άλλο σκυλί έρχεται πετώντας μέσα από ένα άλλο παράθυρο. Και με τα δύο σκυλιά που επιδιώκουν, ο παίκτης έχει την επιλογή να πολεμήσει με υποτιθέμενες ελάχιστες σφαίρες ή να ξεφύγει από το μακρύ τέντωμα σπασμένου διάδρομου.
Περισσότερα για να καταλάβετε τι συμβαίνει κάτω απ 'οτιδήποτε άλλο, μπορείτε να δείτε τη στιγμή στο παρακάτω βίντεο. Λάβετε υπόψη, όμως, ότι αυτή η στιγμή, κυριολεκτικά, διαρκεί μόνο για ένα δευτερόλεπτο και η απλή τρομοκρατία που αισθάνεται όταν ο σκύλος διαπερνά το γυαλί είναι με τιποτα αντιπροσωπεύονται καλά σε αυτό που πρόκειται να δείτε. Ο παίκτης στο βίντεο ολοκληρώνει προφανώς μια ταχύτητα (* κουνώντας τη γροθιά στον αέρα *) και βγαίνει από αυτό που είναι συνήθως μια εκπληκτικά τρομακτική ακολουθία. Το να παίζεις το παιχνίδι με έναν αργό, μεθοδικό ρυθμό είναι σίγουρα ο κανόνας και αν πραγματικά θέλεις να ξαναζήσεις αυτή τη σπουδαία στιγμή, συνιστώ απλά να παίζεις το παιχνίδι για τον εαυτό σου. Αλλά με αυτό που είπατε, ελέγξτε το εδώ:
Ο αντίκτυπος
Κοιτάζοντας πίσω, αυτό μπορεί να μην είναι η πιο φοβισμένη στιγμή παιχνιδιών βίντεο όλων των εποχών (υπήρξαν τόσα πολλά παιχνίδια τρόμου επιβίωσης από τότε που φοβόταν το bejesus από πολλά), αλλά είναι αξιοσημείωτα αξιοσημείωτο για πολλούς λόγους.
τι είναι ένας ιστότοπος κοινής χρήσης αρχείων
Πρώτον, και το σημαντικότερο, αυτή είναι η πρώτη φορά στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών που θυμάμαι πραγματικά κραυγάζοντας στην τηλεόραση και ρίχνοντας τον ελεγκτή μου. Την πρώτη φορά που βιώνεις αυτή τη στιγμή είναι απολύτως τρομακτικό!
Πριν φτάσει σε αυτή την κλασική σειρά, το παιχνίδι ποτέ δεν παρουσιάζει πραγματικά φανταστικές συγκινήσεις τρόμου, αντί να δημιουργεί περισσότερο αέρα από αγωνία και προκαταλήψεις. Όταν ο χαρακτήρας σας περπατάει κάτω από αυτό το διάδρομο, είστε σίγουρα freaked ότι κάτι μπορεί να συμβεί, αλλά ποτέ δεν περιμένετε τίποτα να συμβεί σε μια τέτοια τυχαία στιγμή σε μια τέτοια τυχαία τοποθεσία. Η στιγμή είναι μεγαλοφυία, αλλά το αποτέλεσμα που είχε στους σκληρούς παίκτες δεν είναι τίποτε λιγότερο από θρυλικό.
Ένας άλλος λόγος για τον οποίο αυτή η στιγμή είναι τόσο αξέχαστος είναι λιγότερο προφανής στην αρχή. Μπορεί να χρειαστεί να παρακολουθήσετε ξανά τη σκηνή, αλλά παρατηρήστε τον τρόπο με τον οποίο ολόκληρο το κομμάτι είναι χορογραφημένο και πυροβολημένο. Η στατική κάμερα τοποθετείται σε μια κάπως αθώα θέση, χωρίς να επικεντρώνεται ποτέ σε τίποτα συγκεκριμένα. Καθώς η Jill εισέρχεται στο διάδρομο, δεν υπάρχει τίποτα από το συνηθισμένο, που θα πυροδότησε τον παίκτη να σκέφτεται ότι κάτι τρομακτικό πρόκειται να συμβεί.
Μόλις Jill προχωρήσει προς τα εμπρός, ακόμα, τίποτα. Ακόμα και μετά τη διέλευση όλων των παραθύρων το μόνο πράγμα που ακούγεται είναι η ήσυχη, απειλητική μουσική και μερικά σίγαλα σκυλιά φλοιούς σε απόσταση. Δεν είναι μόνο μέχρι Jill είναι στην άκρη της οθόνης και τρόπος στο πίσω μέρος του πυροβολισμού ότι το σκυλί τελικά έρχεται συντρίβοντας μέσα από το γυάλινο παράθυρο. Όχι μόνο αυτό εκπλήσσει εντελώς τον παίκτη (οι περισσότεροι σχεδιαστές θα έχουν κάτι συγκλονιστικό να συμβεί όταν ο χαρακτήρας ήταν μπροστά και κέντρο), αλλά έχοντας το σκύλο άλμα τόσο κοντά στην κάμερα το κάνει να φανεί τεράστιο και ακόμη πιο εκφοβιστικό. Ακόμη και για μια ταινία αυτή η σύνθεση και η εκτέλεση θα ήταν εντυπωσιακή, αλλά να βιώσουν κάτι τέτοιο κατά την αναπαραγωγή ενός βιντεοπαιχνιδιού; Αυτό ήταν ανήκουστο εκείνη τη στιγμή και έθεσε πραγματικά το πρότυπο για όλα τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης στο μέλλον.
ο Resident Evil τα παιχνίδια μπορεί να μην είναι γνωστά για να είναι επαναστατικά, αλλά μόλις καταρρίψετε αυτή τη σκηνή, καταλήγετε να συνειδητοποιήσετε πόση φροντίδα και δημιουργική ενέργεια έχει τεθεί σε κάθε στιγμή που αισθάνεστε το παιχνίδι. Ο σκύλος ζόμπι που σπάει μέσα από το παράθυρο, ενώ σχεδόν μια στιγμή απόρριψης, θα μπορούσε να παρουσιαστεί σχεδόν απεριόριστα, αλλά οι σχεδιαστές χρησιμοποίησαν συγκεκριμένες δημιουργικές επιλογές για να κάνουν τη σκηνή όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματική.
Αγαπάτε το ή το μισείτε, αυτή τη στιγμή είναι αυτή που θα θυμηθώ εύκολα για την υπόλοιπη ζωή μου. Ακόμα και τώρα, αν και γνωρίζω ακριβώς πότε πρόκειται να συμβεί, υπάρχει κάτι σχετικά με αυτό το σκυλάκι βρώμικο άλμα μέσα από αυτό το βρώμικο παράθυρο που εξακολουθεί να καταφέρνει να με πάρει κάθε φορά. Αυτή η μακροζωία (σε συνδυασμό με την φοβερή νοσταλγία) δεν μπορεί να αμφισβητηθεί. αυτός είναι ο λόγος που αυτή η στιγμή θα θεωρείται πάντοτε μία από τις μεγαλύτερες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
- .01: Η επιστροφή του Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Η ευγενής θυσία του Palom και Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Η συνάντηση με τον Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Ο κληρονόμος του Daventry ( King's Quest ΙΙΙ: Για τον κληρονόμο είναι άνθρωπος )
- .05: Το Pey'j συλλαμβάνεται ( Πέρα από το καλό και το κακό )
- .06: Η Όπερα ( Final Fantasy VI )