review octodad dadliest catch
Δεν οκτάβαμ
Μια ενδιαφέρουσα άσκηση στο σχεδιασμό των παιχνιδιών είναι να προσδιορίσουν τις υποθέσεις για το είδος ή το μέσο γενικά, και στη συνέχεια να αμφισβητήσουν αυτές τις υποθέσεις. Μια τέτοια υπόθεση ότι οι περισσότεροι κάνουν είναι ότι ο έλεγχος θα πρέπει να αισθάνεται φυσικός και διακριτικός ως διεπαφή του παίκτη με το παιχνίδι. Octodad: Dadliest Catch προκαλεί αυτή την ιδέα, καθιστώντας τον αδέξιο έλεγχο κεντρικό στο παιχνίδι.
Ενώ τα καθήκοντα στο Octodad θα είναι εγκόσμια σε σχεδόν οποιοδήποτε άλλο περιβάλλον με ένα τυπικό σχήμα ελέγχου, μπορεί να προκαλεί ή να προκαλεί σκέψη σε ένα χταπόδι ντυμένο ως άνθρωπος. Απαιτώντας μια ορισμένη ποσότητα φροντίδας και προσπάθειας, τα πράγματα όπως το κούρεμα του γκαζόν ή η επίσκεψη στο παντοπωλείο γίνονται διασκεδαστικά, αν και μπορούν να βουτήξουν στο βασίλειο της απογοήτευσης κατά περιόδους.
Octodad: Dadliest Catch (Linux, Mac, PC (αναθεωρημένο), PlayStation 4) )
Προγραμματιστής: Young Horses, Inc.
Εκδότης: Young Horses, Inc.
Έκδοση: 30 Ιανουαρίου 2014 (Linux, Mac, PC), Μάρτιος 2014 (PlayStation 4)
MSRP: $ 14.99 ($ 11.99 μέχρι τις 6 Φεβρουαρίου)
Εργαλείο: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, με 4 GB μνήμης RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Ο Octodad είναι απλώς ένας τυπικός τύπος, προσπαθώντας να περάσει τη ζωή του με τη σύζυγό του και δύο παιδιά, εκτός από το ότι είναι χταπόδι και έχει το πρόσθετο βάρος να κρατήσει αυτό το μυστικό. Ντυμένος με το κομψό κοστούμι του, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν είναι κανένας σοφότερος για την πραγματική του ταυτότητα, αλλά οι υποψίες αυξάνονται όταν εντοπίζεται ότι είναι παράξενο.
Εκτός από τον έλεγχο του ποντικιού και του πληκτρολογίου, υπάρχει πλήρης υποστήριξη παιχνιδιών. Καταλήξαμε να προτιμούμε να παίζουμε με ελεγκτή, αλλά και οι δύο λειτουργούν με βάση τις ίδιες αρχές. Από προεπιλογή, οι παίκτες ελέγχουν τρία από τα άκρα του Octodad: δύο πόδια και ένα βραχίονα. Με το χειρισμό των θέσεών τους στο διάστημα, το Octodad μπορεί να περπατήσει, να τρέξει, να ανέβει, να αρπάξει αντικείμενα και να κάνει όλα τα πράγματα που κάνει ένας κανονικός άνθρωπος. Το kicker είναι ότι κάθε άκρο ελέγχεται γενικά ένα κάθε φορά, και όλα κρατούνται μαζί με μια ελαστικότητα που συχνά τα αποστέλλει σε ακούσιες κατευθύνσεις.
Το αποτέλεσμα είναι σχεδόν όπως η παράδοση ενός μη-gamer ενός ελεγκτή και το βάζουμε στο παχύ ενός πρώτου προσώπου shooter? Υπάρχει πολλή χαρά γύρω και κοιτάζοντας το έδαφος. Παίρνει ένα ορισμένο ποσό επανεμπλοκής του εγκεφάλου για να μπορέσει να κάνει το Octodad να κινηθεί όπως έχει προβλεφθεί, ακόμα και όταν η απαραίτητη ακολουθία δράσεων είναι γνωστικώς σαφής.
Σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, αυτά θα είναι παράπονα, αλλά Octodad είναι ειδικά για το να είναι άβολα και να μάθουν πώς να λειτουργούν σε ένα σώμα που είναι σχεδόν ξένο. Για μερικούς, μπορεί να είναι απογοητευτικό, αλλά για εκείνους που είναι πρόθυμοι να βάλουν στην προσπάθεια, είναι τελικά ανταμείβοντας να μάθουν πώς να λειτουργήσουν ως χταπόδι στην κοινωνία. Μέχρι το τέλος, οι παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να περπατούν ικανοποιητικά χωρίς να χτυπήσουν τα πράγματα πάνω ή να χτυπήσουν τα παιδιά στο πρόσωπο πολύ συχνά.
Το να είσαι χταπόδι προσδίδει επίσης στο Octodad κάποια οφέλη που ο άνθρωπος δεν μπορεί να αποκομίσει, όπως η ικανότητα να συμπιέζεται σε σφιχτά σημεία ή να απλώνεται σε μεγάλα κενά. Τα νεαρά άλογα δημιούργησαν αυτό το δύσκολο, δύσκολο σχέδιο ελέγχου και στη συνέχεια δημιουργήθηκαν περιβάλλοντα που αξιοποιούν πλήρως τη φυσική του.
Όταν ο προηγούμενος τίτλος ήταν περισσότερο απόδειξη της έννοιας σχετικά με το καθεστώς ελέγχου, Dadliest Catch μοιάζει βαθύτερα μέσα Octodad λαϊκές παραδόσεις. Αποκαλυφθέντες κατά τη διάρκεια της εκστρατείας είναι το πώς συναντήθηκαν ο Octodad και η σύζυγός του, η Scarlett, όταν αποφάσισε να αρχίσει να μεταμφιέζεται ως άνθρωπος και γιατί ο σεφ της γειτονιάς σούσι θέλει να τον σκοτώσει τόσο άσχημα. Φυσικά, πώς αυτός και η Scarlett κατάφεραν να έχουν δύο ανθρώπινα παιδιά αναδύονται γελοία, αλλά ποτέ δεν αντιμετωπίζονται σοβαρά.
Στα αληθεια, Dadliest Catch συνειδητοποιεί πόσο ανόητη είναι η ιδέα της και ποτέ δεν παίρνει τον εαυτό της πολύ σοβαρά. Το γράμμα ταιριάζει τέλεια στη διάθεση. Ορισμένες από τις εξώστες και τα τρομερά παιχνίδια θαλάσσιας βιολογίας αξίζουν λίγα γέλια, αλλά ο γενικός παραλογισμός της κατάστασης στο σύνολό της είναι η μεγαλύτερη πηγή χιούμορ σε όλο το παιχνίδι.
Η ανοησία μεταφέρεται καλά μέσω των γραφικών και του ήχου επίσης. Το Octodad ζει σε έναν πολύχρωμο κόσμο γελοιογραφίας που χρησιμεύει ως ευπρόσδεκτη αντίθεση στις παγωμένες παλέτες πιο ρεαλιστικών παιχνιδιών. Η ηχητική λωρίδα είναι ομοίως αισιόδοξη και γεμάτη, και διαθέτει ένα κύριο θέμα που θα κολλήσει στο κεφάλι μου για χρόνια.
πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο βάζου
Παρόλο που φαίνεται υπέροχο, υπάρχει περιστασιακά λόξυγγας σε όλο το οποίο τα γραφικά κλειδώνει για μερικά δευτερόλεπτα κάθε φορά. Είναι μια μικρή ενόχληση για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αλλά ένας τομέας ειδικότερα χαρακτηρίζει αχινοί αναπαραγωγής που υπάρχουν σε αριθμό πάρα πολύ μεγάλο για το σύστημα να χειριστεί. Υπολογίζοντας τη φυσική και αποδίδοντας ότι πολλά αντικείμενα είναι απλά πολύ εντατικά στον επεξεργαστή και η εμπειρία γίνεται απρόσβλητη στην οθόνη με κανονικές ρυθμίσεις. Ακόμη και μετά την πτώση των γραφικών επιδράσεων και της ανάλυσης στα χαμηλότερα επίπεδα, ο κόσμος των Kelp ωοτοκεί μαζί με τις συχνές καμπύλες σταγόνες. Ότι τελειώνει με μια αρκετά δύσκολη ανάβαση σε ένα γυμναστήριο ζούγκλας επιδεινώνει το θέμα. ανυψώνοντας ένα δίκαιο δρόμο επάνω ακριβώς για να πέσει λόγω των γραφικών κλειδώματος είναι έντονα απογοητευτικό.
Ένα άλλο πιθανό σημείο κολλήσεως για ορισμένους μπορεί να είναι το σχετικά μικρό μήκος της ιστορίας. Με χρονομέτρηση περίπου τριών ωρών, τελειώνει πριν αρχίσει η κεντρική μύτη να είναι λεπτή. Dadliest Catch κάνει σχεδόν όσο μπορεί με το σύστημα ελέγχου χεριών του χταπόδι, αλλά (ειρωνικά) δεν θα είχε τα πόδια για να διαρκέσει πολύ περισσότερο. Εγώ προσωπικά δεν είχα κανένα πρόβλημα με το μήκος, αλλά εκείνοι που επιθυμούν να υπολογίσουν ώρες ψυχαγωγίας ανά δολάριο μπορεί να εξαίρεσαι ότι η κύρια ιστορία τελειώνει όχι πολύ καιρό μετά την αρχή.
Ανακουφίζοντας ότι είναι λίγο προαιρετικοί στόχοι για όσους θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν. Κάθε επίπεδο κρύβει τρεις έθιμο γραβάτες για Octodad να φορούν, καθένα από τα οποία απαιτεί διεξοδική εξερεύνηση, δύσκολη αναρρίχηση, ή κάποια αλληλεπίδραση με το περιβάλλον. Επιπλέον, κάθε επίπεδο έχει ένα χρόνο νίκης, ανοίγοντας το για πιθανή ταχύτητα.
Συμπεριλαμβάνεται επίσης η υποστήριξη του Steam Workshop, έτσι ώστε οι χρήστες να μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους επίπεδα και μια ξεκαρδιστική λειτουργία συνεργασίας που επιτρέπει στους τέσσερις παίκτες να ελέγχουν ένα ή περισσότερα σκέλη, απαιτώντας μια ασυνήθιστη μορφή ομαδικής εργασίας και οδηγώντας σε ένα ακόμη πιο δύσκολο χταπόδι από το συνηθισμένο. Παρά το σύντομο χρονικό διάστημα της εκστρατείας, υπάρχουν αρκετοί για τους πεντανόστιμους ενθουσιώδες να συνεχίσουν να πηγαίνουν για όσο χρονικό διάστημα θέλουν.
Τελικά, δεν θα ήμουν έκπληκτος να ακούσω ότι το Octodad η κοινότητα είναι ακμάζοντα χρόνια κάτω από το δρόμο. Αποπνέει μια κάπως περίεργη και γοητευτική, που την κάνει να ξεχωρίζει από πολλούς άλλους τίτλους εκεί έξω, και υπάρχουν εργαλεία για να ζει πέρα από το σημείο που οι πιστώσεις αρχίζουν να κυλούν. Αν και έχει κάποια προβλήματα με τις καμπύλες σταγόνες και η προσέγγισή του στον έλεγχο δεν είναι σίγουρα για όλους, Dadliest Catch κράτησε ένα χαμόγελο στο πρόσωπό μου για το μεγαλύτερο μέρος της διάρκειας του.