review trine 4 the nightmare prince
Πέτα μου, Amadeus
Μια φορά κι έναν καιρό, το Trine σειρά ήταν προκήρυξη ως μερικά από τα πιο οπτικά εντυπωσιακά indie παιχνίδια γύρω. Ο προγραμματιστής Frozenbyte κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 2009 για να κατακλύσει τα σχόλια και τη ρεσεψιόν του ανεμιστήρα σε μια εποχή που τα παιχνίδια με δυνατότητα λήψης μόλις άρχιζαν να παίρνουν μορφή. Αυτό ήταν ένα πλήρως υλοποιημένο 2D platformer στο φως της κάτι που θα έκανε η Nintendo. Μπορεί να ήταν λίγο τραχύ γύρω από τις άκρες, αλλά ενσωμάτωσε τη φυσική ragdoll στα σχέδια παζλ με τρόπο που ήταν πραγματικά αφοσιωμένος.
Ενώ Ο Τρίιν η πρώτη συνέχεια βελτιώθηκε σε όλα όσα έκαναν το αρχικό καλό, Βήμα 3 είναι όπου τα πράγματα πήγαν νότια. Είτε εξαιτίας της έλλειψης εμπειρίας ή ενός λεπτού προϋπολογισμού, η τελική έκδοση του Trine 3: Τα τεχνουργήματα της δύναμης κατέληξε να είναι ένα dud. Φαίνεται ότι οι φιλοδοξίες του δημιουργού του ήταν υπερβολικά τεράστιες για το τι μπορούσε να αντέξει, οδηγώντας σε ένα παιχνίδι που πολλοί άνθρωποι δεν ήταν ικανοποιημένοι. Επίσης, σχεδόν έκλεισε την εταιρεία.
Είναι πραγματικά μια θλιβερή ιστορία και κάτι που ποτέ δεν θα επιθυμούσατε να δείτε να συμβεί σε μια ταλαντούχα εταιρεία. Ευτυχώς, η Frozenbyte δεν έριξε την πετσέτα. Μετά την επανάκτηση της εμπιστοσύνης με κάποιες μικρότερες εκδόσεις, η ομάδα επιστρέφει στη σειρά που την έκανε οικείο όνομα. Ναί, Trine είναι πίσω με Trine 4: Ο πρίγκιπας εφιάλτης και αυτό το παιχνίδι δεν είναι παρά ένας εφιάλτης.
πώς να προσθέσετε maven στην έκλειψη
Trine 4: Ο πρίγκιπας εφιάλτης (PS4), PC, Xbox One, Switch)
Προγραμματιστής: Frozenbyte
Εκδότης: Modus Games
Δημοσιεύθηκε: 8 Οκτωβρίου 2019
MSRP: $ 29.99
Όπως σημαίνει ο τίτλος, Βήμα 4 Η ιστορία του κέντρου επικεντρώνεται στον κύριο εφιάλτη του εφιάλτη. Ένα αγόρι με το όνομα του Σελίου τρέχει μακριά από την ακαδημία μαγείας και αρχίζει να προκαλεί ακούσια προβλήματα σε όλη τη γη. Δεν έχει τον έλεγχο της μαγείας μέσα σε αυτόν και οι εφιάλτες του αρχίζουν να τρέχουν amok για όλους. Δεν επιθυμεί να σταθεί δίπλα καθώς καταστρέφει τα πάντα, η ακαδημία καλεί τον Αμαδέους τον Μάγο, τον Πόντιο τον Ιππότη και τον Ζόα τον Κλέφτη να ανακτήσει τον Σελίους και να τον επιστρέψει στην ακαδημία. Μετά από πολλά χρόνια, το τρίο συγκεντρώνεται μετά από μερικά σύντομα μαθήματα για να ξεκινήσει μια άλλη περιπέτεια.
Παρά το γεγονός ότι δεν έπαιξε τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, ήμουν πραγματικά αρκετά έκπληκτος από το πόσο νοσταλγική Βήμα 4 αισθάνεται. Από τον τρόπο με τον οποίο οι χαρακτήρες μιλάνε για το πώς αποδίδεται κάθε περιβάλλον, αυτό πραγματικά αισθάνεται σαν μία από αυτές τις ταινίες 'πίσω από τη συμμορία'. Όλοι οι αναμνήσεις για το παρελθόν λίγο, αστεία γύρω μεταξύ τους, και σχόλια για το πόσο μυστηριώδη και ζωντανή το νέο περιβάλλον τους. Είναι αρκετά συγκινητικό, ακόμα και χωρίς προηγούμενη γνώση αυτών των ήρωων.
Από εκεί, μπορώ μόνο να υποθέσω ότι οι βετεράνοι σειράς θα είναι ακριβώς στο σπίτι. Βήμα 4 δεν σπάει το καλούπι αυτού που έχω δει και άκουσα από το παρελθόν. Αυτό είναι πολύ ένα παζλ-πλατφόρμα σε ένα 2D επίπεδο που χρησιμοποιεί μια ισχυρή μηχανή φυσικής. Ο χρόνος έχει μόνο βελτιωμένη τεχνολογία, και Βήμα 4 καταφέρνει να βρει νέους τρόπους για να κάνει τα παζλ παιχνιδιού μπλοκ να αισθάνονται φρέσκα. Δεν είναι επαναστατικό, σας απασχολεί, αλλά είναι πολύ ικανό και ανταμείβοντας.
Τα συγκεκριμένα νέα πράγματα στο Βήμα 4 είναι μερικές από τις ικανότητες που έχουν οι χαρακτήρες. Η Amadeus, για παράδειγμα, μπορεί να δημιουργήσει διαφορετικά αντικείμενα και να τα στοιβώσει για να φτάσει σε νέα ύψη. Μπορεί επίσης να υλοποιήσει μια μπάλα bouncy που εξυπηρετεί σχεδόν καθόλου σκοπό. Ο Πόντιος μπορεί να δημιουργήσει μια αντανακλαστική ασπίδα που επιπλέει μέσα στον αέρα, επιτρέποντάς του να ανακατευθύνει το φως και το νερό για λόγους γρίφων. Η Zoya παίρνει ένα μαγικό σύνδεσμο που της επιτρέπει να επιπλέει αντικείμενα που συνδέονται με αυτήν. Αυτές οι τεχνικές ρίχνονται μέσα καθώς προχωράτε, οδηγώντας σε μια πραγματική αίσθηση ανάπτυξης καθώς ολοκληρώνετε τα επίπεδα.
Ένα ελαφρύ σύστημα RPG σας επιτρέπει να βάζετε την εμπειρία σε συγκεκριμένες δεξιότητες, αλλά τελικά αποκλείεται από την πρόοδο της ιστορίας. Δεν μπορείτε να πάρετε τα διπλά σχοινιά του Zoya, για παράδειγμα, μέχρι να φτάσετε περίπου το 60% στο παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει για κάθε χαρακτήρα με συγκεκριμένες δεξιότητες κλειδωμένες έως ότου το παιχνίδι τους εισαγάγει σωστά. Είναι ωραία, αλλά κάνει όλη την εμπειρία να συγκεντρώνει λίγο περιττό. Είναι ιδιαίτερα αληθές από τότε που η μάχη σας απονέμει XP, αλλά η μάχη δεν μπορεί να αποφευχθεί.
Αυτό είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο στο Βήμα 4 . Ενώ ο Frozenbyte ισχυρίζεται ότι ο αγώνας έχει βελτιωθεί από τους προηγούμενους τίτλους, είναι ως επί το πλείστον μια υπόθεση που μοιάζει με κουμπιά. Όταν παίζετε σόλο, δεν υπάρχει απολύτως κανένας λόγος για τον οποίο δεν θα πρέπει απλά να μεταβείτε στον Πόντιο και την επίθεση spam. Μπορεί να πεθάνετε από καιρό σε καιρό, αλλά το spamming του σπαθί του και οι επιθέσεις stomp θα σας δουν να περάσετε από κάθε συνάντηση μάχης με βασικούς εχθρούς. Είναι μόνο στις μάχες του αφεντικού όπου θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε πιο δημιουργική σκέψη.
Για να αποκλείσει μερικά επίπεδα, ο Selius θα φτιάξει τον πιο βαθύ φόβο των ηρώων, ο οποίος εκδηλώνεται σε έναν αγώνα με αφεντικά. Είναι μια πολύ δημιουργική προσέγγιση για να εξερευνήσετε το φόντο των κύριων πρωταγωνιστών, αλλά οι αγώνες είναι λίγο έξω. Η Amadeus, ειδικότερα, παίρνει μια μάχη αφεντικό που είναι εξ ολοκλήρου ένα γρίφο και είναι πολύ λεπτό στην εκτέλεση του. Πρέπει να μετακινήσετε τους καθρέφτες και να αφήσετε τις πύλες να ρίξουν φως και να βράσουν ένα δοχείο, αλλά χρειάζονται τόσο πολύ χρόνο ώστε να σπάσει το βηματισμό του παιχνιδιού εντελώς.
αρχεία .torrent πώς να ανοίξετε
Ο Πόντιος και ο Ζόγια ταιριάζουν καλύτερα, αλλά οι αγώνες τους βράζουν κάτω από πολύ ελαφριά επίλυση παζλ, στη συνέχεια χτυπώντας επίθεση. Μου αρέσουν από μια θεματική στάση περισσότερο από ένα gameplay, αλλά αυτά τα bits είναι πραγματικά τα μόνα προβλήματα που είχα με Βήμα 4 . Όλα τα άλλα στο παιχνίδι είναι μια αλαζονική περιπέτεια που προκαλεί μεγάλη χαρά από την παρουσίασή της.
Δεν ξαναγράψατε το βιβλίο για το πώς να κάνετε ένα Trine παιχνίδι, 4 έχει τουλάχιστον υπέροχα γραφικά και μια απολύτως αστρική μουσική. Τα επίπεδα ροής μαζί καλά, η ιστορία είναι απλή, και δεν διακόπτεται με αμβλύ οδοφράγματα. Μπορεί να έχετε κολλήσει σε μερικά παζλ, αλλά η ανοικτή φύση του Βήμα 4 's δομή σας επιτρέπει να αυτοσχεδιάσετε τις λύσεις, αν δεν μπορείτε να ανακαλύψετε Frozenbyte προορισμού της διαδρομής. Μερικές φορές αυτό οδηγεί στο Zoya να είναι ο κυρίαρχος χαρακτήρας (το βέλος πάγωμα μπορεί να τυλίξει τα περισσότερα παζλ με μπλοκ πίεσης / πλατφόρμες), αλλά αυτό είναι κυρίως όταν παίζετε σόλο.
Πηγαίνετε στο συνεταιριστικό παιχνίδι, και Βήμα 4 χρησιμοποιεί ένα δυναμικό σύστημα που βαθμονομεί παζλ με τους επιλεγμένους χαρακτήρες. Δεδομένου ότι δεν μπορείτε να ανταλλάξετε ελεύθερα μεταξύ του τρίο σε οποιαδήποτε ρύθμιση για πολλούς παίκτες (από το οποίο το παιχνίδι επιτρέπει τέσσερις παίκτες), θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε πραγματικά όλες τις ικανότητές τους στο έπακρο. Σημαίνει επίσης ότι δεν θα φέρει μαζί Amadeus θα αφαιρέσει όλα τα παζλ που απαιτούν ταιριάζει αντικείμενα, ή αφήνοντας Zoya πίσω θα ξεφορτωθεί παζλ σχοινιών. Είναι ενδιαφέρουσα, έστω και λίγο ανεπαρκής κατά περιόδους. Τουλάχιστον βελτιώνει λίγο τον αγώνα, καθώς τώρα θα χρειαστεί να ανακαλύψετε τρόπους για να κρατήσετε ζωντανό τον εαυτό σας αντί για spamming επιθέσεις.
Δεν μπόρεσα να δοκιμάσω τη νέα επιλογή των τεσσάρων παικτών, αλλά πιθανότατα κάνει το παιχνίδι ένα συνολικό cakewalk. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει κάποιος ξεκλείσιμος χαρακτήρας με διαφορετικές ιδιότητες, ένας παίκτης πρέπει να διπλασιάσει ως κάποιος από το cast και θα φανταστώ ότι δυο Pontius 'τρέξιμο γύρω από θα trivialize η μάχη ακόμη περισσότερο. Αυτό δεν είναι το σημείο του τρόπου, όμως. Αυτό είναι ένας τρόπος για να συγκεντρωθούν περισσότεροι άνθρωποι μαζί, κάτι που το Trine σειρά έχει πάντα τονίσει.
Πρέπει επίσης να αναφέρω την εξαιρετική οθόνη του χάρτη. Αξιοποιώντας ένα στυλιζαρισμένο βλέμμα, ήμουν πραγματικά ευχαριστημένος με το πόσο χρήσιμο είναι το παιχνίδι να αφήνει να συλλέξει τα χαμένα συλλεκτικά αντικείμενα. Κάθε επίπεδο έχει μια σειρά από σημεία ελέγχου που μπορείτε να ξεκινήσετε από το παιχνίδι που σας λέει ακριβώς πόσα σφαίρα έχετε χάσει. Δεδομένου ότι αυτές οι σφαίρες σας δίνουν XP και κρύβουν μακριά μερικά από τα πιο δύσκολα παζλ, είναι πολύ χρήσιμο να σας αφήσει να συλλέξετε τα πάντα στο 100% το παιχνίδι. Δεν ξεκλειδώνει τίποτα ξεχωριστό, αλλά ένα εύκολο τρόπαιο πλατίνας κάνει για κάποιο μεγάλο κίνητρο να αναζητήσει αυτές τις προκλήσεις.
Πραγματικά, έτσι θα μπορούσα να συνοψίσω Βήμα 4 . Είναι μια εύκολη πρόταση για τους οπαδούς της πλατφόρμας, αλλά είναι επίσης απλός χρόνος διασκέδασης. Δεν είναι επαναστατικό ή διαπεραστικό, αλλά κάνει ό, τι χρειάζεται για να αποδείξει ότι το Frozenbyte δεν έχει χάσει την αφή του. Δεν θα περίμενα αναγκαστικά ένα Βήμα 5 ή οτιδήποτε άλλο, αλλά σαφώς, αυτή η σειρά έχει κάποια ζωή στη ζωή της.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)