review the crew 2
Σκάσε και οδήγα
Το πλήρωμα ήταν μια επίκτητη γεύση. Αν βάζετε το χρόνο για να φτάσετε τα αγαπημένα σας αυτοκίνητα με τα καλύτερα εργαλεία και έχετε κολλήσει γύρω για αρκετό καιρό για τις ενημερώσεις και τις επεκτάσεις, ήταν ένα στολίδι ενός παιχνιδιού. Πραγματική τροφή άνεση. Αλλά, οι περισσότεροι άνθρωποι που γνωρίζω ποτέ δεν το έκαναν τόσο μακριά. Είναι κατανοητό ότι αναπήδησε.
Με πολλούς τρόπους, Το πλήρωμα 2 αισθάνεται λιγότερο σαν συνέχιση και μάλλον σαν διασκευή. Υπάρχουν ακόμα φορτία αυτοκινήτων και παραδοσιακές αγώνες δρόμου και μπορείτε ακόμη να ξεκινήσετε ένα ταξίδι ακτογραμμής με κατεύθυνση στην οδό Ubisoft με τις μεγαλύτερες επιτυχίες του Ubisoft στις Ηνωμένες Πολιτείες. Αλλά τώρα, είστε λιγότερο περιορισμένοι. Με το απλό πάτημα ενός αντίχειρα, το αυτοκίνητό σας μπορεί να μετασχηματιστεί απλά σε μια βάρκα ή σε ένα αεροπλάνο, ανοίγοντας κάποιες γελοίες ευκαιρίες να ξεφύγουμε με φίλους και ξένους στον κοινό ανοιχτό κόσμο.
Όσο εκτιμώ ότι η Ubisoft πήρε μια άλλη ρωγμή σε αυτή την έννοια, Το πλήρωμα 2 Το ευρύ πεδίο εφαρμογής του αφήνει να αισθάνεται αδιάφορη και ακατάπαυστη κατά περιόδους. Δεν είναι η σαφής βελτίωση που ήλπιζα ότι θα ήταν.
φάση σχεδιασμού κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Το πλήρωμα 2 (PC, PS4 (επανεξετάζεται στο PS4 Pro), Xbox One)
Προγραμματιστής: Ubisoft
Εκδότης: Ubisoft
Απελευθέρωση: 29 Ιουνίου 2018
MSRP: 59,99 δολάρια
Η ιστορία υπερβολικά σοβαρής εκδίκησης του αυθεντικού παιχνιδιού έχει εξαφανιστεί υπέρ ενός κάτι πολύ πιο ευχάριστου. Το πλήρωμα 2 υιοθετεί ένα πολύ πιο φιλικό τόνο και χωρίζεται σε τέσσερις ξεχωριστές οικογένειες, το καθένα με τη δική του πορεία εξέλιξης και χαλαρά θεματικές δραστηριότητες. Αυτό σημαίνει ότι αν δεν θέλετε να σκάσετε με βάρκες ή αεροπλάνα, ως επί το πλείστον δεν χρειάζεται να κάνετε. Παίζετε ως ανώνυμος δρομέας που ονειρεύεται τη φήμη και την τύχη, οπότε αντί να κερδίζετε XP για να τραβήξετε δροσερά κόλπα ή να κερδίσετε αγώνες, κερδίζετε οπαδούς. Όσο μεγαλύτερο είναι το όνομά σας, τόσο περισσότερες εκδηλώσεις θα ξεκλειδώσετε με τις τέσσερις οικογένειες.
Εδώ είναι μια γρήγορη μείωση. Η ομαδική οδός περιλαμβάνει πρότυπες αγώνες δρόμου, προκλήσεις με παρασυρόμενα οχήματα, αγώνες ολίσθησης και τα γεγονότα υπεραστικών αυτοκινήτων που τείνουν να γεράσουν, τα οποία θα σας οδηγήσουν σε διακυμάνσεις στις δοκιμές αντοχής των 20 λεπτών. Η οικογένεια Offroad παίζει γρήγορα και χαλαρά, ένα ύφος που προσφέρεται καλά στον ανοικτό χάρτη. Έχουν επιδρομή ράλι, μοτοκρός και διασταύρωση. Οι άνθρωποι Freestyle φιλοξενούν τέχνασμα-κεντρικά γεγονότα όπως αεροπλάνα, jet sprint και φορτηγά τέρας, το τελευταίο από τα οποία είναι ένα αληθινό highlight. Μπορείτε να κάνετε flips, γυρίσματα, και βρόχους σε ένα γιγαντιαίο πάρκο skate. Είναι το καλύτερο! Τέλος, υπάρχει Pro Racing. Αυτή η οικογένεια στρογγυλοποιεί το πακέτο με επιστημονικούς κλάδους όπως το powerboat, το τουριστικό αυτοκίνητο, τον αγώνα αέρα και το Grand Prix alpha.
Όσο για την ιστορία, είναι λίγο περισσότερο από το χνουδωτό χνούδι. Ένιωσα μηδενική προσκόλληση σε οποιονδήποτε από τους χαρακτήρες σε οποιαδήποτε από τις οικογένειες και εάν είστε κάτι σαν εμένα, θα θελήσετε να σφυροκοπήσετε το δρόμο σας μέσα από τα κοψίματα που αναδύονται από καιρό σε καιρό. Το παιχνίδι είναι απολύτως ενθουσιασμένο που σας επιτρέπει να το παρακάμψετε. Όπως και ο προκάτοχός του, Το πλήρωμα 2 είναι να κάνεις τη δική σου διασκέδαση. Αυτό είναι ένα κινούμενο sandbox, απλό και απλό. Έτσι, ακόμα κι αν η ιστορία είναι εντελώς ξεχασμένη, δεν μπορώ να πω ότι με απασχολεί. Είμαι χαρούμενος που δεν πάει στο δρόμο.
Περιττό να πω, Το πλήρωμα 2 έχει ένα παρτίδα σε εξέλιξη. Υπάρχουν επίσης γρήγορες προκλήσεις δεξιοτήτων όπως το σλάλομ και η απόδραση, οι ειδικές αγώνες Live Xtrem Series με ανταλλαγές οχημάτων μεσαίων αγωνισμάτων και τα κυνήγια φωτογραφιών που σας στέλνουν σε όλο τον χάρτη για να τραβήξετε εικόνες άγριας ζωής ή ορόσημα. Φαίνεται ότι το Ubisoft ήθελε κάτι για όλους, αλλά δεν αφιέρωσε απαραίτητα το ίδιο χρόνο και ενέργεια σε κάθε πλευρά.
Με την πρώτη ματιά, Το πλήρωμα 2 's scrunched Ηνωμένες Πολιτείες χάρτη μοιάζει με το πρώτο παιχνίδι του, αλλά δεν είναι μια ακριβής αναπαραγωγή. Οι λεπτομέρειες των τελευταίων αλλαγών έχουν αλλάξει, εν μέρει για να ληφθεί υπόψη η ικανότητα των παικτών να ταξιδεύουν αεροπορικώς και με τη θάλασσα. Ορισμένες πόλεις όπως το Λας Βέγκας είναι απλά θεαματικές με τα νέα εφέ φωτισμού. Άλλοι αισθάνονται λιγότερο ζωντανοί και έζησαν από ό, τι έπρεπε. Έχουν χάσει ένα άγγιγμα της προσωπικότητάς τους. Ενώ η συνέχεια δείχνει καλύτερα συνολικά, οι αγροτικές περιοχές εξακολουθούν να είναι πολύ αραιές σε ένα γενικό τρόπο. Θα μπορούσα να παραβλέψω αυτές τις ατέλειες μέσα Το πλήρωμα , αλλά είναι πιο δύσκολο να τους αφήσουμε να γλιστρήσουν μια δεύτερη φορά. Υπάρχουν επίσης ημι-κανονικά ζητήματα με δέντρα και βλάστηση που σκάει μέσα. Για μένα, είναι μια ήπια απόσπαση της προσοχής.
Εκτός από τις κακές επισημάνσεις στις offroad προκλήσεις και την περιστασιακή νίκη με κόλπα που δεν εγγραφούν, απολάμβανα τα περισσότερα από τα γεγονότα (τουλάχιστον όταν το AI δεν επέστρεψε στην καουμπόλα του). Είναι δύσκολο να τοποθετήσετε ένα μικροσκόπιο σε κάθε τύπο οχήματος, αλλά θα καλύψω τουλάχιστον τα βασικά.
Το χειρισμό του αυτοκινήτου, σε γενικές γραμμές, αισθάνεται σαν ένα άμεσο βήμα από το πρώτο παιχνίδι. Βρίσκεται σε αυτό το μεσαίο έδαφος μεταξύ arcade και sim racing, με κάποιες νιτρινοκονηματικές επιλογές προσαρμογής που σας επιτρέπουν να κλίνετε λίγο περισσότερο προς την τελευταία κατεύθυνση αν προτιμάτε. Καθώς κερδίζετε πτώματα βάρους για τα οχήματά σας και τα εξάγετε με βελτιωτικά καλύτερα εξαρτήματα, τα πράγματα βελτιώνονται μόνο από εκεί. Σε αυτό το σημείωμα, η διαδικασία ανταλλαγής σε νέο εξοπλισμό έχει βελτιωθεί σημαντικά. Τώρα χρειάζεται μόνο λίγα δευτερόλεπτα.
Τα σκάφη και τα αεροπλάνα ελέγχουν περισσότερο ή λιγότερο όπως θα περίμενε κανείς. Μερικοί χειρίζονται καλύτερα από τους άλλους, αλλά όλοι αισθάνονται γενικά συνεπείς όταν τοποθετούνται δίπλα Το πλήρωμα 2 της φυσικής του αυτοκινήτου. Τα μεγαλύτερα σκάφη έχουν ένα ωραίο βάρος σε αυτά, και μου αρέσει αυτό που πρέπει να λογοδοτήσετε για τα κύματα. Τα αεροπλάνα, από την άλλη πλευρά, τείνουν να χτυπούν ή να χάνονται. Αυτά που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για αεροσκάφη είναι εύθραυστα, αλλά αρκετά νωπά ώστε να ικανοποιούν. αυτά που χτίστηκαν για την ταχύτητα που δεν διαθέτουν ελιγμούς και συχνά με αφήνουν απογοητευμένα.
Μετά από μερικές μέρες με Το πλήρωμα 2 , Προσπαθώ ακόμα να ολοκληρώσω δύο από τις ιστορίες και σιγά-σιγά αλλά σίγουρα το πρώτο μου από τα πολλά οχήματα. Όχι ότι είμαι σε μια βιασύνη. Το παιχνίδι είναι πολύ διασκεδαστικό όταν δεν έχω κάποιο συγκεκριμένο στόχο. Μου αρέσει να διαλέξω ένα τυχαίο σημείο στο χάρτη και να πάρω τη μακρά και τυλιγμένη γραφική διαδρομή. Αν συμβαίνει κάτι τρελό κατά μήκος του δρόμου, θα πάω από εκεί. Θα μπορούσα να εισέλθω σε μια αυτοσχέδια φυλή αυτοκινητοδρόμων με έναν τυχαίο παίκτη που τελειώνει τρομερά. Ή ίσως θα δούμε ένα σχηματισμό αεροπλάνων που πέφτουν ένα ίχνος καπνού πάνω από το κεφάλι και προσπαθούν να μπουν σε αυτή τη δράση. Υπήρξε επίσης εκείνη η στιγμή που προσπάθησα να πάρω έναν άλλο παίκτη για να ωθήσει μαζί μου κάτω από το φως του φεγγαριού για μια πρόκληση φωτογραφίας. Εγώ ενδέχεται συναντήσαμε σαν ένα stalker.
Μόλις κερδίσετε αρκετούς οπαδούς, θα φτάσετε στην κατάσταση του εικονιδίου και, από εκεί, βρίσκεστε στο τέλος του παιχνιδιού. Μαζί με πτώματα πριμοδότησης και ειδικά οχήματα, η εξομάλυνση περαιτέρω θα σας απονείμει σημεία που μπορούν να ξεκλειδώσουν παθητικά οφέλη. Μπορείτε να επενδύσετε σε πριμοδότηση υψηλότερης ποιότητας, κερδίζοντας περισσότερο νόμισμα, μειώνοντας την επίδραση των offroad προσκρούσεων και πολλά άλλα. Υπάρχει ένας μακρύς κατάλογος προνόμια για να ρίξετε σημεία και είναι ένα ωραίο κίνητρο για να συνεχίσετε να παίζετε. Ποτέ δεν τελειώνει. Τούτου λεχθέντος, το σωστό PvP είναι πολύ χαμένο. Δεν έρχεται μέχρι το χειμώνα.
Η Ubisoft έχει ήδη διατυπώσει τα πρώτα της σχέδια μετά την απελευθέρωση και ενώ είμαι χαρούμενος που γνωρίζω ότι οι δωρεάν ενημερώσεις περιεχομένου βρίσκονται στο δρόμο, Το πλήρωμα 2 δεν είναι τόσο μεγάλη για αναβάθμιση όσο θα ήθελα. Έχω ήδη την αίσθηση ότι όπως και το αρχικό παιχνίδι, θα χρειαστούν μήνες, αν όχι και χρόνια, για να μπορέσει η συνέχεια να έρθει πραγματικά στη δική του. Αυτό που είναι εδώ κατά την εκτόξευση είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης, αλλά είναι λίγο υποτονικό σε βάθος και στιλβωτικό.
Νομίζω ότι οι προγραμματιστές έκαναν τη σωστή κλήση με διακλάδωση με αεροπλάνα και βάρκες και πήγαν για μια πιο προσιτή μορφή παιχνιδιού-τι-όπως. Απλώς εξαπλώνονται οι ίδιοι πάρα πολύ λεπτόι προσπαθώντας να τις χώνουν όλα μέσα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)