devilish delight shin megami tensei iv hands
Αυτό το παιχνίδι με κάνει να χαμογελάω
Σε ένα δωμάτιο γεμάτο συνομηλίκους, ντρέπω τον εαυτό μου. Μερικές εβδομάδες πίσω, βρήκα τον εαυτό μου σε μια αίθουσα συσκέψεων μαζί με τους ανθρώπους που επικεφαλής σε πολλές άλλες ιστοσελίδες τυχερών παιχνιδιών και περιοδικά στην Αμερική. Μετά από μια σύντομη παρουσίαση, ο Atlus άρχισε να ρωτάει την ομάδα για μερικούς εθελοντές να είναι οι πρώτοι που έπαιξαν Shin Megami Tensei IV . Πριν τελειώσει η ποινή μου, βρήκα τους συναδέλφους μου να μου γελάσουν. Γελούσαν με ένα γρύλισμα που βγήκε από το στόμα μου, σχεδόν ακούσια. Βρήκα τον εαυτό μου φρεναράκι να κυματίζει τα χέρια μου στον αέρα, επιμένοντας να είναι από τους πρώτους που παίζουν.
πώς να φτιάξετε java ανοιχτά αρχεία βάζων
Περιττό να πω, είμαι πολύ ενθουσιασμένος Shin Megami Tensei IV .
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Προγραμματιστής: Atlus
Εκδότης: Atlus
Έκδοση: Καλοκαίρι 2013
Γιατί τόσο ενθουσιασμένοι; Αρκεί να έρχεται το παιχνίδι από την αγαπημένη μου εταιρεία και είναι επίσης ένας βασικός τίτλος στο αγαπημένο μου franchise. Αλλά Shin Megami Tensei IV είναι επίσης η συνέχεια σε ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών, Shin Megami Τενσέι: Nocturne . Και είναι φορητό. Και είναι αστείο. Και είναι υπέροχο.
Το καθήκον της προστασίας της σφαίρας του Mikado δεν είναι το ένα που θα επιλέξετε - θα σας επιλέξει. Αυτό το καθήκον πέφτει σε εκείνες που επιλέχθηκαν κατά τη διάρκεια μιας ιερής τελετής. Όλοι εκείνοι που φτάνουν σε ηλικία δεκαοκτώ πρέπει να συμμετέχουν σε αυτή την τελετή για να καθορίσουν αν γίνονται Σαμουράι ή όχι. Επιλέγοντας να εκτελέσετε αυτό το καθήκον ακούγεται σαν να είναι τιμή, αλλά στο σημείο πήδηξα SMT IV , φαινόταν ότι δεν ήταν ενθουσιασμένοι όλοι οι φίλοι του πρωταγωνιστή. Το να είσαι ένας από τους επιλεγμένους περιλαμβάνει να σκοτώνεις τους δαίμονες, αλλά φαίνεται ότι υπάρχουν πιο σκοτεινά μυστικά στο κατάστημα για νέους νεοσύλλεκτους. Πέρα από αυτό, οι νέοι σαμουράι δεν έχουν την επιλογή στο θέμα - αυτό θα είναι το κάλεσμα τους, όπως ή όχι.
Το παιχνίδι μου φαινόταν να είναι από νωρίς στο παιχνίδι, καθώς αισθάνθηκε ότι το demo μου είχε δουλέψει μέσα από ένα εκπαιδευτικό μπουντρούμι. Οι επιλογές του συστήματος μάχης ήταν ανοιχτές για να εξερευνηθούν πλήρως, γι 'αυτό πήγαμε αμέσως στη διαπραγμάτευση των δαίμονα, ένα από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα franchise. Μου άρεσε η παρουσίαση των διαπραγματεύσεων για δαίμονα να έχει κάποια αναβάθμιση. Τα πρόσωπα του Demon τώρα αναλαμβάνουν ολόκληρη την κορυφαία οθόνη, καθιστώντας τη διαπραγμάτευση περισσότερη υπόθεση πρόσωπο με πρόσωπο από πριν. Οι επιλογές εμφανίζονται στην κάτω οθόνη, ενώ η συνομιλία λαμβάνει χώρα σε μια φούσκα λέξεων στην επάνω οθόνη. Από αυτά που είδα, οι δαίμονες μέσα SMT IV έχουν πολλά να πουν, κάνοντας τη διαπραγμάτευση ακόμα πιο ευχάριστη. Περιμένετε πολλά τρελά και τρελά λόγια.
ερώτηση και απάντηση συνέντευξης τεχνικής υποστήριξης
Δεν είναι μόνο η διαπραγμάτευση των δαίμων που έχει δει μια οπτική αναβάθμιση. Στην πραγματικότητα, όλα μέσα SMT IV φαίνεται φανταστικό, από το καθαρό μενού και τα συστήματα εντολών μέχρι τις επικαλύψεις του παιχνιδιού με κηλίδες, που προτρέπουν τον παίκτη για αλληλεπιδράσεις. Ο εξωτερικός κόσμος αμέσως εντυπωσίασε με τα πλήρη τρισδιάστατα γραφικά του, το απαλό καρέ, τον εξαιρετικό φωτισμό και τις έντονες υφές. SMT IV φαίνεται πολύ καλύτερα από τον τελευταίο τίτλο 3D του Atlus, Εθριανή Οδύσσεια IV . Αν και η περιοχή επίδειξης ήταν μικρή, το τρέξιμο μέσα από αυτό το εκπαιδευτικό μπουντρούμι αισθάνθηκε λιγότερο σαν να περνούσε μια σειρά από διάδρομους και περισσότερο σαν το κόμμα μου και εξερευνούσα τον κόσμο. Αυτός είναι ένας κόσμος που είμαι περισσότερο από έτοιμος να δω περισσότερα.
Ω, και όλα φαίνονται υπέροχα σε 3D. Καταλάβετε ότι είμαι εντελώς χαρούμενος που δεν παίζω ποτέ άλλο παιχνίδι σε 3D στο 3DS - η λειτουργία δεν κάνει πολλά για μένα. Αλλά ο Atlus πρότεινε να το δοκιμάσουμε, και όταν το έκανα ήταν ευχάριστα έκπληκτος. Με 3D, τα μπουντρούμια αποκτούν βάθος και η παρουσίαση μάχης είναι λίγο πιο φανταστική. Τα χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρουν, αλλά θα παίξω αυτό το παιχνίδι με 3D για.
Ο Atlus κάνει πλήρη χρήση των δύο οθονών 3DS, εξαπλώνει μάχες έτσι ώστε οι εχθροί και οι επιθέσεις να εμφανίζονται στην πάνω οθόνη, ενώ μενού και εντολές τοποθετούνται στο κάτω μέρος. Και πάλι, η παρουσίαση είναι απότομη, με μικρά αλλά καθαρά μενού και εντολές που αναφέρονται. Τέσσερις στήλες δείχνουν τα βασικά στατιστικά στοιχεία του κόμματος σας, ενώ μια οριζόντια γραμμή κάτω από αυτήν δείχνει διαθέσιμες εντολές μάχης. Η επιλογή οποιασδήποτε εντολής εμφανίζει ένα μενού για περαιτέρω εισαγωγή - για παράδειγμα, μια λίστα διαθέσιμων δεξιοτήτων. Οι φανταστικές κινούμενες εικόνες για επιθέσεις εμφανίζονται στην επάνω οθόνη. Ενώ οι εχθροί είναι περιορισμένοι όταν πρόκειται για animation μάχης, το look έχει αναβαθμιστεί αρκετά πέρα από τους προηγούμενους φορητούς τίτλους Atlus. Συνολικά, η παρουσίαση είναι πολύ μοντέρνα και στιλβωμένη.
Το ίδιο το σύστημα μάχης δεν έχει αλλάξει τόσο πολύ. Θα συνεχίσετε να πηγαίνετε σε πολεμικές μάχες, όπου το κόμμα σας έως και τέσσερις (εσείς και τρεις άλλοι δαίμονες) παίρνετε μια επίθεση η κάθε μια εναντίον αντιπαρατεθέντων εχθρών. Κατά την περιαγωγή στο χάρτη, θα μπορείτε να προσπαθήσετε να πάρετε ένα σπαθί που θα κουνηθεί στους εχθρούς του πεδίου για να πάρετε το άλμα σε αυτά στη μάχη, όπως θα μπορούσατε Πρόσωπο 3 και Πρόσωπο 4 . Και ο Atlus ξέρει ότι οι οπαδοί του RPG αγαπούν το σύστημα Τύπου-Γυρίσματος, οπότε παραμένει στη θέση του, με ελάχιστες αλλαγές στην δομή αδυναμίας-εκμετάλλευσης-προς-κέρδος-άλλη στροφή. Στην πραγματικότητα, όλες οι επιλογές μάχης - η επίθεση, η φυγή και η διαπραγμάτευση των δαίμων - είναι ακριβώς όπως θα περίμενε κανείς.
Το χαμόγελο (ή το smirk) ήταν η μόνη πραγματική μάχη μου σε αυτό το demo. Χρησιμοποιώντας μερικές φορές την αδυναμία του εχθρού, εσείς ή οι σύμμαχοί σας χαμογελούν, πράγμα που σας δίνει πλεονεκτήματα στη μάχη, όπως ισχυρότερες επιθέσεις. Γνωρίστε ότι οι εχθροί σας μπορούν επίσης να χαμογελάσουν, αφήνοντάς τους να προσγειώσουν κρίσιμες επιτυχίες σε σας. Ο Atlus εξήγησε ότι ο χαμογελαστός είναι επίσης λιγότερο πιθανό να υποφέρει από κρίσιμες βλάβες. Ακόμα και σε αυτό που φαινόταν να είναι ένα εκπαιδευτικό μπουντρούμι, φαινόταν ότι ο Atlus κράτησε το επίπεδο δυσκολίας - φάνηκε πως όλοι χαμογελούσαν σε μένα!
Ένα άλλο νέο σύστημα που βιώνω ονομάζεται Σύστημα Whisper. Από αυτό που θα μπορούσα να πω, επιτρέπει στους δαίμονες να περάσουν μια από τις ικανότητές τους στον πρωταγωνιστή. Το να παίζω με μερικούς δαίμονες σε ένα δεύτερο demo από αργότερα στο παιχνίδι, ήμουν σε θέση να περάσω στο Dis από ξόρκους που είχα προσπαθήσει να ανεβάσω. Αυτή είναι μια άλλη επιλογή για την προσαρμογή χαρακτήρων.
Η μόνη άλλη αλλαγή συστήματος που αντιμετώπισα δεν έχει καμία σχέση με το gameplay καθόλου, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται να είναι αρκετά διασκεδαστική. Οι αλλαγές στον εξοπλισμό αντανακλώνται τώρα στον κόσμο του παιχνιδιού. Στο δεύτερο demo που προσπάθησα, ήμουν σε θέση να σκάβω στα διαθέσιμα όπλα και πανοπλίες και να ντύνομαι τον πρωταγωνιστή μέχρι την αρετή μου. Φυσικά, κάθε κομμάτι του εξοπλισμού έχει τα πλεονεκτήματα και τα εφέ της κατάστασης, ώστε να συμβαδίζει με τα οπτικά του αποτελέσματα, έτσι ώστε οι επιλογές σας θα πρέπει να επικεντρωθούν περισσότερο στα στατιστικά από ό, τι στην αισθητική. Τούτου λεχθέντος, φαίνεται ότι υπάρχουν πολλαπλές επιλογές για πολλούς τύπους πανοπλιών. Για παράδειγμα, είδα διαφορετικές παραλλαγές χρώματος για το ίδιο κομμάτι πανοπλία. Πιστεύω ότι ο Atlus είχε τη διασκέδαση με αυτό το χαρακτηριστικό και αναμένουμε ότι θα βρούμε αρκετά περίεργα πράγματα στο παιχνίδι για να φορέσουμε περαιτέρω.
πώς αναστρέφετε έναν πίνακα στη θέση του Java;
Έχω μια μικρή γεύση από την εξέλιξη της ιστορίας και το σύστημα μάχης με το χρόνο μου. Ήταν μια αρκετά τυπική σύνοδος για ένα RPG Atlus: μια crawl στο μπουντρούμι, μια ελαφρώς αυξανόμενη δυσκολία καθώς προχώρησα και μια τελική μάχη αφεντικό με έναν δαίμονα που αγαπάει σέξι συνομιλία. Αλλά αυτό ήταν αρκετό για να με κερδίσει.
Το gameplay είναι ακριβώς όπως αναμένεται - δεν υπάρχουν πραγματικές εκπλήξεις. Αυτό που με εξέπληξε ήταν πόσο υπέροχο το παιχνίδι φαινόταν. τόσο η παρουσίαση όσο και το gameplay ξεπέρασαν τις προσδοκίες. Αυτό που δεν με εκπλήσσει ήταν πόσο μου άρεσε το παιχνίδι - είναι ακριβώς αυτό που ήλπιζα σε μια συνέχεια νυχτερινό .
Εδώ είναι η συμφωνία: Shin Megami Tensei IV είναι απότομη εμφάνιση, βαθιά, μακρά (πάνω από 40 ώρες), και πλήρως φορητή. Φαίνεται ότι είναι ένα πλήρες RPG, και όχι μια συντομευμένη εμπειρία για λόγους μεταφοράς. Έχει φανταστική μουσική, εντυπωσιακά έργα τέχνης και κορυφαία φωνητική εργασία για εκκίνηση. Αυτό είναι υπέροχο. Αλλά το πιο σημαντικό, είναι η άμεση συνέχιση του πυρήνα Shin Megami σειρά - κάτι που περιμένουν συνάδελφοι.
Τελικά. Είναι σχεδόν εδώ.