review injustice 2
Κρίση σε απεριόριστους καναπέδες
Πίσω όταν έπαιζα το πρωτότυπο Αδικία: Θεοί ανάμεσά μας , Δεν πίστευα ότι ένα παιχνίδι μάχης υπερήρωα θα μπορούσε να πάρει πολύ καλύτερα: Μια αξιοπρεπής ιστορία για έναν παίκτη, μερικές διασκέδασεις από πλευράς διασκέδασης και την ευκαιρία να στείλει αυτό το σκυλάκι με ένα τσιμεντένιο τοίχο.
Εκανα λάθος. είναι τρόπος πιο ικανοποιητική για να στείλει πρώτα τον Damian Wayne μέσω ενός συγκεκριμένου τοίχου. Κατά προτίμηση στην κυκλοφορία κατά τη διάρκεια της μέρας ή σε ένα γεμάτο τσιμπήματα κανάλι που κατοικείται από έναν εξαγριωμένο κροκόδειλο.
Αδικία 2 έχει εκπληρώσει πολλά από τα περίεργα ειδικά μου όνειρα.
Αδικία 2 (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: NetherRealm Studios
Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
Κυκλοφόρησε: 16 Μαΐου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
τίποτα - Τα παιχνίδια καταπολέμησης είναι καλύτερα έμπειρα από τον ώμο σε έναν ώμο με έναν άλλο παίκτη. Όταν έχετε κάποιον δίπλα σας εναλλακτικά να βασανίζετε και να γελάτε. Όταν υπάρχει υπερηφάνεια για να χάσει, τα νεύρα στον αγκώνα, και φθηνά πλάνα για να λεηλατήσουν. Με αυτό το πνεύμα, τόσο εγώ όσο και ο ταλαντούχος Nick Valdez (ο οποίος έδωσε τις αρχικές του απόψεις για το παιχνίδι την περασμένη εβδομάδα) συγκεντρώνουν τη σημαντική εμπειρία μάχης μας σε αυτήν την αναθεώρηση, για να μοιραστούμε τις συνδυασμένες γνώσεις μας Αδικία 2 .
Το πρώτο πράγμα που θέλω να συζητήσω είναι πώς ο Τζόκερ μοιάζει με ένα ναρκικό που προσπαθεί πάρα πολύ σκληρά για να μπερδευτεί σε ένα Juggalo Gathering. Σκέψεις;
Νίκος - Haha, πραγματικά δεν με πειράζει! Σίγουρα μοιάζει με τον Jared Leto Ομάδα αυτοκτονίας αλλά με 30 ακόμη δευτερόλεπτα για τον Άρη, μοιάζει μόνο με ένα παιδάκι μέχρι να ξεκλειδώσετε ένα δροσερό καπέλο.
τίποτα - Το πρώτο κομμάτι των εργαλείων που πήρα για τον Τζόκερ ήταν ένα καπέλο που περιλαμβάνει ένα επίχρισμα με έντονο κόκκινο και πράσινο μακιγιάζ κλόουν. Άρχισα αμέσως στη λειτουργία προπόνησης και πέρασα 20 λεπτά να τον κτυπώ απ 'ευθείας στο πρόσωπο με το περίεργο χέρι του δέντρου του Swamp Thing, μέχρι τα χέρια μου να πονάρονται.
Αυτό είναι κανόνας τώρα. Έτσι πεθαίνει ο Τζόκερ. Συγνώμη τους οπαδούς του Batman.
Υποθέτω ότι αυτό που προσπαθώ να πω είναι ότι το σύστημα γραναζιών είναι πολύ πιο δροσερό από ότι σκέφτηκα ότι θα ήταν.
Νίκος - Συμφωνώ απόλυτα. Είναι τα γραφικά που βοηθούν να το πουλήσει. Το γεγονός ότι κάθε κομμάτι εργαλείων φαίνεται διαφορετικό (έχω ακόμα να δω τους αντίστοιχους χαρακτήρες) προσθέτει κίνητρο για να συνεχίσουμε να λερώνουμε. Ειδικά όταν κάποια κομμάτια κάνουν μια σημαντική αλλαγή. Κάθε σκίαστρα Green Lantern, για παράδειγμα, αλλάζει και το χρώμα του Super.
Είναι κρίμα ότι τα στατιστικά στοιχεία δεν έχουν σημασία.
Στην εποχή μου με αυτό μέχρι στιγμής, δεν έχω βιώσει καμία σημαντική διαφορά μεταξύ εξοπλισμών εκτός αν είναι μια πάλη μεταξύ δύο ακραίων (επίπεδο πρώτο έναντι επίπεδο 20). Έτσι το σύστημα βασίζεται εξ ολοκλήρου στη μονάδα δίσκου σας για να παίξει ντύσιμο.
τίποτα - Είμαι εντάξει με τα στατιστικά που δεν έχουν σημασία! Ένας από τους μεγαλύτερους φόβους μου που οδήγησε στην απελευθέρωση ήταν ότι το online παιχνίδι θα ήταν τελείως λοξό προς τον παίκτη με τη μεγαλύτερη στοίβα της HP και ζημιές. Όμως, αρκεί να επιμείνετε σε κατάσταση κατάταξης ή να βρείτε παίκτες που είναι πρόθυμοι να είναι δροσεροί με την απενεργοποίηση της ταχύτητας στις αντιστοιχίες των παικτών, όλα τα γυαλιστερά καπέλα και τα πλοκάμια νέον είναι ωραία.
Νομίζω ότι είναι κρίμα που ορισμένες κινήσεις και ικανότητες είναι κλειδωμένες πίσω από την ταχύτητα. Από τη μια πλευρά, είναι δροσερό ότι κάθε χαρακτήρας έχει μια βαθύτερη σακούλα κόλπα από ό, τι φαίνεται αρχικά και ακόμα και μετά από μια εβδομάδα παιχνιδιού είμαι ακόμα έκπληκτος από νέα πράγματα. Από την άλλη όμως, εάν παίρνετε το παιχνίδι ακόμα και ημι-σοβαρά, οι κινήσεις αυτές ίσως δεν υπάρχουν. Δεν θα τους βλέπετε στην κατάταξη του παιχνιδιού και δεν θα θέλατε να πάρετε πάρα πολύ συνηθισμένοι να παίζετε μαζί τους αφόρητα για να μην καταστρέψετε τον εαυτό σας με πολυτέλεια όταν επιστρέψετε στην κατάταξη. Αυτό είναι ιδιαίτερα οδυνηρό για μένα βλέποντας τον Brainiac να έχει πρόσβαση στο μισό από το κιτ του Lex από το αρχικό παιχνίδι, αλλά όλα κινούνται με ταχύτητα. Μια τέτοια πειράγματα.
Τουλάχιστον μπορείτε να πάτε άγρια με τα στατιστικά στοιχεία και τις κινήσεις γραναζιών στη λειτουργία Multiverse.
Νίκος - Εύχομαι οι νέες ικανότητες να συνδέονται με τα δικά τους εργαλεία. Αντ 'αυτού, είναι ακόμα ένα ξεχωριστό ξεκλείδωμα που επιδεινώνεται περαιτέρω με τυχαία πιθανότητα που σημαίνει ότι μπορεί να είναι λίγο πριν ξεκλειδώσετε μια νέα κίνηση ή ταχύτητα, πόσο μάλλον το ένα θέλετε. Απλά θέλω τα χέρια του Σούπερμαν.
Μου αρέσει το πόσο σχεδόν κάθε τρόπο τους ξεκλειδώνει, ωστόσο. Έπαιξα αρκετές αντιστοιχίες online για αυτή την αναθεώρηση, αλλά μόλις κουραζόμουν να πάρει τον κώλο μου που μου έδωσε, πέρασα στο The Multiverse. Δεν έπαιζα πραγματικά Mortal Kombat X του ζωντανούς πύργους, και υποθέτω ότι δεν θα έλθω στον ίδιο τρόπο, αλλά η έλξη του Gear ήταν ισχυρή.
Το γεγονός ότι μια νέα πρόκληση εμφανίζεται κάθε τρεις ώρες είναι αρκετά τακτοποιημένο και δεν είναι όπως έπρεπε να είμαι υπέροχος στο παιχνίδι για να το απολαύσω. Οι σούπερ παίκτες μπορούν να παίξουν εκείνες τις αποστολές των ειδικών και να ξεκλειδώσουν το επίπεδο 20 ταχύτητα αμέσως, αλλά υπάρχουν κατώτερα επίπεδα Epic κομμάτια awesomely ανταμείβοντας schmoes όπως εγώ. Νιώθω πως αυτός ο τρόπος θα είναι ο τρόπος βελτίωσης του παιχνιδιού γενικότερα.
τίποτα - Ναι, αν είχα μια μείζονα καταγγελία σχετικά με το σύστημα γραναζιών είναι ότι περιστρέφεται τόσο δυνατά γύρω από την τύχη. Το παιχνίδι κάνει κλίση μετά την ταύτιση προς τον χαρακτήρα που παίζετε, αλλά αυτό είναι κρύο άνετο όταν η πλειοψηφία των εργαλείων προέρχεται από κουτιά πριμοδότησης που κερδίζονται στο Multiverse ή με την ολοκλήρωση των καθημερινών εργασιών. Έχω μια ντουλάπα γεμάτη με επικό εξοπλισμό Atrocitus όταν το μόνο που θέλω πραγματικά είναι ένα headpiece για Brainiac που δεν φαίνεται εντελώς γελοίο.
Τούτου λεχθέντος, μπορείτε πάντα να παρακολουθείτε τις ανταμοιβές για τις διαφορετικές αναζητήσεις των Multiverse και βεβαιωθείτε ότι τα καρφιά σας για συγκεκριμένους χαρακτήρες. Δεν είναι τέλειο και εύχομαι να υπήρχε ένας καλύτερος τρόπος για να κατευθύνετε τα ξεκλειδώματα που κερδίζετε, αλλά βοηθάει.
Όπως και εσείς, δεν περνούσα πολύ χρόνο με MKX που ζουν πύργους. Ενώ 'δοκιμάστε την τύχη σας' ήταν καλό για ένα γέλιο όταν παίζετε στον καναπέ, αναρρίχηση μια δέσμη των πύργων σε σχέση με διαφορετικές διανομές των ίδιων μαχητών AI ξανά και ξανά δεν έκανε έκκληση. Ο Multiverse, από την άλλη πλευρά, βρήκε έναν τρόπο να κάνει πραγματικά την έννοια ζωντανεύει. Με το συνδυασμό στόχος με βάση το αποστολές με πραγματικά γελοίο τροποποιητές, άγρια προσανατολισμένη-out χαρακτήρες, και κάποια απίστευτα δύσκολες αφεντικά, το Multiverse είναι ακριβώς το είδος των παιχνιδιών πρόχειρο φαγητό πάντα βρίσκω τον εαυτό μου να επιστρέφουν για να για ένα ακόμη δάγκωμα. Πέρασα περισσότερο χρόνο αυτή την εβδομάδα από ό, τι θα ήθελα να παραδεχτώ υπολογίζοντας πόσο χρόνο είχα φύγει για ένα γεγονός και αν θα μπορούσα να αλέθω έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα αρκετά γρήγορο για να φτιάξω έναν στόχο γι 'αυτό.
Μιλώντας για την παραλαβή των κώδων που παραδίδονται στο διαδίκτυο, απολαμβάνω πραγματικά την εμπειρία (με ελαφρώς μαζοχιστικό τρόπο). Σχεδόν κάθε αγώνας που έχω παίξει είναι ομαλό ως μετάξι από τεχνική άποψη. Τραγανό, ευαίσθητο και ελάχιστο στον καθυστερημένο τρόπο, είναι δύσκολο να πιστέψεις ότι το παιχνίδι είναι άμεση συνέχεια Αδικία: Οι αιχμές του άκρου μεταξύ μας .
Από την άποψη της ισορροπίας όμως, έχω παρατηρήσει λίγες ακατέργαστες άκρες. Ίσως έχω μόνο μια περίπτωση των bads, αλλά ο διαχωρισμός φαίνεται να κυριαρχεί σε απευθείας σύνδεση (και έχω παίξει ως επί το πλείστον έναν χαρακτήρα με αξιοπρεπή εργαλεία αντι-zoning). Είμαι βέβαιος ότι θα ξεπεράσει όταν οι άνθρωποι εξοικειωθούν περισσότερο με τους χαρακτήρες, αλλά τώρα το Deadshot ενεργοποιεί τις χειρότερες αναμνήσεις μου για Deathstroke από το πρωτότυπο. Πώς ήταν για σένα;
Νίκος - Είχα εμπειρία κάποια επιβράδυνση σε απευθείας σύνδεση προ-απελευθέρωση, αλλά έχει εξομαλυνθεί από τότε. Έχω επίσης βιώσει το ίδιο είδος δυσκολίας, όπως οι περισσότεροι χαρακτήρες με όπλα είναι σχεδόν αδύνατο να μπει στο. Ακόμα και ο Harley, χάρη στη συνολική ώθηση της ταχύτητας για όλους, έχει ένα πυροβολισμό με πολύ μικρή καθυστέρηση που είναι πολύ ενοχλητικό.
Προσπάθησα να χρησιμοποιήσω τον νέο μηχανισμό κυλίνδρων (ο οποίος σας δίνει ένα αήττητο ρολό με το κόστος ενός μέτρου), αλλά έχει μια τόσο αργή εκκίνηση για κάποιους που είναι βασικά άχρηστοι αυτήν τη στιγμή. Αλλά οι πιο χρήσιμοι χαρακτήρες φαίνεται να είναι οι μαχητές μεσαίας εμβέλειας με πολλές επιλογές. Οι χαρακτήρες όπως ο Doctor Fate είναι άσχημα στα άκρα της οθόνης, αλλά το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι φαίνεται να είναι αυτά με γρήγορες και θανατηφόρες δουλειές όπως το Cheetah. Ελπίζω ότι η γενική συναίνεση θα λυγίσει στους χαρακτήρες μεσαίας εμβέλειας, καθώς υπάρχουν πολλοί από αυτούς αυτή τη φορά.
τίποτα - Ναί! Όπως εκτιμάται ότι η νέα κίνηση κυλίνδρων είναι θεωρητικά, έχετε απολύτως δίκιο ότι φαίνεται άχρηστο ενάντια στους καλύτερους zoners στο παιχνίδι. Παρόλο που μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να ανατινάξετε χαρακτήρες που έχουν εργαλεία ζωνών με ένα καλό ποσό ανάκτησης, όλα κυλώντας κατά της μοίρας ή του Deadshot είναι να σας εξυπηρετήσουν για μια άλλη βολή στο πρόσωπο. Φαίνεται λίγο αποσυνδεδεμένο, όπως το ρολό εισήχθη ως εργαλείο για να βοηθήσει ενάντια στη βαριά διαχωρισμό, αλλά δεν καταφέρνει να το επιτύχει.
Ανησυχώ για τη σοβαρότητα της ζώνης όχι επειδή σκέφτομαι ότι είναι πραγματικά σπασμένο (αν και το Deadshot θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μια προσαρμογή ή δύο), αλλά επειδή νομίζω ότι πρόκειται να αποτελέσει εμπόδιο για πολλούς νέους παίκτες που παρασύρονται από την ιστορία και τα εργαλεία. Η νίκη σε ένα παιχνίδι μάχης είναι ένα πράγμα. Κρατώντας στην άκρη της οθόνης με ένα ατελείωτο φράγμα των βλημάτων είναι ένα άλλο. Ας ελπίσουμε ότι η κοινότητα βοηθά τους νέους παίκτες να καταλάβουν πώς να πάρουν γύρω από το χειρότερο από αυτό.
Σε γενικές γραμμές όμως, είμαι πολύ ευχαριστημένος με το συνολικό κατάλογο. Είναι πολύ βαθιά, με 29 χαρακτήρες στην εκτόξευση και περισσότεροι (για καλύτερο ή χειρότερο) στο δρόμο, όμως κάθε χαρακτήρας φαίνεται να έχει κάτι να προσφέρει. Το NetherRealm μοιάζει να πηγαίνει για την προσέγγιση «να δώσει σε κάθε χαρακτήρα κάποιες βρωμιές» ισορροπία. Αν δεν μάθετε ενεργά τι είναι ικανός ο κάθε χαρακτήρας, είναι πραγματικά εύκολο να αισθανθείτε αβοήθητοι όταν πηγαίνετε επάνω ενάντια σε μερικά από τα πιο δύσκολα μείγματα ή ρυθμίσεις. Όπως όλα τα μεγάλα διαβόητα, όμως, είναι από την άλλη πλευρά του νομίσματος είναι κακή διασκέδαση. Και υπάρχουν πάντα χαρακτήρες όπως ο Batman και ο Superman που προσφέρουν ισχυρά αλλά εύχρηστα εργαλεία για να βοηθήσουν τους παίκτες να βρουν τη βάση τους.
Νίκος - Αδικία 2 είναι ένας από τους λίγους μαχητές όπου θέλω να δοκιμάσω όλους έξω. Τα πιο περίτεχνα modes single-player προσφέρουν αρκετά κίνητρα και ταιριάζουν με την ποικιλομορφία που δεν χρειάζεται καν να παίξετε σε απευθείας σύνδεση multiplayer σε ένα παιχνίδι μάχης!
Και όταν συνειδητοποιείτε ότι έχετε αναρροφηθεί στον single-player, μπορείτε επίσης να πιάσετε το γεγονός ότι καταλαβαίνετε καλύτερα τους χαρακτήρες (και την κύρια συμπίεση) και γίνετε πιο ικανός να ξεκινήσετε έναν αγώνα με πραγματικούς αντιπάλους.
Όλοι ενώ ψάχνετε ναρκωτικά.
τίποτα - Αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι μάχης που έχω συστήσει στους φίλους του παιχνιδιού που δεν αγωνίζονται σε ένα μακρύς χρόνος. Είτε σας αρέσει ακριβώς η ιδέα ενός DC superhero γροθιά πάρτι, να απολαύσετε RPGish γάντζους εργαλείων, ή έχουν ψάξει για ένα προσιτό τρόπο στην καταπολέμηση των παιχνιδιών, Αδικία 2 έχετε καλύψει.
Ταυτόχρονα, εάν είστε ένας ενθουσιώδης μαχητής και θέλετε ένα ανταγωνιστικό βιώσιμο παιχνίδι με πολύ βάθος για να εξερευνήσετε, Αδικία 2 κάνει μια ισχυρή υπόθεση για τον εαυτό της. Είναι το πλήρες πακέτο σε μια αγορά γεμάτη με μαχητές που έχουν βγει μαγειρεμένοι. Σχεδιάζω να το απολαμβάνω για τους επόμενους μήνες.
Και με να το απολαύσω, εννοώ να κλωτσώ τον Δαμιανό Γουέιν γύρω σαν ένα κοκκινοσκουφίτσα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
πώς να κάνετε χειροκίνητη δοκιμή μεταξύ προγραμμάτων περιήγησης