review shiren wanderer
Η αποτυχία είναι μια επιλογή
Ο δρόμος του Shiren προς τα δυτικά ήταν περίεργος. Το πρώτο παιχνίδι της σειράς ξεκίνησε στην Ιαπωνία για το Super Famicom πριν από περισσότερα από 20 χρόνια. Το δυτικό κοινό δεν θα έβλεπε το παιχνίδι μέχρι το 2008, όταν ο Sega έφερε το remake του DS ως Μυστήριο μπουντρουμιών: ο Σιρέν ο περιπλανώμενος . Δύο χρόνια αργότερα, ο Altus εντοπίστηκε Shiren ο περιπλανώμενος για το Wii, το οποίο παρά το όνομά του ήταν στην πραγματικότητα το τρίτο παιχνίδι της σειράς.
Δεν ξέρω γιατί δεν είχαμε την τέταρτη και πέμπτη εγγραφή, και οι δύο κυκλοφόρησαν για το Nintendo DS, αλλά πρόκειται να υποθέσω ότι οφείλεται σε χαμηλές πωλήσεις. Με κάθε παρελθόν έτος, ανησυχούσα ότι δεν θα έβλεπα ξανά αυτόν τον σιωπηλό ξιφομάχο. Αλλά υποθέτω ότι τα ζάρια της τύχης έτρεξαν προς όφελός μου καθώς οι Aksys Games εντοπίζουν το remake του Vita του πέμπτου παιχνιδιού. Αφού πέρασα τις τελευταίες δύο εβδομάδες μαζί του, είμαι πολύ χαρούμενος που το έκανε.
Shiren the Wanderer: Ο πύργος της τύχης και τα ζάρια της τύχης (Vita)
Προγραμματιστής: Spike Chunsoft
Εκδότης: Aksys Games
Δημοσιεύθηκε: 26 Ιουλίου 2016 (ΗΠΑ), 4 Ιουνίου 2015 (Ιαπωνία)
MSRP: 39,99 δολάρια
Shiren the Wanderer: Ο πύργος της τύχης και τα ζάρια της τύχης (jeez που είναι ένα μπουκάλι) λαμβάνει χώρα μετά το δεύτερο παιχνίδι στη σειρά, όχι ότι υπάρχει τίποτα εδώ που θα σας το έλεγα αυτό. Ο σιωπηλός πρωταγωνιστής και ο κωπηλάτης συνοδός του Koppa σκοντάφτουν σε ένα χωριό όπου μια νεαρή κοπέλα είναι άρρωστη, προορισμένη να πεθάνει. Το αγόρι που λατρεύει τους όρκους της για να σώσει τη ζωή της, συλλέγοντας το τίτλο Dice of Fate και ταξιδεύοντας στην κορυφή του Tower of Fortune για να μιλήσει με τον Reeva, τον θεό του πεπρωμένου. Ακούγοντας πόσο επικίνδυνος είναι ο πύργος, ακολουθείτε αυτόν. Δεν είναι πολύ μια ιστορία, αλλά ξέρετε τι, είναι μια ωραία εναλλακτική λύση σε όλα αυτά τα RPG όπου μου θυμίζω συνεχώς πως η μοίρα του κόσμου στηρίζεται στα χέρια μου.
Το ταξίδι για να σώσει αυτό το κορίτσι δεν είναι εύκολο. Τα παιχνίδια Mystery Dungeon είναι γνωστά δύσκολα και αυτό δεν αποτελεί εξαίρεση. Για εκείνους που δεν έχουν παίξει ένα παιχνίδι στη σειρά, Shiren χαρακτηριστικά γνωρίσματα μάχης που βασίζονται σε μάχες και μπουντρούμια που έχουν δημιουργήσει τυχαία σχέδια με βάση το πλέγμα με μια μεγάλη ποικιλία πιθανών εχθρών, παγίδων και αντικειμένων μέσα. Οι αντίπαλοι κινούνται μόνο όταν ενεργείτε, προσθέτοντας ένα τακτικό στοιχείο στο gameplay. Η μάχη είναι γρήγορη και σε όλη την περιπέτεια μου, ποτέ δεν σταμάτησε να με διασκεδάσει.
Εκείνοι που είναι εξοικειωμένοι με τα μέσα και τα άκρα του είδους μπορούν να βυθιστούν στην περιπέτεια, ενώ οι νεοφερμένοι και οι άνθρωποι που μπορεί να χρειάζονται μια ανανέωση μπορούν να χτυπήσουν το σπίτι του αρχαρίου ακριβώς έξω από την πύλη για να βουρτίσουν τις ικανότητές τους. Ενώ το σεμινάριο είναι περιεκτικό, δεν είναι ίσως ο καλύτερος τρόπος για να διδάξετε στους ανθρώπους τι θα αντιμετωπίσουν στα μπουντρούμια εκμεταλλεύονται. Κάθε μάθημα είναι ένα μεμονωμένο στοιχείο του παιχνιδιού κατανεμημένο σε μπουντρούμι ενός ή δύο ορόφων. Είναι πολύ για να μπείτε, και αν επιμείνετε να κάνετε όλα τα μαθήματα στην αρχή, θα καταλήξετε να δαπανούν περίπου τρεις ώρες στην πρώτη πόλη. Ακόμη και μετά την ολοκλήρωση του σεμιναρίου, το παιχνίδι μπορεί ακόμα να αισθάνεται δύσκολες κατά περιόδους.
αρχικοποίηση στατικών μεταβλητών c ++
Αυτό που δεν σας προετοιμάζει επαρκώς το σπίτι του αρχαρίου είναι η πρώτη πραγματική πρόκληση που θα αντιμετωπίσετε: διαχείριση στοιχείων. Έχετε περιορισμένο αριθμό θέσεων υποδοχών για χρήση και με τόσα πολλά σκουπίδια στα δάπεδα μπουντρουμιών που συλλέγουν, συχνά γεμίζουν γρήγορα. Έπρεπε να χρησιμοποιώ αντικείμενα πιο συχνά από ό, τι κάνω σε άλλα παιχνίδια ρόλων που μου άρεσε αλλά συχνά αναγκάστηκα να πετάω εργαλεία που ήξερα ότι θα χρειαζόμουν αργότερα στην περιπέτεια μου για να φτιάξω χώρο για φαγητό και θεραπευτικά είδη που χρειαζόμουν σωστά Μακριά.
Αν αποχωρήσετε από τα μαθήματα εκκίνησης, ξεκουραστείτε εύκολα γνωρίζοντας ότι μπορείτε να επιστρέψετε στο σπίτι του αρχαρίου στη διάρκεια της περιπέτειας σας αν χτυπήσετε ένα σημείο που μόλις δεν μπορείτε να περάσετε. Επέστρεψα σε αυτό μερικές φορές, καθώς βρήκα τον εαυτό μου να κλέβει τον κώλο μου στα υψηλότερα επίπεδα του μπουντρουμιού. Ο θάνατος είναι ίσως το πιο διαχωριστικό στοιχείο του franchise του Shiren. Όταν πεθάνετε, επιστρέφετε στο χωριό Nekomaneki στους πρόποδες του μπουντρουμιού. Χάνετε όλα τα χρήματα, τα στοιχεία, τον εξοπλισμό και την εμπειρία σας. Με άλλα λόγια, ξεκινάτε το παιχνίδι από την αρχή.
Την πρώτη φορά που έπαιξα Μυστήριο μπουντρουμιών: ο Σιρέν ο περιπλανώμενος πίσω στο DS, μου έβαλα αυτό. Με αρκετά παιχνίδια στη σειρά τώρα κάτω από τη ζώνη μου, βλέπω την ιδέα σαν μια αρχαία ιαπωνική έκδοση του Ακρη του αύριο . Κάθε φορά που πέθαινα, αναγνώρισα το λάθος μου και κατάλαβα τι δεν έπρεπε να κάνω εάν αντιμετώπισα ξανά την κατάσταση αυτή. Κάθε φορά που το άψυχο σώμα μου συνόδευε πίσω στην πόλη, έμαθα ένα μάθημα.
Το πιο σημαντικό μάθημα που έμαθα: προετοιμασία για το σκοτάδι. Πύργος της τύχης διαθέτει ένα κύκλο ημέρας και νύχτας που ενισχύει την ήδη καταπιεστική δυσκολία. Μόλις πέσει ο ήλιος, οι εχθροί ημέρας εξαφανίζονται, αντικαθίστανται από σχεδόν ασταμάτητα νυχτερινά πλάσματα που μπορεί να σας σκοτώσουν με ένα μόνο χτύπημα. Τα κανονικά όπλα δεν λειτουργούν, απαιτώντας από εσάς να χρησιμοποιήσετε όλα αυτά τα επιτελεία και τα ξόρκια που έχετε συλλέξει στο ταξίδι σας.
πώς να ανοίξετε ένα εκτελέσιμο αρχείο βάζου
Το παιχνίδι βρίσκει τρόπους για να ελαφρύνει ελαφρώς τον πόνο της περιπέτειας σας. Υπάρχει μια τράπεζα στην οποία μπορείτε να καταθέσετε τα χρήματά σας αν είστε σε θέση να τα φτάσετε στη ζωή, μπορείτε να αφήσετε όπλα και αντικείμενα στις αποθήκες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σε μελλοντικές διαδρομές και υπάρχουν ικανότητες που διατηρείτε ακόμα και μετά την πτώση. Μπορείτε επίσης να φέρετε σύντροφοι για να σας βοηθήσουν στο ταξίδι σας, αλλά η ένταξή τους είναι σε αντίθεση με το τι προσπαθεί να επιτύχει το παιχνίδι.
Πάρτε Tao, για παράδειγμα. Αυτό το κορίτσι που φορούσε panda μπορείτε να νοικιάσετε ως συνοδεία απεργίες από απόσταση με ένα μπούμερανγκ που μπορεί να χτυπήσει πολλούς εχθρούς σε μια μόνο ρίψη. Εάν το χρησιμοποίησε κάθε γύρο, το παιχνίδι θα ήταν ένα cakewalk, καθώς κανένα πλάσμα δεν θα έφτασε κοντά να πλησιάσει σε σας. Αντ 'αυτού, το χρησιμοποιεί μόνο μερικές φορές και συχνά αρνήθηκε ακόμα και όταν ήμουν συγκλονισμένος. Οι σύντροφοι κινούνται πολύ λίγο μόνο όταν το έκανα και ποτέ δεν θα κινηθούσαν για να βρεθούν σε μια εντυπωσιακή θέση ακόμα κι όταν έτρεχα αντιμέτωποι με πολλούς εχθρούς. Πέθανε πάνω από δώδεκα φορές με τις ομάδες μου δίπλα μου, οι οποίες δεν έκαναν τίποτα για να με βοηθήσουν. Για λόγους σύγκρισης, αισθάνονται μια κόλαση πολύ λιγότερο χρήσιμη εδώ από μέσα Shiren ο περιπλανώμενος στο Wii.
Ένας τρόπος με τον οποίο αυτό το παιχνίδι υπερέχει της τελευταίας λήψης που λάβαμε είναι στην πραγματική διάταξη μπουντρουμιών. Οι αναμνήσεις μου για τα παιχνίδια DS και Wii είναι γεμάτες από διάφορους διαδρόμους που οδηγούν σε αδιέξοδα. Αυτό δεν συμβαίνει εδώ, καθώς ο αλγόριθμος ή ο τύπος ή η εξίσωση ή ό, τι η κόλαση δημιουργεί αυτά τα μπουντρούμια έχει βελτιωθεί σημαντικά.
Επίσης βελτιώθηκε, τουλάχιστον κατά την προηγούμενη καταχώρηση 2D, τα οπτικά. Shiren 5 είναι ένα αρκετά όμορφο παιχνίδι, ακόμα κι αν δεν χρησιμοποιεί τη δύναμη του Vita για να παρουσιάσει κάτι πέρα από το πρωτότυπο DS. Κάθε όπλο και ασπίδα που εξοπλίζετε έχει το δικό του πνεύμα και ηχητικό αποτέλεσμα, και τα μπουντρούμια είναι αρκετά ποικίλα που δεν τα βρήκα ποτέ θαμπό. Απλώς επιθυμώ περισσότερα από τα Vita ακίνητα χρησιμοποιήθηκε για τη βελτίωση του παιχνιδιού. Τα μενού, ειδικότερα, θα μπορούσαν να έχουν εξομαλυνθεί σε μεγάλο βαθμό εάν ο προγραμματιστής επέλεξε να κάνει πλήρη χρήση της οθόνης ευρείας οθόνης.
Αν και δεν θα θεωρούσα την καλύτερη είσοδο στη σειρά, απολάμβανα απολύτως τον χρόνο μου Shiren the Wanderer: Ο πύργος της τύχης και τα ζάρια της τύχης . Είναι μια όμορφη, προκλητική αναζήτηση με ένα ευχάριστο soundtrack που δεν θα πειράξει να έχω στο iTunes μου. Με όλη την αγάπη που έχω για αυτό, δεν ξέρω αν μπορώ να συστήσω το παιχνίδι σε όποιον δεν είναι ήδη εξοικειωμένος με τη σειρά. Ακόμα κι αν έχετε παίξει το Pokemon Mystery Dungeon spin-offs, αυτό είναι ένα άλλο κτήνος εξ ολοκλήρου. Είναι ένα παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε για 20 ώρες και να αισθανθείτε σαν να μην προχωρήσατε καθόλου. Αυτός είναι ένας τύπος τιμωρίας που μερικοί παίκτες απλά δεν μπορούν να χειριστούν. Για μένα, είναι ένας τύπος τιμωρίας από τον οποίο δεν μπορώ να φτάσω αρκετά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)