what does super mario odysseys ending mean
Ένας ολόκληρος γαλαξίας των πραγμάτων!
ποιο είναι το καλύτερο δωρεάν καθαριστικό υπολογιστή
Super Mario Odyssey ήταν σίγουρα μια μεγάλη περιπέτεια. Ενώ δεν περίμενα τίποτα λιγότερο από Ο Μάριο Αλλαγή ντεμπούτο, έμεινα ακόμα πιστεύω ότι ήταν το καλύτερο παιχνίδι που έχω παίξει φέτος. Ενώ τα διαφορετικά στοιχεία παιχνιδιού μπορεί να μην είναι κατ 'ανάγκην καινούργια (όλα θυμίζουν πολύ Σούπερ Μάριο 64 ), ο τρόπος με τον οποίο κάθε βασίλειο φέρνει εντελώς μοναδικές προκλήσεις αισθάνεται όπως τα κλασικά παιχνίδια του παρελθόντος της Νintendo.
Στη συνέχεια φτάνετε στο τέλος του παιχνιδιού και μπορεί να γίνει αισθητή μια αρκετά μεγάλη κυματισμός. Η Nintendo έχει δημιουργήσει κάτι που θα μπορούσε ενδεχομένως να επηρεάσει το υπόλοιπο Mario προχωρώντας προς τα εμπρός και με έχει μείνει περίεργο για τις συνέπειες.
Προφανώς, θα πάω χαλάσει το τέλος του Super Mario Odyssey , οπότε αν δεν το έχετε ξυλοκοπήσει ακόμα, προειδοποιήστε.
Ολόκληρο το οικόπεδο Οδύσσεια περιστρέφεται γύρω από τον Mario που κυνηγάει τον Bowser για να ματαιώσει τον γάμο του με το Peach. Μέσα από τα ταξίδια σας, τελικά καταλήγετε στο φεγγάρι (όπου οι Mario, Peach και Bowser μπορούν να αναπνεύσουν με κάποιο τρόπο) και φορτώστε δεξιά στο παρεκκλήσι όπου περιμένει ο Bowser. Μετά από μια αρκετά καλή μάχη αφεντικό στον πυρήνα του φεγγαριού, τα σκατά χτυπά τον ανεμιστήρα και όλα αρχίζουν να καταρρέουν. Ως μια τελευταία προσπάθεια χαντάκι, Mario πετά Cappy στο Bowser και η τελευταία πρόκληση είναι βασικά ένα anime.
Ναι, ελέγχετε τον Bowser και ένα γελοίο φοβερό θεματικό τραγούδι παίζει με περισσότερη μουσική από την υπέροχη Pauline. Μετά από αυτή την τρελή εμπειρία, νομίζετε ότι η Peach θα είναι εκστατική με τον Mario, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Όταν τελικά επιστρέψετε στην επιφάνεια του φεγγαριού, ο Mario αρχίζει να προσεγγίζει σιγά-σιγά το Peach, όταν ο Bowser ξαφνικά σηκώνεται και σπρώχνει ένα μπουκέτο στο πρόσωπό του.
Προφανώς, ο Mario δεν πρόκειται να αφήσει να σταθεί, οπότε σπρώχνει το δικό του μπουκέτο στο πρόσωπό του. Οι δύο αρχίζουν να ωθούν και να σπρώχνουν ο ένας τον άλλον μέχρι να φωνάξει η Ροδακίνε, «ΠΟΤΕ!» και περπατά μακριά. Θέλω να πω, ιερά σκατά! Μήπως η Peach αντέδρασε απλά στο Bowser; Αν είχε τέτοιο ερέθισμα, γιατί δεν το έκανε αυτό νωρίτερα;
διεκδικούν () c ++
Ξέρω ότι το τέλος θα έπρεπε να είναι πιο ξεκαρδιστικό από το βάθος (ο Mario και ο Bowser τόσο αγκαλιάζουν όσο και κλαίνε όσο η Peach περπατά μακριά), αλλά αρχίσαμε να αναρωτιόμαστε τι θα μπορούσε να σημαίνει αυτό για το μέλλον της σειράς. Θα έλεγα ότι ο μεγαλύτερος απογοητευμένος Οδύσσεια είναι ότι η πλοκή είναι βασικά το ίδιο χάλια που έχουμε δει για τα τελευταία 32 χρόνια της ύπαρξης του Mario. Το ροδάκινο είναι ακόμα ένα βραβείο και είναι τρελό πώς ο Bowser δεν προσπάθησε κάτι διαφορετικό.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η Nintendo δεν έχει μπερδέψει τα πράγματα, γιατί μερικά παρελθόντα παιχνίδια έχουν σίγουρα. Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος στην πραγματικότητα σας επιτρέπουν να παίξετε ως ροδάκινο παράλληλα με τους αδελφούς και ακόμη και την αμερικανική έκδοση του Super Mario Bros 2 είχε το Peach ως ένα playable χαρακτήρα, για να μην πει τίποτα από τα διάφορα RPGs spin-off που έβλεπαν τον Mario να δουλεύει παράλληλα με τον μεγαλύτερο εχθρό του. Ακόμα κι αν Mario 2 ήταν όλοι ένα όνειρο, τουλάχιστον η Nintendo έχει δείξει ότι είναι πρόθυμοι να βάλουν τα πράγματα με τη φόρμουλα.
Ξέρω Mario τα παιχνίδια ζουν περισσότερο στο επίπεδο του σχεδιασμού τους και το παιχνίδι ταιριάζει παρά να σχεδιάζει, αλλά αν τελικά είμαστε ελεύθεροι να έχουμε το Peach να είναι μια κοπέλα σε κίνδυνο, αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να πάρουμε Mario παιχνίδια που επικεντρώνονται σε αυτόν ως ένας ήρωας σε άλλους αντί για την ψευδο-φίλη του; Θα πάμε Mario παιχνίδια που δεν βασίζονται στο Βασίλειο Μανιταριών για το αισθητικό τους σχέδιο;
Αυτός ο τελευταίος είναι πολύ πιθανός. Οδύσσεια είναι το πρώτο παιχνίδι σε λίγο ώστε να μην προβάλλουν όλα τα διάφορα μανιτάρια, τούβλα, φωτεινά χρώματα ή σπίτια φαντασμάτων του παρελθόντος. Η Nintendo δεν πήγε για πιο ρεαλιστικό τόνο, αντίθετα, δημιούργησε υπερβολικές εκδοχές του κόσμου μας (ως επί το πλείστον). Τα διάφορα βασίλεια φαίνονται οικεία, όχι επειδή έχουμε εκεί 1.000 φορές πριν, αλλά επειδή είναι ερμηνείες των πραγμάτων που βλέπουμε στην καθημερινή ζωή. Δεδομένου ότι υπάρχουν ημι-ρεαλιστικά δάση και όμορφες παραθαλάσσιες παραλίες με ηλιακή ακτινοβολία, είμαστε έτοιμοι να εξερευνήσουμε κάτι άγνωστο.
Τούτου λεχθέντος, πού αλλού μπορεί να πάει αυτή η σειρά; Αν το ροδάκινο δεν είναι πλέον ο τελικός στόχος και το βασίλειο μανιταριών είναι παλιό καπέλο, τι έχει απομείνει; Θα επιστρέψουμε Γαλαξία ή μια άλλη τροπική απόδραση όπως Λιακάδα ; Ο φτωχός Λουίγκι θα συλληφθεί, με τον Mario να καλέσει για να σώσει την αδερφή του; Τι γίνεται αν παίρνουμε ακόμη και έναν προσομοιωτή εργασίας με τους αδελφούς να καθορίζουν σωλήνες (χορηγείται, ο Mario δεν είναι υδραυλικός πια ...);
Καλύτερα ακόμα, τι γίνεται αν παίρνουμε ένα παιχνίδι με πρωταγωνιστή το Peach που δεν βασίζεται σε ξεπερασμένα στερεότυπα γυναικείων συναισθημάτων; Ενώ θα ήταν σίγουρα περίεργο να έχουμε ένα παιχνίδι με Mario στον τίτλο δεν αστέρι ο τίτλος υδραυλικός, οι δυνατότητες είναι ατελείωτες για το που η Nintendo μπορεί να προχωρήσει. Η απλή πράξη του Peach απορρίπτοντας τόσο τον Mario όσο και τον Bowser κλωτσούν την πόρτα ανοιχτά.
Είμαι έτοιμος για τη Nintendo να διερευνήσει κάποιο νέο έδαφος με Σούπερ Mario . Οδύσσεια ήταν μεγάλη σε ότι harkened πίσω σε μια εποχή του σχεδιασμού παιχνιδιών που ήταν περισσότερο επικεντρώθηκε στην εξερεύνηση και τη δημιουργικότητα αντί να πεζοπορία κάτω από το πιο γραμμικό μονοπάτι που Γαλαξία ξεκίνησε. Για το επόμενο ταξίδι, ελπίζω ότι η Nintendo μπορεί τελικά να αλλάξει το γιατί αντί για τον τρόπο.