review the banner saga 2
Ο μακρύς δρόμος
Λίγα παιχνίδια έχουν αφήσει μια εντύπωση σε με όπως Το Σαγόνι Banner . Τα περισσότερα παιχνίδια τελειώνουν με ένα κτύπημα, μια γιγαντιαία κορύφωση όπου το κακό είναι καταδικασμένο, η ειρήνη επιστρέφεται και η νίκη γευματίζεται. Αλλά Banner Saga , με την ιστορία του για τους κουρασμένους νομάδες νομάδες που σέρνουν σε έναν θρυμματισμένο και σπασμένο κόσμο, που όλα παρουσιάζονται με ένα εντυπωσιακό κινούμενο σχέδιο στο Don Bluth, δεν το έκαναν αυτό. Όταν τελείωσε, το μόνο που έμεινε ήταν μια ήρεμη θλίψη, μια μελαγχολική αναγνώριση ότι μερικές φορές τα πράγματα απλά δεν μπορούν να διορθωθούν ακόμη και όταν δοκιμάσετε το πιο σκληρό σας.
fig_cropper.swf πώς να ανοίξετε
Πώς παίρνετε και πηγαίνετε από μια τέτοια καταθλιπτική σημείωση; Δεν το κάνετε. Το οποίο είναι γιατί Η σημαία του Banner 2 σοφά κλίνει σε αυτό. Από την αφήγησή του στο σύστημα μάχης, Banner Saga 2 είναι ένα παιχνίδι σχετικά με την επιμονή, την πιέσεις όταν όλα φαίνονται απελπισμένα, να διπλασιάσουν κάτω από το τρίξιμο και να κάνουν τις δύσκολες κλήσεις που είναι απαραίτητες για να γίνει μια ακόμη ημέρα. Είναι τόσο μελαγχολική όσο το πρωτότυπο, αλλά και παράξενα όμορφη.
Η σημαία του Banner 2 (Windows PC (αναθεωρημένο), Mac, Linux)
Προγραμματιστής: Stoic
Εκδότης: Stoic
Απελευθέρωση: 19 Απριλίου 2016
MSRP: 19,99 δολάρια
Σε αντίθεση με πολλές συνέχειες που λαμβάνουν χώρα στον ίδιο κόσμο που χωρίζονται από μεγάλα κενά χρόνου ή σημαντικά γεγονότα, Banner Saga 2 ξεκινάει ακριβώς από όπου έπαψε η πρώτη. Με τη δυνατότητα να εισάγετε το αρχείο αποθήκευσης του παρελθόντος και να έχετε αποφάσεις, θανάτους και ακόμη και στοιχεία που μεταφέρονται στη συνέχεια, θα μπορούσατε να τα παίξετε σαν δύο μεγάλα επεισόδια σε μια ιστορία, αν το επιθυμούσατε.
Μην αφήστε αυτό να σας τρομάξει αν δεν παίξατε το πρωτότυπο αν και. Ο Stoic έχει κάνει το άλμα στην συνέχεια εύκολο με μια κομψή κινηματογραφική ανασκόπηση που μπορεί να σας φέρει στην ταχύτητα. Στο πάρτι εκκίνησης σας χορηγείται ακόμη και ένα smattering των στοιχείων και ενισχύει stat, έτσι δεν αισθάνεστε σαν να ξεκινάτε εντελώς outgunned σε σύγκριση με τους παίκτες που έχουν μια ορδή θησαυρών των μεγάλων αντικειμένων από το πρώτο παιχνίδι.
Ο συνολικός τύπος παραμένει σχεδόν ο ίδιος. Είναι όλα σχετικά με το ταξίδι ενός θλιβερού, πεθαμένου (υπέροχα εικονογραφημένου) κόσμου με την εξαντλημένη ομάδα επιζώντων σας, προσπαθώντας να αξιοποιήσετε στο έπακρο τις πενιχρές προμήθειές σας, κάνοντας ταυτόχρονα αποφασιστικές αποφάσεις σε κάθε στροφή.
Οι Θεοί είναι νεκροί, τα απολιθωμένα πτώματά τους τώρα χρησιμοποιούνται μόνο ως ορόσημα. Ο κρύος χειμωνιάτικος ήλιος σταμάτησε στον ουρανό, ρίχνοντας ένα αιώνιο απαλό φως σε έναν θλιβερό κόσμο. Ο λαός σας είναι πεινασμένος, κουρασμένος και στα χείλη της απελπισίας, αλλά δεν υπάρχει καμία βοήθεια ή έλεος για να βρεθεί.
Αν το πρώτο παιχνίδι ήταν σχεδόν αφόρητα σκληρό, Banner Saga 2 βυθίζεται σε πλήρη απελπισία. Ο κόσμος πεθαίνει, οι φίλοι σας πεθαίνουν και δεν υπάρχει τίποτα άλλο να γίνει για το σκοπό αυτό, εκτός από το να κρεμάσει κανείς και να προσπαθήσει να διαρκέσει μια άλλη μέρα. Ο τόνος αντανακλάται στην ιστορία δύο επιπέδων που χωρίζει την προσοχή των επιζώντων Banner Saga 1 πρωταγωνιστής της επιλογής σας, και ο γκρινιάρης ηγέτης μιας μισθοφορικής εταιρείας με την επωνυμία Bolverk.
Ανάλογα με το playthrough του πρωτότυπου (ή την επιλογή στην αρχή του παιχνιδιού αν ξεκινήσει φρέσκο), το «κύριο» τροχόσπιτο θα οδηγηθεί είτε από τον θλιβερό Rook, είτε από την αγωνιώδη υπερφορτωμένη κόρη του Alette. Μόνο ένας από αυτούς μπορεί να βγάλει από το πρώτο παιχνίδι ζωντανό, και αυτή η απώλεια αντηχεί μέσα από την πλοκή της συνέχειας.
Εάν επέζησε, ο Πύργος δεν είναι πλέον ο καλοφωτισμένος, απρόθυμος ηγέτης που γνώριζες. Αντ 'αυτού είναι σχεδόν αυτοκαταστροφικό ναυάγιο που θα πάρει απερίσκεπτες πιθανότητες με τη δική του ζωή στη μάχη, που μερικές φορές αρχίζει μάχες σε επισφαλείς θέσεις μακριά από το κύριο κόμμα ή παίρνει σε μάχες την πιο διπλωματική κόρη του μπορεί να αποφύγει. Αυτό δεν σημαίνει ότι η Alette δεν αντιμετωπίζει τις δικές της προκλήσεις. Αν επιλεγεί ως πρωταγωνιστής, η Alette αντιμετωπίζει μια ευθύνη που ακόμα και αυτή δεν πιστεύει ότι είναι έτοιμη για και ατέλειωτες προκλήσεις και γκρίνια στην εντολή της.
Αυτό είναι ένα πρόβλημα που ο Bolverk, ηγέτης της μισθοφορικής εταιρείας The Ravens, δεν έχει. Πιθανώς επειδή είναι το είδος που απομακρύνει τα μάτια του καθενός που του δίνει το παραμικρό κομμάτι του χείλους (η μάχη του είναι «Berserker», τελικά). Η εταιρεία του είναι υπεύθυνη να μεταφέρει ένα μυστηριώδες φορτίο για μια μάγισσα (τίποτα κακό δεν θα μπορούσε να συμβεί εκεί, έτσι;) και σύντομα χωρίστηκαν από το κύριο κόμμα, με εναλλασσόμενα κεφάλαια μεταξύ των δύο τροχόσπιτων. Το ήμισυ του παιχνιδιού βλέπει μέσα από τα κυνικά και μίσος του μάτια του και καθώς το ταξίδι φθείρει και παίρνει το φόρο του στον μεγάλο άνθρωπο, βλέπουμε ότι ακόμα και ο πιο σκληρός και οδυνηρός sonofabitch εκεί έξω δεν ταιριάζει για την αδυσώπητη ζωή δυστυχία έχει γίνει σε αυτό πεθαίνει κόσμος.
Η προσέγγιση των δύο πρωταγωνιστών δεν βοηθά μόνο στη φραγή της αφήγησης, αλλά βοηθά επίσης να προσθέσει κάποια ποικιλία στη μάχη. Ενώ ο κύριος κατάλογος των τροχόσπιτων χαρακτηρίζει ως επί το πλείστον την επιστροφή αγαπημένων από το πρώτο παιχνίδι που οι παίκτες πιθανότατα θα κολλήσουν με την εξοικείωση και την αποτελεσματικότητά του, η εταιρεία Bolverk διαθέτει μια μπάντα νέων ειδικών και μοναδικών ειδικών. Συγκεντρώθηκα ιδιαιτέρως τον Oli, ένα μεθυσμένο τσεκούρι (ένας τρόπος ζωής ακριβώς εξίσου επικίνδυνος που ακούγεται) και η Folka, μια αστυνομία που μπορεί να σπάσει τις τάξεις του εχθρού, θυσιάζοντας την υψηλή βαθμολογία της θωράκισης με μια ασπίδα-θρυμματισμένη δαπάνη.
Η καταπολέμηση στο σύνολό της βελτιώνεται πολύ Banner Saga 2 , και πολύ πιο δύσκολο να εκκινήσετε. Παρόλο που εξακολουθεί να είναι μια σειρά βασισμένων σε σειρά, υπάρχει μεγαλύτερη έμφαση στην εχθρική ποικιλία και την τακτική επιλογή, περιοχές στις οποίες το αρχικό παιχνίδι παλεύει με το πέρασμα του μισού σημείου. Υπάρχουν πολλές μοναδικές μονάδες με ενδιαφέροντες κανόνες και ικανότητες για να πολεμήσουν όσο και ενάντια και ενώ η τακτική τσιτσιρίσματος για την απομάκρυνση των πανοπλίνων πριν μετακινηθείτε στα μεγάλα όπλα δεν άλλαξε τόσο πολύ, υπάρχουν αρκετά κρυφά κόλπα που αξίζει να προσπαθήσουμε να κρατήσουμε τα πράγματα από να ξεχαστεί.
Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι μπορεί να υπάρχουν πάρα πολλά. Προσθέτω ακόμα μοναδικές μονάδες με εντελώς διαφορετικές ικανότητες στους στρατούς μου και στο τελευταίο τρίτο του παιχνιδιού, κάτι που θα ήταν υπέροχο αν ένιωθα σαν να έχω μια σταθερή αντίληψη γι 'αυτούς. Δυστυχώς, ο ρυθμός είναι σχεδόν πάρα πολύ γρήγορος για να συμβαδίσει με, και με το βαθμό δυσκολίας σε κάθε μάχη, ήμουν πιο επιρρεπής να κολλήσει με τους χαρακτήρες που ήξερα και κατανοούσα από τον κίνδυνο ρίχνοντας σε ένα νέο τύπο αγκάθι ή Mender Banner Saga 's μαγεία τάξη) με εντελώς διαφορετική μηχανική από εκείνες που είχα χρησιμοποιήσει πριν. Αν δεν αισθάνεστε άνετα με το να ξοδεύετε πολύ χρόνο στη σκηνή εκπαίδευσης και τη λειτουργία πυγμαχίας, πιθανότατα θα υποκύψετε σε εφησυχασμό ακόμη και με όλες τις διαθέσιμες επιλογές.
Οι νέοι τύποι εχθρών δεν είναι αστείο. Από τέρατα λύκων που μπορούν να γυρίσουν αόρατα και να επανατοποθετηθούν γύρω από το χωράφι, να μάγοι τύπους που μπορούν να αναζωογονήσουν τους δικούς σας πεσμένους συντρόφους να χρησιμοποιήσουν εναντίον σας, σε εκείνους που μπορούν να απομακρύνουν τις πανοπλίες από σας κάθε φορά που τους επιτίθεται, δεν υπάρχει τέλος για κακουχίες το πεδίο της μάχης. Ευτυχώς, τα πλειοψηφικά πακέτα του πρωτότυπου έχουν φύγει και οι ηττημένοι μαχητές θα χρειαστούν μόνο κάποια ανάπαυση στο κρεβάτι μετά την πτώση τους. Και καλό. Οι περισσότερες από τις μάχες μου τελείωσαν με το να σπάζω το πεδίο με δύο ή τρεις νεκρούς στρατιώτες κατά μέσο όρο, καθώς και να σκαρφαλώνω από ένα ή δύο σκουπίδια με μόνο έναν τελευταίο άνδρα να στέκεται.
Παρά τη βελτίωση της μάχης, για μένα, το αστέρι του παιχνιδιού εξακολουθεί να είναι ο πλούσιος, παράξενος, όμορφα απελπισμένος κόσμος που δημιούργησε ο Stoic. Η τραγική αριστοκρατία των Varls, μια πεθαμένη φυλή των γίγαντων χωρίς την ικανότητα να αναπαράγονται. Η δυναμική δυναμικής δύναμης μιας φυλής ράβοντας το πανό τους σε άλλο, διαλυόμενο για πάντα ως ανεξάρτητος λαός σε αντάλλαγμα για οποιαδήποτε ασφάλεια μπορεί να βρεθεί ακόμα σε αριθμούς. Μια περιγραφή ενός μικρού πλεξούδα από τη χαίτη του τελευταίου αλόγου που έζησε ποτέ - ένα κόσμημα που εξακολουθεί να κατέχει μερικά από την υπέροχη μεγαλοσύνη και τη χάρη τους.
Πολύ συχνά τα RPGs και τα turn-based tactical μάχες είναι ο τομέας του knock off Middle-earth. Από κακές φανταστικές παστιές ραμμένες μαζί με μάγους αθλητικές σκούρες γκρίζες γενειάδες, νάνοι που χύνονται με φτηνές σκωτσέζικες πινελιές και ιππότες που μοιάζουν με μη πρακτικά μαξιλαράκια ώμων. Είναι μια χαρά και μια απόλαυση να περάσετε το χρόνο με έναν τόσο διαφορετικό κόσμο, τόσο μοναδικό και ενδιαφέρουσα. Ακόμα κι αν είναι πεθαμένος και καταθλιπτικός.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)