review tiny metal
Μεγαλύτερη από ό, τι αφήνει
Έχουν περάσει σχεδόν δέκα χρόνια από την τελευταία Προηγούμενους Πολέμους παιχνίδι (και σχεδόν δεκαπέντε από το τελευταίο πολύ καλό ένας). Δεδομένου ότι η Nintendo έχει όλα παρ 'όλα αυτά εγκαταλείψει τη σειρά υπέρ της άλλης σειράς τακτικών σειράς της Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ , είναι τώρα μέχρι μερικούς ανεξάρτητους προγραμματιστές να πάρουν αυτό που το μεγάλο N έχει μείνει πίσω. Είναι ένα αποθαρρυντικό έργο και είναι αξιοθαύμαστο αυτό Tiny Metal (και άλλοι) το παίρνουν.
Tiny Metal παίρνει εκείνη την κλασική φόρμουλα - χαρακτήρες anime που διοικούν ένα τάγμα, διασυνδεδεμένες αλληλεπιδράσεις ροκ-χαρτιού-ψαλιδιού και τις φρικαλεότητες του πολέμου που αντλούν με σχεδόν ιδιότροπο τρόπο - και προσθέτει τις δικές του ανατροπές. Οι μηχανικοί που φέρνουν στο τραπέζι είναι αρκετοί για να αλλάξουν τους νοητικούς υπολογισμούς και περαιτέρω το είδος, αλλά η τραχύτητά του γύρω από τις άκρες τον κρατά πίσω από την επίτευξη μεγαλείου.
Tiny Metal (PC, PS4, Switch (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Περιοχή 35
Εκδότης: Unties
Κυκλοφόρησε: 21 Δεκεμβρίου 2017
MSRP: 24,99 δολάρια
πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα υπολογιστή για αρχάριους
Tiny Metal γρατσουνιές που στροβιλίζονται στρατηγική φαγούρα (και ιδίως το φορητό στο διακόπτη). Αντί να πηγαίνουμε απλώς με ένα αντίγραφο του τι έχει γίνει πριν, προσθέτει κάποιες ωραίες βελτιώσεις ποιότητας ζωής μέσω πρόσθετων εντολών. Όπως αναμενόταν, οι μονάδες κινούνται έπειτα επίθεση ή σύλληψη δομών. Επιπλέον, υπάρχουν οι εντολές «lock on» και «εστία εστίασης», οι οποίες επιτρέπουν σε δύο ή περισσότερες μονάδες να επιτεθούν ταυτόχρονα, αυξάνοντας έτσι την πιθανότητα να σκουπιστεί ο αμυντικός εξ ολοκλήρου ή τουλάχιστον περιορίζοντας την αντεπίθεση σε μία μόνο μονάδα.
Έπειτα, υπάρχει η εντολή «εκ των προτέρων», η οποία λειτουργεί σαν κανονική επίθεση, εκτός εάν ο αμυντικός παίρνει το πρώτο χτύπημα ενώ ο επιτιθέμενος σπρώχνει τον αμυνόμενο εκτός της επικράτειάς του. Είναι εξαιρετικό για να κερδίσετε επιπλέον έδαφος και να κλείσετε τα κτίρια παραγωγής με χαμηλή υπεράσπιση.
δωρεάν λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας υπολογιστή σε εξωτερικό σκληρό δίσκο
Άλλες προσφορές διασκέδασης έρχονται στο οπλοστάσιο των διαθέσιμων μονάδων. Οι έμμεσες μονάδες λειτουργούν όπως αναμένεται, επιτρέποντας μια κίνηση ή επίθεση, αλλά Tiny Metal κλονίζει τη γεωμετρία ακριβώς της περιοχής που μπορούν να καλύψουν. Οι μονάδες σκοπευτών είναι μια μεγάλη νέα προσθήκη, με μια σχεδόν υβριδική άμεση / έμμεση αίσθηση με το μειονέκτημα ότι μπορούν μόνο να στοχεύσουν άλλο πεζικό.
Έξω από τη στερεά μηχανική βάσης, τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται λίγο πιο shakier. Η ομίχλη του πολέμου είναι υποχρεωτική, και ως σημείο καθαρά προσωπικής προτίμησης, θα προτιμούσα να χρησιμοποιηθεί ως μέσο για ποικιλία αντί να ψηθεί στην εμπειρία. Τα επίπεδα της καμπάνιας έχουν συχνά κρυμμένα εργαστήρια για εξεύρεση και διερεύνηση, αλλά αυτά έρχονται σε αντίθεση με την κεντρική ιδέα να επιτύχουμε τη νίκη με τον πιο αποτελεσματικό τρόπο. Δεδομένου ότι τα περισσότερα επίπεδα τελειώνουν όταν καταστρέφεται η τελευταία μονάδα του εχθρού, βρήκα τον εαυτό μου να σκοντάφτει τον αντίπαλό μου σε μία μόνο μονάδα, στο σημείο που την περιβάλλασα με τις δικές μου αβλαβείς μονάδες, ενώ πέρασα τα επόμενα δέκα περίπου στροφές, σπάζοντας κάθε γωνιά του χαρτών και κινούμενων μονάδων πεζικού αργά πάνω από τους λόφους για να σιγουρευτώ ότι δεν χάσαμε τίποτα. Είναι αντικλοματικό και αδιάφορο, αλλά εξακολουθώ να αισθάνομαι υποχρεωμένος να το κάνω για τις ανταμοιβές.
Το χειρότερο είναι όταν έχω περάσει αρκετό καιρό, μόνο για να τερματίσω την αποστολή πρόωρα με τυχαία επίθεση ή με αυτόματη σύλληψη της έδρας του εχθρού. Ακόμα χειρότερα είναι όταν έκανα τα πάντα σωστά αλλά το παιχνίδι dang απλώς κατέρρευσε. Συνολικά, είχα Tiny Metal συντριβή τρεις φορές κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, η οποία είναι τρία πάρα πολλά για έναν τίτλο κονσόλας. Για να προσθέσετε προσβολή στο τραυματισμό των συντριβών, κάθε φορά που ξεκινάει το παιχνίδι, περνά μέσα από ένα λεπτό μακρινό μη αποδεκτό κομμάτι πριν αναβιώσει το παιχνίδι. Ήταν δροσερό να παρακολουθήσετε την πρώτη φορά, αλλά οδυνηρή κάθε φορά μετά από αυτό.
Ο AI είναι συνήθως καλός, αλλά μερικές φορές θα κάνει κάποια απολύτως χαζή πράγματα, όπως το να σταθμεύει μια μονάδα ραντάρ (που δεν μπορεί να επιτεθεί) σε ένα εργοστάσιο και να τον αφήνει εκεί όχι μόνο αφήνοντας μια περιοχή ανυπεράσπιστη, σε κάθε άμυνα. Οι μονάδες πεζικού που ελέγχονται από την CPU φαίνονται επίσης να έχουν μια επιθυμία θανάτου, συχνά σκουπίζοντας μόνο για να κάνουν μερικές ποσοστιαίες μονάδες βλάβης σε ένα τάγματος δεξαμενής.
Έξω από τη μάχη, η οργάνωση του σκηνικού έχει γίνει πριν (μια γειτονική χώρα έσπασε απροσδόκητα μια ανακωχή και ο πόλεμος ακολούθησε, αλλά περιμένετε, ήταν στην πραγματικότητα ένα τρίτο μέρος κρυφά υποκινούμενη). Ο διάλογος είναι υπερβολικός, οι χαρακτήρες είναι μονοδιάστατοι και η ιαπωνική φωνή είναι υπερβολική. Ω, και η μετάφραση / εντοπισμός είναι φτωχή. είναι γεμάτο με τυπογραφικά λάθη και αφύσικα αγγλικά. Σε μια περίεργη συστροφή, όλος ο καταγεγραμμένος διάλογος μάχης είναι στα αγγλικά και η ποιότητά του ποικίλλει άγρια. Ποτέ δεν θα αρρωστήσω τον πιλότο του πολεμικού ναυάγιο 'Ride of the Valkyries' ή τον μη-χαλαρό σαδισμό του, αλλά θα μπορούσα να πάω όλη την υπόλοιπη ζωή μου χωρίς να ακούσω τον οδηγό της δεξαμενής να λέει 'wham, bam, thank you ma'am' πάλι.
Η ίδια η καμπάνια διαρκεί περίπου 10-15 ώρες (ανάλογα με το πόσο σχολαστικά κάποιος ψάχνει για κρυφά εργαστήρια), αλλά μετά από αυτό, υπάρχει ακόμα ένας τόνος περιεχομένου για να περάσετε. Με πάνω από 50 χάρτες αδιαφιλονίκητης αψιμαχίας και λειτουργία New Game +, θα μπορούσε εύκολα να διαρκέσει περισσότερο από 100 ώρες για να ολοκληρώσετε τα πάντα. Οι χάρτες αψιμαχιών εξαλείφουν όλα τα περιττά πράγματα και είναι καλύτερα γι 'αυτό. είναι πιο ισορροπημένοι από τους χάρτες καμπάνιας και ως εκ τούτου είναι πιο προκλητικοί και πιο εγγενείς. Θα προτιμούσα σχεδόν ένα παιχνίδι που ήταν απλώς η συλλογή χαρτών σπασμών.
είναι ένα κλειδί ασφαλείας δικτύου ίδιο με έναν κωδικό πρόσβασης
Τούτου λεχθέντος, μια από τις ατυχείς παραλείψεις (κατά την εκτόξευση) από τους χάρτες αψιμαχίας είναι multiplayer. (Έχει αναγραφεί ως «σύντομα»). Έχουμε όλους αυτούς τους μεγάλους χάρτες που παίζουν δύο στρατιώτες, αλλά επί του παρόντος υπάρχουν μόνο σε μορφή ενός παίκτη. Heck, δεν μπορείτε ακόμη να επιλέξετε ποια από τις τέσσερις παρατάξεις εντός παιχνιδιού να παίξουν όπως, αλλά δεν είναι όπως το θέμα, δεδομένου ότι όλα είναι βασικά πανομοιότυπα. Είναι δύσκολο να μην λυπηθεί η έλλειψη προσωπικότητας που είχαν οι διάφοροι διοικητές στην περιοχή Προηγούμενους Πολέμους παιχνίδια, τόσο μηχανικά όσο και αισθητικά. Οι τέσσερις φατρίες εδώ είναι απλά swap παλέτας.
Όχι Tiny Metal δεν είναι υποκατάστατο Προηγούμενους Πολέμους . Κάνει πολλά δροσερά πράγματα και ικανοποιεί απολύτως την ίδια επιθυμία. Όμως, όσο την αγαπούσα κατά περιόδους, το μισούσα στους άλλους. Επιτρέπει την καθαρή στρατηγική ευδαιμονία στρατηγικής, αλλά υπάρχουν πολλά σκουπίδια για να κοσκινίσει για να φτάσει σε αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)