review max magic marker
Όταν η αποστολή κατέβηκε από ψηλά για να την επανεξετάσει Max και το μαγικό μαρκαδόρο Ο επιφανής ιδρυτής της Destructoid, Niero, μου είπε ότι έπαιζε το Σαββατοκύριακο με τον ανιψιό του και ότι είχαν περάσει το χρόνο τους συνθλίβοντας μοβ μπάλες με γιγαντιαίες πορτοκαλί πέους. Πιθανώς δεν είναι αυτό που ο ανεξάρτητος προγραμματιστής Press Play σκόπευε να κάνει όταν έφτιαξε το φιλικό προς τα παιδιά παιχνίδι, αλλά αυτό είναι ένα από τα μεγάλα θαύματα των παιχνιδιών όπου ο παίκτης έχει την εντολή να δημιουργήσει μέρος του κόσμου των παιχνιδιών.
τι είναι ένα κλειδί ασφαλείας δικτύου
Αφού άκουσα για τα πέτρες που μοιάζουν με μωβ, μου έδωσα μια τέλεια βαθμολογία 10 και πολλές αναφορές στην φράση φραουλών του Destructoid, «Επίσης, οι πετειμένοι ...», ήταν γύρω από τη γωνία. Πώς μπορεί κάποιος να μην σκοράρει ένα παιχνίδι με μοβ μπάλες και πορτοκαλί πέη όλων των μεγεθών 10; Μάθετε πώς μετά το άλμα.
Max και το μαγικό μαρκαδόρο (Wii (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: Πατήστε το κουμπί Play
Εκδότης: Πατήστε Αναπαραγωγή
Δημοσιεύθηκε: 22 Ιανουαρίου 2010
MSRP: 10,00 δολάρια (Wii), 20,00 δολάρια (PC)
Max και το μαγικό μαρκαδόρο ο παίκτης χρησιμοποιεί τη λειτουργία δείκτη του Wii Remote για να σχεδιάσει την οθόνη της τηλεόρασης. Με αυτόν τον τρόπο, ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει ό, τι θέλει να βοηθήσει τον Max μέσω του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να οδηγήσει απλώς στην κατάρτιση ενός συνόλου σκαλοπατιών για να σηκωθεί ένα πάτωμα που είναι πάρα πολύ ψηλό, ή σκιαγραφώντας τις προαναφερθείσες πέους που πέφτουν σε μοβ μπλοκ εχθρούς για να τους σκοτώσουν. Το τελευταίο μπαίνει στο παιχνίδι επειδή το μελάνι έχει βάρος σε αυτό. όσο περισσότερο μελάνι χρησιμοποιείτε, τόσο πιο βαρύ είναι το αντικείμενο που σχεδιάζετε. Αυτό μπαίνει σε παιχνίδι με διάφορους τρόπους και πραγματικά δείχνει εξαιρετική μηχανή φυσικής του παιχνιδιού εξαιρετικά. Περισσότερα για αυτό αργότερα.
Αφού αντιμετωπίσαμε ένα άνοιγμα όπου εισάγουμε στο Max, όπως ο ίδιος σχεδιάζει την περιπέτεια του και δημιουργεί ένα κακό μοβ μπλοκ εχθρό που ονομάζεται Mustacho, μπαίνουμε στη φαντασία του όπου έχει τη δύναμη να χρησιμοποιήσει το μαγικό δείκτη του για να δημιουργήσει οτιδήποτε ) μπορούν να αντλήσουν. Το παιχνίδι αποτελείται από τρεις κόσμους, και κάθε κόσμος έχει πέντε επίπεδα. Εκτός από το γεγονός ότι ο Max αλληλεπιδρά εύκολα με όσα σχεδιάζετε, τους δύο μηχανικούς που χωρίζουν Max και το μαγικό μαρκαδόρο από άλλα παιχνίδια αυτού του ύφους είναι η δυνατότητα να παγώσει το χρόνο (συμπεριλαμβανομένου του Max) και το γεγονός ότι το μελάνι του δείκτη σας εκκενώνεται σε πολλές περιπτώσεις σε κάθε επίπεδο.
Το τελευταίο κάνει πραγματικά κάθε επίπεδο να αισθάνεται περισσότερο σαν μια ομάδα μίνι-παζλ που μαζί για να κάνουν ένα επίπεδο. Ο Max συγκεντρώνει τα κουμπιά μελάνης σε όλο το επίπεδο που γεμίζει το δείκτη του. Ωστόσο, κάθε φορά που φτάνετε σε ένα σημείο ελέγχου σε ένα επίπεδο, το μελάνι παίρνει αφαιρεθεί από Mustacho, αναγκάζοντάς σας να συλλέξετε περισσότερο μελάνι για το επόμενο μέρος του επιπέδου. Αυτό σημαίνει ότι τα σημεία ελέγχου είναι περισσότερο σαν δείκτες για το επόμενο γρίφο ή τις προκλήσεις που θα πρέπει να περάσετε, επειδή κάθε τμήμα μεταξύ των σημείων ελέγχου έχει περιορισμένη ποσότητα μελανιού και μια συγκεκριμένη πρόκληση για να ολοκληρωθεί. Μπορείτε πάντα να επιστρέψετε για να συλλέξετε άλλα pick-ups και κρυφά αντικείμενα, αλλά για να προχωρήσετε μπροστά, επιλύετε το παζλ με τα συγκεκριμένα εργαλεία που έχετε ορίσει. Είναι σαν να παίρνετε ένα παιχνίδι παζλ όπου όλες οι προκλήσεις συμβαίνουν σε μια ενιαία οθόνη και την μετατρέπουν σε μια πλατφόρμα. Λειτουργεί εκπληκτικά καλά.
Δυστυχώς, τα παζλ που σας ρίχνουν δεν είναι πολύ δύσκολο ή ενδιαφέρον για τα πρώτα δύο τρίτα του παιχνιδιού. Σας ζητείται βασικά να σχεδιάζετε βήματα, κουτιά ή γραμμές με διάφορους τρόπους ξανά και ξανά. Τώρα, αυτό θα μπορούσε να γίνει όλο και πιο συναρπαστικό από την προσωπική δημιουργικότητα του παίκτη, αλλά όταν έρχεται σε αυτό, τα παζλ των πρώτων δύο κόσμων απλά δεν είναι αρκετά προκλητικά ή δημιουργικά για να το δικαιολογήσουν. Η δημιουργικότητα δημιουργεί τη δημιουργικότητα. αυτά τα παζλ απλά ο στόχος του παίκτη με το ίδιο πράγμα σε διάφορες μορφές που δεν φαίνεται πολύ πρωτότυπο. Θα πρέπει να αναφέρουμε ότι τα κρυμμένα αντικείμενα στα επίπεδα (τα μικρά μαύρα σφαίρα που ξεκλειδώνουν τα extras αν τα συγκεντρώσετε όλα) συχνά περιλαμβάνουν μερικές συναρπαστικές και ενδιαφέρουσες πλατφόρμες παζλ, αλλά οι παίκτες δεν θα πρέπει να προχωρήσουν στις αποστολές πλευρά για να βρουν το καλύτερο gameplay το παιχνίδι.
πώς να ανοίξετε αρχεία .swf
Ο τρίτος κόσμος αρχίζει να το παίρνει πρόκληση-σοφός, αλλά μέχρι τότε είστε σχεδόν πλήρως μέσα από το παιχνίδι. Μπορώ να καταλάβω αν Μέγιστη προοριζόταν να είναι προσανατολισμένη προς τα παιδιά, αλλά ακόμη και θα φαινόταν πιθανότατα να βρει τα επίπεδα λίγο επαναλαμβανόμενα από τον τρίτο κόσμο. Είναι πάρα πολύ άσχημα, γιατί οι στιγμές λαμπρότητας των γρίφων που λάμπουν είναι έξυπνες και όταν χρησιμοποιείται η δυνατότητα παγώματος του χρόνου στο μέγιστο δυνατό βαθμό, κάνει έναν πραγματικά ενδιαφέρον μηχανικό. Δυστυχώς, απλώς δεν χρησιμοποιείται τόσο πολύ, και ακόμη και η ωραία πινελιά του κόσμου γίνεται σαν σχέδιο ενός παιδιού όταν σταματήσει ο χρόνος δεν μπορεί να το βοηθήσει.
Δεν βοηθά τα θέματα που οι έλεγχοι αισθάνονται λίγο κολλώδης. Κατά τη διάρκεια μερικών από τα πιο δύσκολα τμήματα του παιχνιδιού, όπου ο χρονισμός ήταν σημαντικός, βρήκα τον εαυτό μου επιδεινωμένο ότι ο Max δεν αντιδρούσε τόσο γρήγορα όσο έπρεπε. Μερικές φορές, το άλμα αισθάνθηκε καθυστέρηση και ο χρόνος απόκρισης στην εισήγησή μου αισθάνθηκε λίγο αργός. Ανακατέψτε αυτό με κάποια εξαιρετικά ενοχλητική μουσική σε κάποια από τα επίπεδα και έχετε ένα παιχνίδι που μπορεί να επιδεινωθεί πολύ γρήγορα - ακόμα και όταν παίζετε καλά-put-together και έξυπνα παζλ.
Τούτου λεχθέντος, η φυσική στο Μέγιστη είναι υπέροχη, και κάνει να παίζει τα ενδιαφέροντα μέρη του παιχνιδιού τόνους διασκέδασης. Η αλληλεπίδραση του Max με τις γραμμές και τα σχήματα που τραβάει ο παίκτης είναι μερικά από τα καλύτερα που έχω δει σε ένα παιχνίδι σαν αυτό. Αργότερα, όταν χρησιμοποιείτε όλες τις ικανότητές σας για να κερδίσετε επίπεδα, αυτό το γεγονός μπαίνει πολύ καλά. Υπάρχει ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον επίπεδο με περιστρεφόμενους τροχούς που πρέπει να συνδέσετε μια γραμμή για να ξεκινήσει Max σε όλη την οθόνη σε άλλους τροχούς. Εδώ, η υπέροχη φυσική του παιχνιδιού, η κατάψυξη του χρόνου και η σχεδίαση γραμμών, όλα έρχονται μαζί θαυμάσια για να σας δείξουν το παιχνίδι που επιθυμείτε να παίζετε για τους πρώτους δύο κόσμους. Όταν το παιχνίδι λειτουργεί, λειτουργεί υπέροχα, και ο τελευταίος κόσμος είναι σχεδόν αρκετός για να σώσει το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, μπορώ να κατανοήσω τη γενική ευκολία των δύο πρώτων κόσμων, δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι κυκλοφορεί στην αγορά προς ένα νεότερο σύνολο. Ωστόσο, δεν εξετάζω αυτό για ένα νεότερο σύνολο. Το αναθεωρίζω για το Destructoid. Ως εκ τούτου, μπορώ μόνο να πω ότι η πλειοψηφία αυτού του παιχνιδιού δεν ανταποκρίνεται σε όλα όσα μπορεί να είναι, και βλέποντας τη δημιουργικότητα και την πρόκληση που κάποια από τα επίπεδα στον τρίτο κόσμο δείχνουν απλώς τονίζει αυτό το γεγονός. Τι μπορούμε να πούμε Max και το μαγικό μαρκαδόρο είναι ότι υπάρχουν δυνατότητες εκεί, αλλά το δυναμικό δεν κάνει για ένα παιχνίδι που κάποιος άνω των 8 θα ενδιαφέρεται πολύ.
Σκορ : 6 - Εντάξει (Οι 6 μπορούν να είναι ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλώς αόριστες. Οι φιλάθλοι του είδους πρέπει να απολαμβάνουν λίγο, αλλά λίγοι λίγοι θα παραμείνουν ανεκπλήρωτοι.)
ποια είναι η διαφορά μεταξύ linux και unix