review the order 1886
Δεν υπάρχει αρκετό χάος
Η τάξη: 1886 ανοίγει σε ένα αρκετά λιτό τρόπο - μια ακολουθία πρώτου προσώπου που περιλαμβάνει ένα σχεδόν πνιγμό, μέσω των βασανιστηρίων του νερού. Ξεκινάει με ένα κτύπημα, που σας ωθεί σε αυτόν τον άγνωστο και ειλικρινά τρομακτικό κόσμο όπου τα πλάσματα της μισής φυλής ζουν ανάμεσα στους ανθρώπους.
συνήθεις ερωτήσεις συνέντευξης c ++
Είναι κινηματογραφικό και λαμπερό, και σας προσελκύει στον κόσμο που η Ready at Dawn και η Sony έχουν δημιουργήσει μαζί. Αλλά δεν σπρώχνει πραγματικά το φάκελο από εκεί, καθώς η κινηματογραφική γωνία κυριαρχεί σχεδόν σε κάθε όψη της εμπειρίας, συχνά παρεμποδίζοντας το παιχνίδι.
Η τάξη: 1886 (PS4)
Προγραμματιστής: Ready at Dawn, Studio SCE Santa Monica
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Κυκλοφόρησε: 20 Φεβρουαρίου 2015
MSRP: 59,99 δολάρια
Η σειρά τα ερεθίσματα του στυλ και σας χάλια αμέσως. Με ένα μεγάλο ιστορικό, το οποίο περιλαμβάνει μια εναλλακτική ιστορία που έχει τεθεί σε ένα μακρύ πόλεμο ενός μακρύχρονου πολέμου με τους ισχυρότερους ανθρώπους της μισής φυλής, μπορείτε να πείτε πολύ όταν σκέφτεστε την ιδέα. Οι συγγραφείς πήγαν το επιπλέον μίλι για να δέσουν σε ένα οικείο έδαφος όπως ο αρθουριανός θρύλος, και υπάρχουν πολλά δροσερά νεύματα όπως η διαμάχη μεταξύ Tesla και Edison. Αλλά παρά το αρχικό υλικό, Η σειρά αισθάνεται σαν τη δική της δημιουργία και όχι ως άθροισμα των υφιστάμενων ιδεών.
Έχει επίσης την οπτική πανοραμική για να υποστηρίξει αυτό το μέχρι το παιχνίδι. Ο φωτισμός και τα περιβάλλοντα είναι φανταστικά λεπτομερή, και τα μοντέλα με άριστα επεξεργασμένα χαρακτηριστικά κάνουν αυτό να αισθάνεται σαν μια πραγματική προοπτική τρέχουσας γενιάς. Η παραλαβή των εφημερίδων και η ανάγνωση τους στο παιχνίδι δεν παρουσιάζει απλώς ένα ήπιο κείμενο στην οθόνη - στην πραγματικότητα μπορείτε να διαβάσετε το ίδιο το χαρτί.
Τα αντικείμενα στον κόσμο μπορούν συχνά να επιθεωρούνται περιστρέφοντάς τα γύρω και να τα μετατρέπουν, επιδεικνύοντας περαιτέρω την καθαρή ποσότητα λεπτομέρειας μέσα. Αισθάνεται οργανικό όπως το ενσωματωμένο interface χρήστη στο Νεκρό χώρο . Είναι απότομη και καλά σε όλη και η πρώτη φορά που ήμουν σε θέση να δω τον δήμο από ψηλά ήταν νόμιμα μια στιγμή wow.
Ως σκοπευτής τρίτου προσώπου Η σειρά μπορεί να συγκριθεί με ασφάλεια Gears of War , με απλοϊκό σύστημα επικάλυψης, over-the-shoulder aiming, ιστορία βασισμένη σε κεφάλαιο και βασική επίθεση κατά της μάχης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν τελειώσει. 1886 παραδίδει το τελευταίο με περισσότερη φαντασία από τους περισσότερους τίτλους, με δροσερές συνθηματικές επιθέσεις, σαν να χτυπάει ένα κεφάλι του εχθρού σε έναν τοίχο ή να το ολισθαίνει σε ένα τραπέζι.
Θα έχετε πρόσβαση σε χειροβομβίδες και σε μια εγκατάσταση με δύο όπλα (πλευρικό και κύριο όπλο), με το συνηθισμένο ελεύθερο σκοπευτή, το όπλο και το όπλο. Υπάρχουν και μερικά φανταστικά κομμάτια όπλων, όπως και η ακτινοβολία Tesla και ένα όπλο που πυροβολεί ένα αέρια υλικό στον ουρανό μέσω άλλης φωτιάς, επιτρέποντάς σας να το αναφλέξετε με την κύρια βολή σας. Αυτό συμβαίνει, όμως. Πέρα από τον κυριολεκτικό καπνό και τους καθρέφτες είναι ένα πολύ πρότυπο shooter. Καλά χτισμένο, αλλά τυπικό.
πώς να παρακολουθείτε δωρεάν anime στο διαδίκτυο
Υπάρχει επίσης ένα καλό ποσό γεγονότων ταχείας ώρας, τα οποία δεν με ενοχλούν προσωπικά - τα φέρνουν, λέω, εφ 'όσον υπάρχει gameplay που ταιριάζει. Που Η σειρά παύει να είναι μεγάλη δεν είναι ο υπερβολικός χρόνος που δαπανάται για QTEs, είναι οι αυτο-επιεικής γωνίες της κάμερας και πρέπει να εστιάσουμε τόσο πολύ στο να μετατρέψουμε το παιχνίδι σε προσομοιωτή με τα πόδια.
1886 έχει ένα καλό ποσό επιπλέον διαδρομών και συλλεκτικών αντικειμένων για να εξερευνήσετε, αλλά ο άνθρωπος είναι γραμμικός. Υπάρχουν τόνοι κομματιών χωρίς δυνατότητα αποκοπής και ακόμη και όταν παίζετε, μπορεί να θεωρηθεί τεχνικά ένα ζωντανό κοψίμα κατά περιόδους - έχετε απλά τη δυνατότητα να περπατάτε ελαφρώς προς τα εμπρός χωρίς να κάνετε οποιαδήποτε άλλη ενέργεια. Ίσως οι προγραμματιστές στην Ready at Dawn θεώρησαν ότι αυτό ήταν ατμοσφαιρικό, ίσως δεν είχαν αρκετό χρόνο ανάπτυξης, αλλά είτε με τον τρόπο που αισθάνεται σαν padding. Το ίδιο ισχύει και για τις τυπικές ακολουθίες κλειδώματος και μυστικότητας του παιχνιδιού.
Η ιστορία δεν έχει πραγματικά το περιθώριο να αναπτυχθεί ως αποτέλεσμα του εν λόγω padding γιατί τόσο πολύς χρόνος δαπανάται να πάρει από τόπο σε τόπο. Παρόλο που η υπόθεση είναι ενδιαφέρουσα, η αφήγηση είναι αρκετά προβλέψιμη και οι χαρακτήρες δεν έχουν καμία πραγματική ευκαιρία να φτιάξουν το σήμα τους. θα ξεχάσετε πιθανότατα πολλά από τα ονόματά τους πριν από τη λήξη των πιστώσεων. Και που οδηγούν δεξιά πριν κάνουν το ρολό, ακριβώς όπως Σκιές του Μορντόρ , Ήμουν τρελός που το τελευταίο αφεντικό έπρεπε να είναι QTE - και μια αναδρομή αναγόμωσης σε αυτό.
Όπως μπορεί να έχετε ακούσει, Η σειρά είναι επίσης σύντομη. Πόσο σύντομα; Λοιπόν, σε κανονικές ή σκληρές δυσκολίες, θα πρέπει ο μέσος παίκτης να περάσει περίπου επτά ώρες για να το ολοκληρώσει - λίγο λιγότερο αν βιαστούμε και δεν διερευνήσουμε άλλους διαδρόμους, λίγο περισσότερο εάν ελέγξετε κάθε ίντσα. Ενώ το μήκος δεν με ενοχλεί κατ 'αρχήν, να θυμάστε ότι υπάρχουν πολύ λίγα πράγματα για την αξία της επανάληψης και δεν υπάρχει κανένας παίκτης για πολλούς παίκτες - ούτε καν co-op - για να μιλήσει.
Εκτός από την κομψή παρουσίαση και το ενδιαφέρον κτίριο του κόσμου, δεν υπάρχει τίποτα πραγματικά ιδιαίτερο Η τάξη: 1886 . Είναι μια ντροπή από πολλές απόψεις, γιατί θα ήθελα να δω ένα πιο τακτικό στυλ παιχνιδιού σύμφωνα με Βαλκίρια Χρονικά , ή σε ένα πιο σε βάθος παιχνίδι γενικά χρησιμοποιώντας τον ίδιο κινητήρα και γνώση. Ελπίζω ειλικρινά ότι δεν είναι το τελευταίο που έχουμε δει από αυτό το σύμπαν, αλλά προς το παρόν, αξίζει να επισκεφτείτε μόνο μία φορά, για λίγο.
καλύτερος διακομιστής wow για νέους παίκτες 2017
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)