review mobile suit gundam
Αναρωτιέμαι αν το πρωτότυπο είχε πολλά τέτοια ζητήματα
Είχατε ποτέ ένα κακό παιχνίδι που ήθελε να σας αρέσει; Ένα παιχνίδι που στον πυρήνα του έχει κάτι σταθερό και ευχάριστο, αλλά όλες οι λεπτομέρειες συνεχώς παρεμποδίζουν την απόλαυση; Ότι θέλετε να προτείνετε σε άλλους, αλλά απλά δεν μπορείτε; Πού, αν οι devs ξόδεψαν ένα patch ή δύο καθαρίζοντας τα πάντα, μπορεί να νιώθουν σαν ένα τελείως διαφορετικό παιχνίδι;
Αυτό είναι ό, τι Mobile Suit Gundam: Λειτουργία Μάχης 2 είναι. Καλό gameplay που περιβάλλεται από στρώματα προβλημάτων.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης μηχανικού qa
Mobile Suit Gundam: Λειτουργία Batlle 2 (PS4)
Προγραμματιστής: B. B. Studios
Εκδότης: Bandai Namco
Κυκλοφόρησε: 1 Οκτωβρίου 2019 (Διεθνής)
MSRP: Δωρεάν (με μικροδιαμετάξεις)
Mobile Suit Gundam: Λειτουργία Μάχης 2 είναι ένας πυροσβέστης τρίτου προσώπου με βάση την ομάδα. Οι παίκτες αναπτύσσονται σε ένα από πάνω από εκατό κινητά κοστούμια από το Γκουντάμ franchise για να πολεμήσουν σε ένα από τα έξι στάδια εδάφους ή σε τρία διαστημικά στάδια. Ενώ οι τοποθεσίες, τα κινητά κοστούμια και ο τρόπος λειτουργίας μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τον αγώνα, όλα βράζουν σε ένα απλό στόχο: Έχουν υψηλότερη βαθμολογία από την ομάδα του εχθρού στο τέλος του γύρου. Ενώ υπάρχουν πολλοί τρόποι για να αυξήσετε την βαθμολογία της ομάδας σας, ως επί το πλείστον θα βγάζετε μέλη της ομάδας του εχθρού.
Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, θα ασχοληθείτε με πυρκαγιές κυρίως στο κινητό σας κοστούμι, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να δώσει μια αίσθηση ρεαλισμού. Αυτό σημαίνει ότι κάθε πτυχή και επιλογή σχεδιασμού έχει σκοπό να προσθέσει σε αυτή την απεικόνιση. Πρόκειται για αργούς και ογκώδεις στόχους - κάθε φορά που προσγειώνονται από οποιοδήποτε ύψος πρέπει να στηρίζουν για επιπτώσεις, και έχουν πολύ περιορισμένο μετρητή ώθησης για λόγους κινητικότητας. Δεν μπορούν να γυρίσουν αμέσως στη θέση τους όπως σε πολλά άλλα παιχνίδια, αφήνοντάς τα ιδιαίτερα επιρρεπή σε ενέδρες. Κάθε φορά που χρησιμοποιούν όπλα, παίρνει ένα καλό δεύτερο ή δύο για να μεταβείτε μεταξύ τους. τα βαρύτερα όπλα όπως τα melee και οι εκτοξευτές πυραύλων τους αναγκάζουν να σταματήσουν να κινούνται σύντομα για να πυροδοτήσουν, αλλά μπορούν να φορτώσουν ξανά ένα όπλο όταν δεν είναι σε χρήση.
Υπάρχει ένα κομμάτι μιας καμπύλης μάθησης για το πώς οι mechs ελέγχουν στη μάχη. Έχει ένα κομμάτι μιας τρελός αίσθησης στην αρχή, σαν κάτι από ένα B-tier παιχνίδι από την εποχή του PS2. Ωστόσο, από τη στιγμή που θα το κρεμάσετε, θα γίνει πιο φυσικό. Υπάρχει επίσης περισσότερο στα κινητά κοστούμια, όπως οι ικανότητες που δίνουν αστεία ή συνδυασμούς μάχης, αλλά αυτές ποικίλλουν από μηχανή σε μηχανή. Από την άλλη πλευρά, δεν θα παίζετε μόνο με τα mechs.
πώς να εκτυπώσετε έναν πίνακα σε αντίστροφη σειρά java
Κατά τη διάρκεια της μάχης, έχετε τη δυνατότητα να πάτε με τα πόδια ως πιλότος. Οι πιλότοι έχουν πολύ διαφορετικό ρόλο στη μάχη. Στόχος τους είναι να φυτέψουν / εκτονώσουν τις βόμβες σε βάσεις, να καταλάβουν σημεία που χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη, να επισκευάσουν τα κινητά κοστούμια και να καλέσουν στη φωτιά. Είναι επίσης σε θέση να επιβιβαστούν σε εναλλακτικά οχήματα, αλλά αυτά δεν είναι ποτέ τόσο αποτελεσματικά όσο το μηχάνημα από όπου κινούνται. Οι έλεγχοι για τους πιλότους είναι πιο σκληροί από τους κινητούς συνδυασμούς και αισθάνεται φοβερό να έρθουν σε μια πυρκαγιά με έναν άλλο πιλότο.
Ανάμεσα στις μάχες, υπάρχει ένα στρατόπεδο βάσης που είναι μια περιοχή πλήμνης για τους παίκτες να περιπλανηθούν γύρω. Εδώ έχετε την δυνατότητα να έχετε πρόσβαση στο σύστημα των clan, να διεκδικήσετε τις ανταμοιβές από τις αποστολές που ολοκληρώσατε, να δείτε το κατάστημα μέσα στο παιχνίδι και το σύστημα gacha, και να εκχωρήσετε τα κινητά κοστούμια που πρέπει να ενισχυθούν (ενδεχομένως δίνοντάς τους ένα buff αφού ολοκληρωθεί). Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πρόσβαση στα μενού σας προσαρμογής για να εξοπλίσετε τα κομμάτια κομμωτικής ή να ζωγραφίσετε τους μηχανισμούς σας. Συνολικά, δεν υπάρχει κανένας πραγματικός λόγος για να περάσετε εδώ χωρίς σκοπό - ειδικά επειδή τα καρέκλα συνεχώς δεξαμενές περπατώντας γύρω.
Για το μεγαλύτερο μέρος, Λειτουργία μάχης 2 σε απευθείας σύνδεση σύστημα ουράς θα μπορούσε να συγκριθεί με Splatoon 2 'μικρό. Έχει τις ουρές χωρισμένες σε βαθμολογίες, γρήγορες και προσαρμοσμένες αίθουσες. Οι δύο ουρές για γρήγορη αντιστοίχιση είναι απλά ένας τυχαίος χάρτης εδάφους και ένας τυχαίος χάρτης διαστήματος και ένας τύπος παιχνιδιού. Εν τω μεταξύ, υπάρχουν τρεις ουρές για τους αγώνες βαθμολόγησης, οι οποίοι εφαρμόζουν τους κανόνες με τον ίδιο τρόπο αλλά και τους στατικούς χάρτες, ώστε οι παίκτες να μπορούν να προετοιμαστούν ανάλογα. Πολύ ωραία Splatoon 2 , οι κανόνες και οι χάρτες στις ουρές ανταλλάσσονται κάθε δύο ώρες. Ωστόσο, το σύστημα ουρών έχει το δικό του σύνολο ζητημάτων. Αυτό είναι όπου η λίστα πλυντηρίων των προβλημάτων με Λειτουργία μάχης 2 αρχίζει.
Για να εξηγήσουμε επαρκώς αυτό το πρόβλημα, πρέπει να ξεκινήσουμε από την αρχή. Το σεμινάριο είναι εντελώς απαίσιο. Διδάσκει μόνο στον παίκτη το ελάχιστο του τρόπου παιχνιδιού πριν αφήσει τους να τρέξουν άγρια, πλαισιώνοντας τα μαθήματα για πολλούς υποχρεωτικούς μηχανικούς ως προαιρετικό. Ως αποτέλεσμα, πολλοί παίκτες hop online δεν γνωρίζουν ούτε καν βασικούς μηχανικούς, όπως το tackle που λειτουργεί ως ένας μετρητής στις επιθέσεις με σώμα. Αυτοί οι παίκτες κάνουν λάθη και τιμωρούνται τακτικά στους πρώτους αγώνες τους. Ακόμα και τότε, αυτά τα «προαιρετικά» μαθήματα γίνονται σε μια επίπεδη περιοχή και όχι σε έναν από τους πραγματικούς χάρτες, κάνοντας κάποια από τα μαθήματα εντελώς άχρηστα. Επίσης, δεν βοηθά το παιχνίδι να μην δώσει σωστό κατάλογο στην αρχή.
Βλέπετε, κάθε κινητό κοστούμι έχει μια τιμή κόστους που σχετίζεται με αυτό. Πολύ ωραία Gundam Versus , οι μονάδες με υψηλότερο κόστος είναι γενικά καλύτερες όσον αφορά τα στατιστικά στοιχεία, πόσο μπορούν να προσαρμοστούν και το φορτίο των όπλων, αλλά δίνουν επίσης περισσότερους βαθμούς όταν καταληφθούν. Για να εξισορροπηθεί αυτό, οι ουρές έχουν κανόνες κόστους που θέτουν ένα καπάκι στην υψηλότερη αξία που μπορεί να πάει σε ένα δωμάτιο. Επί του παρόντος, η υψηλότερη τιμή στο παιχνίδι είναι 550, με μενού εντός του παιχνιδιού που υποδηλώνουν ότι περίπου 700 είναι στο δρόμο. Οι νέοι παίκτες ξεκινούν με ένα ρόστερ που αποτελείται μόνο από μερικές 100 μονάδες κόστους, ένα μόνο 200 και ένα τυχαίο 400/450, αφήνοντάς τους άρτια εξοπλισμένο όχι μόνο για να χειριστεί πολλά σετ κανόνων, αλλά και για να βοηθήσει με τη διανομή ρόλων στις ομάδα. Δεδομένου ότι το κόστος δεν εξηγείται, βλέπετε συχνά νέους παίκτες να περιπλανηθούν σε δωμάτια που δεν έχουν τα κατάλληλα mechs για.
εκτελέστε τα παράθυρα αρχείου .jar 10
Τώρα, πώς παίρνουν περισσότερα mechs; Από το κατάστημα DP, όπου το νόμισμα μπορεί να αγοράσει κινητά κοστούμια, εξαρτήματα και όπλα. Ωστόσο, το κατάστημα κλειδώνει την επιλογή του βάσει του επιπέδου σας, ενώ τα κοστούμια υψηλού κόστους βρίσκονται πίσω από 30 ή περισσότερα επίπεδα πείρας. Τούτου λεχθέντος, ξέρετε τι αγνοεί αυτό το επίπεδο περιορισμού; Το σύστημα 'lootbox', το οποίο περιέχει επίσης κινητά κοστούμια και άλλα αντικείμενα που δεν βρίσκονται στο κατάστημα DP. Αυτό σας λέει ακριβώς τι είδους βρόχο Namco ελπίζει με αυτό το κακό αρχικό ρόστερ και την έλλειψη σωστής καθοδήγησης.
Επιπλέον, οι νέοι παίκτες δεν έχουν επιλογές να εξασκηθούν και να μάθουν τη ροή του παιχνιδιού πριν αντιμετωπίσουν άλλους παίκτες. Δεν υπάρχουν λειτουργίες μεμονωμένων φορέων, ούτε κανένας τρόπος λειτουργίας που να κάνει τους παίκτες να παίζουν με bots. Ακόμα χειρότερα, Λειτουργία μάχης 2 's online δεν προσπαθεί να ταξινομήσει τις αντιστοιχίες ανά επίπεδο. Έχω δει το ισοδύναμο των επιπέδων 1s και 70s στο ίδιο δωμάτιο. Όχι μόνο αυτοί οι άπειροι παίκτες δίνουν την εντύπωση ότι έχουν το σωστό φορτίο για το λόμπι, αλλά και οι παίκτες που παίζουν για πολύ καιρό.
Επίσης, επιδεινώνεται το γεγονός ότι οι διαδικτυακοί τόποι λειτουργούν σε δίκτυα ομότιμης σύνδεσης (peer-to-peer), και όχι σε αποκλειστικούς διακομιστές. Αυτό σημαίνει ότι κάθε θέμα που μπορεί να δημιουργήσει υστέρηση - από μεγάλες αποστάσεις έως συνδέσεις wifi - είναι παρών. Αν ο οικοδεσπότης αποσυνδεθεί, μπορεί να πάρει όλο το δωμάτιο κάτω. Όταν το παιχνίδι τρέχει ομαλά, είναι υπέροχο να παίζετε, αλλά πολύ συχνά θα συναντήσετε κάποια καθυστέρηση. Αυτό μπορεί να κυμαίνεται από τα βλήματα που φτάνουν τα πλάγια που καταλήγουν να σας χτυπήσουν, στους ανθρώπους να τηλεφορτωθούν γύρω από το χάρτη. Για να το ξεπεράσουμε, τα εκρηκτικά βλήματα και οι επιθέσεις κατά της μάχης συχνά αναισθητοποιούν τα κινητά κοστούμια αν έρθουν σε επαφή, ο οποίος είναι σημαντικός μηχανικός στο παιχνίδι. Έχοντας αυτές τις επιθέσεις σαφώς χάσετε ή χτυπήσει ενώ είστε αήττητοι, αλλά στη συνέχεια να πάρει έκπληξη μετά είναι εξοργιστικό. Εάν η αναισθητοποίηση κρατηθεί ως κεντρικός μηχανικός, Λειτουργία μάχης 2 η κατάσταση του ηλεκτρονικού επιχειρείν πρέπει να βελτιωθεί απεγνωσμένα.
Θέλω να αρέσει Λειτουργία μάχης 2 , Πραγματικά το κάνω. Μου αρέσει η ροή των αγώνων, το παιχνίδι είναι υπέροχο, και λατρεύω το μεγάλο ρολό των κινητών κοστουμιών. Ωστόσο, κάθε σύστημα που περιβάλλει αυτή τη σταθερή βάση φαίνεται να το υπονομεύει σε κάθε βήμα. Ίσως οι μελλοντικές ενημερώσεις να μπορούν να σωθούν Λειτουργία μάχης 2 's μυριάδες προβλήματα. Όμως, έχουν όλα αυτά τα ζητήματα πιθανότατα παρόντα από τότε που ξεκίνησε το παιχνίδι στην Ιαπωνία πριν από ένα χρόνο. αυτό δεν αποτελεί καλό συμπέρασμα για τίποτα για να πάρει σταθερό. Όπως είναι, η κατάσταση του Mobile Suit Gundam: Λειτουργία Μάχης 2 είναι ασυγχώρητο, ειδικά για μια συνέχεια.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που είναι ελεύθερη για παιχνίδι.)