hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
«Όταν κάναμε την αλλαγή, οι υποστηρικτές ήταν ενθουσιασμένοι για τη μετατόπιση»
το καλύτερο πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων για mac chrome
Κοίλο Ιππότης (το τελευταίο του DLC ξεκίνησε πρόσφατα δωρεάν και η ομάδα ανάπτυξης Cherry σημείωσε ότι αυτό είναι το τέλος του δρόμου), οπότε το postmortem είναι σίγουρα εντάξει.
Μιλώντας στο Game Informer, ο συν-διευθυντής William Pellen μίλησε για τις διάφορες αλλαγές που Κοίλο Ιππότης κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής του, συμπεριλαμβανομένης της «σημαντικής μείωσης» της περιοχής Deepnest, καθώς και της απομάκρυνσης μιας ολόκληρης ζώνης (η Boneforest). Αλλά ένα κομμάτι ξεχωρίζει ιδιαίτερα: η ειλικρίνεια του τι οδήγησε στην ακύρωση της έκδοσης Wii U που υπήρχε στο αρχικό pitch του Kickstarter.
Από την ακύρωση, ο Pellen σημειώνει: «Είχαμε πραγματοποιήσει ένα δίκαιο κομμάτι των προκαταρκτικών δοκιμών και εκτελούσε (στο Wii U) τα περισσότερα βασικά χαρακτηριστικά, αλλά οι επιδόσεις θα απαιτούσαν περαιτέρω εργασία. Ήταν δύσκολο γιατί αγαπήσαμε το Wii U και υποσχεθήκαμε να πάρουμε το παιχνίδι εκεί. Αλλά κοιτάζοντας το χρονικό πλαίσιο, ο διακόπτης έγινε γρήγορα η κύρια κονσόλα της Nintendo και οι υποστηρικτές μας είχαν ήδη κινηθεί. Όταν πραγματοποιήσαμε την αλλαγή, οι υποστηρικτές ήταν ενθουσιασμένοι για τη στροφή και η Nintendo ήταν εξαιρετικά υποστηρικτική μέσω της διαδικασίας ».
Έχω παρατηρήσει (ειδικά στα σχόλια τμήματα των διαφόρων άρθρων που σχετίζονται με το Wii U) ότι οι λαοί έχουν πραγματικά ενεργοποιήσει το Wii U, με μερικούς να σημειώσουν ότι ήταν «ποτέ δεν είναι ένα καλό σύστημα ούτως ή άλλως». Έτσι δεν με εκπλήσσει που κανείς δεν νοιάζεται πραγματικά για τον κατακλυσμό των ακυρώσεων του Wii U αυτά τα τελευταία χρόνια.
Ως επί το πλείστον: το έχω. Εάν κάτι δεν έχει δημοσιονομικό νόημα, ειδικά για έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή, με κάθε τρόπο να το ακυρώσει και να παραμείνει διαλυτός. Αλλά πολλοί άνθρωποι δεσμεύονται να Kickstarters για μια συγκεκριμένη έκδοση ενός παιχνιδιού (στην περίπτωση αυτή, ο στόχος δέσμευσης Wii U) και φυσικά θα είναι απογοητευμένοι εάν δεν έρχεται ποτέ.
Αυτός είναι ο κίνδυνος του Kickstarter, και κανείς δεν μπορεί να προβλέψει το μέλλον (αρχικά Κοίλο Ιππότης ήταν πλακόστρωτο για μια απελευθέρωση του 2015), αλλά η υποσχέσεις του Kickstarter έχουν μειωθεί σταθερά πρόσφατα προς το καλύτερο. Πολλά από αυτά τα σφάλματα (τα περισσότερα από τα οποία έγιναν από το Mighty No. 9 ομάδα) έχουν προετοιμάσει το δρόμο για πιο ρεαλιστικές θέσεις.
παράδειγμα φούσκα c ++
Η δημιουργία του κοίλου ιππότη (Game Informer μέσω Nintendo Life)