dont expect io interactive try kane lynch again
Δικαιώματα που χάνονται κατά τη διάσπαση από την πλατεία Enix
Τα δύο Kane & Lynch τα παιχνίδια ήταν, σε χαρτί, συναρπαστικά προοπτικά. Ο πρώτος, Νεκρούς , προοριζόταν να είναι ένα θρίλερ που βασίζεται σε παλμούς, με βάση την ομάδα, παρόμοιο με ταινίες όπως Θερμότητα , αλλά ήταν ένα αστείο, αμήχανο παιχνίδι. Η συνέχεια του 2010, Dog Days , είχα λίγο εξαιρετική και επέλεξε ένα πολύ μοναδικό «χειροκίνητο» οπτικό στυλ, αλλά τελικά ήταν απλώς μια επαναλαμβανόμενη και ρηχή εμπειρία shooter.
Οι προγραμματιστές Io Interactive, μιλώντας σε μια συνέντευξη με το gameindusty.biz, κυρίως για Hitman , αποκάλυψαν επίσης ότι στο πρόσφατο διαζύγιό τους από τους εκδότες Square Enix, έχαναν πραγματικά τα δικαιώματα στους απρόσιτους ψυχοπαθείς (Αυτό είναι Kane & Lynch , παρεμπιπτόντως, όχι το Square Enix). Αυτό αφήνει το φρικτό duo να κατακλύζεται με μια εταιρεία που πιθανότατα έχει μηδενικό ενδιαφέρον να διακινδυνεύσει έναν τρίτο τίτλο, μια επανεκκίνηση, ή οποιαδήποτε άλλα έργα που θα πρωταγωνιστούν στα λιγότερο αγαπημένα gumbags.
Αυτά τα νέα πιθανότατα θα συναντηθούν με απάθεια από πολλούς, καθώς η μάρκα έχει γίνει διαβόητη στο γίγαντα του παιχνιδιού. Η απογοήτευση είναι εδώ Kane & Lynch δεν ήταν α εγγυημένη αποτυχία. Και οι δύο τίτλοι είχαν κάποια πρωτοβουλία και ενδιαφέροντα στοιχεία, για παράδειγμα, Dog Days 'μεγάλη' λειτουργία πολλών παικτών Undercover Cop. Οι ίδιοι οι χαρακτήρες, αν και απολύτως αποτρόπαιοι, ήταν κάπως ενδιαφέρουσα για τις αυτοκαταστροφικές τους επιθέσεις.
Στον σημερινό κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, πολλοί τίτλοι δεν έχουν μια πιθανότητα, πόσο μάλλον δύο, ακόμα Kane και Lynch τους έσπασε και τα δύο. Για μένα, θα είναι πάντα μια μάρκα που, στα σωστά χέρια, θα μπορούσε να είναι μια καλά κατασκευασμένη, πικρή, ηθικά αμφισβητήσιμη και εφευρετική σειρά co-op. Μόνο ο χρόνος θα πει εάν κάποιος άλλος είναι αρκετά γενναίος - ή αρκετά ανόητος - για να φέρει το δίδυμο από την απομόνωση.
IO Διαδραστική συνέντευξη (gameindustry.biz)