battleborn great game with fatal flaw
Τα πράγματα θα μπορούσαν να ήταν διαφορετικά
πώς να εφαρμόσετε μια ουρά στο java
Πριν από ένα χρόνο σήμερα, Μαχητικό κυκλοφόρησε στον κόσμο. Και βεβαίως, έχουμε τη διασκέδαση με το γελοίο tweet του Randy Pitchford γι 'αυτό, αλλά το παιχνίδι κρατά ένα μυστικό που πολλοί δεν ξέρουν: στην πραγματικότητα, είναι πολύ καλό.
Θα μπορούσε να ήταν δημοφιλής. Heck, νομίζω ότι έπρεπε να ήταν το παιχνίδι του έτους. Αλλά είχε ένα σημαντικό πράγμα που το κράτησε πίσω. Όχι, δεν ήταν αυτό που άλλοι άνθρωποι παιχνιδιών (λανθασμένα) το συγκρίνουν. Μαχητικό το μοιραίο ελάττωμα είναι ότι ενώ ήταν υπέροχο, χρειάστηκε πολύς χρόνος για να μπορέσουν οι παίκτες να το ξέρουν.
Αυτό το θέμα τρέχει σε όλα τα προβλήματά του, από το gameplay μέχρι την υποστήριξη. Όταν ξεκίνησε, Μαχητικό ξεκίνησε με μόνο επτά από τους είκοσι πέντε χαρακτήρες ξεκλειδωμένους, με κάθε επιπλέον χαρακτήρα σε μια σταγόνα ζωοτροφών για τους παίκτες να κερδίσουν. Για ανθρώπους νέους στα MOBA που είχαν εκλεκτικές γεύσεις, λειτούργησε καλά. Εάν δοκιμάσατε κάθε χαρακτήρα καθώς ήταν ξεκλειδωμένο, θα μπορούσατε να πάρετε σχεδόν ολόκληρο το ρόστερ χωρίς να χρειαστεί να αλέσετε.
πόσους παρόχους email υπάρχουν
Αλλά για τους ανθρώπους που ήδη γνώριζαν το στυλ παιχνιδιού τους, είδαν έναν χαρακτήρα που θα τους ταιριάζει, και ήθελαν να γίνουν ανοιχτοί προς την κατεύθυνση αυτή, αυτό παρουσίασε ένα τρομακτικό άλεσμα. Ο γάντζος και ο Γκάλταλ που κρατάει καραμπίνες μπορεί να χρειαστούν 40 ώρες για να ξεκλειδώσουν. Αν κάποιος ήθελε μόνο να παίξει με ένα γάντζο και ένα κυνηγετικό όπλο, γιατί θα περάσει τόσο πολύ χρόνο ως ένας άλλος χαρακτήρας για να φτάσει εκεί;
Πηγαίνει πέρα από την επιλογή μόνο χαρακτήρα. Το σύστημα γραναζιών είναι έξυπνο και βαθύ, όπου ο κοινός εξοπλισμός μπορεί μερικές φορές να είναι προτιμότερος από τα θρυλικά αντικείμενα ανάλογα με την κατάσταση. Υπάρχει κίνδυνος / ανταμοιβή για τον εξοπλισμό ακριβότερων εργαλείων, όπου μια ομάδα παικτών με φθηνά πράγματα μπορεί να κυριαρχεί νωρίς και να τελειώσει έναν αγώνα, ενώ μια ομάδα που τρέχει πλήρεις θρυλικούς μπόρεσε να ενεργοποιήσει οποιοδήποτε από αυτά. Υπάρχουν ακόμη φθηνότερα ελαττωματικά κομμάτια εργαλείων, τα μειονεκτήματα των οποίων μπορούν να μετριαστούν με το να τα κολλήσουν σε ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα. Ίσως κάτι να μειώσει την ταχύτητα επαναφόρτωσης ως μειονέκτημα, αλλά αν το βάζετε αυτό σε μια melee χαρακτήρα είναι όλα όφελος.
Και πάλι, το πρόβλημα είναι ότι χρειαζόμαστε πολύ χρόνο για να κατανοήσουμε πλήρως πόσο περίπλοκο είναι το σύστημα γραναζιών. Δεν ήταν μέχρι που είχα συγκεντρώσει 150+ τεμάχια εξοπλισμού προτού πραγματικά μου έφτασε. Στοιχεία που κάποτε πίστευα ότι ήταν τα σκουπίδια είχαν πραγματικά απίστευτη αλλά συγκεκριμένη χρήση. Αυτό που έμοιαζε με μικρές διαφορές στο κόστος και τα ελαττώματα θα μπορούσε να κάνει ή να σπάσει ένα συγκεκριμένο χτίσιμο χαρακτήρα. Η λήψη όλου αυτού του εξοπλισμού απαιτεί χρόνο.
Όχι μόνο αυτό, τα περισσότερα εργαλεία αποδίδονται μέσω τυχαίων σταγόνων στην κατάσταση ιστορίας, αλλά τα εργαλεία είναι τα πιο σημαντικά σε σχέση με τους τρόπους. Και πάλι, αυτό λειτουργεί αρκετά καλά για τους παμφάγους στο ακροατήριο, αλλά όποιος θέλει απλώς να παίξει ανταγωνιστικούς αγώνες έπρεπε να το απορροφήσει και να τρέξει συνεργατικό περιεχόμενο - συχνά πολλές φορές - μόνο για να πάρει ένα συγκεκριμένο εργαλείο.
Υποστήριξη για Μαχητικό άφησε πολλά να είναι επιθυμητά κατά την εκτόξευση. πολλοί χρήστες ανέφεραν τεχνικά ζητήματα που τους εμπόδιζαν να παίζουν. Τελικά απέκτησε σταθερό και ακόμη βελτιώθηκε πέρα από τις προσδοκίες με την ενημέρωση για το χειμώνα. Η απάντηση δεν ήταν πολύ μικρή, αλλά ήταν σχεδόν σίγουρα πολύ αργά. Λίγοι άνθρωποι θα περίμεναν τόσο πολύ, και ο αρχικός πληθυσμός περίπου 12.000 παικτών στον ατμό έπεσε κατακόρυφα. Τώρα βυθίζεται στα διπλά ψηφία από τις ώρες αιχμής.
Αυτό είναι ίσως το πιο απογοητευτικό πράγμα για όλη την απογοήτευση. Μαχητικό ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι στο λανσάρισμα, και με την ενημέρωση για το χειμώνα και τις πέντε αποστολές Story Ops, είναι ακόμα καλύτερα τώρα από ότι ήταν τότε. Αλλά έστρεψε πάρα πολλούς ανθρώπους αρχικά, προτού να μπορέσουν να βρουν έναν χαρακτήρα που θα αγαπήσουν, πριν μπορέσουν να βιώσουν τη συγκίνηση ενός στενού ανταγωνιστικού αγώνα ή πριν ανακαλύψουν ότι μια κρυφή γραμμή διαλόγου που χτυπά. Οι άνθρωποι δεν έμειναν με αυτό, και δεν μπορείτε πραγματικά να τους κατηγορήσετε. Ο χρόνος είναι πολύτιμος και Μαχητικό Απαιτούσε πάρα πολύ από αυτό πριν δείξει ακριβώς πώς το είναι πολύτιμο.
Τώρα είναι ένα φλοιό. Ο πληθυσμός είναι πολύ μικρός για να πάρει ένα παιχνίδι σε εύλογο χρονικό διάστημα. Είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι που δεν μπορώ πλέον να συστήσω, γιατί πολύ λίγοι άνθρωποι κρατήθηκαν σε αυτό όταν το χρειάστηκε πραγματικά. Αν το περάσατε κατά τη διάρκεια της εκτόξευσης για οποιοδήποτε λόγο, απλά ξέρετε ότι χάσατε κάτι ιδιαίτερο και ποτέ δεν θα έχετε την ευκαιρία να το δοκιμάσετε στο μέλλον.
Ευτυχισμένη επέτειος, Μαχητικό .
παράδειγμα φούσκα c ++