review street fighter iii
ο Street Fighter III σειρά ( Νέα γενιά , 2η επίδραση , και 3η Απεργία ) είχε πολλά να πάει εναντίον του όταν τα παιχνίδια κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά σε στοές. Έπρεπε να ανταγωνίζονται με το όλο και πιο δημοφιλές καρτέλ των 3D μαχητών στην αγορά (Tekken , Virtua Fighter ), και όχι ένα αλλά δύο άλλα Capcom αγωνιστικά franchises που είχαν ήδη καταλάβει τις καρδιές των Capcom αγωνιστών αγωνιστών ( Street Fighter Alpha και το Marvel εναντίον . σειρά) - για να μην αναφέρουμε το δισεκατομμύρια των μαχητών που το SNK έβγαζε κάθε δύο μέρες.
Τότε υπάρχει το γεγονός ότι όταν Street Fighter III το πρώτο χτύπημα της σκηνής, οι στοές μόλις αρχίζουν να πεθαίνουν. Ενώ οι περισσότεροι άλλοι μαχητές ήταν αρκετά μικροί ώστε να είναι λίγο πολύ πιστός στο PlayStation και στον Κρόνο, Street Fighter III ήταν υπερβολικά υψηλή τεχνολογία για τις περισσότερες κονσόλες στο σπίτι εκείνη τη στιγμή, μειώνοντας περαιτέρω την προβολή της. Ήταν η στοά, το Dreamcast, ή τίποτα για το Street Fighter III παιχνίδια, τα οποία αναπόφευκτα μεταφράζονται σε «τίποτα».
Υπήρχε μόνο ένας τύπος που θα μπορούσα να πείσω να παίξω Street Fighter III με εμένα. Έπαιξε περίπου δέκα αγώνες και έφυγε για πάντα. Γιατί; Είπε ότι «τα πόδια του Ryu ήταν πολύ μεγάλα» και ότι προτιμούσε να παίζει Άλφα 3 για τα «κανονικά πόδια» του. Τότε ήξερα Street Fighter III ήταν καταδικασμένη, τουλάχιστον προς το παρόν. Αλλά το παιχνίδι είναι απλά πάρα πολύ λαμπρό να μείνει νεκρό για πάντα. Ελπίζω ότι αυτή τη φορά, Street Fighter III βρίσκει τελικά το ακροατήριο που του αξίζει.
Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του linux vs windows
Street Fighter ΙΙΙ: 3η απεργία Online Strike (PSN (αναθεωρημένο), XBLA)
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Θα κυκλοφορήσει: 23 Αυγούστου 2011 (PSN) / 24 Αυγούστου 2011 (XBLA)
MSRP: $ 14.99 / 1200 Microsoft Points
Ενας από τους λόγους Street Fighter III δεν ήταν τόσο ευρέως αποδεκτό κατά τη διάρκεια του χρόνου του σε στοές είναι ότι το παιχνίδι είναι μακράν το «νεότερο» τίτλο αίσθηση της σειράς. Θα σκεφτόσαστε ότι θα ήταν καλό, αλλά οι άνθρωποι φοβούνται την αλλαγή, ειδικά όταν υπάρχουν τεταρτημόρια στη γραμμή. Μπορείτε σίγουρα να το πείτε με αυτό Street Fighter IV , Η Capcom δεν ήταν διατεθειμένη να πάρει όσους κινδύνους.
Απλά κοιτάξτε 3η Απεργία 's απίστευτα ποικίλο ρόστερ των αρχικών μαχητών. Όλοι κοιτάζουν και παίζουν τόσο διαφορετικά ο ένας από τον άλλο και από σχεδόν όλους τους άλλους μαχητής του δρόμου πολεμιστής της σειράς. Ενώ πήρε Street Fighter IV τρία παιχνίδια συνολικά (το πρωτότυπο, Σούπερ , και Arcade Edition ) για την τελική εισαγωγή ενός μεγάλου συνόλου δέκα νέων αγωνιστών στο μαχητής του δρόμου σύμπαν, Street Fighter III: Η νέα γενιά (η πρώτη εγγραφή στο Street Fighter III τριλογία) έβγαλε το ίδιο σύνολο στην πρώτη του προσπάθεια.
Μέχρι να φτάσουμε 3η Απεργία , εισήχθησαν συνολικά 14 νέοι χαρακτήρες μέσω του Street Fighter III σειρά. Street Fighter II οι βετεράνοι Ryu, Ken, Akuma και Chun-Li - μαζί με Τελική πάλη μετανάστης Hugo - γύρο έξω 3η Απεργία 's lineup. Πιστεύω ότι αυτό είναι το μοναδικό πιο συναρπαστικό και καλά ισορροπημένο ρόστερ σε ένα μαχητής του δρόμου μέχρι σήμερα.
Αυτή είναι η μόνη μαχητής του δρόμου παιχνίδι όπου θα δείτε κάποιον να ανεγείρει ημι-μόνιμα ηλεκτρικά τοιχώματα στη μέση του παιχνιδιού ή να γυρίσει αόρατο ή να χρησιμοποιήσει μια ματαίωση για να αυξήσει τη δύναμή του πριν βγάλει από το combo 99% ζημιά. Ακόμα και για τους βετεράνους σειράς, υπάρχουν ακόμα πολλές εκπλήξεις, αλλά ποτέ δεν θυσιάζουμε τη συνολική ισορροπία.
Μέρος αυτού που κρατάει 3η Απεργία τόσο ισορροπημένο είναι ότι κάθε χαρακτήρας έρχεται εξοπλισμένος με ένα ευέλικτο σύνολο εργαλείων, καθιστώντας τους δυνητικά επικίνδυνους. Όπως και στο Marvel εναντίον . τίτλοι, όλα 3η Απεργία οι χαρακτήρες έχουν μια παύλα, ένα άλμα και ένα σούπερ άλμα (μεταξύ άλλων κινήσεων), καθιστώντας την κινητικότητα μη-ζήτημα ακόμα και για τους πιο αργούς μαχητές. Κάθε χαρακτήρας έχει επίσης κάποια μορφή επίθεσης από την κορυφή προς τα κάτω, εξασφαλίζοντας ότι ακόμη και οι πιό αρχικά προβλέψιμοι χαρακτήρες μπορούν να ανακατευτούν τα πράγματα με κάποια παιχνίδια υψηλού / χαμηλού εικασμού, αν χρειαστεί.
Τότε υπάρχει το parry, το πιο αμφιλεγόμενο Street Fighter III 's προσθήκες στον ιερό μαχητής του δρόμου τύπος. Ένα parry είναι ένα φως-γρήγορο προσβλητικό μπλοκ που απαιτεί από τον παίκτη να πάει προς τα εμπρός στο την στιγμή ένα εισερχόμενο πλήγμα συνδέεται με το σώμα τους. Μη χάσετε ένα parry, και παραμένετε ανοιχτά, εξασφαλίζοντας πλήρη ζημιά και συνολική αμηχανία. Συνδέστε ένα parry - ή parries, στην περίπτωση των combos - και ο αντίπαλός σας θα μείνει ανοιχτά για ένα δευτερόλεπτο, καθιστώντας τους ανυπεράσπιστο από κάθε αντεπίθεση που μπορεί να επιθυμείτε να τους δώσετε.
Με λίγα λόγια, το parry επιτρέπει σε οποιονδήποτε να έχει μια πιθανότητα επιβίωσης, ανεξάρτητα από το πόσο χαμηλή είναι η υγεία του ή πόσο απελπιστική μπορεί να φανεί η πιθανότητά του. Το πιο διάσημο παράδειγμα της δύναμης του parry μπορεί να δει στο παρακάτω βίντεο, σε αυτό που έχει γίνει μια από τις πιο γνωστές στιγμές στην ιστορία των ανταγωνιστικών αγώνων.
Μερικοί άνθρωποι παραπονιούνται ότι παραβιάζουν την καταστροφή μαχητής του δρόμου - ότι ανταμείβουν πάρα πολύ για να παίζουν αμυντικά. Διαφωνώ με αυτό. Για μένα, ο parry επιβραβεύει τους παίκτες για το παιχνίδι έξυπνα , όχι απαραίτητα αμυντικά. Ένα parry θα τιμωρήσει μόνο έναν παίκτη που παίζει προβλέψιμα. Ο Parries αναγκάζει τους προχωρημένους παίκτες να αποφύγουν να πέσουν σε ρουτίνες και να μην μετρήσουν ποτέ τον αντίπαλό τους έξω.
Εάν δεν είστε προηγμένος παίκτης, καλά, πιθανότατα δεν θα έχετε την ικανότητα να παραβιάζετε σε τακτική βάση ούτως ή άλλως, έτσι είναι ένα είδος αμφιβολίας. Για ακόμη και ενδιάμεσους παίκτες, οι parries μπορούν να κάνουν πολλά για να σας εμποδίσουν να χρησιμοποιήσετε τα ίδια παλιά μοτίβα και combos, εμποδίζοντας έτσι σας να γίνετε βαρετοί παίκτες.
Μιλώντας για την αρχή έως την ενδιάμεση Οι ΜΑΧΗΤΕΣ ΤΩΝ ΔΡΟΜΩΝ , Νομίζω ότι είναι δίκαιο να το πούμε 3η Απεργία έχει μία από τις σκληρότερες καμπύλες μάθησης στο μαχητής του δρόμου σειρά. Street Fighter IV και Street Fighter Alpha οι τίτλοι έχουν ένα αρκετά ευχάριστο παράθυρο εισόδου για επιθέσεις και ειδικές προσφορές και επίσης επιτρέπουν στους περισσότερους χαρακτήρες να απομακρύνουν κάποιες εύχρηστες αλυσίδες. 3η Απεργία είναι πολύ λιγότερο επιεικής.
Υπάρχουν πολλοί συνδυασμοί που απαιτούν πολύ δύσκολο χρονοδιάγραμμα, που σας καλεί να σταματήσετε για μισό δευτερόλεπτο μεταξύ των χτυπήματος, στη συνέχεια να συνενώσετε γρήγορα δύο ή τρεις επιθέσεις, να διακόψετε το πέμπτο του δευτερολέπτου, να ακολουθήσετε ένα άλλο χτύπημα και σύντομα. Εν ολίγοις, το combo σύστημα του παιχνιδιού είναι σχεδόν πολυρυθμικής φύσης, καθιστώντας το αρκετά απογοητευτικό για εκείνους που θέλουν απλά να πηδήξουν μέσα και να βγάλουν γρήγορα μια δέσμη επιθέσεων σε αδιάκριτη διαδοχή.
πρότυπο δοκιμαστικής υπόθεσης excel δωρεάν λήψη
Αυτό Online έκδοση του παιχνιδιού επιτρέπει στον ανυπόμονο από εμάς να αλλάξει όλα αυτά. Χάρη στην πλήρη λειτουργία Dip Switch (ξεκλείδωτη από το κτύπημα του παιχνιδιού με όλους τους χαρακτήρες ή μέσω πληρωμένου DLC για $ 0.99), μπορείτε τώρα να ενεργοποιήσετε όλα τα νέα συστήματα παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των συνδυασμών αλυσίδων εδάφους και των αλυσοπρίονων. Αυτό ουσιαστικά καθιστά το παιχνίδι παίζοντας με έναν εντελώς νέο τρόπο, ο οποίος, με την πάροδο του χρόνου, μπορεί ακόμη και να απαιτήσει ένα εντελώς νέο σύνολο επιπέδων ειδικά για αυτόν τον τρόπο. Θα είναι θαυμάσιο αν δώδεκα (το χειρότερο 3η Απεργία χαρακτήρας στο παιχνίδι για ανταγωνιστικό παιχνίδι) στην πραγματικότητα γίνεται ένας χαρακτήρας έτοιμος για τουρνουά, χάρη σε αυτές τις εκκεντρικές νέες επιλογές διακόπτη dip.
Αυτό δεν είναι όλο το παιχνίδι έχει για νέο περιεχόμενο. Υπάρχει τίτλος online μάχης και leaderboards, τα οποία μέχρι στιγμής έχουν καθυστερήσει και pixel τέλεια στο τέλος μου. Μπορείτε επίσης να μεταφορτώσετε άμεσα τις επαναλήψεις των αγώνων σας στο YouTube. Αυτό δεν θα σήμαινε πολλά για μένα μέχρι να ξαναδιαβάσω όλα τα παλιά μου 3η Απεργία combos, αλλά είναι ακόμα ωραίο να γνωρίζουμε ότι η επιλογή είναι εκεί. Υπάρχει επίσης μια τεράστια επιλογή αποκλειστικού περιεχομένου για έναν παίκτη, συμπεριλαμβανομένης μιας τεράστιας συλλογής unlockables, επιτεύγματα εντός του παιχνιδιού και μιας ποικιλίας προκλήσεων που λειτουργούν ως παιχνίδι για τον εαυτό τους - και ως εκπαίδευση για ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Αυτές οι προκλήσεις περιλαμβάνουν μια ποικιλία αγώνων μειονεκτήματος, μαθήματα combo για κάθε έναν από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού και ένα σύνολο δοκιμασιών parry που είναι απίστευτα σκληρός. Αυτές οι δοκιμές τελειώνουν σε μια ευκαιρία να επανενεργοποιήσουμε το περίφημο θαύμα Daigo parry όπως φαίνεται στο παραπάνω βίντεο. Είναι εύκολα το καλύτερο σύνολο μπόνους που έχω δει σε ένα παιχνίδι με δυνατότητα λήψης. Σχεδόν αισθάνεται ότι μας καταστρέφει ο Capcom.
Περιμένετε, όχι τόσο γρήγορα! Τώρα για τα κακά νέα. Τα γραφικά σε αυτή τη θύρα HD δεν είναι ακριβώς αυτό που ήλπιζα ότι θα ήταν. Street Fighter III ( 3η Απεργία και αλλιώς) ήταν το καλύτερο 2D παιχνίδι μάχης της εποχής του, και εξακολουθεί να μπορεί να κρατήσει αυτόν τον τίτλο σήμερα. Το επίπεδο λεπτομέρειας σε κάθε μεμονωμένο πλαίσιο κινούμενων σχεδίων, το καθαρό ποσό των πλαισίων, ο απόλυτα εκφραστικός χρόνος και η σειρά με την οποία κάθε κινούμενο σχέδιο χτυπάει μαζί - όλα εκεί στέκονται με τις καλύτερες ταινίες κινουμένων σχεδίων του κόσμου. Ξέρω πολλούς 2D εμψυχωτές σήμερα που ισχυρίζονται ότι πολλά από αυτά που γνωρίζουν τώρα, έμαθαν από τη μελέτη Street Fighter III .
Αυτή η έκδοση υψηλής ανάλυσης μολύνει αυτή τη φήμη λίγο, κυριολεκτικά. Έχετε τραβήξει ποτέ μια οθόνη που να αρπάζει - όπως, 256 pixels με 240 pixels, για παράδειγμα - από ένα παλιό παιχνίδι NES, και φουσκώσει μέχρι και 1280 pixels σε πλάτος; Είστε αναγκασμένοι να πάρετε πολλές 'pixel παραμόρφωση' στην πορεία, ιδίως γύρω από τις άκρες και τα σημεία των διαφόρων σχημάτων. Δυστυχώς, υπάρχει ένα αξιοσημείωτο ποσό αυτής της παραμόρφωσης να βρεθεί μέσα 3η απεργία: Ηλεκτρονική έκδοση , ειδικά όταν παίζετε σε λειτουργία πλήρους οθόνης και χωρίς φίλτρα ενεργοποιημένα.
Όταν παίζετε σε λειτουργία 'γραφείου arcade', η οποία συρρικνώνει το πεδίο παιχνιδιού στα δύο τρίτα περίπου του μεγέθους της οθόνης HDTV, αυτή η παραμόρφωση μειώνεται κάπως και η εφαρμογή ενός από τα φίλτρα (τραγανή ή λεία) ακόμα περισσότερο. Μπορείτε να βάλετε ακόμη και ένα φίλτρο 'γραμμών σάρωσης' για να σας δώσει την αίσθηση ότι παίζετε σε ένα νόστιμο παλιό ντουλάπι standard arcade, που εργάζεται για να καλύψει περαιτέρω τυχόν στιγμές διαταραχής pixel που μπορεί να εμφανιστούν.
Αγαπώ απόλυτα την παλιά, ορατή dot-art του αρχικού 3η Απεργία , οπότε με πείθει να δω ότι η Capcom δεν μπόρεσε να αποκτήσει μια τέλεια θύρα pixel σε κονσόλες HD. Εχοντας πεί αυτό, 3η απεργία Online Strike εξακολουθεί να φαίνεται εκπληκτικό, ειδικά αν ενεργοποιήσετε ένα από τα φίλτρα και σταματήσετε να το συγκρίνετε με τη μνήμη σας για το αρχικό παιχνίδι. Φαντάζομαι ότι ο μόνος τρόπος με τον οποίο θα μπορούσε να καταλάβει η Capcom το θέμα αυτό θα ήταν να ξανασχεδιάσει το παιχνίδι, καρέ με κορνίζα, όπως έκαναν με Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Εάν αυτή ήταν η κατεύθυνση που η Capcom είχε επιλέξει για αυτή την επανέκδοση, πιθανότατα θα περίμενε τουλάχιστον άλλα δέκα χρόνια 3η απεργία Online Strike να είναι πλήρης.
Το μόνο άλλο παράπονό μου είναι αυτό 3η απεργία Online Strike αισθάνεται λίγο σαν μια χαμένη ευκαιρία να δημιουργήσει ένα οριστικός έκδοση του Street Fighter III εμπειρία. Το πρωτότυπο 3η Απεργία arcade παιχνίδι περιείχε μερικώς ολοκληρωμένο κώδικα για Shin Akuma (ο οποίος ήταν επίσης στο 2η επίδραση ). Είναι κρίμα που δεν θα μπορούσαν να συμπεριληφθούν στον κώδικα αυτό, πλήρης ή όχι, σε αυτό το πακέτο ως μπόνους.
Θα ήταν επίσης ωραίο να έχουμε τα εναλλακτικά υπόβαθρα, τη μουσική και άλλα περιουσιακά στοιχεία 2η επίδραση και Νέα γενιά ως ξεκλείδωμα. Ίσως όλα τα υπόλοιπα περιεχόμενα Boncom που περιλαμβάνονται σε αυτό το πακέτο μόλις πήραν τις ελπίδες μου επάνω, καθώς δεν μπορούσα να βοηθήσω αλλά περιμένω να βλέπω περαιτέρω περιεχόμενο από τις προηγούμενες επαναλήψεις Street Fighter III να το κάνει να επανέλθει.
Δεν ξέρω όλα μαχητής του δρόμου ο ανεμιστήρας μάθει να αγκαλιάζει 3η Απεργία . Για μερικούς, είναι επειδή οι parries είναι πάρα πολύ δύσκολο να κατανοήσουν, ή το cast σχεδόν εξ ολοκλήρου νέων χαρακτήρων είναι απλά πάρα πολύ περίεργο, ή τα πόδια του Ryu είναι απλά πάρα πολύ μεγάλα. Ζητώ από όλους σας να δώσετε 3η Απεργία Online Editio n μια ευκαιρία. Είναι ένα εξαιρετικά καλά κατασκευασμένο παιχνίδι - ίσως το καλύτερο της σειράς - τόσο από οπτική όσο και από άποψη σχεδιασμού.
Αν δεν ήμουν μια τέτοια 2D sprite-based γραφικά πόρνη, θα μπορούσα να δώσω την εμπειρία μου με το παιχνίδι ένα 10/10, αλλά ότι η παραμόρφωση pixel μου κακό κακό, οπότε πρέπει να πάω με ένα ...