the last two tomb raider games have combined
Είναι ένα πολύ σημαντικό κομμάτι IP για εμάς,
Είναι εύκολο να ξεχάσετε τι ακριβώς τραβήξτε το Tomb Raider το franchise έχει, λαμβάνοντας ιδιαίτερα υπόψη την ιστορική ιστορία του που χρονολογείται εδώ και πάνω από δύο δεκαετίες. Οι δύο γεμάτες δράση γεμάτες κίνηση στο τόξο επανεκκίνησης του 2013 χρησιμεύουν ως έντονες υπενθυμίσεις. Έχουν και οι δύο πωληθεί ένας εκπληκτικός αριθμός δεδομένου του σημερινού τριπλού-Α τοπίου.
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με την GamesIndustry International, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Square Enix, Yosuke Matsuda, αποκάλυψε ότι ο νεώτερος Tomb Raider τα παιχνίδια έχουν συνδυαστεί για σχεδόν 18 εκατομμύρια πωλήσεις. Αυτό είναι 11 εκατομμύρια για Tomb Raider (2013) και σχεδόν 7 εκατομμύρια για Άνοδος του Tomb Raider . Το τελευταίο πιθανότατα ήταν κοπιασμένο σε κάποιο βαθμό από μια χρονική αποκλειστική εκτόξευση στο Xbox One. κυκλοφόρησε στον υπολογιστή λίγους μήνες αργότερα και στο PS4 ένα πλήρες 11 μήνες κάτω από το δρόμο.
καλύτερο εργαλείο αναθεώρησης κώδικα για το git
Οι φήμες έχουν στροβιλιστεί για περισσότερο από ένα χρόνο τώρα για το επόμενο Tomb Raider παιχνιδιού (το οποίο ενδεχομένως αποκαλείται ' Σκιά του Tomb Raider ). Αυτοί οι αριθμοί φαίνεται να υποστηρίζουν το αναπόφευκτο μιας τριλογίας. Έτσι κάνει αυτή τη βασική δήλωση του Matsuda: Tomb Raider είναι ένας πολύ σημαντικός τίτλος και πολύ σημαντικό κομμάτι IP για εμάς και τίποτα δεν έχει αλλάξει γι 'αυτό ».
Το Matsuda χρειάζεται επίσης κάποιο χρόνο για να προσθέσει το πλαίσιο στο Square Enix που λέει ότι το 2013 Tomb Raider ήταν μια αποτυχία κατά την εκτόξευση παρά τις 3,4 εκατομμύρια πωλήσεις. «Το οικονομικό έτος που προηγείται εκείνου στο οποίο έγινα πρόεδρος (το 2013) ήταν εκείνο στο οποίο οι συνολικοί αριθμοί κερδών δεν ήταν πολύ καλοί. Ήταν αμέσως πριν από το τέλος αυτής της οικονομικής χρήσης, τον Μάρτιο, αυτό Tomb Raider βγήκε και έτσι είχαμε πολύ μεγάλες προσδοκίες γι 'αυτό. Κοιτάζοντας το θέμα τώρα, νομίζω ότι ο στόχος που θέσαμε για τον εαυτό μας ήταν εξαιρετικά υψηλός », είπε.
Ο Ματστούδα συνέχισε «το λέω αυτό με το πλεονέκτημα της εκ των υστέρων, αλλά τη στιγμή που οι αριθμοί μας οδήγησαν στην απελευθέρωση Tomb Raider ήταν πολύ φτωχός και νομίζω ότι ο λαός μας πιθανώς τράπεζα σε αυτό και αναρωτιέμαι πόσο θα βοηθήσει να βοηθήσει τα τελικά μας κέρδη. Τελικά, δεν πωλούσε αρκετά όπως είχαμε προβλέψει ». Δεν ήταν αυτό Tomb Raider Η απόδοση του, σε κενό, ήταν αδύναμη. είναι ότι δεν έκανε αρκετά καλά για να γυρίσει όλη την εταιρεία.
Η Ανατολή συναντά τη Δύση: Yosuke Matsuda στην αυξανόμενη παγκόσμια αυτοκρατορία του Square Enix (GamesIndustry International)
σύνταξη python vs c ++