review the consuming shadow
Είχε περισσότερη διασκέδαση σε 8ωρη κυκλοφοριακή συμφόρηση
Δεν επρόκειτο να αναφέρω το Croshaw του Ben 'Yahtzee, όχι αρχικά. Αλλά ανάμεσα στη φευγαλέα λαβή που έριξε όλη την οθόνη του τίτλου και τα προληπτικά σχόλια του εναντίον κάποιων επικρίσεων στο συνοδευτικό δελτίο τύπου, μια σκέψη ή δύο σχετικά με την ατρόμητη προσωπικότητά του φαινόταν αναπόφευκτη. Μετά από όλα, είχε ήδη συνδέσει το παιχνίδι εντός του Μηδενική στίξη Βίντεο. Η γραμμή μεταξύ του προγραμματιστή και του χαρακτήρα είχε θολώσει για αυτή την ίδια την περίπτωση (EDIT: τα σχόλια δείχνουν ότι μπορεί να είχα μπερδέψει αυτό Καπέλο , ένα άλλο παιχνίδι που προωθείται στις αναθεωρήσεις του, οπότε απολογεί τον κ. Croshaw αν αυτό συμβαίνει).
Ίσως το ξανασκεφτόμουν, ίσως άξιζε μια αναφορά. Ίσως τα τραγούδια του να επηρεάσουν την κριτική μου, ίσως δεν είχε σημασία. Θα μπορούσα να μασήσω έξω από τους οπαδούς του για να του δώσω ένα χαμηλό σκορ; Δεν θα το καταλαβαίνω αν δεν είχα παίξει Chzo Mythos (Έχω, είναι χτύπημα-και-χάσετε); Ήταν αναπόφευκτο ότι η λατρεία της προσωπικότητας θα έρθει, είτε από τον εαυτό μου, τον αναγνώστη, είτε σε κάποιο τυχαίο φόρουμ που δεν πρόκειται ποτέ να επισκεφτώ.
Καλά, μετά από αρκετές ώρες συζήτησης και παιχνιδιού, μπορώ να το πω με ασφάλεια Η σκιά κατανάλωσης είναι ένα παιχνίδι εξοργιστικό, ανεξάρτητα από τη φήμη και τη φήμη του Διαδικτύου.
Η σκιά κατανάλωσης (PC)
Προγραμματιστής: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Εκδότης: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Κυκλοφόρησε: 30 Ιουλίου 2015
MSRP: 9,99 δολάρια
Ως μοναχικός ερευνητής, πρέπει να ταξιδέψετε σε ολόκληρο το Ηνωμένο Βασίλειο σε ένα hatchback γεμάτο άπειρα καύσιμα, ψάχνοντας για ενδείξεις σχετικά με έναν εισβολέα γέροντα Θεό και το τελετουργικό που θα τους απαλλάξει από τον κόσμο μας. Ξεκινώντας από την άκρη της Σκωτίας, μεταβαίνετε από πόλη σε πόλη (μερικές θανατηφόρες, κάποιες φιλικές) πριν φτάσετε στο Στόουνχεντζ για να ολοκληρώσετε τη δουλειά. Έχετε μόνο 60 ώρες πριν τελειώσει ο κόσμος, έτσι ώστε να μετρήσετε αυτά τα μίλια.
Η σκιά κατανάλωσης μπορεί καλύτερα να περιγραφεί ως crawler μέρος μπουντρουμιών, part roguelike travelogue? FTL μέσω της Κλήση του Cthulhu . Είναι μια τεμπέρεια σύγκριση για να κάνει, αλλά ένα αρκετά άξιζε ένα παιχνίδι τόσο διαφανές ραμμένες μαζί. Αν αναμένετε κάτι περισσότερο από μια επανάκτηση και μια διαμερισματοποίηση ιδεών με αδερφάδες, τότε Η σκιά κατανάλωσης θα απογοητεύσει.
Για να παραθέσω το Croshaw στο δελτίο τύπου: «Τα γραφικά δεν είναι το ισχυρό σημείο του παιχνιδιού: ο στόχος μου με το παιχνίδι ήταν να δημιουργήσω ένα είδος παιχνιδιού τρόμου που μοιάζει περισσότερο με τη λογοτεχνία». Είναι ένας ειλικρινής, αν και κάπως δειλός αστυνομικός, λαμβάνοντας υπόψη την έλλειψη συμπάθειας που βουτά το ψωμί του. Γραφικά, υποτίθεται ότι προκαλεί τους τίτλους Commodore και DOS του παρελθόντος, μόνο μοιάζει με το παιχνίδι Newgrounds Flash από το 2009.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης τεχνικής υποστήριξης για το bpo
Και έχοντας αυτό κατά νου, Η σκιά κατανάλωσης πρέπει να ζήσει και να πεθάνει από τη δική του πεζογραφία. Στην πραγματικότητα κάνει εξαιρετική δουλειά να πωλεί τη σοβαρότητα και την αμφιβολία κάθε συνάντησης, αλλά υπονομεύεται επίσης από την έλλειψη περιεχομένου που παράγεται από τη διαδικασία. Οι παραλλαγές γραμμής ανά γραμμή της ίδιας παραγράφου γίνονται γρήγορα παραμένουσες, παρά το γεγονός ότι διαβάζουν αρκετά. Αλλά τότε, από την άλλη μεριά, Η σκιά κατανάλωσης είναι ένα σκόπιμα σύντομο παιχνίδι.
Ξεκινάει με μια πρώτη άποψη του αυτοκινήτου σας, το οποίο είναι κατάλληλα ατμοσφαιρικό. τίποτα εκτός από πινακίδες αυτοκινητοδρόμου και κάθισμα συνοδηγού γεμάτο βιαστικά στοιχεία. Χρησιμοποιώντας ένα GPS, πρέπει να επιλέξετε έναν κοντινό προορισμό, πάντα να είστε προσεκτικοί για το χρόνο και την απόσταση. Τυχαίες συναντήσεις στο δρόμο είναι μια περίπτωση κινδύνου και ανταμοιβής, αλλά αν δεν έχετε το σωστό εξοπλισμό, συνήθως καταλήγουν να είναι επιζήμιες για την αιτία σας. Σε σύγκριση με άλλα roguelikes που προσφέρουν ένα δίκαιο στοίχημα χωρίς τα ειδικά αντικείμενα, Η σκιά κατανάλωσης Οι συναντήσεις σχεδόν πάντα στοιβάζονται εναντίον σας.
Κάθε προορισμός είναι είτε ένα ασφαλές καταφύγιο είτε μια crawl στο μπουντρούμι. Το πρώτο παρέχει προμήθειες και ιατρική περίθαλψη και το τελευταίο αποτελεί το κύριο σημείο του παιχνιδιού. Οι ανιχνεύσεις στο μπουντρούμι είναι όπου θα βρείτε ενδείξεις για κάθε πιθανό εισβολέα του Θεού και τα σκοινιά των ρουβιών που απαιτούνται για την εξολόθρευση τους. κάτι που θα ήταν εύκολο, αν όχι για τα σκοτεινά πλάσματα και τους τελικούς στόχους στο δρόμο σας. Ω, και το γεγονός αυτό όπου το μεγαλύτερο μέρος του Η σκιά κατανάλωσης 's προβλήματα βρίσκονται.
Από μια προοπτική τοπίου τρίτου προσώπου, μετακινείτε μέσα σε ένα λαβύρινθο από δωμάτια - είτε πρόκειται για σπίτι, νοσοκομείο, αποθήκη, εγκαταλελειμμένο κτήμα, είτε για πάρκο - συλλέγοντας σημειώσεις και μάχες για τους εχθρούς. Η εξερεύνηση ενός αστικού περιβάλλοντος είναι μια λεπτή συνήθεια τρόμου και είναι μια θαυμάσια αλλαγή από την τρέχουσα συγκομιδή των φεστιβάλ άλμα πρώτου προσώπου, αλλά όλη η καλή θέληση ακυρώνεται από τις σχεδόν αναπόφευκτες επιθέσεις και δυσκίνητες ρυθμίσεις σε ένα πληκτρολόγιο / ποντίκι ρύθμιση. Η μάχη είναι τρομακτική. Χωρίς πνευματώδη μεταφορά ή αδιόρατο μονολιθικό, εδώ. Είναι τρομακτικό.
Ένα όπλο είναι πάντα δίπλα σας, με τρία είδη περιορισμένων πυρομαχικών και τυχαιοποιημένα ξόρκια. Όμως, ανάμεσα στον επιθετικό αυτόματο στόχο, το ελάχιστο οπτικό πεδίο και τις ασταθείς ταχύτητες των εχθρών και τις επιθέσεις που κυμαίνονται, η μάχη είναι μια αποστειρωμένη εμπειρία. Το χτύπημα του πιστόλι και η εκμετάλλευση των τυφλών σημείων αποτελούν το κλειδί της επιτυχίας, καθώς τα ξόρκια σπάνια βοηθούν την αιτία. Ενώ τα τέρατα είναι ποικίλα και αφήνονται στη φαντασία, οι τακτικές εναντίον τους δεν είναι. Είμαι πολύ σίγουρος ότι δεν θέλετε να στέκεστε δίπλα-δίπλα με μια μάζα που σφυρίζει, ακολουθώντας το γύρω σαν ένα συζευγμένο δίδυμο, πριν να το χτυπήσει σε θάνατο.
Δεδομένου ότι πρόκειται για ένα ερωτικό γράμμα προς τον H.P. Lovecraft, υπάρχει ένας μετρητής νοημοσύνης που εμπλέκονται. Η απομάκρυνση από ένα πρόβλημα ή η αντιμετώπιση μιας κακής απόφασης αποστραγγίζει τα σημεία της λογικής σας, πράγμα που έχει ως αποτέλεσμα μερικές παρασιτικές ψευδαισθήσεις στον αυτοκινητόδρομο και στους αστικούς λαβύρινθους. Δυστυχώς, η χαμηλή αρτιότητα προκαλεί επίσης ένα φοβερό συμβάν QTE κατά τη λήψη αποφάσεων. Ένα κλικ με λάθος κλικ και θα φυσήξει το κεφάλι σας σε μια σιλουέτα αυτοκτονία. Είναι μια καινοτομία στην αρχή, στη συνέχεια, μια απώλεια χρόνου.
Κάθε σύνοδος του Η σκιά κατανάλωσης έχει σχεδιαστεί με σαφήνεια για επανάληψη και είναι προσαρμοσμένη στην ροή (το Croshaw το τροφοδοτεί για λόγους έκθεσης). Η αποτυχία δεν είναι ποτέ το τέλος - κάθε παιχνίδι πάνω από τα βραβεία EXP για την ενίσχυση του stat και υπάρχουν επίσης και απελευθερώσιμοι χαρακτήρες - αν και όταν φτάσουν τα απαραίτητα πλεονεκτήματα, είναι πολύ αργά από την άποψη του ενδιαφέροντος. Το μεγάλο πρόβλημα με Η σκιά κατανάλωσης είναι ότι είναι μια εμπειρία φυσαλίδας, ειδικά σε σύγκριση με τους συνομηλίκους της. Όταν λειτουργεί, είναι μόνο λόγω μιας νέας ανακάλυψης. Υπάρχει κάτι πραγματικά ενθουσιώδες για την εύρεση μιας σύνδεσης και την καταγραφή στο τραπέζι των υπόπτων, πριν ξεκινήσετε την επόμενη hotspot. Αλλά όταν εισέρχεστε σε άλλο μπουντρούμι που παράγεται από τη διαδικασία, είναι και πάλι μια κουραστική σλόγκαν.
Η σκιά κατανάλωσης είναι το τέρας του Frankenstein περισσότερο από το Eldritch Abomination, που ταιριάζει μαζί όπως και με τα καινούργια μέρη, που έσκαψαν από εδώ και εκεί. Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι ο Yahtzee βλέπει την ειρωνεία την επόμενη φορά που επιτίθεται σε ένα νέο παιχνίδι για να είναι παλιό καπέλο ή εργασία αποκοπής και επικόλλησης.
είναι ένα κλειδί ασφαλείας δικτύου ίδιο με έναν κωδικό πρόσβασης
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)