review valkyria chronicles 4
Ο πόλεμος είναι ... Η κόλαση, είναι Anime
Αν θα μου πείτε ότι ο θείος σου που δουλεύει τελείως στο Sega το είπε Βαλκίρια Χρονικά 4 , το τελευταίο παιχνίδι στο τακτικό franchise που παίζει ρόλο, ήταν πράγματι που αναπτύχθηκε το 2009 ως η αρχική συνέχεια του 2008 Βαλκίρια Χρονικά , και στη συνέχεια κλειδωμένο σε ένα θησαυροφυλάκιο για δέκα χρόνια πριν τελικά απελευθερωθεί αυτό το μήνα, θα σε πίστευα. Σίγουρα, θα ήμουν ύποπτος επειδή το παιχνίδι καλείται Βαλκίρια Χρονικά 4 και οχι 2 , αλλά η περίπτωσή σας θα ήταν διαφορετικά πειστική.
Βαλκίρια Χρονικά 4 είναι απολύτως συνέχεια Βαλκίρια Χρονικά 1, για καλύτερα ... και για χειρότερα.
Βαλκίρια Χρονικά 4 (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Προγραμματιστής: Τώρα
Εκδότης: Τώρα
Κυκλοφόρησε: 25 Σεπτεμβρίου 2018
MSRP: 49,99 δολάρια
Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι σε κατάσταση δοκιμής συστήματος;
Δίνοντας προσοχή στο Βαλκίρια Χρονικά 4 της ανάπτυξης και του μάρκετινγκ κατά το παρελθόν έτος περίπου από την ανακοίνωσή της, αυτό δεν είναι συγκλονιστικό. Η Sega έχει τοποθετήσει ρητώς το παιχνίδι ως επιστροφή στις ρίζες του franchise, ακολουθώντας το διαζύγιο Βαλκίρια Χρονικά 2 , το ανύπαρκτο (τουλάχιστον εκτός Ιαπωνίας) Βαλκίρια Χρονικά 3 , και το απογοητευτικό Βαλκυρία Επανάσταση .
Και δεν άκουσαν. Σχεδόν κάθε πτυχή του Βαλκίρια Χρονικά 4 αποκαλύπτει το σεβασμό των συμβάσεων, των οπτικών και των μηχανικών του αρχικού προγόνου του, σχεδόν σε ένα λάθος. Ο μόνος τρόπος Βαλκίρια Χρονικά 4 θα μπορούσε να είναι περισσότερο Βαλκίρια Χρονικά είναι αν ήταν ένα PlayStation 3 αποκλειστικό.
Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτό είναι α κακό πράγμα που σας απασχολεί. Βέβαια, ίσως μου άρεσαν οι συνέπειες - σε κάποιο σημείο μια νεώτερη, πιο περίεργη εκδοχή μου, μάλιστα, υποστήριξε Βαλκίρια Χρονικά 2 ήταν το καλύτερο - αλλά δεν υπάρχει καμία άρνηση αυτού Βαλκίρια Χρονικά είναι το πιο γνωστό και καλά θεωρημένο μέρος του franchise. Προσπαθώντας να θυμηθούμε ότι η παλιά δόξα είναι κατανοητή, και ακόμη προτιμότερη, όλα τα πράγματα που εξετάζονται. Είναι μια πανέμορφη δόξα που θυμάται, τελικά.
επιλογή κωδικός ταξινόμησης c ++
Περισσότερο από κάθε άλλη δόση (χάρη στην ύπαρξη σε σύγχρονες πλατφόρμες αντί του PSP), Βαλκίρια Χρονικά 4 φαίνεται καλύτερα από ποτέ. Ακόμη και σε μια εποχή που υπάρχουν τουλάχιστον μισές δωδεκάδες εξαιρετικά εξαιρετικά παιχνίδια που κουνιστούν μια αισθητική τύπου anime στα ράφια τώρα, τίποτα δεν μοιάζει αρκετά με ένα Βαλκίρια Χρονικά παιχνίδι. Τα λεπτομερή μηχανικά σχέδια του dieselpunk είναι διακοσμημένα από τον στρατιωτικό εξοπλισμό του 20ου αιώνα, οι χαρακτήρες της αιχμής του καλλιτέχνη Raita Honjou και τα ζωηρά χρώματα και τα ειδικά εφέ του κόμικς του προσαρμοσμένου κινητήρα CANVAS του παιχνιδιού δημιουργούν μια αισθητική τριπλή απειλή, να χάσετε. Το παιχνίδι παίρνει ακόμη την ευκαιρία να αλλάξει τα πράγματα με τη μετάβαση σε ένα χειμερινό περιβάλλον στα μισά του δρόμου, μόνο για να δείξει όλους τους χαρακτήρες σε γλυκό ψάχνουν γούνινα χιτώνια και παρόμοια.
Όπως και με το πρωτότυπο, η ένταση ανάμεσα στην ειρηνική εμφάνιση του παιχνιδιού και την πολεμική του φύση αντανακλάται στην αφήγηση. Ορίστε και πάλι στη μυστική ευρωπαϊκή ήπειρο της «Ευρώπης», Βαλκίρια Χρονικά 4 εκτελείται παράλληλα με το πρωτότυπο και εμφανίζεται κατά τη διάρκεια του «Δεύτερου Πολέμου Europan» μεταξύ της Ατλαντικής Ομοσπονδίας - μιας αόριστης προσέγγισης των πραγματικών συμμαχικών δυνάμεων - και της Αυτοκρατορίας, μιας απειλητικής συγχώνευσης της Γερμανίας και των αυτοκρατορικών περιόδων της Ρωσίας, τα πειράματα της επιστήμης και τους ασημένιους υπερ-στρατιώτες. Το πρώτο παιχνίδι ακολούθησε τους αδυσώπητους νέους της ομάδας Gallian Militia Squad 7, καθώς πολέμησε για να αποκρούσει την αυτοκρατορική εισβολή της Gallia (γνωστή και ως Anime Belgium). Αυτό το τέταρτο παιχνίδι παίρνει τους υπομονετικούς νεαρούς από τις τάξεις της Ομοσπονδίας αυτή τη φορά, συγκεκριμένα το Armored Ranger Squad E, που έχει επιφορτιστεί με τη διάσωση της πολεμικής προσπάθειας της Ομοσπονδίας ... με την αντίστροφη εισβολή στην πρωτεύουσα της αυτοκρατορίας.
Αυτό είναι πολύ δραματικό και όλα, αλλά γενικά η πλοκή του Βαλκίρια Χρονικά 4 είναι αρκετά απλή, συνορεύει με τον οδυνηρό σοβαρό. Οι κακοί είναι συνήθως κακοί, οι καλοί τύποι (ειδικά οι τύποι σας) είναι ως επί το πλείστον καλές και, ανεξάρτητα από το πόσο κακά πράγματα παίρνουν, υπάρχει πάντας χρόνος για ένα cutesy rom-com gag, ένα εμπνευσμένο πλαστό ή επεισόδιο στην παραλία DLC. Και αυτό είναι εντάξει, ως επί το πλείστον. Δεν είναι σαν το franchise να είναι γνωστό για την απόχρωση, και η ίδια η αυτοκρατορία έχει μόλις αρκετές πραγματικές ναζιστικές αναλογίες στην απεικόνισή του που κανείς δεν Πραγματικά θέλει να πάρει την πλευρά της. Τούτου λεχθέντος, οι βετεράνοι που έκαναν να απολαύσουν την βαθύτερη γνώση του Βαλκίρια Χρονικά 2 του πολιτικού πολέμου ή της «σκοτεινής ιστορίας» της Βαλκίρια Χρονικά 3 μπορεί να δει 4 της καμπάνιας ως βήμα πίσω.
Για την πίστη του, Βαλκίρια Χρονικά 4 παίζει στις δυνάμεις της σειράς κατά τον χαρακτηρισμό. Το κύριο cast, μια ομάδα φίλων παιδικής ηλικίας που υπογράφτηκαν μαζί μετά από την αυτοκρατορία που πυρπόλησε την πατρίδα τους Gallian, είναι ελκυστική στην καυτή δυναμική της. Οι προσωπικές τους συγκρούσεις και διλήμματα αγγίζουν ακόμη και φορές, αν και προβλέψιμα κλισέ, και συνολικά οι αλληλεπιδράσεις του παιχνιδιού επιτυγχάνουν μια καλύτερη ισορροπία μεταξύ των σχολικών αγωνισμάτων της Βαλκίρια Χρονικά 2 μαθητές της ακαδημίας και 3 του πολεμικού τάγματός του. Τα πράγματα λάμπουν φωτεινότερα καθώς κάποιος εξερευνά τα δεκάδες διαθέσιμα squadmates, το καθένα από τα οποία ήταν πολύ πιο αληθινό από τα βιογραφικά τους, τα «δυνατά» τους - παθητικά χαρακτηριστικά με βάση τις προσωπικότητές τους - και τους δεσμούς τους με τους συναδέλφους squaddies. Μεταξύ αυτών και προαιρετικών αποστολών Side Stories, Βαλκίρια Χρονικά 4 συνεχίζει τη μεγάλη παράδοση του franchise να κάνει τους squaddies σας να αισθάνονται σαν κάτι περισσότερο από λίγα πακέτα στατιστικών στοιχείων και το κάνει τόσο καλά ώστε δεν είναι περίεργο το γεγονός ότι οι χρήστες άλλαξαν παρόμοια χαρακτηριστικά παιχνιδιού σε άλλα franchises, XCOM.
Όσον αφορά την οικοδόμηση του κόσμου, οι ιστορικές εμπνεύσεις του παιχνιδιού είναι τόσο προφανείς όσο ένα κορίτσι με καρφίτσα ζωγραφισμένο στο πλάι της μύτης ενός βομβιστή. Πάντα σκέφτηκα τις συγκρίσεις μεταξύ του Βαλκίρια Χρονικά η ρύθμιση και η πραγματική ιστορία είναι λίγο υπερβολικά υπερβολικά - συχνά από τους οπαδούς λίγο απογοητευμένοι για να δώσουν προσοχή στους τύπους που δεν παρακολουθούν ανιμίνους - αλλά λέει κάτι που μπορώ να περιγράψω σε γενικές γραμμές ολόκληρο το πρώτο μισό του παιχνιδιού αποκλειστικά χρησιμοποιώντας αναλογίες του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου . Για παράδειγμα, οι κινήσεις μέσω των πρώτων κεφαλαίων είναι λίγο πολύ 'Market Garden που μεταβαίνει στην επιχείρηση Barbarossa, με παρόμοια αποτελέσματα'. Η ιστορία πηγαίνει σε καταστροφικές θέσεις, ιδιαίτερα στο πίσω μισό της εκστρατείας, καθώς το παιχνίδι φέρνει στο πρόσωπο και την προσωπικότητα τους ανταγωνιστές του και καθώς αρχίζει η συμμετοχή της Βαλκίριας. Να σας συμβουλεύουμε: Αυτοί που αναζητούν μια πιο ανοιχτή ιστορία πολέμου ή με χαμηλή ανοχή για ό, τι θα μπορούσαν να ονομάζονται «anime hijinks» εξυπηρετούνται καλύτερα αλλού.
Οι λαοί που είναι καλά εξυπηρετείται από Βαλκίρια Χρονικά 4 είναι εκείνοι των οποίων ο ορισμός μιας καλής συνέχειας είναι «Όπως ο πρώτος, αλλά με περισσότερα και καλύτερα πράγματα». Φαίνεται ότι η προσέγγιση της Sega για τη θέση του παιχνιδιού μαζί εμπλέκονται επεκτείνοντας το πρωτότυπο, ενώ η κερασιά επιλέγει τις καλύτερες ιδέες από τις συνέχειές της.
Όπως πάντα, ο αγώνας στο παιχνίδι αντιμετωπίζεται μέσω του συνδυασμού υπογραφής franchise της στρατηγικής στροφών και της μάχης σχεδόν πραγματικού χρόνου. Κατά τη διάρκεια της φάσης τους, κάθε πλευρά λαμβάνει έναν προϋπολογισμό «Σημείων Εντολών» (CP) για να δαπανήσει άμεσα τα μέλη ελέγχου των ομάδων τους. Πολλαπλή CP μπορεί να δαπανηθεί για να κάνει έναν στρατιώτη να εκτελεί ενέργειες διαδοχικά, και μπορεί επίσης να δαπανηθεί εκδίδοντας «Παραγγελίες», ισχυρούς προσωρινούς buffs για την απόδοση. Τα τμήματα αποτελούνται από ένα μείγμα διαφορετικών τάξεων. Το κλασικό κουιντέτο των ευκίνητων Προσκόπων, των σκληρών Shocktroopers, των αντιπάλων Lancers, των ευέλικτων μηχανικών και των θανάσιμων Snipers είναι παρόντες, αν και η θωρακισμένη κατηγορία Armored Tech που εισάγεται στα επόμενα παιχνίδια λείπει σε δράση.
Αντ 'αυτού, η έκτη τάξη στρατιωτών αυτή τη φορά είναι ο Γρεναδιέρης. Οι Γρεναδιέρες φέρουν στην πλάτη τους ένα τεράστιο φορητό κονίαμα και είναι σε θέση να πυροβολούν πυροβολικό σε οποιονδήποτε εχθρό στην εμβέλεια - ακόμη και πάνω από το κάλυμμα - όσο άλλους χαρακτήρες μπορούν να εντοπίσουν γι 'αυτούς. Οι Γρεναδιέρες είναι ακόμη ικανές να παρακολουθήσουν φωτιά και μπορούν να κάνουν οποιαδήποτε προσέγγιση στη γη του μη-άνθρωπου τόσο κατά τη διάρκεια των εχθρών όσο και των στροφών των παικτών. Με απλά λόγια, είναι ένα παιχνίδι-changer από την άποψη της τακτικής υφής του Βαλκίρια Χρονικά , καθώς η μεγάλη απόσταση και η έμμεση πορεία τους επιτρέπουν όλα τα ενδιαφέροντα gambits (ακόμη και λαμβάνοντας υπόψη ότι όπλα πυροβολικού ήταν διαθέσιμα στα άλλα παιχνίδια). Οι Γρεναδιέρες επίσης κάνουν την Engineers μια πραγματικά χρήσιμη τάξη αυτή τη φορά, δεδομένου ότι χρειάζονται συχνές αναπλήρωση των πυρομαχικών και της υγείας.
Άλλες προσθήκες στη λίστα χαρακτηριστικών περιλαμβάνουν τα «Τελευταία Σκηνικά» που επιτρέπουν σε έναν θανάσιμα τραυματισμένο στρατιώτη να πραγματοποιήσει μια τελευταία επίθεση (ή να «πεθάνει» δραματικά και να επιστρέψει το κόστος του στο CP) και ένα κόλπο από Βαλκίρια Χρονικά 3 που επιτρέπει σε έναν αξιωματικό να παγιδεύει δύο άλλα squaddies στη σειρά δράσης τους - ένας πολύ χρήσιμος μηχανικός για να αξιοποιήσει στο έπακρο τα λιγότερο κινητά μαθήματα, όπως Lancers και Grenadiers.
πώς να παίξετε αρχεία swf στα παράθυρα
Ακόμη και ο σχεδιασμός της αποστολής δείχνει τα διδάγματα που αντλήθηκαν από τα τρία παιχνίδια που ξοδεύτηκαν σε αυτά τα θεμελιώδη μηχανικά. Ενώ κάθε εξόρμηση μπορεί συνήθως να βράσει κάτω σε έναν ή δύο βασικούς αντικειμενικούς τύπους (όπως η σύλληψη ενός συγκεκριμένου σημείου ελέγχου), τα σελιδοποιημένα γεγονότα και το περιβαλλοντικό ακροατήριο κρατούν τη δομή από το να ξεχαστεί και προκαλεί την αρχική ανάπτυξη των παικτών. Μια αποστολή μπορεί να ξεκινήσει με μια επίθεση στο έδαφος εναντίον ενός υπερασπισμένου σημείου σύλληψης (ιδανικό για μια ομάδα Shocktroopers με εφεδρεία Grenadier), αλλά στη συνέχεια, χωρίς προειδοποίηση, να αλλάξει σε ένα καταφύγιο μάχης, αναγκάζοντας κάποια δημιουργική σκέψη για να κρατήσει τους αργούς, ευάλωτους Γρεναδιέρους του τρόπου βλάβης. Άλλοι μπορεί να απαιτούν εξειδικευμένους στόχους, όπως η χρήση των ελεύθερων σκοπευτών στο ψηλό έδαφος, για να εμποδίσουν την ομαλή προσγείωση των αλεξιπτωτιστών αλεξιπτωτιστών. Αυτές οι περιστροφές μπορούν να οδηγήσουν σε εκπληκτικά βίαιες μάχες. Πήρα περισσότερες απώλειες Βαλκίρια Χρονικά 4 απ 'ότι σε οποιαδήποτε άλλη δόση, και μάλιστα απέτυχε ο ίδιος πολλές φορές στη σειρά με την κανονική δυσκολία προς το τέλος, κάτι που δεν συνέβη ποτέ στα άλλα τρία παιχνίδια. Οι αποστολές μπορούν να γίνουν πιο σκληρές ακόμα στις πιο ξεκάθαρα παζλ-όπως Squad Stories και πρόκληση χάρτες, όπως εκείνες που κολλούν τον παίκτη με ένα συγκεκριμένο μακιγιάζ ομάδας ή χρησιμοποιούν υπερ-σκληρούς ελίτ εχθρούς. Ευτυχώς, το πλεονέκτημα της προνοητικότητας και των προαιρετικών αψιμαχιών για να αλέθετε για το exp και το μετρητά μπορεί να μαλακώσει το τσίμπημα της ήττας και πήρα την πορεία χωρίς να χάσω μόνιμα έναν στρατιώτη.
Εάν υπάρχει μια αρνητική πλευρά αυτής της προσέγγισης, είναι ότι συγκρούεται με τη δομή ανταμοιβής του παιχνιδιού. Όπως και τα άλλα παιχνίδια της σειράς, Βαλκίρια Χρονικά 4 αποδίδει πόντους εμπειρίας και χρήματα που βασίζονται κυρίως στην ταχύτητα, δηλ. ολοκληρώνουν μια αποστολή σε όσο το δυνατόν λιγότερες περιστροφές. Αυτή η έμφαση στην ταχύτητα μπορεί να αποθαρρύνει τους πιο μεθοδικούς παίκτες και μπορεί επίσης να ενθαρρύνει ένα στυλ παιχνιδιού που είναι πολύ «game-y», το οποίο δίνει έμφαση στην εκτέλεση παρελθόντων εχθρών για να κατακτήσουν στόχους που ουσιαστικά καταχρώνται οι παραγωγοί της Τάξης για να σπάσουν τους «κανόνες». Αυτό το quibble δεν είναι μοναδικό Βαλκίρια Χρονικά 4 , και προσωπικά έκανα την ειρήνη μου με αυτό, αλλά αρκεί να πω ότι οι άνθρωποι που τους αρέσουν τα ρεαλιστικά παιχνίδια των ομάδων τους μπορούν να απογοητευτούν από τους βαθμούς της αποστολής τους. Περαιτέρω, αν και ο λογαριασμός παιχνιδιού ως ένα υβρίδιο της στρατηγικής και shooter, τα τμήματα «shooter» είναι φοβερά αν ληφθούν από τα πρότυπα των αποκλειστικών παιχνιδιών δράσης. Οι κινούμενες εικόνες είναι πανούργιες, ο στόχος είναι αργός, το έδαφος είναι απαίσια συγκεκριμένο για το τι μπορεί μπορεί να μην μπορεί να διασχίσει, και τα γυρίσματα έχουν Fallout 3 το πρόβλημα τελικά καθορίζεται από το ρολό των ζαριών και όχι από την ικανότητα του παίκτη να στοχεύει.
Υπάρχουν περισσότερες λεπτές βελτιώσεις που πρέπει να γίνουν αντιληπτές, ειδικά για βετεράνους παίκτες. Οι Grenadiers, καθώς και οι αλλαγές που σχετίζονται με την ισορροπία συμβάλλουν στη συγκράτηση (αν όχι στην εξάλειψη) των gonzo Scout-rush antics που τελικά έσπασε τα άλλα παιχνίδια. Ακόμη και σχετικά απλές φαινομενικές αλλαγές, όπως η συμπεριφορά των ΑΙ που στοχεύουν στην πραγματικότητα οι στρατιώτες που έμειναν εκτεθειμένοι (ή οι δεξαμενές που έχουν απομείνει με ορατά αδύνατα σημεία) έχουν κάνει για μια καλύτερη (αν και σκληρότερη) εμπειρία συνολικά. Αλλά άλλες μικρές ενοχλήσεις ήταν παρούσες ήδη από το πρώτο παιχνίδι παραμένουν, όπως ο τρόπος που επιστρέφει στο μενού κάθε φορά που αλλάζει cutscene ή τα πάρα πολλά πλήκτρα που απαιτούνται για να κάνουν σχεδόν οτιδήποτε ουσίας στο UI Headquarters. Καταλαβαίνω την επιθυμία να προωθήσω Βαλκίρια Χρονικά όσο είναι δυνατόν, αλλά αυτά είναι, ειλικρινά, πράγματα που θα μπορούσαν να έχουν αποκολληθεί χωρίς πολύ κατακραυγή.
Αλλά αυτό είναι μόνο εγώ, και θα παραδεχτώ εύκολα ότι δεν είναι αρκετά στο δημογραφικό στόχο της Sega που στοχεύει να φτάσει με Βαλκίρια Χρονικά 4 . Αυτοί οι άνθρωποι που μπορεί να έχουν παίξει ή να ακούσουν για το πρωτότυπο στο PS3, ή η αναθεωρημένη έκδοση σε PC και PS4, ενώ λείπουν σχετικά με τις ενδιαφέρουσες, αλλά τελικά καταδικασμένες συνέπειες του PSP, είναι οι οποίες έχουν σημασία (και όχι κακοποιούς σαν εμένα που θα αγόραζαν ούτως ή άλλως) και αυτό το πλήθος θα είναι ευχαριστημένο Βαλκίρια Χρονικά 4 's ανεπιτυχής επιτυχία όσον αφορά την επέκταση και τη βελτίωση των οπτικοακουστικών και μηχανικών του πρωτοτύπου, ενώ οικοδομούν την ιστορία και τη ρύθμιση.
Τελικά, παρά το γεγονός ότι είναι το τέταρτο παιχνίδι στη σειρά του, Βαλκίρια Χρονικά 4 είναι πραγματικά η συνέχεια Βαλκίρια Χρονικά και πρέπει να πω ότι είμαι ικανοποιημένος που ο πόλεμος ποτέ δεν φαινόταν πιο ευχάριστος.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)