to paperboy sto n64 dinei kapoia aschema nea
Ηρωική kusoge γυρίζει τα κεφάλια
Η ταξινόμηση ενός παιχνιδιού ως kusoge δεν σημαίνει αμέσως ότι το μισώ. Έχω καλύψει πολλά παιχνίδια που μου αρέσουν ή και τα αγαπώ. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken μερικές φορές αναφέρεται ως ένα από τα χειρότερα παιχνίδια όλων των εποχών και σίγουρα δεν είναι διασκεδαστικό, αλλά απόλαυσα τον χρόνο μου μαζί του. Χαρτόπαιδο στο N64 είναι διαφορετικό όμως. απλά μου αρέσει Χαρτόπαιδο .
Το αναγνωρίζω Χαρτόπαιδο είναι ένα παιχνίδι με ένα βουνό ζητημάτων που είχε ως αποτέλεσμα οι κριτικοί εκείνη την εποχή να του ανασηκώσουν μεγάλους ώμους. Ωστόσο, δεν υπάρχουν πολλά παρόμοια. Παρόλο που είναι τεχνικά το τρίτο παιχνίδι στο Χαρτόπαιδο σειρά, η άποψη της High Voltage Software για τη φόρμουλα είναι εντελώς μοναδική και κάπως περίεργη. Μια περίεργη άποψη για μια ήδη περίεργη άδεια. Τα προβλήματα να είναι καταραμένα. είναι κάτι στο οποίο έχω ξαναπάει αρκετές φορές.
Ο αρθρογράφος παραδέχεται ότι έχει κακό γούστο
Νιώθω ότι πρέπει να εξηγήσω τι είναι εφημερίδα. Όταν οι ειδήσεις δεν διαδίδονταν με σχεδόν στιγμιαίες ταχύτητες, οι άνθρωποι συνήθιζαν να τις λαμβάνουν με πρωτόγονα μέσα. Ένας τέτοιος τρόπος ήταν μέσω μιας σύνοψης πρόσφατων γεγονότων και σχετικών συντακτικών. Αυτό τυπώθηκε σε ξυλοπολτό, γνωστό ως χαρτί, και ως εκ τούτου αναφέρεται ως η «εφημερίδα».
Για πολλά παιδιά των προαστίων, η «χάρτινη διαδρομή» ήταν η δουλειά τους. Ξεκινούσαν σε μια συγκεκριμένη γειτονιά για να παραδώσουν εφημερίδες στην μπροστινή πόρτα (ή λακκούβα στο τέλος του διαδρόμου) των συνδρομητών. Αυτά τα παιδιά ήταν γνωστά ως «paperboys» ή «papergirls» από τη στιγμή που οι γυναίκες επιτρέπονταν στο εργατικό δυναμικό.
Χαρτόπαιδο είναι ένα arcade παιχνίδι που δημοσιεύτηκε στα τέλη του 1900. 1984, για να είμαι συγκεκριμένος. Ήταν ένας πρωτόγονος προσομοιωτής που μιμήθηκε την εμπειρία της παράδοσης εφημερίδων, μέχρι την αποφυγή της κόλασης που εκτοξεύεται από πέτρινα γαργκόιλ. Στα τέλη του 1999, αυτή η ιδέα επανεξετάστηκε από τον κάτοχο της άδειας, Midway, για να κάνει χρήση του άξονα Z που εισήχθη πρόσφατα στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό ήταν Χαρτόπαιδο στο N64, που αναπτύχθηκε από την High Voltage Software στις πρώτες μέρες της. Είναι επίσης μια επίπονη ακριβής αναπαράσταση του ταξιδιού ενός νεαρού κατά μήκος της χάρτινης διαδρομής του.
Οι κάτοικοι φεύγουν τρομοκρατημένοι από τα προάστια
Χαρτόπαιδο είναι ένας συνδυασμός παλιού και νέου. Η βασική ιδέα παραμένει η ίδια. αφήνεστε ελεύθεροι σε μια γειτονιά και μπορείτε να βάλετε την καθημερινή έκδοση στο γραμματοκιβώτιο ενός συνδρομητή ή να την αφήσετε στην μπροστινή κλίση. Από εκεί και πέρα, η High Voltage έγινε δημιουργική.
Πρώτον, η προσέγγιση on-rail έχει εγκαταλειφθεί εντελώς, εκτός αν παίζετε με την περιορισμένη ευκολότερη δυσκολία. Κανονικά, έχετε πλήρη περιπλάνηση στο περιβάλλον και αν χάσετε μια ρίψη, μπορείτε απλά να γυρίσετε για να την προσπαθήσετε ξανά. Περιέργως, αν πετάξετε μια εφημερίδα από το παράθυρο του σπιτιού ή επιτεθείτε στον ένοικο στο γκαζόν του, δεν θα διαγραφεί. Πραγματικά δεν είμαι σίγουρος αν μπορείτε να χάσετε ακόμη και συνδρομητές, τώρα που το σκέφτομαι.
Αντί να έχετε την ίδια γειτονιά κάθε φορά και να προχωράτε τις ημέρες της εβδομάδας, ενώ προσπαθείτε να επιβιώσετε για να δείτε την κυριακάτικη έκδοση, προχωράτε μέσα από μια σειρά από θεματικά ποικίλες γειτονιές. Το κύριο εμπόδιο σας είναι το χρονικό όριο και η γραμμή ζωής του ατόμου παράδοσης. Εάν καταφέρετε να παραδώσετε στην πλειονότητα των ανθρώπων στη διαδρομή σας και επιβιώσετε, θα έχετε αύξηση στους συνδρομητές σε αυτήν την περιοχή. Απλώς συνεχίζετε να τρέχετε στην ίδια γειτονιά μέχρι κάθε σπίτι να φωνάζει για τα καυτά, φρέσκα νέα σας.
κορυφαίο πρόγραμμα λήψης μουσικής mp3 για Android
Ο τοκετός σώζει μωρό, σκοτώνει άλκες
Από εκεί, Χαρτόπαιδο είναι λίγο χάος, σε σημείο που δεν ξέρω καν από πού να ξεκινήσω. Υποθέτω ότι ανέφερα ότι είναι ευφάνταστο;
Το πρωτότυπο Χαρτόπαιδο ήταν ήδη λίγο σκοτεινή άποψη για τα προάστια, αλλά η έκδοση N64 μοιάζει περισσότερο με το πώς θα μπορούσε να την περιγράψει ένας ασθενής του νοσοκομείου, ενώ η αναισθησία τελειώνει σιγά σιγά και υπάρχει μια τηλεόραση που παίζει καρτούν κοντά. Ενώ η πρώτη γειτονιά είναι ίσως αυτό που θα περίμενες, στη συνέχεια προχωράς μέσα από ένα πάρκο τρέιλερ, ένα κάμπινγκ και μια πόλη που κατοικείται από τέρατα της Universal Studios.
Γίνεται πιο περίεργο από εκεί. Το αγαπημένο μου επίπεδο, θεματικά, σας έχει να ανεβάσετε ένα ηφαίστειο που μεταδίδει εφημερίδες. Τελικά, βρίσκετε το τελευταίο σπίτι στον γεμάτο με λάβα κρατήρα. Ωστόσο, υπάρχει επίσης ένας ζωολογικός κήπος, μια άλλη κατασκήνωση και προάστια υπό την απειλή εισβολής εξωγήινων.
πώς να ανοίξετε τα αρχεία jnlp windows 10
Στη συνέχεια, υπάρχουν αφεντικά που αναδύονται κάθε λίγα επίπεδα. Αυτά… δεν είναι σπουδαία. Αισθάνομαι ότι υπάρχουν πολλές δυνατότητες όσον αφορά την καταπολέμηση των τεράτων με τυλιγμένες εφημερίδες, αλλά αυτές που την έκαναν πραγματικά Χαρτόπαιδο είναι αρκετά μη εντυπωσιακά.
Είναι λυπηρό γιατί αυτές οι εφημερίδες γεμίζουν τα πάντα. Ξεχάστε το γεγονός ότι μπορούν να σπάσουν τα παράθυρα για μια στιγμή. είναι απολύτως τσακωτοί παρευρισκόμενοι. Δεν έχει σημασία αν είναι άλκες ή παιδί που οδηγεί τρίκυκλο. Οι εφημερίδες τους χτύπησαν με τη δύναμη ενός πυροβολικού. Μπορώ μόνο να φανταστώ ότι οι εφημερίδες πρέπει να είναι τυλιγμένες γύρω από τούβλα, και ο χάρτινος άνθρωπος έχει τον βραχίονα ρίψης μιας στάμνας με στεροειδή, επειδή οι άνθρωποι ναυαγούν από αυτές τις στήλες.
Οι κάτοικοι του N64 προτείνουν, 'bargle nawdle zouss'
Αφ 'ετέρου, Χαρτόπαιδο είναι ένα τεχνικά σκληρό παιχνίδι. Χρησιμοποίησε ένα περίεργο στυλ τέχνης που βρίσκω κάπως ελκυστικό. Μου θυμίζει το μουσικό βίντεο του Dire Straits Λεφτά για το τίποτα . Είναι κάπως χαμηλού πολυγώνου και με επίπεδη σκιά. μια ρετρό 3D εμφάνιση σε μια κονσόλα που θεωρείται ήδη ρετρό 3D. Παρόλα αυτά, η απόσταση κλήρωσης είναι πολύ μικρή, και τα πάντα έξω από αυτήν κρύβονται στην καταπιεστική ομίχλη.
Εκεί που πραγματικά απογοητεύεται είναι ο ήχος. Η ομάδα ήχου δημιούργησε πραγματικά πολλές ωραίες ακουστικές απολαύσεις. Η μουσική είναι παράξενα καλή, και όπως το παιχνίδι, εντελώς τρελή. Είναι σαν το soundtrack σε ένα προάστιο στο οποίο εισβάλλουν κλόουν. Τα ηχητικά εφέ είναι επίσης αρκετά καλά, έχοντας μια δυνατή και αιθέρια ποιότητα.
Ωστόσο, όλα στο παιχνίδι είναι τόσο γελοία συμπιεσμένα. Τα πάντα σε αυτό είναι φιμωμένα, σε σημείο που μερικά από τα δείγματα φωνής είναι αγνώριστα. Υπάρχουν τόσα πολλά μουσικά κομμάτια, που είναι σχεδόν σαν να ειπώθηκε στην ομάδα ήχου ότι η Midway άρχιζε για μια συγκεκριμένη χωρητικότητα φυσιγγίων, μόνο για να τη μειώσει σημαντικά πριν από την αποστολή. είναι αρκετά απαίσιο.
Ο τρελός αρθρογράφος απαιτεί «παίζουμε άσχημα παιχνίδια»
Χαρτόπαιδο είναι μόνο ένα μεγάλο μπαλάκι. Δεν ελέγχει ιδιαίτερα καλά, ο ήχος του είναι μερικές φορές ακατανόητος και δεν υπάρχει πολύ βάθος στο gameplay. Ωστόσο, παρά αυτά τα πράγματα, εξακολουθώ να το λατρεύω.
Για ένα πράγμα, μου αρέσει απλώς η έννοια του Χαρτόπαιδο παιχνίδια, ακόμη περισσότερο τώρα που είναι πολιτιστικά ξεπερασμένα. Ωστόσο, το γεγονός ότι Χαρτόπαιδο στο N64 παίρνει ένα περίεργο παιχνίδι και με κάποιο τρόπο το κάνει ακόμα πιο περίεργο το κάνει δελεαστικό για μένα. Από πολλές απόψεις, είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα kusoge: είναι σαφώς κακό, αλλά κατά κάποιο τρόπο η εμπειρία είναι απολαυστική.
Η Warner Bros. Games ήταν απογοητευτικά απρόθυμη να κάνει απολύτως οτιδήποτε με τον πίσω κατάλογο παιχνιδιών της Midway. Είναι ένας από τους πιο απογοητευτικούς εκδότες από αυτή την άποψη, κάνοντας σπάνια ακόμη και μια σύντομη αναφορά στην ιστορία που έχουν αγοράσει και που τώρα κάθονται. Ακόμα κι αν εμβαθύνουν στα κλασικά, Χαρτόπαιδο μάλλον θα ήταν σαν Spyhunter's τρισδιάστατες αναστάσεις δεδομένου ότι θα ήταν δύσκολο να τα πουλήσεις να τα μεταφέρεις. Ακόμη και πάλι, θα ήθελα πολύ να δω μια έκδοση που να περιορίζει όλους τους περιορισμούς του N64. Όχι ότι πιστεύω ότι θα το έκανε καλό παιχνίδι, αλλά πιστεύω ότι ακόμη και τα χειρότερα παιχνίδια θα πρέπει να έχουν την ευκαιρία να είναι όλα όσα θα μπορούσαν να είναι.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!