review street fighter x mega man
Ha-PEW-PEW-ken!
Η θεραπεία του Capcom για το Mega Man franchise αυτά τα προηγούμενα δύο χρόνια ήταν ατρόμητος. Πότε μαχητής του δρόμου ξεκίνησε την 25η επέτειό της, η Capcom παρουσίασε σαφώς τα σχέδιά της για το επόμενο έτος, στα οποία περιλαμβάνονται βασικές εκδόσεις λογισμικού, όπως το Street Fighter X Tekken . Το μόνο που προσφέρει η εταιρεία Mega Man είναι ένα δωρεάν παιχνίδι που δεν έκανε καν, και είναι πολύ πιθανό ότι ο μόνος λόγος που παίρνουμε ακόμη και αυτό είναι λόγω του μαχητής του δρόμου σύνδεση.
Τούτου λεχθέντος, η Capcom θα μπορούσε να κάνει πολύ χειρότερα από το να ρίξει την υποστήριξή της πίσω από ένα παιχνίδι με ανεμιστήρες. Για χρόνια, λαοί όπως εγώ έχουν υπερασπιστεί την έξυπνη και εφευρετικότητα των οπαδών που έκαναν τα παιχνίδια που οι μεγάλοι προγραμματιστές ήταν ανίκανοι ή απρόθυμοι να δημιουργήσουν. Δεν δεσμεύονται από την κατεύθυνση των σφιχτών ανδρών σε αραιά ενδύματα, οι ανεξάρτητοι δημιουργοί είναι ελεύθεροι να εκφράσουν το πάθος τους με τον πιο καθαρό τρόπο. Και για την Capcom να επιβάλει επισήμως ένα τέτοιο σχέδιο δημιουργεί ένα προηγούμενο που ελπίζω μόνο να στείλει κυματισμούς μέσω της βιομηχανίας.
Οσον αφορά Street Fighter X Mega Man , είναι απολαυστικό και γεμάτο υπέροχες ιδέες, παρόλο που η εκτέλεση την εμποδίζει να είναι το καλύτερο που μπορεί να είναι.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Προγραμματιστής: Seow Zong Hui
Εκδότης: Capcom
Δημοσιεύθηκε: 17 Δεκεμβρίου 2012
MSRP: Ελεύθερο
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο torrent windows 10
Εκτός αν ζείτε κάτω από ένα βράχο, Street Fighter X Mega Man είναι ένα παραδοσιακό 8-bit Mega Man platfomer που αντικαθιστά το συνηθισμένο πλήρωμα του Blue Bomber του Robot Masters με οκτώ παγκόσμιους πολεμιστές από το μαχητής του δρόμου σύμπαν. Αν ψάχνετε για οποιοδήποτε πλαίσιο για το γιατί η Mega έχει ξεπεράσει και έχει ληφθεί για να κυνηγήσει τους ανθρώπους, δεν θα βρείτε κανένα.
Σοβαρά, μην ανησυχείτε.
Αντί να πάρει την εύκολη διαδρομή και να ενσωματώσει μόνο τους μαχητές από Street Fighter II , το παιχνίδι τραβιέται από ολόκληρο τον κατάλογο των σειρών - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien και Crimson Viper. Κάθε πολεμιστής κυβερνά πάνω από έναν τομέα με την κατάλληλη θεματολογία, όπως η ταράτσα ενός αρχαίου ιαπωνικού κάστρου για τον Ryu ή η ζούγκλα της Μλάνκα με ηλεκτρικό χέλι γεμάτη ζούγκλα.
Τα προσωπικά μου αγαπημένα είναι τα στάδια του Urien και του Viper. Ο Ουριέν τρύπες βαθιά στα βουνά, όπου πρέπει να διασχίσουν ασταθείς πλατφόρμες προτού πέσουν και να πολεμήσουν τους εχθρούς που μπορούν να αντανακλούν τις βολές σου από πίσω σου. Το Viper περιμένει σε ένα S.I.N. κτίριο, φυλασσόμενο από τους διαδρόμους ασφαλείας insta-kill και ένα νέο μοντέλο Sniper Joe εξοπλισμένο με μαζικά κανόνια λέιζερ.
Αλλά τα στάδια είναι μόνο πρελούδια στα κύρια γεγονότα. Παρόλο που τα αφεντικά έχουν επανασχεδιαστεί ως NES sprites, διατηρούν όλες τις ικανότητες υπογραφής τους. Ο Ryu βγάζει φυσικά τους Hadoukens, Shoryukens και Tatsumaki Senpukyakus. Ο Ντάλσιμ τηλεφορτώνει, αναπνέει φωτιά και απλώνει τα εξαρτήματά του που μοιάζουν με τσιμπήματα. Ο Viper ξεκινάει μια αναταραχή των γροθιές και των κλωτσιών με ηλεκτρικό ρεύμα. και ούτω καθεξής. Επίσης, νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι η αναπήδηση του pogo stick του Rolento είχε ως στόχο να δημιουργήσει εικόνες από ορισμένα πλούσια, χωρίς παντελόνια πτηνά που φώναζαν από τη Γλασκόβη.
Μπορεί να μην είναι μηχανές, αλλά οι Παγκόσμιοι Πολεμιστές θα μαστίζουν τον γαλάζιο κώλο του Mega μέχρι να γίνει μοβ. Φυσικά ακολουθούν τα προβλέψιμα μοτίβα στην αλήθεια Mega Man μόδα, αλλά όπως πάντα συμβαίνει, η απλή γνώση του προτύπου δεν αποτελεί εγγύηση για τη νίκη. Θα πρέπει να αντιδράσετε αναλόγως και να κάνετε γενναιόδωρη χρήση του χτυπήματος, της διαφάνειας και των αποκτηθέντων όπλων. Στην πραγματικότητα, ούτε η αδυναμία του αφεντικού είναι μια κάρτα άμεσης νίκης χωρίς προειδοποιήσεις. Πάντα υπάρχουν κίνδυνοι που σχετίζονται με τα όπλα που πρέπει να ληφθούν υπόψη, όπως ο Chun-Li's Lightning Kick που απαιτεί άμεση επαφή με τον αντίπαλό σας.
Το άλλο μεγάλο στοιχείο του παιχνιδιού εκτός από τα αφεντικά είναι η ηχητική λωρίδα ηλεκτρονικού μουσικού A_Rival, η οποία αποτελείται από NES demakes μαχητής του δρόμου εμπλοκές, αν και με Mega Man συστροφή. Θα ακούσετε το θέμα του Ryu με το θέμα του Flash Man, το Dhalsim με το Snake Man's, το Rolento's με το Heat Man's κ.ο.κ. Ακόμη και το κομμάτι που παίζει όταν επιλέγετε ένα αφεντικό είναι ένα μείγμα των εικονικών παιχνιδιών των 'εικονικών παιχνιδιών' του παιχνιδιού. Άλλα κομμάτια δεν κάνουν απευθείας δειγματοληψία Mega Man οι μελωδίες σιγουρεύονται Mega Man -για τα λόγια, και πιο συγκεκριμένα από το παλλόμενο τυμπανό Mega Man 2 . Είναι πολύ cool, και σαν το πλήρες παιχνίδι, είναι ελεύθερο να κατεβάσετε.
Επιπλέον, υπάρχει μια δέσμη των μικρών νεύμα και τα αυγά του Πάσχα πασπαλισμένα σε όλη. Το πιο αξιοσημείωτο είναι ο Dan Hibiki, ο οποίος παίζει το ρόλο της τσάντας, καθώς ο Mega δοκιμάζει μια νέα ισχύ. Υπάρχει ένα μυστικό αφεντικό που σοβαρά δεν είναι τόσο κρυφό για κανέναν. Και παρόλο που ο Guile αποκλείστηκε από το ρόστερ, το τραγούδι του «πηγαίνει με τα πάντα» μπορεί να αντικαταστήσει τη μουσική οποιουδήποτε επιπέδου με έναν απλό κωδικό που εισέρχεται στο μενού παύσης.
Αλλά όπως υπαινίχθηκα στην αρχή, υπάρχουν πολλά θέματα που ζυγίζουν όλη την εμπειρία - μερικά που επηρεάζουν δραστικά το gameplay και άλλα που πραγματικά θα ενοχλούν πραγματικά πολύ Mega Man οπαδούς.
Ακριβώς από το ρόπαλο, δεν υπάρχει επιλογή αποθήκευσης. Κανένα biggie, μπορεί να σκεφτείς, αφού τα παιχνίδια NES δεν είχαν ούτε λειτουργικότητα. Ναι, χρησιμοποίησαν ένα σύστημα κωδικών πρόσβασης ... το οποίο Street Fighter X Mega Man επίσης στερείται. Δεν μπορείτε να μου πείτε ότι θα ήταν δύσκολο να καταλήξουμε σε ένα παραδοσιακό πλέγμα κωδικών πρόσβασης όπως στα προηγούμενα χρόνια. Έτσι, θα πρέπει να συνδέσετε όλους σε μια συνεδρίαση, την οποία κανείς δεν ήταν υποχρεωμένος να κάνει από την πρώτη Mega Man .
Μιλώντας για πλήκτρα, ελπίζω να σας αρέσει να παίζετε πλατφορμίες σε ένα πληκτρολόγιο. Street Fighter X Mega Man τεχνικά έχει 'υποστήριξη' του παιχνιδιού με την πιο χαλαρή έννοια της λέξης. Έχω συνδέσει τον ελεγκτή Xbox 360 μου και ανακάλυψα ότι δεν μπορούσα να χρησιμοποιήσω το D-pad για κίνηση και ότι το κουμπί έναρξης χαρτογραφήθηκε στο δεξιό κλικ του αναλογικού ραβδιού. Πραγματικά? ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ!?
Υπάρχει ένα remapper κλειδιού μέσα στο παιχνίδι, αλλά αυτό λειτουργεί μόνο αν εισέλθετε στο παιχνίδι, επιλέξτε ένα αφεντικό, πατήστε το και πατήστε F2. Ακόμα και τότε, δεν σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τα πάντα. Αν επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε ένα remapper ελεγκτή τρίτου μέρους όπως το Xpadder, το παιχνίδι εξακολουθεί να αναγκάζει την αναλογική κίνηση του stick. Για να παίξω τον τρόπο που ήθελα, έπρεπε να συνδέσω τον ελεγκτή, να ρυθμίσω το Xpadder, να ξεκινήσω το παιχνίδι, να χρησιμοποιήσω τα ραβδιά για να επιλέξω ένα επίπεδο, να εισέλθω στο μενού παύσης και στη συνέχεια να πατήσω το F1 για να μεταβιβάσεις τη συσκευή από το gamepad στο πληκτρολόγιο 'και θυμηθείτε να επαναλάβετε αυτά τα βήματα στο μέλλον αν θέλω να παίξω ξανά το παιχνίδι.
Ορισμένα επίπεδα είναι πολύ έξυπνα και διασκεδαστικά, αλλά άλλα επίπεδα και βαρετά. Ειδικότερα, η σκηνή του Chun-Li είναι μια ευθεία γραμμή, ενώ παρακάμπτεται οι ποδηλάτες στο δρόμο. Άλλα επίπεδα είναι γεμάτα με μεγάλες εκτάσεις από τίποτα. Ωστόσο, οι πιο περίεργοι είναι ότι τα περιουσιακά στοιχεία του υποβάθρου συχνά είναι τόσο άσχημα καθορισμένα ώστε να συγκρούονται με τους χαρακτήρες sprites και τις παχιές, μαύρες περιγραφές τους. Υπάρχουν πινελιές καλλιτεχνικής μεγαλοφυΐας, αλλά συνήθως τα περιβάλλοντα βγαίνουν σαν ακατέργαστα μαξιλάρια MS Paint, γεγονός που καθιστά δύσκολο να καθοριστεί ποιες πλατφόρμες μπορούν να αντέξουν.
Πέρα από αυτό, υπάρχουν τόνοι μικρών κομματιών που, αν και τίποτα δεν είναι υπερβολικά σοβαρό σε ατομική βάση, δίνουν μια εντύπωση για δυσνόητη εργασία όταν λαμβάνονται ως σύνολο. Το άλμα του Mega είναι ελαφρώς άκαμπτο, ο Mega μπαίνει μέσα εμπρός της γραμμής ζωής και όχι πίσω, τα στοιχεία που γεννιούνται από τους ηττημένους εναέριους εχθρούς πέφτουν πολύ γρήγορα, η συνέχεια της οθόνης δεν σας δίνει την επιλογή να επανεκκινήσετε από το τρέχον επίπεδο, το τραγούδι 'Stage Clear' παίζεται σε όγκο πολύ χαμηλότερο από το υπόλοιπο του ήχου, κλπ. Και γιατί φαίνεται ότι ένα συγκεκριμένο αφεντικό έμεινε εκτός των επιπέδων του endgame;
Street Fighter X Mega Man αισθάνεται σαν ... καλά ... αισθάνεται σαν να έγινε από ένα μόνο άτομο. Πιο συγκεκριμένα, έγινε από ένα μόνο άτομο και έσπευσαν να πληρούν μια προθεσμία της 17ης Δεκεμβρίου.
Τώρα, δεν είμαι ένας που θα χτυπήσει ένα τίμιο έργο πάθους από μια μικρή ομάδα - πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια αυτά τα τελευταία χρόνια ήταν από ομάδες τόσο λίγες όσο ένα μοναχικό μάγκα. Δεν θα με απασχολούσε τις ελλείψεις τόσο πολύ αν το συγκεκριμένο παιχνίδι κυκλοφόρησε ήσυχα χωρίς την υποστήριξη ενός μαζικού εκδότη.
Αλλά όταν ο Capcom είπε ότι θα δημοσιεύσει Street Fighter X Mega Man , υπήρχαν υποσχέσεις για επιπλέον χρηματοδότηση και δοκιμές QA, το έκανα αυτό που σήμαινε ότι η εταιρεία έκανε μια συντονισμένη προσπάθεια να φέρει το παιχνίδι στα υψηλά πρότυπα ποιότητας της σειράς. Δυστυχώς, αυτό δεν συμβαίνει και αναρωτιέμαι ακριβώς τι κάνει ο Capcom τους τελευταίους μήνες. Αλλά εξακολουθεί να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και πραγματικά θέτει ένα προηγούμενο για τους εκδότες να ακολουθήσουν μια πιο εποικοδομητική προσέγγιση για τα έργα πάθους από τους οπαδούς.
Street Fighter X Mega Man δεν είναι η καλύτερη ή πιο γυαλισμένη Mega Man παιχνίδι γύρω, αλλά είναι μια σταθερή προσπάθεια από έναν πολύ αφοσιωμένο ανεμιστήρα. Ελπίζω ότι το κάνει αρκετά καλά για να πείσει τον Capcom ότι υπάρχει ακόμα ζωή σε αυτό το franchise. Εν τω μεταξύ, απλά απολαύστε τη διασκεδαστική διασκέδαση για την εξυπνάδα της και όχι για τα λάθη της.
prims και kruskal αλγόριθμος με παράδειγμα