well never get play this final fantasy vii fan sequel
Ποιος γνώριζε ότι το PlayStation θα μπορούσε να το κάνει αυτό;
Ο Rodensoft, ένας Ιάπωνος προγραμματιστής indie, αποκάλυψε νέες πληροφορίες σχετικά με ένα Final Fantasy VII ανεμιστήρα παιχνίδι στην ανάπτυξη ως ένα προσωπικό έργο. Final Fantasy VII: Φροντιστής του χρόνου σχεδιάστηκε να είναι μια εναλλακτική έκδοση του πρωτοτύπου Final Fantasy VII , αποκλίνουσες στο ναό των αρχαίων. Σε αυτή την εκδοχή των γεγονότων, αφού ο Cait Sith παίρνει το Black Materia, ενεργοποιεί τον Time Guardian, περιπλέκει το χρόνο και διασκορπίζει το πάρτι.
Η ιστορία ήταν να επικεντρωθεί περισσότερο στα άτομα από τα αρχικά γεγονότα. Οι χαρακτήρες δεν θυμούνται ο ένας τον άλλον, έτσι ώστε χωρίς την κινητήρια δύναμη να επανενωθούν, ο καθένας από αυτούς ξεκινούσε μόνος του στον κόσμο. Καθένας από αυτούς θα ξεκινούσε σε ένα χώρο που είχε νόημα για τον χαρακτήρα: Yuffie στο Kalm, Barret στο North Corel, και ήταν τελείως πιθανό να μην έχει κανείς από αυτούς να συναντηθεί καθόλου. Κάθε μία από τις ιστορίες τους έπρεπε να είναι σε ένα δίσκο για συνολικά 9 CDs.
Το playstyle επρόκειτο να αλλάξει και σε μια πιο ανοιχτό κόσμο. Ο χρόνος θα περάσει και θα υπήρχε ένας κύκλος ημέρας και νύχτας, μαζί με την αλλαγή του καιρού. Τα καταστήματα θα κλείσουν τη νύχτα και πιο επικίνδυνοι εχθροί θα έμεναν στο σκοτάδι. Οι χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες (NPC) θα έχουν επίσης τη δική τους ρουτίνα ανάλογα με το χρόνο και οι χαρακτήρες των παικτών θα παραμείνουν στο ίδιο σημείο όταν αλλάζετε μεταξύ τους. Οι χαρακτήρες θα έχουν επίσης δεξιότητες στον τομέα όπως το κλειδωμα-picking για τον Yuffie και τα εκρηκτικά για Barret, που θα επέτρεπαν την επίλυση προβλημάτων ή απλά να διασκεδάσουν.
Στο επίκεντρο αυτού ήταν το αναβαθμισμένο PHS, το οποίο ελεγχόταν την ανταλλαγή χαρακτήρων, εμφάνισε την ώρα και ένα ημερολόγιο, και σας επέτρεπε να αγοράσετε και να παίξετε μίνι-παιχνίδια για να περάσετε το χρόνο. Καθώς οι χαρακτήρες συνάντησαν, θα μπορούσαν να σχηματίσουν κόμματα. Εάν οι χαρακτήρες δεν γνώριζαν ο ένας τον άλλον, δεν θα μπορούσαν να ενταχθούν. Αυτό θα μπορούσε να έχει ως αποτέλεσμα δύο ή τρεις τελείως διαφορετικές ομάδες που ολοκληρώνουν διάφορα μέρη του παιχνιδιού χωρίς ποτέ να συναντηθούν.
Ήταν μια φιλόδοξη προσπάθεια και προγραμματίσαμε να τρέχουμε πραγματικά στο υλικό του PlayStation, το οποίο είναι τρελό για μένα. Δυστυχώς, λόγω των πιο πιεστικών αναγκών, η Rodensoft έχει ανακατατάξει το παιχνίδι ως επίδειξη τεχνολογίας και προχώρησε σε άλλα έργα. Είναι εντυπωσιακό ότι ένας κινητήρας παλαιός και παχουλός φαίνεται σαν Final Fantasy VII ο κινητήρας θα μπορούσε να κάνει πολύ περισσότερα από ό, τι νόμιζε κανείς. Ας ελπίσουμε ότι κάποιος θα πάρει το έργο του και θα το συνεχίσει καθώς το βρίσκω απίστευτα ενδιαφέρον.
Final Fantasy VII Ανοικτό-Παγκόσμιο Πρόγραμμα Συνεργασίας 'Time Guardian' (Qhimm)
βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη java