review shakedown hawaii
Μια άλλη εξόρμηση
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης σεληνίου για 4 χρόνια εμπειρίας
Βρισκόμαστε σε μια λαμπρή εποχή στούντιο ενός ατόμου και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευτυχισμένη που τα ενδιαφέροντα αυτά τα παιχνίδια. Υπάρχει Eric Barone του Stardew Valley φήμη, Ανοιχτό μπλε του Matt Thorson, του Bertil Hörberg και, φυσικά, του Brian Provinciano, ο οποίος μας έδωσε το GTA -inpired (το πρωτότυπο GTA ) Retro City Rampage , μεταξύ πολλών άλλων.
Μπορείτε να προσθέσετε την παρακολούθηση του Provinciano, Shakedown: Χαβάη , σε αυτόν τον μακρύ κατάλογο επιτυχιών παραπάνω.
Shakedown: Χαβάη (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (ανασκόπηση, κόλαση ναι))
Προγραμματιστής: Vblank Entertainment
Εκδότης: Vblank Entertainment
Κυκλοφόρησε: 7 Μαΐου 2019
MSRP: 19,99 δολάρια
Shakedown ανοίγει με ένα διαφορετικό είδος «ήρωας»: ένας γηράσκων, εξογκωμένος, άντρας που δεν έχει επαφή και έχει βλάβη. Καθώς ο Διευθύνων Σύμβουλος μιας παλαιάς επιχείρησης που δραστηριοποιείται στο χώρο των μέσων ενημέρωσης δηλώνει ότι «μεταδίδει μια μανία», τα καταστήματα ενοικίασης βίντεο και άλλα υπερσύγχρονα μοντέλα που μοιάζουν με το Blockbuster δεν το κόβουν πλέον. Όπως πάντα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, το έγκλημα πληρώνει.
Θεματικά είναι λίγο διαφορετικό σε σύγκριση με Retro City Rampage . Δεν υπάρχουν ολόκληρες αποστολές αφιερωμένες στον κακό Τζάκερ του Μπάτμαν ή στις αναφορές μυριάδας ποπ κουλτούρας που ρίχνονται στο πρόσωπό σας. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν πολλά απευθείας παραπομπές καθόλου, όπως ήθελε να έχει ο δημιουργός Shakedown στέκεται μόνος του περισσότερο από τον προκάτοχό του. Είναι πιο κοινωνικό σχόλιο »(θα σου φέρω ένα κουτάλι για σούβλα, γιατί όταν πετάς πίσω ένα ενεργειακό ποτό παίκτης για μια τηλεοπτική διαφήμιση) και λιγότερα μιμίδια (αν αυτό σε ενοχλούσε στην πρώτη θέση, σκέφτηκα ότι ταιριάζει πραγματικά). Παρακολουθώντας το lead oafish παίρνετε ματαιωμένο συνεχώς είναι μια άλλη απόλαυση.
Η ρύθμιση αλλάζει προς το καλύτερο. Η Χαβάη κάνει για μια τοποθεσία δολοφόνος, με πολλά μοτίβα νερού για να επωφεληθούν από την κορυφή της πλούσιας, όμορφη βλάστηση. Ο Brian κάνει τον κόσμο να αισθάνεται ζωντανός παρά την αίσθηση του παλιού σχολείου, με ταλαντευόμενα δέντρα και ζωντανές εικόνες, και όλα φαίνονται φανταστικά στη Vita (ναι, ναι, ένα από τα τελευταία παιχνίδια Vita). Ο Brian δεν έκανε τα πάντα μόνος του: εν μέσω του μεγάλου έργου πολλών άλλων σχεδιαστών, των σφυρίδων του soundtrack. Η ηχητική λωρίδα του Matt 'Norrin Radd' Creamer είναι συγκρατημένη αλλά απολαυστική, με μια συνθετική εστίαση, η οποία δεν είναι σπασμωδική ή, και πάλι, πολύ αναλογική.
Shakedown 's overworld είναι περίπου τριπλάσιο από το Ρετρό Πόλη και δείχνει. Αυτό είναι το είδος της ελεύθερης εμπειρίας όπου μπορείτε να περιπλανηθείτε τυχαία και να κάνετε ό, τι θέλετε (και μπορείτε, όπως επιστρέφει η «λειτουργία ελεύθερης περιπλάνησης») και να μην βαρεθείτε κατά τη διάρκεια σύντομων περιόδων σύνδεσης ή να επιλέγετε πιο μακροσκελές στόχους playthroughs καθώς εργάζεστε μέσω της εκστρατείας και των δευτερευουσών αποστολών. Όχι κάθε κομμάτι του χάρτη χρησιμοποιείται στο έπακρο, αλλά έχει λιγότερη αίσθηση déjà vu από Ρετρό Πόλη λόγω της προαναφερθείσας αισθητικής εμφάνισης.
Νομίζω ότι αυτό που σκάψω περισσότερο Shakedown είναι η χαλαρή έμφαση στο να κάνεις ό, τι θέλεις. Με βάση το πόσες επιχειρηματικές επιδιώξεις (ή τις λιανικές / επενδυτικές ιδιοκτησίες που αποκτάτε) θα καθαρίσετε ένα εισόδημα, το οποίο μόλις αναδύεται περιοδικά στην οθόνη ως μπόνους. Σε αυτό το σημείο μπορείτε να συνεχίσετε να φυσάτε τα πράγματα, να προχωρήσετε σε μια ιστορική αποστολή ή να αγοράσετε μια άλλη ιδιοκτησία μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, αναδεικνύοντας τον παγκόσμιο χάρτη και επιλέγοντάς τον. Αλλα Τρελό ταξί (όπως το 'Amazon Prime') 'ή' τα αυτοκίνητα επαναχρησιμοποίησης των οποίων οι ιδιοκτήτες καθυστερούν στις πληρωμές τους '.
Μια τυπική κίνηση στούντιο ΑΑΑ θα ήταν να αναγκάσει όλα αυτά τα πράγματα να κινούνται με ρυθμό σαλιγκαριού. απαιτώντας από τους παίκτες να μεταβούν με το χέρι στο κτίριο για να το αγοράσουν μέσα σε μεγάλους χρόνους φόρτωσης. Αλλά με Shakedown απλώς το επιλέγετε επιλεκτικά από ένα μενού και αρχίσετε να γεμίζετε με μετρητά, και στη συνέχεια να συνεχίσετε τις τακτικές προγραμματισμένες δραστηριότητες όπως να χρησιμοποιήσετε ένα μηχάνημα κατά τη διάρκεια κυνηγίου με ταχύπλοο. Αυτό είναι ίσως το μόνο παιχνίδι όπου μπορείτε να καταρρίψετε τα αυτοκίνητα στην αναζήτηση για το επόμενο μεγάλο superfood στην αγορά στους ατυχείς καταναλωτές μέσω διαφημιστικής προώθησης. Επιπλέον, η άμεση σκέψη μου μετά την κλιμάκωση της επιχείρησής μου ήταν «ο άνθρωπος τώρα μπορώ να πληρώσω τον εαυτό μου ένα μεγαλύτερο μισθό»! Έτσι θα έλεγα ότι το καρφώθηκαν.
Μιλώντας για την ανατίναξη των αντικειμένων, η μάχη είναι arcadey και λειτουργική, αν και με λίγες ενοχλήσεις. Το να μπορείς να γυρίσεις ελεύθερα σε οποιαδήποτε κατεύθυνση με μια ρύθμιση twin-stick είναι μεγάλη, όπως και η Mario jump-and-stomp επίθεση που έχετε πάντα στη διάθεσή σας, αλλά το σύστημα κλειδώματος-on μπορεί να είναι φαινομενικά, ανταλλάσσοντας συχνά ή επιλέγοντας στόχους φαινομενικά σε μια ιδιοτροπία. Τα πράγματα γίνονται ακόμα πιο δυνατά όταν βρίσκεστε σε ένα όχημα.
Με αυτό κατά νου, τα οχήματα (τα οποία θα ξοδεύετε τον περισσότερο χρόνο σας) ελέγχονται σαν ένα όνειρο. Η είσοδος είναι απρόσκοπτη, με τη δύναμη να σταματάει σε δεκάρα και να μετακινείται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση στιγμιαία, διατηρώντας παράλληλα κάποια εμφάνιση ενός συστήματος φυσικής που έχει νόημα. Δεδομένου ότι μπορείτε να σπάσετε σχεδόν κάθε αντικείμενο στο παιχνίδι πέρα από τους στερεούς τοίχους, η οδήγηση δεν είναι επίσης ποτέ απογοητευτική.
Ωστόσο, καθώς έκανα το δρόμο μου Shakedown 's ιστορία, ήμουν λίγο συγκρουόμενα. Δεν νομίζω ότι η εστίαση του τριαγκονισμού (παίζετε ως γιος του διευθύνοντος συμβούλου και του κύριου σταθεροποιητή Winston Wolf της εταιρείας) εξυπηρετεί πραγματικά την αφήγηση, ούτε κάνει μια σημαντική δήλωση ενάντια, ας πούμε, GTA V χρήση της ίδιας ρουτίνας. Βρήκα πολλές από τις αναγκαστικές ανταλλαγές να είναι στιγμιαία πόνος.
Οι χαρακτήρες όλα ασκούν τα ίδια χαρακτηριστικά ελέγχου και ικανότητες, και όταν έχω την επιλογή να ανταλλάξω το χέρι, εγώ κυρίως βρήκα τον εαυτό μου να παίζω ως Διευθύνων Σύμβουλος δεδομένου ότι είναι η ουσία της ιστορίας. Μικρά μικρά προβλήματα (που χρειάζονται 10 δευτερόλεπτα χρόνου, το πολύ, λόγω του μεγάλου αριθμού σημείων ελέγχου και γρήγορων ρυθμών) εμφανίζονται επίσης κάθε τόσο συχνά και αναγκάζουν μια αποστολή εκ νέου.
Είναι ένα μικρό τίμημα που πρέπει να πληρώσετε για τα ανοικτά αθώα των ανοιχτών κόσμων χαμηλών σταδίων. Shakedown: Χαβάη μπορεί να παίξει παρόμοια με Retro City Rampage , αλλά λαμβάνει χώρα σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο. Είναι κάτι περισσότερο από αρκετό για να δικαιολογηθεί η δίνοντας και τα δύο παιχνίδια μια βολή, και ένας αξιόλογος διάδοχος σε μια εποχή επτά ετών.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)