review submerged
Σκοντάφτει στη μονοτονία
Μερικές φορές τα παιχνίδια παίρνουν ιδέες από άλλους δημοφιλείς τίτλους και τα συνδυάζουν σε ένα όμορφο μίγμα - αυτό δεν είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια.
Ήταν βαρκάδα το αγαπημένο σας μέρος του Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker ; Παίζεις Αχαρτογράφητος και Tomb Raider Παιχνίδια για τα μέρη όπου μπορείτε να πετάξετε και να αναρριχηθείτε στα χέρια; Σίγουρα οι περισσότεροι από εσάς απάντησες όχι, αλλά αν απαντήσατε ναι σε αυτές τις ερωτήσεις, αυτό είναι το παιχνίδι για σας.
Σίγουρα δεν ήταν το παιχνίδι για μένα.
Βυθισμένος (PC (αναθεωρημένο), PlayStation 4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Uppercut Games Pty Ltd
Εκδότης: Uppercut Games Pty Ltd
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 4 Αυγούστου 2015 (PC / PS4 NA), 5 Αυγούστου 2015 (PS4 EU), 7 Αυγούστου 2015 (Xbox One)
MSRP: 19,99 δολάρια
Εργαλείο: Intel Core i7-3930K @ 3.2 GHz, με 32GB μνήμης RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bit
πώς να χρησιμοποιήσετε εντολή εύρεσης στο unix
Ένα ακίνητο νεαρό αγόρι με μια κοπιαστική κοιλιά και μια νεαρή κοπέλα φτάνουν σε μια βάρκα σε αυτό που φαίνεται να είναι μια πολύ ψηλή εκκλησία που περιβάλλεται από νερό και τις κορυφές των ουρανοξυστών. το κορίτσι κηλιδώνει ένα αλεξίπτωτο στην κορυφή ενός ουρανοξύστη σε απόσταση και αποφασίζει να ερευνήσει. Με το να επιστρέψει στη βάρκα και να κάνει το δρόμο της προς τη δομή χωρίς πρόβλημα, σκαρφαλώνει αργά στην κορυφή και βρίσκει ένα σιτηρέσιο έκτακτης ανάγκης που έχει ακριβώς αυτό που χρειάζεται για να βοηθήσει τον αδελφό της.
Αντί να κλιμακωθεί πίσω από τον ουρανοξύστη, ένα κομματάκι παίζει που δείχνει ότι η κοπέλα επιστρέφει στην εκκλησία και στέκεται πάνω από τον αδελφό της με επίδεσμους. Στη συνέχεια, παίρνει έναν υπνάκο πριν ξυπνήσει και εκτοξεύοντας ένα τυχαίο πράγμα που πρέπει να βρει για να βοηθήσει τον αδελφό της να ανακάμψει από την ασθένειά του, και ξεκινά για να κλιμακώσετε έναν άλλο ουρανοξύστη. Αυτός ο κύκλος συμβαίνει εννέα περισσότερες φορές κατά τη διάρκεια περίπου τεσσάρων ωρών πριν από ένα πολύ προβλέψιμο τέλος που είναι ασταμάτητο σαν την αρχή.
Η ελιγμός του σκάφους ανάμεσα στις κορυφαίες πλείστες μερίδες ουρανοξυστών μέσα από τον λαμπερό ωκεανό κάτω από σας, καθώς τα δελφίνια, οι φάλαινες, τα σημάδια και άλλα είδη άγριας φύσης γίνονται γνωστά, προκαλούν δέος στην αρχή. τότε συνειδητοποιείτε ότι όλα φαίνονται τα ίδια. Τα κεντρικά κτίρια όπου βρίσκονται τα σιτηρέσια έχουν τη δική τους μοναδική αρχιτεκτονική από μακριά, αλλά όταν τα κλιμακώσουμε αυτά μοιάζουν μάλλον παρόμοια.
Οδήγηση του σκάφους δεν είναι ακριβώς συναρπαστικό και μερικές φορές μπορεί να αισθάνεται μάλλον clunky ιδιαίτερα όταν προσπαθεί να χωρέσει μέσα σε στενούς χώρους και αναπηδώντας από το περιβάλλον. Ένα κουμπί ώθησης δίνει ένα κομμάτι επιπλέον ταχύτητας με το κόστος της καθιστώντας ακόμα πιο δύσκολο τον έλεγχο, αλλά δεν είναι τόσο χρήσιμο καθώς το παιχνίδι είναι ανοιχτό και η εξερεύνηση του βασικά ολόκληρου του κόσμου είναι απαραίτητη. Ένας χάρτης και ένα πεσίσκο παρέχονται για να κάνουν την εξερεύνηση λίγο πιο εύκολη. ο χάρτης συμπυκνώνεται κατά την εξερεύνηση και το πεσίσκο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον εντοπισμό των σιτηρεσίων, των σχεδίων και των αναβαθμίσεων. Οποιαδήποτε αντικείμενα που εντοπίζονται με το περισκόπι είναι σημειωμένα στο χάρτη για εύκολο εντοπισμό. Αυτά τα εργαλεία συνδυάζονται καθιστώντας τα περισσότερα τα πάντα μάλλον εύκολο, αν και δεν είναι ακριβώς δύσκολο να εντοπιστούν για να ξεκινήσετε.
Η αναρρίχηση των κτιρίων είναι η άλλη κύρια δραστηριότητα Βυθισμένος , και δεν θα μπορούσε να είναι πιο θαμπό. Γκρο πλαν θέα των τσιμεντένιων τοίχων του κοριτσιού που γέρνουν κατά μήκος τυχαία τοποθετημένων γωνιών μόνο για να ανέβουν και να βρουν ένα άλλο άκρο για να τρεμοπαίζουν και να ανεβαίνουν. είναι ένα από τα πιο βαρετά μηχανικά gameplay σε οποιοδήποτε παιχνίδι ποτέ, και αποτελεί την πλειοψηφία του χρόνου που δαπανάται μέσα Βυθισμένος . Περιστασιακά θα υπάρχει ένας σωλήνας αποστράγγισης για να αναρριχηθεί ενώ θα παραμείνει ένας εξαιρετικά ενοχλητικός θόρυβος κροσσών κάθε φορά που τα χέρια του χαρακτήρα χτυπήσουν, σαν να κρατούσε πέτρες στις παλάμες της. ευτυχώς ένα λεπτό ανεβαίνοντας μια σκάλα στο πλάι ενός γερανού σε ένα σημείο είναι πιο ανεκτό.
χαρακτήρας σε ακέραιο c ++
Υπάρχουν μονοπάτια διακλάδωσης ενώ αύξουσα τα κτίρια, όπου μπορούν να βρεθούν 60 συλλεκτικά σχέδια που λένε την ιστορία για το πώς ήλθε η πόλη στην υδαρή πτώση της. Κάθε κτίριο που φιλοξενεί ένα σιτηρέσιο θα έχει μερικά σχέδια, κυρίως με τα δικά του μικρά μονοπάτια που είναι εύκολα αντιληπτά. Εάν ένα σχέδιο έχει περάσει ενώ ανεβαίνει και το κιβώτιο σιτηρών βρίσκεται, θα πρέπει να κάνετε την κλήση αν θα αξίζει ή όχι να επιστρέψει, καθώς η αρπαγή του σιτηρεσίου θα σας μεταφέρει πίσω στον αδερφό σας αυτόματα και θα πρέπει να να αναβαθμίσετε ξανά το κτίριο. Δεδομένου ότι δεν υπάρχουν γρήγορα σημεία ταξιδιού και τα κιβώτια σιτηρέσιου δεν μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν για να επιστρέψουν στον αδερφό σας οδηγεί σε κουραστική αποκόλληση, ανεξάρτητα από την επιλογή που επιλέξατε, ίσως να είναι περισσότερο ή λιγότερο ένα ταξίδι.
Τα υπόλοιπα σχέδια της ιστορίας της πόλης μπορούν να εντοπιστούν σε μικρά κτίρια που είναι κρυμμένα γύρω από την πόλη. Αυτά τα μικρά κτίρια είναι σχεδόν πανομοιότυπα μεταξύ τους και απαιτούν απλά να αναρριχηθούν ένα ή δύο εύκαμπτα χείλη για να φτάσουν στα σχέδια και σαφώς χρησιμοποιήθηκαν ως δικαιολογία για να επεκταθεί η διάρκεια ενός ακόμα κοντινού παιχνιδιού.
τι κάνει ένας δοκιμαστής beta
Συνολικά, η συλλογή όλων των σχεδίων χρειάστηκε πολύ περισσότερο χρόνο από τη συγκέντρωση και των δέκα ζωοτροφών και όσοι δεν ενδιαφέρονται για την ιστορία της πόλης θα είναι σίγουρα σε θέση να ολοκληρώσουν το παιχνίδι σε περίπου δύο ώρες ή λιγότερο. Συλλέξα προσωπικά όλα τα σχέδια και ακόμα δεν ξέρω ακριβώς τι συνέβη με την πόλη. τα σχέδια εξισώνονται με τις πολύχρωμες ζωγραφιές των σπηλαίων και αφήνουν πολλά για την ερμηνεία. Εκ των υστέρων, θα πρότεινα να μην φοβόμαστε πάρα πολύ για τη συλλογή τους.
Η κύρια ιστορία λέγεται επίσης μέσω παρόμοιων σχεδίων που εμφανίζονται χωρίς πραγματικό συμφραζόμενο λόγο εντός του παιχνιδιού μετά τη συλλογή των σιτηρεσίων και την επιστροφή στον αδερφό σας. Ποια μικρή ιστορία εδώ είναι τόσο προβλέψιμη και τρελός, που ήταν δύσκολο να νοιαστείς. μια προβληματική οικογένεια με έναν ενήλικα αλκοολικό και μια προστατευμένη μεγαλύτερη αδελφή. Είμαι όλοι για το να παίζω ως θηλυκό χαρακτήρα, αλλά ένα κορίτσι σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο, του οποίου το μοναδικό χαρακτηριστικό είναι ότι φροντίζει τον νεαρό άντρα της, δεν είναι ενδιαφέρουσα ούτε πρωτότυπη. Η ιστορία έχει γίνει ένα εκατομμύριο φορές, και πραγματικά το μόνο πράγμα πρωτότυπο Βυθισμένος έχει πάει για αυτό είναι το σκηνικό.
Μέσα σε λιγότερο από δέκα λεπτά θα έχετε δοκιμάσει όλα τα παιχνίδια που έχει να προσφέρει. βαρετό βαρκάδα, εξίσου θαμπό κλίμακα των κτιρίων και peering ένα periscope για να βρει το επόμενο λευκό και πράσινο κτίριο για να αναρριχηθεί. Δεν υπάρχει αποτυχία, δεν υπάρχει επείγουσα ανάγκη, κανένας αγώνας, απλώς κινούνται από σημείο σε σημείο και συλλέγουν μονοτονικά σκατά. Η ιστορία δεν είναι ενδιαφέρουσα, το παιχνίδι είναι βαρετό, όλα φαίνονται τα ίδια εκτός από μερικά ορόσημα, και η όλη δοκιμασία τελείωσε σε χρόνο μηδέν.
Είναι καλύτερα να αποθηκεύσετε τα χρήματά σας αντί για καταβύθιση για το τιτανικό αποτυχία που είναι Βυθισμένος .
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον προγραμματιστή.)