review spider man shattered dimensions
πώς μοιάζει ένα κλειδί ασφαλείας δικτύου
Ο τίτλος του τελευταίου Beenox - Spider-Man: Διαλυμένες διαστάσεις - είναι ένα κομμάτι μιας εσφαλμένης ονομασίας, καθώς δεν είναι διαφορές που είναι θρυμματισμένες, αλλά ένα μυστικό δισκίο. Προσθέτοντας στο χάος, τα κομμάτια είναι διάσπαρτα σε διάφορες διαστάσεις. Αυτό παρακινεί την Madame Web να αναθέσει σε διάφορα Spider-Men να αποκτήσουν τα σκουπίδια πριν από το Mysterio, το Big Bad του παιχνιδιού, έχει την ευκαιρία.
Είναι το τέλειο σύνολο για αυτό που κάνει Διακεκομμένες διαστάσεις τόσο μοναδικό, δίνοντας στον παίκτη τον έλεγχο ενός ήρωα σε τέσσερα διαφορετικά 'στυλ', επιτρέποντας στον προγραμματιστή να προσφέρει περισσότερη ποικιλία στο web-slinging από οποιοδήποτε παιχνίδι Spider-Man πριν από αυτό. Ή θα το σκεφτόσαστε.
Spider-Man: Διαστρεμμένες διαστάσεις (Xbox 360, PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Beenox
Εκδότης: Activision
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 7 Σεπτεμβρίου 2010
Το Beenox κάνει μια καταπληκτική δουλειά για να δημιουργήσει τέσσερις ξεχωριστές διαστάσεις για τους τέσσερις αθλητικούς Spider-Men - Amazing, Ultimate, το Noir και το φουτουριστικό 2099. Καθένας έχει τη δική του μοναδική εμφάνιση, δίνοντάς σας μια εντελώς φρέσκια λήψη στο παλιό Web Head κάθε κόσμος. Το Amazing και το Ultimate είναι παρόμοια, με το χέρι που έγραψε το κόμικ, με τις σκληρές γραμμές και τα φωτεινά χρώματα, αλλά το καθένα έχει τις ξεχωριστές του οπτικές πινελιές που τις χωρίζουν. Το 2099, που συμβαίνει πολύ στο μέλλον (από το 2099), απεικονίζει μια πόλη της Νέας Υόρκης που έχει ξεπεραστεί από την τεχνολογία, με τους μεγάλους ουρανοξύστες και τα ιπτάμενα αυτοκίνητα. Ο κόσμος Noir μπορεί να είναι ο πιο εντυπωσιακός, με την μονόχρωμη παλέτα και τη βαριά χρήση της σκιάς και του φωτός.
Οι Spider-Men έχουν τα δικά τους τεχνάσματα για να τα ξεχωρίσουν. Ο Noir παίζει με τη χρήση του παιχνιδιού με το σκοτάδι και το φως, δημιουργώντας μια εμπειρία που βασίζεται περισσότερο στη μυστικότητα, που θα σας οδηγήσει σε κακοποιούς και θα σας τραβήξει ήσυχα στους ιστούς σας. Το 2099 μπορεί να επιτρέψει ένα είδος «σφαίρας χρόνου» και η Beenox χρησιμοποιεί τους τεράστιους ουρανοξύστες και την κάθετοτητα της πόλης ως ευκαιρία για γρήγορες βόλτες και κυνηγητικές ακολουθίες. Το καταπληκτικό και τελευταίο, όπως και το βλέμμα τους, είναι παρόμοιο με μια προειδοποίηση - η συμβιβωτική φορεσιά του Ultimate του επιτρέπει να εισέλθει σε τρόπο λειτουργίας 'οργής', βλάσνοντας μαύρα πλοκάμια και τέτοια για τρελά ζημιά και συνδυασμούς.
Για την πίστη της, η Beenox κατάφερε όχι μόνο να κάνει όλες τις διαστάσεις του παιχνιδιού να αισθάνονται λίγο διαφορετικές, αλλά όλοι παίζουν αρκετά καλά. Combat-wise, Amazing, Ultimate, και το 2099 είναι όλα τα ευθεία επάνω κουμπιά-mashing combo μάχες, άρεσε θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι Spider-Man. Ναι, υπάρχουν συνδυασμοί που μπορούν να ξεκλειδωθούν καθώς προχωράτε και κάθε χαρακτήρας θα πάρει όλο και πιο ισχυρό καθώς πλησιάζετε το συμπέρασμα του παιχνιδιού. Μην κάνετε κανένα λάθος, πρόκειται να ξοδεύετε τα περισσότερα κουμπιά κουταλιού σε μια ποικιλία συνδυασμών για να βγείτε σε ομάδες κακοποιών. Είναι τόσο ικανοποιητικό όσο μπορείτε να περιμένετε, με το Amazing να απομακρύνει μερικούς δροσερούς και φανταχτερούς ελιγμούς ιστού, όπως τη δημιουργία γιγαντιαίων σφυριών ιστού για να συντρίψουν τους εχθρούς. Είναι ένα συμπαγές - αν είναι λίγο επαναλαμβανόμενο - καυγατζής, και οπαδοί Spidey θα πρέπει να διασκεδάσουν κάνοντας τον ήρωα της επιλογής τους να νικήσει τους εχθρούς.
Τώρα θα πρέπει να ειπωθεί τώρα ότι δεν είμαι οπαδός παιχνιδιών που βασίζονται στη μυστικότητα. Δεν μου αρέσει να μπαίνω στη σκιά, και είμαι πολύ ανυπόμονος να σταθώ γύρω από την αναμονή ενός φρουρού να γυρίσει την πλάτη του πάνω μου. Έτσι δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι παρά το γεγονός ότι βρήκα τα επίπεδα Noir να είναι απολύτως πανέμορφα, δεν μου άρεσε να παίζω πολύ. Λαμβάνοντας μια σελίδα από Batman: Arkham Ασύλου , η μυστικότητα είναι ως επί το πλείστον συνήθεια και ως επί το πλείστον υποχρεωτική. Με δύο φύλακες που στέκονται δίπλα ο ένας στον άλλο, είναι δυνατό να συλλάβετε ένα στους ιστούς σας χωρίς την άλλη παρατήρηση. Αν κατορθώσετε να κερδίσετε την προσοχή τους, έχετε δύο επιλογές - μείνετε και αγωνίζεστε, ή φερμουάρ και κρύψτε ... ακριβώς όπως Arkham Asylum . Και, επίσης, όπως το παιχνίδι Dark Knight του Rocksteady, ενώ είναι δυνατό να εμπλακούν οι εχθροί με πυροβόλα όπλα, ο ήρωας είναι τόσο αδύναμος εναντίον τους, ο οποίος πηγαίνει κεφάλι-κεφάλι πιθανότατα να τελειώνει με το θάνατο.
Ενώ τα πρώτα δύο επίπεδα Noir είναι ως επί το πλείστον cakewalks (με moronic φύλακες που θα αγνοούν το γεγονός ότι ένας φίλος που ήταν δίπλα τους έχει χαθεί), το τελικό επίπεδο στη διάσταση παίρνει μια ενοχλητική συστροφή. Από το πουθενά, οι εχθροί έχουν παράξενη αντίληψη, η οποία θα σας ρίξει για βρόχο αν δεν είστε έτοιμοι γι 'αυτό. Πέρασα πολύ χρόνο σε αυτό το συγκεκριμένο επίπεδο, καθώς προσπάθησα να προσαρμοστεί στους νέους κανόνες παιχνιδιού, εντελώς απροετοίμαστος για αυτό που μου ζητήθηκε να κάνω. Θα θελήσατε να πιστεύετε ότι τα επίπεδα Noir θα ήταν μια ωραία αλλαγή ρυθμού σε σύγκριση με τα άλλα, πιο ξέφρενη μάχη-καθοδηγούμενες διαστάσεις. Αλλά απλώς τους βρήκα στο κουραστικό, φέρνοντας τη δράση σε ένα crawl, το ένστικτό μου ως Spider-Man για να ξεπεράσω τη μάχη και να κλωτσήσω έναν κώλο εντελώς πνιγμένο.
Διακεκομμένες διαστάσεις το μεγαλύτερο πρόβλημα, ωστόσο, δεν είναι στα επιμέρους κομμάτια του παιχνιδιού. Αντ 'αυτού, μετά από μερικές αποστολές, φτάνετε γρήγορα να διαπιστώσετε ότι είναι όλοι ίδιοι. Δεν είναι ότι τα επίπεδα και τα περιβάλλοντα δεν αισθάνονται μοναδικά, γιατί το κάνουν. Κάθε αποστολή θα σας κάνει να πολεμάτε έναν νέο κακοποιό, να τον κυνηγάτε να συλλέγει ένα κομμάτι θρυμματισμένου δισκίου σε μια ποικιλία ολοκαίνουργιων περιβαλλόντων. Είναι απλά ότι το σχέδιο για κάθε επίπεδο είναι ουσιαστικά πανομοιότυπο, και από τη στιγμή που χτυπάτε το μισό σημείο του παιχνιδιού, αυτό γίνεται πολύ προφανές.
Κάθε αποστολή είναι βασικά μια μακρά μάχη αφεντικό, με σχεδόν όλα τα συσταθεί ως εξής (σε διαφορετικές παραγγελίες, ανάλογα με το επίπεδο):
διαφορά μεταξύ δοκιμών καπνού και λογικής
- Θα πολεμήσετε το αφεντικό και στη συνέχεια το αφεντικό τρέχει.
- Μπορείτε κυνηγούν το αφεντικό, αλλά σταματάει από μερικά από τα τσιράκια του, έτσι τα χτυπάτε.
- Μπορείτε να κυνηγήσετε μετά από το αφεντικό και πάλι.
- Περισσότεροι υπάλληλοι. Beat & lsquo; em up.
- Αγωνίζεσαι πάλι το αφεντικό. Είσαι Spider-Man, έτσι κλωτσάτε τον κώλο του, και στη συνέχεια τρέχει.
- Καλεί μερικούς φίλους. Καταπολέμηση των αναπήρων.
- Πετάτε πάλι το αφεντικό.
- Αγωνίζεσαι μερικούς από τους εργαζόμενους τώρα, αλλά εδώ είναι η συστροφή - υπάρχουν πολίτες που πρέπει να σώσεις, έτσι το κάνεις αυτό.
- Οι πολίτες ανοίγουν μια πόρτα ή κάτι τέτοιο, έτσι μπορείτε να συνεχίσετε να κυνηγάτε το αφεντικό.
- Θα πολεμήσετε τον αφεντικό, ο οποίος τελικά χρησιμοποιεί τη μεγάλη δύναμη του τεμαχίου δισκίου και κερδίζετε. Hurray.
Δεν γελάει, χωρίς εξαίρεση, κάθε επίπεδο είναι κάποια παραλλαγή των παραπάνω ενεργειών. Είναι σαν να αντί να σχεδιάζει διάφορες αποστολές, η Beenox σχεδίαζε μία και είχε τους καλλιτέχνες και τους σχεδιαστές επίπεδων να τοποθετήσουν δώδεκα διαφορετικές επιδερμίδες σε αυτό. Το κατώτατο σημείο είναι ότι κάθε επίπεδο είναι καταπληκτικά δροσερό, κυρίως το επίπεδο 'παιχνιδιού' του Deadpool και ένα όμορφο καρναβάλι Noir. Το πρόβλημα είναι ότι τα πρότυπα αποστολής του παιχνιδιού είναι τόσο προφανή και αισθητά που κυνηγούν μετά το δισκίο γίνεται εξαιρετικά επαναλαμβανόμενη μερικές ώρες μέσα. Η αίσθηση της deja vu από την αποστολή στην αποστολή είναι συντριπτική, πολύ εις βάρος της συνολικής εμπειρίας.
Διακεκομμένες διαστάσεις έχει μερικές δροσερές ακολουθίες πρώτου προσώπου, οι οποίες υφαίνονται στο κινηματογραφικό παιχνίδι του παιχνιδιού καθώς και το gameplay με τη μορφή ενός ' Punch-Out !! μίνι-παιχνίδι 'τύπου'. Βάζω ' Punch-Out !! -style 'σε εισαγωγικά επειδή αυτές οι μάχες πρώτου προσώπου δεν είναι άμεσες αντιπαραθέσεις του κλασσικού τίτλου της Nintendo. Αντ 'αυτού, η Beenox έχει παίκτες που χρησιμοποιούν τα αναλογικά μπαστούνια για να ρίξουν γροθιές, που όλα προσγειώνονται κάθε φορά - δεν υπάρχουν σχέδια εδώ. Απλά πασπαλίζετε τα αναλογικά μπαστούνια, χτυπάτε τα μικρά σας γροθιές στο πρόσωπο του κακοποιού. Η αποπλάνηση είναι η ίδια - ο επιθετικός χαρακτήρας επιτίθεται και τραβάτε και τα δύο αναλογικά μπαστούνια για να αποφύγετε, το παιχνίδι που σας ζητάει να το κάνετε κάθε φορά.
Είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι η Beenox δεν μπόρεσε να προσθέσει λίγο παραπάνω σε αυτά τα τμήματα, αλλάζοντας τα πράγματα με ενδιαφέροντα πρότυπα όπως Punch-Out !! 's πυγμάχοι. Αντίθετα, κάθε φορά που αντιμετωπίζετε τις ακολουθίες, πιθανότατα θα βρεθείτε να στενεύει ότι πρέπει να το κάνετε ξανά. Η καταστροφή του προσώπου του κακού είναι υποτιθέμενη για διασκέδαση, έτσι; Τι συνέβη?
Ο κόμικς Dan Slott γράφει μια αξιοπρεπή ιστορία, με κάποιες στερεές και μερικές φορές ξεκαρδιστικές Spider-Man / κακοποιός banter. Είναι ακριβώς αυτό που οι θαυμαστές θα θέλουν και περιμένουν από το παιχνίδι, και Διακεκομμένες διαστάσεις προσφέρει μεγάλη για την υπηρεσία ανεμιστήρα, με νεύμα σε διάφορα θέματα ιστορία, χαρακτήρες Marvel, και ιστορία σε όλη. Η φωνητική δουλειά είναι ως επί το πλείστον επί τόπου, με τον υπεύθυνο της δημιουργίας που είναι γνωστός για το έργο τους Spidey - οι Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, Dan Gilvezan και Josh Keaton Διακεκομμένες διαστάσεις . Ο Stan Lee του Marvel μάλιστα δανείζει το χρυσό του λαιμό για την αφήγηση του παιχνιδιού.
Με όλους αυτούς τους σπουδαίους ανθρώπους στο σκάφος, όμως, πρέπει να αναρωτηθείτε γιατί δεν καταγράφηκε και γράφτηκε περισσότερο διάλογος. Για να πείτε ότι αυτό που θα ακούσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού γίνεται επαναλαμβανόμενο είναι μια υποτίμηση. Δεν είναι ασυνήθιστο να ακούσετε το ίδιο Spider-quip δύο φορές στη σειρά και τα πράγματα να χειροτερεύουν κατά τη διάρκεια των μάχης των αρχηγών, όταν σε μια 10λεπτη μάχη θα υποβληθείτε στις ίδιες πέντε γραμμές του διαλόγου ξανά και ξανά. Αυτό είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό όταν η Madame Web αποφασίζει να σας δώσει την ίδια συμβουλή για το πώς να ανατρέψετε επανειλημμένα έναν κακοποιό, ακόμα και αφού έχετε αποδείξει ότι είστε ήδη στο σωστό δρόμο. Το «ερεθιστικό» είναι ένας καλός τρόπος τοποθέτησης. να πάρει την ώθηση να πετάξει έναν ελεγκτή σε ένα σύστημα ήχου surround μόνο για να κλείσει ο Sandman είναι άλλος.
Από γραφική άποψη, Διακεκομμένη διάσταση το καρφώνει τελείως και ολοκληρωτικά. Το παιχνίδι είναι εντελώς εκπληκτικό, με το Beenox να απομακρύνει απόλυτα τέσσερις ξεχωριστούς κόσμους, καθένας από τους οποίους αναζητά καλύτερα από τον επόμενο. Αυτό είναι εύκολα το καλύτερο παιχνίδι Spider-Man μέχρι σήμερα, με κάθε δεδομένη οθόνη να τραβιέται από αυτό να μοιάζει με ένα πάνελ από ένα γραφικό μυθιστόρημα. Το έργο που έχει γίνει σε κάποια από τα επίπεδα του Noir Spidey πρέπει να ξεχωρίσει. Υπάρχει μια περίπτωση όπου ο Spider-Man κάθεται πάνω από το σημάδι της εισόδου σε ένα καρναβάλι, τα φώτα των βόλτων και τις εκρήξεις των λαμπερό πυροτεχνημάτων από την απόσταση δημιουργώντας ένα σιαγόνα-πτώση οπτικό εφέ.
Οι οπαδοί Spider-Man θα αγαπήσουν Διακεκομμένες διαστάσεις , αν μόνο για να πάρουν τα χέρια τους σε τέσσερις γνωστές crawlers ιστού. Υπάρχει τόσο πολύ εκπληκτική υπηρεσία ανεμιστήρων εδώ, ότι οι λάτρεις απλά δεν πρέπει να το χάσετε. Παρά την εξαιρετικά προφανή και επαναλαμβανόμενη φύση της, είναι επίσης ένα αξιοπρεπές ποσό διασκέδασης, υπό την προϋπόθεση ότι θα το παίξετε σε μικρές δόσεις. Ίσως να ξεχάσετε ότι η τελευταία αποστολή ήταν σχεδόν ίδια, αν περιμένετε λίγες μέρες. Είναι απλά ντροπή ότι, παρά το γεγονός Διακεκομμένες διαστάσεις φαινομενικά το τέλειο σκηνικό για ποικιλία, δεν ανταποκρίνεται στην υπόσχεσή του.
ποια υπηρεσία email πρέπει να χρησιμοποιήσω
Σκορ : 6 - Εντάξει ( 6s μπορεί να είναι ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλά αβλαβές. Οι φίλοι του είδους θα πρέπει να απολαμβάνουν λίγο, αλλά λίγοι θα μένουν ανεκπλήρωτοι. )