review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Πάρκο Thimbleweed ήταν το Kickstarted το 2014 και υποσχέθηκε ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι σε ένα παλιό είδος, μια επιστροφή στους κλασικούς τίτλους περιπέτειας point-and-click που παρήγαγε ο LucasArts στα τέλη της δεκαετίας του '80 και στις αρχές της δεκαετίας του '90. Ο τίτλος έχει μια άψογη γενεαλογία, καθώς τόσο ο Ron Gilbert όσο και ο Gary Winnick έκαναν τα ονόματά τους να εργάζονται σε έναν από τους πρώτους τίτλους περιπέτειας που έγιναν ποτέ, Maniac Mansion . Στην πραγματικότητα, ο Gilbert πιστώνεται με την εισαγωγή της έννοιας των κοψίδων στα βιντεοπαιχνίδια ως έναν τρόπο μετάβασης μεταξύ δύο ακολουθιών δράσης.
Τριάντα χρόνια έχουν περάσει από τότε Maniac Mansion την απελευθέρωση και το είδος που δίδεται ως παράδειγμα, έχει πεθάνει, έχει ξαναγεννηθεί και έχει υποτροπιάσει σε κώμα. Δεν βλέπετε πάρα πολλούς τίτλους περιπέτειας και κάντε κλικ στους τίτλους περιπέτειας αυτές τις μέρες, καθώς τα παιχνίδια που βασίζονται στην ιστορία δεν χρειάζεται να βασίζονται στις παλιές φόρμες περιπέτειας για να λαμβάνουν πλέον το μήνυμά τους. Έχουν περάσει σχεδόν δυόμισι χρόνια από τότε που έκλεισε το Kickstarter και το παιχνίδι τελικά απελευθερώνεται σήμερα. Ήταν ήδη ένας σπουδαίος μήνας για παιχνίδια, έτσι πώς Πάρκο Thimbleweed στιβάζω?
Πάρκο Thimbleweed (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Terrible Toybox
Εκδότης: Terrible Toybox
Κυκλοφόρησε: 30 Μαρτίου 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: 19,99 δολάρια
κύριες διαφορές μεταξύ java και c ++
Πάρκο Thimbleweed σας επιτρέπει να πάρετε τον έλεγχο των πέντε πολύ διαφορετικών χαρακτήρων, το καθένα με τις δικές του δεξιότητες και σπεσιαλιτέ. Θα τους μετακινήσετε γύρω από την πόλη, παίρνοντας οτιδήποτε δεν είναι κολλημένο για να προσπαθήσετε να υπολογίσετε τα μυστήρια που σας περιβάλλουν. Είναι το 1987, αν και υπάρχουν κάποιες αναχρονισμοί για να βρεθείς αν θέλεις να πάρεις παιδαγωγό. Η ιστορία ξεκινάει ως μυστήριο δολοφονίας και δανείζεται μερικές από τις παγίδες της από αρκετά αγαπημένα της δεκαετίας του '90 Δίδυμες κορυφές και Τα αρχεία X. Αργότερα, υπάρχουν ακόμη και κάποια πράγματα εκεί που καλούν πίσω Το Matrix . Κάνει μεγάλη δουλειά να ρυθμίσετε τη διάθεση και να διατηρήσετε την ένταση, παρόλο που μπορείτε να παίξετε με το δικό σας ρυθμό και υπάρχει μόνο ένας (εύκολα αποφευκτός) τρόπος για να βρεθείτε σε κατάσταση αποτυχίας.
Ενώ κάθε χαρακτήρας είναι ως επί το πλείστον αυτάρκης, υπάρχουν μερικά παζλ που απαιτούν δύο ή περισσότερα από αυτά να συνεργαστούν. Ευτυχώς, μπορούν να μοιράζονται σχεδόν οτιδήποτε βρίσκουν με τους άλλους χαρακτήρες, αρκεί να καταλαμβάνουν τον ίδιο φυσικό χώρο. Το παιχνίδι σας διδάσκει αυτό νωρίς, καθώς πρέπει να χρησιμοποιήσετε την εντολή GIVE για να βεβαιωθείτε ότι ο ίδιος χαρακτήρας έχει τόσο την ταινία όσο και την κάμερα που απαιτείται για να τραβήξετε μια φωτογραφία. Αφού γίνει αυτό, μπορείτε να αλλάζετε ανά πάσα στιγμή τους ελεγχόμενους χαρακτήρες επιλέγοντας το άτομο που θέλετε να αναπαράγετε χρησιμοποιώντας ένα αναπτυσσόμενο μενού στην επάνω δεξιά γωνία.
Τα εννέα ρήματα στην κάτω αριστερή πλευρά της οθόνης είναι ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδράτε με τα πάντα στον κόσμο και μπορείτε επίσης να τα χρησιμοποιήσετε στο απόθεμά σας, για να ανοίξετε ένα πακέτο ή να συνδυάσετε δύο στοιχεία με το USE. Ενώ μπορείτε να κάνετε κλικ σε μια εντολή κάθε φορά για μια δόση νοσταλγίας στις αρχές της δεκαετίας του '90, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τις συντομεύσεις πληκτρολογίου στην αριστερή πλευρά του πληκτρολογίου. Πάρκο Thimbleweed υποστηρίζει έναν ελεγκτή στον υπολογιστή, αλλά επέλεξα να το παίξω με ποντίκι και πληκτρολόγιο για την αυθεντική εμπειρία.
Πάρκο Thimbleweed που πωλείται με τη νοσταλγία, και για τους λάτρεις του είδους περιπέτειας, περισσότερο από ό, τι προσφέρει αυτή η υπόσχεση. Υπάρχουν πολλές, πολλές αναφορές σε παρελθόντα παιχνίδια, περισσότερο από ό, τι θα μπορούσα να μετρήσω. Για παράδειγμα, φαίνεται πως από τον Dave και την Sandy Maniac Mansion εγκαταστάθηκε εδώ για να τρέξει το δείπνο της πόλης. Το αρχοντικό του Edmund Mansion φέρει μια εντυπωσιακή ομοιότητα με την κατοικία του Edison. Υπάρχουν ακόμη και κάποιες επανάκλησεις παζλ, ακολουθίες δράσης που θα σας δώσουν ένα κομμάτι déjà vu αν έχετε απομνημονεύσει τα παζλ στο Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων ή Maniac Mansion. Τέτοιου είδους πράγματα δεν υποβαθμίζουν την ιστορία και πιθανότατα θα πετάξουν πάνω από το κεφάλι όποιος δεν έχει παίξει τους προηγούμενους τίτλους, αλλά είναι ένα μεγάλο κομμάτι της υπηρεσίας για ανθρώπους που μεγάλωσαν μαζί τους ή ανακάλυψαν τις επανασκευές αργότερα στη ζωή.
Ενώ οι Gilbert και Winnick έχουν κάθε δικαίωμα να ξεκουραστούν στις δάφνες τους, Πάρκο Thimbleweed ξεπερνά τα προηγούμενα έργα τους με σημαντικό περιθώριο. Τα παιχνίδια περιπέτειας είναι περισσότερο για την ίδρυση χαρακτήρων και τη ρύθμιση μιας διάθεσης από ότι για τη δράση, και την πόλη και τους κατοίκους της Πάρκο Thimbleweed έχουν την προσωπικότητα να ελευθερώσει. Από το εγκαταλελειμμένο καρναβάλι στην αποθήκη κενού στο εργοστάσιο μαξιλαριών, κάθε ρύθμιση και χαρακτήρας είναι ξεχωριστή και αξέχαστη. Αυτό βοηθάται τόσο από την εκπληκτική τέχνη των pixel όσο και από την πλήρη φωνητική συμπεριφορά, κάτι που δεν ήταν δυνατό όταν ο δίδυμος συνεργάστηκε για πρώτη φορά Maniac Mansion . Η τέχνη έχει μερικές σύγχρονες πινελιές, με δυναμικό φωτισμό και άλλα ειδικά εφέ που προστίθενται όπου χρειάζεται. Το ακριβές, χειροποίητο εικονοστοιχείο εικονοστοιχείων ταιριάζει απόλυτα στην περίεργη ιστορία και υπάρχει ακόμα κινούμενο σχέδιο που ταιριάζει με τις κινήσεις του στόματος των χαρακτήρων στον αγγλικό διάλογο.
Μιλώντας για διάλογο, το φωνητικό έργο είναι εξαιρετικό, παρόλο που οι ηθοποιοί φαίνεται να είναι καινούργιοι στο είδος. Κάθε ένας από τους κύριους χαρακτήρες έχει μια ξεχωριστή προσωπικότητα που έρχεται μέσα από το διάλογό τους. Ο Ray είναι γεμάτος κόσμο, ο Reyes είναι αισιόδοξος και λίγο αφελής, ο Delores είναι αισιόδοξος, αν και η οικογένειά του υποχωρεί, ο πεθαμένος πωλητής μαξιλαριού Franklin είναι πειστικός ως συνολική θήκη. Ο καταραμένος κλόουν Ransome είναι ενοχλητικός και το χαλίκι-φωνημένο Simpsons ο χαρακτήρας Krusty ο Κλόουν είναι μια αρκετά σαφής επιρροή, αλλά πρέπει να είναι δυσάρεστη. Δεν είναι πιθανώς σύμπτωση ότι είναι ο χαρακτήρας που απορροφά την πιο φυσική κατάχρηση σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Κάθε ένας από τους χαρακτήρες έχει το δικό του τόξο και τα καθήκοντά του για να ολοκληρώσει, και μπορείτε να ελέγξετε την ατζέντα τους κοιτάζοντας τον προσωπικό τους κατάλογο εργασιών ανά πάσα στιγμή. Ενώ τα περισσότερα αποθέματα μπορούν να μοιραστούν, μερικά συνδέονται με ένα συγκεκριμένο άτομο, το οποίο βοηθά στη διαφοροποίηση του cast. Ο υποψήφιος προγραμματιστής παιχνιδιών Delores είναι ο μόνος που μπορεί να λύσει παζλ που σχετίζονται με τον υπολογιστή και τον προγραμματισμό και είναι συνήθως υπεύθυνος για την επισκευή της τεχνολογίας που βασίζεται σε σωλήνες κενού της πόλης. Επιπλέον, μερικοί χαρακτήρες μπορούν να πάνε όπου άλλοι δεν μπορούν. Το φάντασμα Franklin έχει κολλήσει να στοιχειώνει την περιοχή όπου συναντήθηκε το θάνατό του, ο κλόουν jerkass Ransome δεν θα αφήσει κανέναν άλλο μέσα στο τρέιλερ του και οι ομοσπονδιακοί πράκτορες Ray και Reyes είναι οι μόνοι που μπορούν να έχουν πρόσβαση σε συγκεκριμένες σκηνές του εγκλήματος.
Ενώ οι ενέργειες που πρέπει να κάνετε μπορεί να είναι λοξές κατά περιόδους, υπάρχει μια σταθερή εσωτερική λογική που κάνει τα παζλ να επιλυθούν εάν δώσετε προσοχή στο περιβάλλον σας. Το μόνο που έχω κολλήσει μόνο μία φορά και αυτό ήταν επειδή ποτέ δεν έχω ενοχλήσει να κοιτάξω στο πτώμα που υποτίθεται ότι ερευνούσα στην αρχή του παιχνιδιού. Εάν παραμείνετε κολλημένοι σε ένα χαρακτήρα, είναι εύκολο να μεταβείτε σε διαφορετικό και να επικεντρωθείτε σε ένα από τα καθήκοντά τους για λίγο, και αυτό μπορεί να προκαλέσει εγκεφαλικό κύμα για το τι πρέπει να κάνει σε αυτόν τον πρώτο χαρακτήρα. Μόλις δεν έχετε άλλη χρήση για ένα αντικείμενο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα από τα πολλά δοχεία απορριμμάτων της πόλης για να πετάξετε το υπερβολικό απόθεμά σας και μπορείτε να είστε βέβαιοι ότι δεν θα το χρειαστείτε επειδή ο χαρακτήρας σας δεν θα απορρίψει τίποτα που είναι ακόμα χρήσιμο. Είναι ένα ωραίο άγγιγμα και βοηθάει να κρατήσει τα παζλ να αισθάνονται συντριπτική.
Μου άρεσε πολύ το πως πιστώθηκαν οι υποστηρικτές του Kickstarter. Αντί για μια μακρά λίστα χορηγών στις πιστώσεις του παιχνιδιού, οι υποστηρικτές πάνω από ένα συγκεκριμένο επίπεδο χρηματοδότησης έλαβαν την ευκαιρία να προσθέσουν το όνομά τους στον τηλεφωνικό κατάλογο του νομού Thimbleweed ή να γράψουν ένα σύντομο απόσπασμα που μπορεί να βρεθεί σε μία από τις βιβλιοθήκες της πόλης. Αυτή είναι μια επανάκληση στους αστείες τίτλους βιβλίων που βρίσκονταν συχνά στους τίτλους του LucasArts και επιτρέπει στους υποστηρικτές να βρουν τη συμβολή τους σαν ένα είδος προσωπικών πασχαλινών αυγών. Κάνει επίσης τη διαλογή μέσω των άσχετων ονομάτων ή τίτλων για να βρείτε κάτι που χρειάζεστε μέρος του παζλ. Ευτυχώς, τα άτομα που χρειάζεστε για να επικοινωνήσετε για να ολοκληρώσετε τις εργασίες επισημαίνονται ώστε να ξεχωρίζουν στη σελίδα και είναι εύκολο να βρείτε τους σωστούς τίτλους στη βιβλιοθήκη χρησιμοποιώντας τον παρεχόμενο ευρετήριο.
Παραδέχομαι ότι είναι ασήμαντο, αλλά εγώ ήταν ελαφρώς ενοχλημένος για να δει ότι τα λάθη και τα λάθη που έγιναν από τους υποστηρικτές δεν διορθώθηκαν πριν εισαχθούν στο παιχνίδι. Καταλαβαίνω ότι αυτό θα ήταν πολύ επιπλέον εργασία για τους προγραμματιστές, αλλά αισθάνεται ότι κάνει τα πράγματα φαίνονται πολύ λιγότερο επαγγελματικά. Ευτυχώς, τα βιβλία υποστήριξης αγνοούνται εύκολα αν δεν ενδιαφέρεστε και θα μπορείτε να προχωρήσετε στους σωστούς τίτλους χωρίς το κυνήγι pixel για ώρες. Εάν για κάποιο λόγο θέλετε να κάνετε κυνήγι pixel, υπάρχει μια προαιρετική αναζήτηση πλευράς που περιλαμβάνει την εύρεση ενός μοναδικού κομματιού σκόνης σε κάθε οθόνη.
ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη διακομιστή sql για έμπειρους με παραδείγματα
Όσο περισσότερο μου άρεσε Πάρκο Thimbleweed , δεν είναι τέλειο. Υπάρχει πολλή απόκλιση, η οποία, αν και ενδημική στο είδος, μπορεί να γίνει απογοητευτική. Αυτό μετριάζεται κάπως όταν κάθε χαρακτήρας έχει έναν χάρτη του νομού, ο οποίος σας επιτρέπει να ταξιδεύετε μεταξύ προορισμών πολύ πιο γρήγορα. Εξακολουθείτε να τρέχετε πολύ καιρό πολύ και πιθανότατα να περάσετε ένα καλό κομμάτι του χρόνου που περιμένετε για τον καταραμένο ασανσέρ στο ξενοδοχείο. Μόνο ένας χαρακτήρας μπορεί να το χρησιμοποιήσει κάθε φορά και δεν υπάρχει γρήγορο ταξίδι μεταξύ των ορόφων, οπότε αν θέλετε να πάρετε ολόκληρο το πλήρωμά σας στο ρεσεψιόν, θα πρέπει να πάρουν τις στροφές και να περιμένουν. Μια εντολή 'ομάδας επάνω' ή 'συναντήσετε εδώ' θα ήταν ένα θεϊκό δώρο για το λαθρεμπόριο στοιχείων μεταξύ των διαφόρων απογραφών. Δεν υπάρχει πραγματικά λόγος ιστορίας για τους πέντε χαρακτήρες να αρχίσουν να εργάζονται μαζί, εκτός από το γεγονός ότι τους λέτε. Και ενώ καταλαβαίνω την απόφαση να έχουν διαφορετικά ρήματα αντί για μια γενικότερη συνάρτηση USE, υπάρχουν δύο ή τρεις εντολές εκεί που ειλικρινά δεν είναι απαραίτητες.
Όταν το Kickstarter για Πάρκο Thimbleweed ξεκίνησε, ο δηλωμένος στόχος ήταν να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι που παίζει σαν χαμένο τίτλο περιπέτειας LucasArts. Κατά τη γνώμη μου, οι προγραμματιστές πέτυχαν εξαιρετικά, δημιουργώντας ένα παιχνίδι που αισθάνεται σαν ένα ξεχασμένο κειμήλιο της ακμής του LucasArts, αλλά με αρκετές πινελιές για να το κάνει λίγο πιο συναφές με ένα σύγχρονο κοινό. Είναι δίκαιο να πούμε ότι κανείς δεν τους κάνει κάτι τέτοιο πια, ιδιαίτερα από τότε που η Telltale ανακάλυψε μια πιο προσοδοφόρα φόρμουλα βασισμένη στα δημοφιλή franchises και παρακολουθώντας τις ενέργειες των παικτών. Ήταν μια σπάνια χαρά να παίξουμε ξανά ένα παιχνίδι σαν αυτό. Είχα μια εξερεύνηση έκρηξης Πάρκο Thimbleweed , και αν έχετε απολαύσει ποτέ λέγοντας Bernard Bernoulli ή Guybrush Threepwood τι να κάνετε, θα πάρετε επίσης.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίστηκε σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)