dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
Και όχι ακόμη και λόγω του κώλου
Ήμουν απλός μαχητής του δρόμου fan από το 1992. Δεν ήταν η απελευθέρωση του arcade που με πήρε, αλλά το λιμάνι SNES που έπληξε την κονσόλα εκείνο το καλοκαίρι. Κάθε Σαββατοκύριακο, θα πήγαινα κάτω στο τοπικό κατάστημα ενοικίασης βιντεοπαιχνιδιών για να δούμε αν το είχε, όταν το έκανε και ξεφούσκωσε όταν δεν το έκανε. Δεν πήρα ποτέ σοβαρά για το παιχνίδι, αλλά ήταν ένας τίτλος ο αδερφός μου και θα μπορούσα να παίξω μαζί, τελικά συμμετέχοντας σε μερικούς αληθινά ιστορικούς αγώνες. Θα συζητούσαμε για το ποιος πήρε να παίξει ως Guile, το αγαπημένο μας από το πρωτότυπο.
Πότε Super Street Fighter II: Οι Νέοι Αγωνιζόμενοι κυκλοφόρησε ένα χρόνο αργότερα, δεν είχαμε πλέον αυτόν τον αγώνα. Γιατί βρήκα τη Cammy και έχω πάει μαζί της από τότε.
Όπως και οι περισσότεροι άνθρωποι (υποθέτω), όταν βρω έναν χαρακτήρα που είμαι καλός σε ένα αγωνιστικό παιχνίδι, τείνω να κολλήσω μαζί τους με κάθε απελευθέρωση στο οποίο συμπεριλαμβάνονται. Γι 'αυτό συνεχίζω να παίζω ως Ροδάκινο Smash Bros. ακόμα κι αν μου αρέσει περισσότερο το σκυλί του Duck Hunt. Ροδάκινο Ήμουν υπέροχος με την αμέσως, αλλά η ιστορία μου με την Cammy είναι διαφορετική. Πήρα με την πρώτη μου. Οι ιδιαίτερες κινήσεις της ήταν δύσκολο να τραβηχτούν σε σύγκριση με τους άλλους μαχητές, και αυτό με τράβηξε στην αγαπημένη του αγκαλιά. Η Cammy ήταν ο πρώτος μαχητής που με έκανε να εξασκήσω ένα παιχνίδι μάχης.
Πριν από αυτήν, και το μυαλό σας ήμουν ακόμα κάτω από την ηλικία των 10 σε αυτό το σημείο, θα ήθελα απλά να σκατά γύρω με το παιχνίδι. Θα μάθω απλά combos και κινήσεις και spam τα shit από αυτά. Αλλά η Spike Cannon ήταν διαφορετική. Ίσως δεν το είχα δει με τους άλλους χαρακτήρες, αλλά για μένα, σε αυτή την εποχή, ήταν μια περίπλοκη κίνηση για να τραβήξει μακριά. Έχει σχεδόν αισθανθεί σαν ένα λάθος σε σχέση με την ευκολία των άλλων κινήσεων.
Έτσι έσπρωξα τον εαυτό μου για να το μάθω, να καταλάβω αυτή την κίνηση, καθώς και να καταλάβω το υπόλοιπο οπλοστάσιό της. Αυτό ήταν το σημείο εκκίνησης για μένα που δεν πονάω πια με αγωνιστικά παιχνίδια. Έχω σοβαρά την εκμάθηση κινήσεις, combos και οτιδήποτε άλλο θα μπορούσα μετά από αυτό το σημείο. Σίγουρα, είμαι ακόμα ένα casual, αλλά είμαι casual που μπορεί να το είδος του-είδος-κρατήσει το δικό του όταν παίζει ως ροδάκινο, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, καπνού και φυσικά Cammy. Τίποτα από αυτά δεν θα ήταν εφικτό αν δεν ήταν για αυτό το ασυνήθιστο Cannon Spike.
Για αυτό, όπως και η εκπληκτική ιστορία της, η μεγάλη στολή και το γεγονός που έπαιξε η Kylie Minogue στην ταινία, η Cammy είναι εύκολα η καλύτερη μαχητής του δρόμου χαρακτήρας και ο καθένας που παρατίθεται παρακάτω είναι απλώς ένα poser.
Κρις Κάρτερ
μαχητής του δρόμου είναι μια τόσο μεγάλη σειρά και από τότε που έχω παίξει κάθε μεγάλη επανάληψη (ο άνθρωπος, εγώ σχεδόν πήρα κάποιον από EX3 !) Είχα ένα τεράστιο σταθερό για να διαλέξετε. Ενώ ο κύριος μου είναι συνήθως Ken, λόγω του να είναι σε κάθε παιχνίδι, έπρεπε να πάω με τον άντρα μου Rolento.
Φωνάζοντας ως αφεντικό από Τελική πάλη , η πρώτη φορά που τον πήρα πραγματικά σοβαρά ήταν Street Fighter Alpha 3 - το οποίο είναι πιθανώς ακόμα το αγαπημένο και πιο διασκεδαστικό παιχνίδι μάχης μέχρι σήμερα. Έχω περάσει ώρες μαθαίνοντας τα ins και outs του, και δεδομένου ότι είναι μια σχετικά ασυνήθιστη επιλογή, θα μπορούσα να διασταυρώσω όλους τους φίλους μου και τα τοπικά τουρνουά με το τεράστιο χάος που προκαλεί.
Όπως ίσως έχετε μαντέψει, ο πραγματικός λόγος που μου αρέσει να παίζω Rolento είναι το playstyle του είναι τόσο ελεύθερο. Μπορείτε να πάτε μακριά με τα μαχαίρια του, ή βιασύνη κάτω με το προσωπικό του. Ο ίδιος αθλείται επίσης μια ματιά badass που πραγματικά κάνει ζημιές. Αποστολή εξετελέσθη!
Striderhoang
Όταν άκουσα για πρώτη φορά την ερώτηση για αυτήν την εβδομάδα, η πρώτη μου απάντηση ήταν η Chun-li. Είναι η πρώτη κυρία των αγώνων, εικονική στην εικόνα και στην πράξη. Οι γυναίκες θέλουν να είναι της. Οι άνδρες θέλουν να είναι της. Μου αρέσει να βλέπω τη ζωηρή της και τόσα τέχνη και τέχνη ανεμιστήρα είναι κορυφαία εγκοπή, μόνο και μόνο επειδή το αρχικό υλικό είναι εκπληκτικό.
Αλλά δεν μπορώ να κάνω ψέματα στον εαυτό μου. Λατρεύω τον Chun-li ως χαρακτήρα, αλλά δεν την αγαπώ ως απόλυτο αγαπημένο μου σε κάθε πτυχή της προσωπικής επιλογής. Όχι, πρέπει να είμαι αληθινός στον εαυτό μου και να παραδεχτώ ότι ο αγαπημένος μου χαρακτήρας είναι ο Zangief.
Αυτή η μεγάλη, επιβλητική ρωσική δύναμη της φύσης έμοιαζε με έναν τόσο κακό όταν τον είδα για πρώτη φορά ως παιδί. Μόνο ως έφηβος συνειδητοποίησα ότι ο Ζανγκίεφ είναι στην πραγματικότητα ένας μεγάλος γούνας που θα μπορούσε επίσης να σπάσει τα χέρια σας. Έχει καλύψει το κεφάλι προς τα δάχτυλα στα σημάδια επειδή σπρώχνει με τις σιβηρικές αρκούδες. Έχει μεγάλη ευχαρίστηση να κάμπτεται πάνω από τον χαμένο σας, ασυνείδητο σώμα. Εκφοβιάζει το Κοζάκικο Χορό με τον τότε Πρόεδρο Γκορμπατσόφ SFII κατάληξη! Επιπλέον, δεν είναι μυστικό ότι το προτιμώμενο αρχέτυπο μου είναι ο κατακτητής. Γιατί να μάθετε περίπλοκα συνδυασμούς όταν μπορείτε απλώς να ασκήσετε τον ενθουσιασμό του φόβου στον αντίπαλό σας με την επίφοβη μάχη με το παιχνίδι μυαλού;
Αργότερα τα χρόνια, η φήμη του Gief έχει αποκτήσει όλο και πιο ευχάριστα γελοία. Έχει γίνει ο προστάτης των ρωσικών ουρανών, και χάρη σε έναν συγκεκριμένο διάσημο παίκτη που τώρα είναι υπεύθυνος για την ανάπτυξη, καλούμε μόνο καλές ζημιές πραγματική σοβιετική ζημιά .
Peter Glagowski
Χωρίς αμφιβολία στο μυαλό μου, θα πω τον Ryu. Υποθέτω ότι αυτό μπορεί να έχει περισσότερη σχέση με το πόσο σαφής είναι, αλλά μου αρέσει η αγριότητα, η βούλησή του και η προθυμία του να αγωνιστεί για το σωστό. Είναι συνεχώς στο κυνήγι του νέου ανταγωνισμού για να βελτιώσει τον εαυτό του και θα βοηθήσει εκείνους που έχουν ανάγκη ακόμα κι αν σημαίνει να πετάξει τη ζωή του.
Επίσης, Ryu είναι σε κάθε μαχητής του δρόμου και Capcom crossover παιχνίδι, οπότε έχει εξοικειωθεί από την πλευρά του. Σίγουρα, αισθάνεται ελαφρώς διαφορετικό Tatsunoko εναντίον Capcom και βασίζεται περισσότερο στο δικό του Αλφα αντισυμβαλλόμενο στο Marvel κατά Capcom 2 , αλλά ο Ryu είναι ο πιο θεμελιώδης χαρακτήρας των αγώνων του παιχνιδιού εκεί έξω. Το κιτ κίνησης του είναι τόσο καθολικό και τόσο εγγενές ώστε ο καθένας μπορεί να τον πάρει και να κάνει κάπως καλά.
Σε Τρίτη Απεργία (το αγαπημένο μου μαχητής του δρόμου ), έχει επίσης ισχυρό αποτέλεσμα ζημιών, οπότε δεν χρειάζεται να είστε φανταστικός jackass για να κερδίσετε πραγματικά μάχες. Ο αντίπαλός του / αδελφός, ο Ken, έχει να κάνει με το στυλ και τη φαντασία, αλλά ποτέ δεν με ήμουν στην πραγματική ζωή. Έχω πάντα να κάνω πράγματα από τα βιβλία και να προσπαθώ να είμαι όσο το δυνατόν πιο τέλεια, κάτι που ο Ριού απλώς ενσαρκώνει. Με πολλούς τρόπους, θα ήθελα να ήμουν Ryu? Είναι απλά τόσο ήρεμος και συγκεντρωμένος όλη την ώρα (εκτός από όταν συμβαίνει το Evil Ryu).
Ηλεκτρικές οδοντόβουρτσες
Αυτό είναι ένα μη-brainer για μένα. Είναι Q. Όταν ο χαρακτήρας απαντά στην ερώτηση, Τι είναι εσείς ; ' Είμαι αμέσως στο πλοίο. Μοιάζει με ένα σταυρό μεταξύ του ιαπωνικού επιχειρηματικού ρομπότ και του Ultraman. Το κιτ κίνησης του είναι μια δέσμη των αργών κινήσεων, των βαρών, της εξουσίας και της φινέτσας. Οι τρόποι και οι κινήσεις του είναι ασταθές όπως θα περίμενε κανείς από έναν ιαπωνικό επιχειρηματία ρομπότ. Τα πάντα για το Q είναι διασκεδαστικό. Δεν είναι εγγενώς δροσερός όπως Ryu ή επιβολή όπως Alex. Αν μου είπατε ότι η Q ήταν η μασκότ μιας ιαπωνικής εταιρίας προμήθειας γραφείου, θα την πίστευα. Και αυτό μου αρέσει γι 'αυτόν. Είναι παράξενο και εκτιμώ περίεργο.
(Τέχνη από Omuk)
Τζόναθαν Χολμς
Είναι αδύνατο για μένα να επιλέξω μόνο ένα αγαπημένο μαχητής του δρόμου χαρακτήρας. Αγαπώ τους όλους, εκτός φυσικά για τον Joe. Μπορώ να 'αρέσει' ο Τζο, αλλά ποτέ δεν θα τον αγαπούσα. Όχι μετά από αυτό που έκανε στον Mike, ξανά και ξανά.
...
Έτσι αντ 'αυτού, θα σας πω για τον άνθρωπο που υποδεικνύει καλύτερα τι Street Fighter II είναι, και το στυλ της μάχης πραγματικότητας παιχνιδιού που ο ίδιος δημιουργήθηκε. Όπως ίσως μαντέψατε ήδη, δεν είναι Ryu. Ο Τζίμι είναι το τέρας με πράσινο δέρμα, το όνομα του οποίου σημαίνει 'λευκό' στα ισπανικά. η μία και μόνο Blanka.
Θυμάμαι ακόμα την πρώτη φορά που είδα τη Μλάνκα. Είχα παίζει Street Fighter II για περίπου είκοσι λεπτά σε αυτό το σημείο, και ήμουν ήδη απόλυτα έκπληκτος από τα γραφικά του, την πρωτοφανή σειρά διαφορετικών στυλ μάχης, την πολυπλοκότητα του συστήματος μάχης και όλα τα πράγματα που έσκαψαν το μυαλό μας όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Ακόμα, όταν ήρθε στο ίδιο το σχέδιο χαρακτήρων, το παιχνίδι φαινόταν να παίζει αρκετά ευθεία - ένας καράτε Guy, ένας μεγάλος τύπος τύπου Haggar, μια γρήγορη γυναίκα, ένας αμερικανικός στρατός, όλα τα πράγματα που είχαμε δει πολλές φορές πριν .
Αυτό όμως δεν ήταν έκπληξη. Καταπολέμηση παιχνίδια και να τους κτυπήσει επάνω πριν από Street Fighter II κυρίως στο ίδιο ημι-ρεαλιστικό κόσμο με απλή παύλα Dragonball Z ' γεύση. Υπήρχαν εντελώς μαχητές βανίλιας σαν Πρωταθλητής Καράτε και λίγο πιο περιπετειώδη πειράματα όπως Yei Ar Kung Fu , αλλά ακόμη και μέσα σε αυτό το εύρος, τα πράγματα παρέμειναν σχετικά ασφαλή.
Στη συνέχεια ήρθε ο Blanka, ένας πράσινος, κοκκινισμένος, κόκκινος μαλλιά, ουρλιάζοντας άνδρας από τη Βραζιλία σε αποκομμένα τζιν που θα σας δαγκώσουν στο πρόσωπο, θα πετάξουν τον αέρα σαν ένα γιγάντιο μπέιζμπολ και ... θα παράγουν ένα ηλεκτρικό πεδίο πιέζοντας πολύ ; Τι στο καλό συνέβαινε εδώ;!;
Λίγο πιο πέρα και θα ήθελα επίσης να ανακαλύψω τον Dhalsim, το τολμηρά παράξενο μαχητή γιόγκα, αλλά ήταν τουλάχιστον συνδεδεμένος με μια καθιερωμένη πνευματική πρακτική που περιλάμβανε το τέντωμα του σώματός σας με αδύνατους τρόπους. Ο Ντάλσιμ ήταν μια υπερβολή κάτι οικείο. Εκτός από το πράσινο δέρμα Amazon εύστοχα ονομάζεται «το Amazon» από Nintendo του Πάλη Προ , δεν υπήρχε τίποτα, ακόμη και από απόσταση, όπως η Μπλάνκα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών το 1991.
Μετά το 1991 ήταν μια διαφορετική ιστορία. Κάθε μαχητής του δρόμου το παιχνίδι, και σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι μάχης που την ακολούθησε, έπρεπε να έχει τουλάχιστον μια άγρια κάρτα τύπου Blanka στο ρόστερ του. Street Fighter III είχε Necro και Oro, και αργότερα, όπως ανέφερε ο Occam, Q. Σαμουράι αναμέτρηση είχε Genan και σεισμό. Mortal Kombat είχε τον Kano και τον Goro. ΟΠΛΑ έχει ... σχεδόν όλους. Η λίστα συνεχίζει και συνεχίζει. Όταν πρόκειται για μια σταθερή διακοπή από τη συμβατική πραγματικότητα που διήρκεσε πάνω από 25 χρόνια, ο Μπλάνκα ήταν πρωτοπόρος στον αγωνιστικό χώρο του παιχνιδιού, η επιρροή του οποίου δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί.
Josh Tolentino
Είμαι ακριβώς για το βρώμικο casual υπάρχει όταν έρχεται να μάθει για την καταπολέμηση των παιχνιδιών, οπότε πρόκειται να κάνω ό, τι συνηθισμένο δευτερεύον είναι συνηθισμένο να κάνει και να ορίσετε τη λήψη Raul Julia για Bison. Απλά κοιτάξτε αυτό το κλιπ. Ειναι υπεροχο! Μιλάει ελάχιστα μια λέξη κατά τη διάρκεια του Chun-Li, αλλά υπάρχουν πάρα πολλά πράγματα. Αφήνει έξω από την πανοπλία του, βάζει μια ρόμπα και στη συνέχεια εναλλαγή καπέλα! Επιθυμώ μόνο να είμαι αρκετά αξιοπρεπής μαχητής του δρόμου για να διαχειριστεί πραγματικά το μάγκα.
Pixie
Αυτό μπορεί να ακούγεται εκπληκτικό από μένα, αλλά είναι Guile. Ναι, ο θαμπός πιλότος της αεροπορικής δύναμης με ένα ξανθό επίπεδο και ένα κλασσικό κίνητρο εκδίκησης. AKA ένας βαρετός ρόλος Jean-Claude Van Damme δεν έπρεπε να προσπαθήσει σκληρά για να επιδεινωθεί.
Ενώ η Chun Li έχει την καρδιά μου και μου αρέσει η ευκινησία της, δεν είμαι απλά τόσο μεγάλη γι 'αυτήν. Το Guile λειτουργεί με τη μόδα. Είναι ένας κλασικός χαρακτήρας μεσαίας και μεγάλης εμβέλειας και έχει δύο ειδικές ταινίες σε αντίθεση με την τσάντα των κόλπα που έχουν οι περισσότεροι από τους συνομηλίκους του. Δεν βλάπτει ότι δεν έχουν πολλά να απομνημονεύσουν. Απλά κρατήστε πατημένο το buffer ή χαλαρώστε ή αφήστε τα παιχνίδια να αρχίσουν.
Μου αρέσει να πετάω έξω τα φώτα Sonic Booms, ακολουθώντας τα και δολιθώντας τους ανθρώπους να μπλοκάρουν ή να πηδούν, και στη συνέχεια τους τιμωρούν ανάλογα. Το Guile είναι ο λόγος που παίζω τον Ivy μέσα Soul Calibur , υπέρ της Laguna Loire και του Shantotto μέσα DISSIDIA , γιατί διάλεξα τον Τσάρλι στο Αλφα παιχνίδια και τώρα παίζουν B. Jenet μέσα Γκάρου: Σημάδι των λύκων .
Το Guile δεν έχει επιλεγεί χωρίς κάποια συναισθηματικότητα. Στην πραγματικότητα, μοιράζεται μια ενδιαφέρουσα σύνδεση με το avatar μου.
Βλέπω, όταν μεγάλωσα, ποτέ δεν έκλεισα τα κόλαση για τα παιχνίδια και όταν επισκέπτομαι τη μητέρα μου στην Καλιφόρνια ένα καλοκαίρι (πικρό διαζύγιο, μακρά ιστορία), με πήγε σε αυτό το φανταχτερό μέρος που ονομάζεται Electronics Boutique στο Σαν Ντιέγκο. Είχαν εισαγωγές, μια πραγματική στοά και όλα τα είδη των πραγμάτων σε αυτό το διώροφο πύλη.
Ήταν εκεί που συναντήθηκα αυτόν τον τύπο που ονομάζεται Brandon ο οποίος ήταν ειλικρινά τόσο ενθουσιώδης για τα παιχνίδια όπως ήμουν και ήταν τόσο ενθουσιασμένος για Street Fighter II: Πρωτάθλημα με επεξεργάστηκε πρακτικά σε μερικούς γύρους του παιχνιδιού. Είχα παίξει την προηγούμενη έκδοση και επέλεξα Chun Li όπως είχα στο παρελθόν, αλλά παρατήρησα ότι αγωνίστηκα, πρότεινε να δοκιμάσω τον Guile και μου έδειξε πώς να τον παίξω.
Ο Μπράντον φαινόταν να έχει πιο διασκεδαστικό να διδάσκει και να μιλάει για παιχνίδια παρά να κερδίζει, κάπως όπως έκανα πίσω στο σπίτι. Ποτέ δεν τον είδα ξανά, αλλά η συνάντηση έδωσε στον νεαρό μου εαυτό μου μεγαλύτερη εμπιστοσύνη ότι δεν ήμουν τόσο μοναδικός στο ενθουσιασμό μου.
Χρόνια αργότερα έπεσα σε μερικές δύσκολες στιγμές, που η μάρκα του ενθουσιασμού ξεθωριάστηκε ως κατάθλιψη και μερικές πιο πικρές επιθυμίες με κατέστρεψαν. Ήθελα ακόμη και να βγάλω τα πραγματικά μου προβλήματα σε ανθρώπους σε παιχνίδια όπως Final Fantasy XI όπου ήμουν κάποτε χαρούμενος βοηθός, ενδιαφέρομαι περισσότερο να γεννήσω νέους παίκτες Dragoon και να δείξω άλλα τα σχοινιά παρά να φτάσει στο τέλος.
Ποτέ δεν ενεργούσα πραγματικά σε αυτά τα αρνητικά συναισθήματα, αλλά μου γονατίζονταν και θα ήθελα να μοιραστώ τα συνειδητά λάθη και τις ατέλειες που πραγματικά δεν έπρεπε να έχουν σημασία. Σε μια προσπάθεια να αποστασιοποιηθώ από αυτή τη συμπεριφορά, εγκατέλειψα το FFXI και στράφηκα στην αναμονή μου.
Μια μέρα, γύρισα πίσω Shin Megami Τενσέι: Nocturne και η συνάντηση Pixie σε αυτό το παιχνίδι άφησε μια οικεία εντύπωση. Εδώ ήταν ένας χαρακτήρας πρόθυμος να κάνει φίλους και να δείξει Demi-Fiend πώς να ζήσει στον Vortex World. Το έπραξε με ζεστασιά και φασαρία, όπως και με τον τρόπο που μου έμαθε ο Μπράντον Guile. Μου θυμήθηκε αυτή την τυχαία συνάντηση και μέρος του ποιος ήταν.
Τα χρόνια μπορεί να μην έχουν αντιμετωπίσει το Guile όλα καλά μαχητής του δρόμου έχει αυξηθεί περαιτέρω, αλλά είναι μέρος του γιατί τον εξακολουθούν να τον πάρει και να προσπαθήσει να αναδημιουργήσει το επίπεδο 80 Pixies. Θα ήθελα να χάσω μαζί τους από το να χάσω και πάλι.
Πάτρικ Χάνκοκ
Υπάρχει μόνο ένας χαρακτήρας που ένιωσα πραγματικά άνετα. Έχω την τάση να κλίνει προς τους πιο περίεργους χαρακτήρες, και συνήθως αυτοί που θεωρούνται «κακοί» από τη συντριπτική πλειοψηφία. Επίσης, δεν έχω την τεχνική ικανότητα να τραβήξω σταθερά τα μεγάλα κακά εκπληκτικά combos, κι έτσι κλίνω απέναντι στους παίκτες που παλεύουν στα παιχνίδια. Φυσικά, ο αγαπημένος μου χαρακτήρας όλων των εποχών στο μαχητής του δρόμου Η σειρά δεν είναι άλλη από την Hakan!
τύποι δοκιμαστικής θήκης σε δοκιμές λογισμικού
Street Fighter IV ήταν το παιχνίδι που πραγματικά με πήρε στη σειρά. Σίγουρα, έχω παίξει πολλά SFII στοές και στο σπίτι, αλλά ποτέ δεν πήρε το franchise σοβαρά μέχρι IV . Πέρασα πολύ καιρό να παίζω τους διάφορους χαρακτήρες για να δω ποιος 'έκανε κλικ' με το playstyle μου. Στο τέλος, δεν ήταν καν κοντά. Hakan ήταν η κύρια μου.
Λατρεύω την κίνηση του. Συρόμενη στο έδαφος για να κλείσει η απόσταση και τιμωρίας από μακριά είναι μεγάλη. Το Ultra II του είναι κυριολεκτικά μόνο αυτός που βρίσκεται κάτω. Ακόμα και όταν το whiffs (είναι ένας μετρητής) είναι ξεκαρδιστική επειδή παίρνει απλά έναν γρήγορο υπνάκο και στη συνέχεια σκάει πίσω. Έχω συνεχίσει να ψάχνω για έναν χαρακτήρα που έχει μια κίνηση που είναι τόσο ενδιαφέρουσα όσο η Hakan από τότε, αλλά πάντα έρχονται κοντά. Από τότε έχω κάνει την ειρήνη ότι υπάρχει μόνο ένας Χάκανος και τίποτα άλλο δεν μπορεί να έρθει κοντά.
Ληστεία Πάντα Ζ
Κανένα από αυτά δεν είναι το Strongest Style! Θα σας δείξω την αληθινή δύναμη Saikyo!
Εγώ κύριος Dan Hibiki. Αυτό μου κάνει ένα τέρας; Πιθανώς. Μήπως αυτό με κάνει ηλίθιο; Σχεδόν σίγουρα. Άρχισα να χρησιμοποιώ το χαρακτήρα αστείο του Capcom Marvel vs. Capcom 2 , όπου έχει στην πραγματικότητα την πιο επιζήμια επίθεση στο παιχνίδι (αν και ακόμη πιο επιζήμια για τον εαυτό του). Χρησιμοποιεί επίσης αυτόγραφα ως βλήμα, σε σύγκριση με το πρότυπο Gadoken, το κωμικό-μικρό βολβό.
Παρά την καταπληκτική τεχνική του, ο Dan έχει στην πραγματικότητα πάνω από το μέσο όρο της δύναμης στο SFIV, και το Ultra είναι αρκετά καλό επίσης. Το πιο σημαντικό, μπορεί κανείς να την αλυσίδα από το TRUE Ultra, το Chohatsu Dentetsu. μια τακτοποίηση επτά δευτερολέπτων που καταναλώνει ολόκληρο το Super gauge. Στην πραγματικότητα, καταφέρνοντας να βγάλει το Super Taunt του Dan και να επιβιώσει (ή, καλύτερα, να το χρησιμοποιήσει για να ξεγελάσει κάποιον να πέσει για το Ultra σας) είναι η κορυφή της ικανοποίησης.
Δεν είμαι σπουδαίος μαχητής του δρόμου παίκτη ή ακόμα και καλό, αλλά πιστεύω στην Saikyo Power.
Νικ Valdez
Γιατί ο Άλεξ; Επειδή αυτός f ** king κανόνες.
*****
Αυτοί είναι μερικοί μεγάλοι παγκόσμιοι πολεμιστές. Θέλω να πω ότι δεν είναι καμιά, αλλά δεν υπάρχει τίποτα κακό με μια ισοπαλία 10 θέσεων για δεύτερη θέση.