review the conduit
Το Σώμα είναι ένα παιχνίδι με αποσκευές.
Αφού ανακοινώθηκε για πρώτη φορά πέρυσι, έγινε γρήγορα ένα σύμβολο για τους οπαδούς του παιχνιδιού και στις δύο πλευρές του 'Wii divide'. Πολλοί άνθρωποι που μισούν το Wii θέλουν το παιχνίδι να αποτύχει, προκειμένου να αποδειχθεί ότι τα «πραγματικά παιχνίδια» δεν μπορούν να επιβιώσουν σε κονσόλα εκτός HD. Οι άνθρωποι που αγαπούν το Wii θέλουν το παιχνίδι να επιτύχει να αποδείξει ότι το Wii είναι πραγματικά ένα 'hardcore' σύστημα πάρα πολύ, και όχι μόνο για fanboys Nintendo και τους ηλικιωμένους.
Έτσι, είναι Το Σώμα αξίζει όλη τη διαφημιστική εκστρατεία και το fan-boy αγώνισμα; Ο Matthew Razak και ο Jonathan Holmes είναι εδώ με το ευθεία ντρί, αμέσως μετά το άλμα.
Το Σώμα (Wii)
Προγραμματιστής: Λογισμικό υψηλής τάσης
Εκδότης: Τώρα
Δημοσιεύθηκε: 23 Ιουνίου 2009
MSRP: 49,99 δολάρια
c ++ απροσδιόριστη αναφορά στη λειτουργία
Ο Jonathan Holmes-
Το Σώμα είναι ένα παιχνίδι για έναν μυστικό κατάσκοπο ο οποίος εργάζεται σκληρά για να σταματήσει έναν διάβολο εγκληματία τρομοκρατών από τη διάπραξη εγκλημάτων κατά της ανθρωπότητας, που μετά από κάποια απρόβλεπτα γεγονότα, αναγκάζεται να αγωνιστεί από μια ξένη εισβολή (ή τουλάχιστον κάτι σαν αυτό). Οι κυνηγοί θα διαγράψουν αμέσως το παιχνίδι για να εξαπατήσουν Χρυσό μάτι και Halo με το ίδιο εγκεφαλικό επεισόδιο, και με αυτόν τον τρόπο, θα λείπουν σε όλα τα άλλα δροσερά πράγματα που το Το Σώμα σχίσιμο-off. Αφηγηματικά θέματα από Ζουν , οπτικά κομμάτια από Πόλεμος των κόσμων , και από την ηρωική μυστική-κυβέρνηση-κάλυψη-up-έσπασε-από-απατεώνων-χειρουργική-κακό-κώλο 24 είναι παρόντες. Τόσο διαφορετικά όσο και αυτά που επηρεάζουν τον ήχο, όλα συνδυάζονται μαζί μάλλον οργανικά, καθιστώντας ένα σενάριο παιχνιδιών που είναι εξοικειωμένο με τους φίλους της sci-fi δράσης, αλλά ποτέ δεν είναι παράλογο.
Είναι όχι Metal Gear Solid , αλλά είναι μια διασκεδαστική ιστορία. Οι κινηματογράφοι χαρακτηρίζονται από ένα αρκετά μεγάλο όνομα ταλέντο φωνής, συμπεριλαμβανομένων Ποτέ μην κλαίνε τον Λυκάνθρωπο star Kevin Sorbo. Στην πραγματικότητα, ο Κέβιν είναι υπεύθυνος για το χειρότερο από το να παίζει με το τριών παικτών του παιχνιδιού. Ο τύπος που παίζει Michael Ford (ο πρωταγωνιστής) και ο κ. Adams (ο γέρος που OMG SPOILERS μπορεί να είναι κακός) κάνουν πολύ καλύτερη δουλειά από το Sorbo. Ακόμη πιο πειστικό από το κύριο cast είναι η φωνή πάνω από την εργασία που βρίσκεται στα διάφορα ραδιόφωνα που εμφανίζονται στο παιχνίδι, BioShock -στυλ. Αυτά τα μικρά ηχογραφημένα βινιέτα είναι εντελώς προαιρετικά, αλλά εάν αφιερώσετε χρόνο για να τα συντονίσετε, θα έχετε την ευκαιρία να ζήσετε τα πιο ανατριχιαστικά και διασκεδαστικά μέρη του Το Σώμα της αφήγησης. Γεγονότα όπως οι ιστορίες επιζώντων που έχουν μολυνθεί με ένα μυστήριο «σφάλμα» που φαίνεται να είναι θανατηφόρο (ειδικά για τα παιδιά), οι τηλεαπελευθερωτές που αγωνίζονται για τον αλλοδαπό Armageddon και οι στρατιώτες που κυκλοφορούν για την απελπισία της κατάστασής τους, προσθέτουν πραγματική επαφή με την ολιστική ιστορία του Χόλιγουντ.
Περισσότερο από την ιστορία, ήταν η συνεχής εξέλιξη νέων τύπων εχθρών και όπλων που με κράτησαν κολλημένα Το Σώμα . Το παιχνίδι περιλαμβάνει τους κανονικούς ανθρώπινους εχθρούς που σκέπτονται γενικά σαν τους ανθρώπους (συνήθως προσπαθούν να καλύψουν πρώτα, έπειτα να σας ψάχνουν αν κρυβείς για πολύ καιρό), μικρά kamikaze αλλοδαπές jerks που πεθαίνουν με ένα χτύπημα (αλλά κάποια στιγμή εκρήγνυνται με κρούση) μεγάλοι κώνοι αλλοδαπών βοοειδών που έρχονται σε σας χωρίς διακοπή και μπορούν να γίνουν αόρατοι κατά βούληση, γιγαντιαία ιπτάμενα που αναζητούν αλλοδαπούς που πετώντας χειροβομβίδες σε σας, μικρούς αλλοφροσύνη που γκρινιάζουν που ακούγονται σαν Gizmo από Gremlins , Και η λίστα συνεχίζεται.
Για κάθε εχθρό υπάρχει στο παιχνίδι, υπάρχει ένα αντίστοιχο όπλο. Θα ξεκινήσετε το παιχνίδι σταθερά ενσωματωμένο στον πραγματικό κόσμο, καταπολεμώντας τους κανονικούς ανθρώπους με τα κανονικά όπλα σήμερα. Από εκεί, ανεβαίνετε σε μερικούς Star Trek -το λέιζερ που ρίχνει τα κανόνια, και τελικά σε ξένα πυροβόλα όπλα που είναι συχνά ζωντανός και χτυπάει στα χέρια σας. Όλα τα όπλα έχουν τις δικές τους ιδιορρυθμίες και βοηθήματα, και αν και πολλά από αυτά θα φαίνονται οικεία στους οπαδούς του είδους FPS, άλλοι θα προσφέρουν κάποιες εκπλήξεις. Το αγαπημένο μου είναι πιθανότατα το 'The Shrieker', ένα εξωγήινο όπλο που ρίχνει εκρηκτικά, ώστε ο παίκτης να μπορεί να καθοδηγήσει μέσα στον αέρα με απόλυτη ακρίβεια με μια συστροφή του τηλεχειριστηρίου. Αυτά τα πράγματα έχουν δοκιμαστεί πριν, όπως τα κατευθυνόμενα πυραύλους του Metal Gear Solid και αυτό το έξοχο φανταχτερό όπλο από Αντίσταση: Πτώση του ανθρώπου , αλλά η σκηνοθεσία των βλημάτων σας δεν αισθάνθηκε ποτέ τόσο οργανική και αβίαστη όσο κάνει Το Σώμα , και αυτό έχει να κάνει με τα χειριστήρια.
Όπως ίσως έχετε ήδη μαντέψει, τα χειριστήρια είναι το πραγματικό αστέρι του Το Σώμα. Είναι ο πραγματικός λόγος, κάποιοι θα έλεγαν μόνο λόγο, για να παίξει Το Σώμα αντί για άλλη κονσόλα FPS. Αν και τα πάντα σχετικά με τα στοιχεία ελέγχου του παιχνιδιού είναι προσαρμόσιμα, έπαιξα το παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος με την προεπιλεγμένη ρύθμιση και είχε περισσότερη διασκέδαση από ό, τι είχα ποτέ με άλλη FPS home console. Λάβετε υπόψη ότι οι κονσόλες FPS στο σπίτι είναι το λιγότερο αγαπημένο μου είδος παιχνιδιού που πηγαίνει σήμερα, αλλά αυτό οφείλεται κυρίως στον τρόπο που ελέγχουν. Από τότε Χρυσό μάτι , Έχω μισήσει FPS με στόχο το αναλογικό ραβδί. Σε Το Σώμα , ο στόχος είναι πάντα διασκεδαστικό, που σημαίνει ότι το ίδιο το παιχνίδι είναι πάντα διασκεδαστικό, ακόμα και όταν δεν αξίζει εντελώς να είναι (περισσότερο σε αυτό αργότερα). Ένα άλλο πλεονέκτημα στο σύστημα στόχευσης του παιχνιδιού είναι ότι μπορείτε να κάνετε ζουμ σε στυλ του ελεύθερου σκοπευτή ανά πάσα στιγμή με οποιοδήποτε όπλο, αν και μπορείτε να πυροβολείτε μόνο ενώ κάνετε ζουμ με ορισμένα πυροβόλα όπλα. Ίσως αυτό να μην σημαίνει πολλά για εσάς, αλλά ως ανεμιστήρα από το δρόμο πίσω, αυτή η επιλογή είναι θεός.
Εάν υπάρχουν τα στοιχεία ελέγχου Το Σώμα 's σέξι ηγέτης, τότε είναι άσχημο sidekick είναι ίσως όλοι βλέποντας το μάτι? ASE για συντομία, καθώς είναι το άλλο σημαντικό πράγμα που διαφοροποιεί Το Σώμα από άλλα FPS. Από το υπερβολικά γεμάτο όνομα, νομίζετε ότι το ASE ήταν ένα αρκετά ισχυρό κομμάτι υλικού, αλλά στο τέλος, είναι πραγματικά ένας φακός. Η χρήση του όταν σας ζητηθεί κάνει πολλά για να βοηθήσει το παιχνίδι να πάρει πάρα πολύ επαναλαμβανόμενο. Τα περισσότερα επίπεδα σε μια καμπάνια για ένα παίκτη βηματοδοτούνται μεταξύ των αγώνων πυρκαγιάς και χρησιμοποιώντας το ASE για να ξεκλειδώσετε τις πόρτες, να βρουν μυστικά περάσματα, δίσκους δεδομένων ή να εξουδετερώσουν ορυχεία. Είναι μακριά από το πιο έξυπνο αντικείμενο / όπλο που έχω δει σε ένα videogame, αλλά Το Σώμα είναι σίγουρα καλύτερη για την ένταξή της.
Τι είναι το αρχείο swf πώς να το ανοίξετε
Τώρα για τα πράγματα που ήμουν λιγότερο από ενθουσιασμένος με? δηλαδή τα γραφικά των παιχνιδιών, τα σχέδια επιπέδων και οι κορυφαίες απολήξεις. Η Υψηλή Τάση χρησιμοποιεί μια πραγματικά δροσερή τεχνική χαρτογράφησης υφής για όλα στο παιχνίδι που είναι βρεγμένο ή / και γυαλιστερό, το οποίο είναι υπέροχο, διότι με κάποια άγρια σύμπτωση, τόνοι πράγματα στο παιχνίδι είναι υγρό ή / και λαμπερό κοιτάζοντας . Όλοι οι αλλοδαποί, πολλοί από τους τεθωρακισμένους ανθρώπινους εχθρούς, τα περισσότερα από τα όπλα σας, πολλά από τα περιβάλλοντα και η άφθονη, εξωγήινη πλοκή που έχει επηρεαστεί από τον Giger, χρησιμοποιούν αυτό το είδος υφής και όλα φαίνονται φανταστικά, σχεδόν 360 / PS3 . Οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι. όχι τόσο πολύ. Είναι πραγματικά αρκετά χαριτωμένο να βλέπεις τόσους πολλούς χαρακτήρες που αναζητούν PS3 που υπάρχουν σε έναν κόσμο που κοιτάζει συχνά το PS2. Αυτή η ασυνέπεια δουλεύει για να κάνει τους αλλοδαπούς πραγματικά να μοιάζουν σαν να μην ανήκουν στον κόσμο γύρω τους (και ως εκ τούτου, πιο αλλοδαπός), αλλά μπορεί επίσης να είναι οπτικά αποσπά την προσοχή, όπως το παιχνίδι φωνάζει σε σας »Δείτε πόσο σχισμένοι οι αλλοδαποί μου ΕΙΝΑΙ'.
Τα σχέδια επίπεδο είναι επίσης μια μικτή τσάντα. Ορισμένες περιοχές, όπως οι δρόμοι της πόλης και τα επίπεδα από το αεροδρόμιο προς το μετρό, διαθέτουν μια ευρεία ποικιλία ανοιχτών χώρων, σφιχτά τετράγωνα και σημεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για απόκρυψη και απογύμνωση. Άλλοι, όπως το μυστικό εργαστήριο και ο Λευκός Οίκος, είναι γενικά υποθέσεις με βάση το διάδρομο, με τα μεγαλύτερα μεσαίου μεγέθους δωμάτια. Υπάρχουν ακόμα πολλά πράγματα σε αυτά τα επίπεδα, καθώς και πράγματα που σχετίζονται με το ASE, αλλά είναι ακόμα λιγότερο δυναμικά και ενδιαφέροντα από τα άλλα bits.
Όσο για τις αποκορύφωμα του τελικού επιπέδου, δεν είναι όλες κακές, αλλά είναι γενικά ξεχασμένες. Το τέλος του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα αντι-κλιμακωτικό. Δεν είναι το χειρότερο τέλος που έχω δει, αλλά δεν είναι επικό με κανέναν τρόπο, το οποίο είναι παράξενο για ένα παιχνίδι που μοιάζει σαν «μεγάλη οθόνη, ψυχαγωγία popcorn». Εκεί είναι επικές στιγμές μέσα Το Σώμα , αλλά συμβαίνουν συχνά στη μέση του παιχνιδιού ή σβήνουν στο κέντρο ενός επιπέδου. Υποθέτω ότι κάνει τα πράγματα πιο απρόβλεπτα και λιγότερο «βιντεοπαιχνίδι-y» για να ρυθμίσουν τα πράγματα με αυτόν τον τρόπο, αλλά αν δεν ήθελα «videogame-y», δεν θα έπαιζα ένα videogame.
Στη συνέχεια, υπάρχει το πολυ-παίκτης. Είναι σε απευθείας σύνδεση, μέγιστο 12 παίκτες, διαθέτει ενσωμάτωση ομιλίας Wii και μπορεί να παιχτεί σε μια ποικιλία διαφορετικών λειτουργιών και περιβαλλόντων. Υπάρχει επίσης μια ποικιλία διαφορετικών δερμάτων χαρακτήρων διαθέσιμα, οπότε αν θέλετε να παίξετε ως ξένος ή ένας πράκτορας της CIA φορώντας μια μάσκα αερίου, έχετε αυτή την επιλογή. Αν και αυτό είναι μακράν το πιο πλήρες χαρακτηριστικό και βαθιά FPS πολλαπλών παικτών στο Wii, εξακολουθεί να παραμορφώνεται σε σύγκριση με τους τρόπους και τα περιβάλλοντα του Halo 3 ή Killzone 2. Ακόμα προτιμώ να παίζω Το Κλίμα από τα δύο παιχνίδια, και πάλι, αυτό είναι μόνο λόγω των ελέγχων. Αμφιβάλλω ότι οι σημερινοί οπαδοί των FPS στο σπίτι θα αισθάνονται έτσι, αλλά δεν είναι αυτός που νομίζω ότι Το Σώμα έγινε για. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που προσπαθεί να ξεπεράσει άλλα κονσόλα FPS σπίτι, αλλά να κάνει μια FPS σπίτι κονσόλα για όσους θέλουν να αρέσει το είδος, αλλά δεν ήταν σε θέση να μέχρι τώρα λόγω του τρόπου που ελέγχουν.
Το Σώμα , και είναι πιθανή επιτυχία ή αποτυχία, δεν πρέπει να χρησιμοποιείται ως μετρητής για το πόσο καλά παιχνίδια 'awesome hardcore' πωλούν στο Wii, κυρίως επειδή το παιχνίδι δεν είναι όλα αυτά τα hardcore, ή ακόμα και τα εκπληκτικά. Όσον αφορά τα γραφικά, το επίπεδο σχεδιασμού, ακόμα και την ιστορία, το παιχνίδι δεν είναι στο ίδιο πρωτάθλημα με συγκρίσιμους τίτλους όπως το Metroid Prime σειρά, ή Resident Evil 4: Έκδοση Wii. Αν Το Σώμα πωλεί καλά, δεν σημαίνει ότι τα hardcore παιχνίδια κάνουν ή δεν πωλούν στο Wii. Όλα αυτά θα μας πουν είναι ότι ένας σημαντικός αριθμός φιλικών προς το FPS ιδιοκτήτες Wii είναι πρόθυμοι να κοιτάξουν πέρα από κάποιες μετριοπαθείς σχεδίασης παιχνιδιών για να παίξουν ένα πλήρως εξοπλισμένο online shooter που έχει πολύ καλούς ελέγχους και πολύ λαμπερούς εξωγήινους.
Μπορείτε να με μετρήσετε μεταξύ τους.
Βαθμολογία: 7,0 - Καλό (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποια ελαττώματα, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).
Ο Matthew Razak-
Είναι δύσκολο για εμένα να διαχωρίζω τι Το Σώμα αντιπροσωπεύει και πόσο καλό είναι ένα παιχνίδι στην πραγματικότητα είναι, καθώς νομίζω ότι η πρώτη επηρεάζει άμεσα τις ιδέες μου για το τελευταίο. Όπως ο κ. Holmes έχει ήδη συζητήσει αυτό δεν είναι το δώρο του Θεού στο είδος του FPS, δεν είναι καν το δώρο των Santa Clauses στο είδος. Νομίζω ότι ο καλύτερος τρόπος να συνοψίσω τη συνολική ποιότητα του Το Σώμα είναι να πούμε ότι αν ήταν ένα παιχνίδι βασισμένο σε μια ταινία (το οικόπεδο είναι λίγο πολύ απλά από μια δέσμη διαφορετικών ταινιών) θα το δείξουμε ως μια επίδειξη για το πώς τα παιχνίδια ταινιών δεν μπορούν να πιπιλίσουν. Ας ελπίσουμε ότι όλοι βρίσκονται στην ίδια σελίδα μαζί μου εδώ όταν το λέω αυτό. Ωστόσο, αν έπρεπε να συνοψίσω τι είδους δομικό μπλοκ αυτό θα έπρεπε να είναι για FPS (και όλα τα παιχνίδια) στο Wii τότε θα έδινα ονόματα όπως Halo και Σούπερ Μάριο 64 .
Όταν φανταστώ να γράφω αυτή την κριτική πριν παίξω το παιχνίδι, σκέφτηκα ότι θα μιλούσα για το πόσο σπουδαίοι είναι οι έλεγχοι, γιατί είναι. Ωστόσο, είναι δύσκολο να πούμε τίποτα για τα χειριστήρια στο παιχνίδι, επειδή είναι ακριβώς αυτά που τα κάνατε να είναι κάτω σχεδόν σε κάθε λεπτό λεπτομέρεια. Ο Jonathan λέει ότι δεν άλλαξε πολύ, αλλά βρήκα την ταχύτητα στροφής να είναι λίγο γρήγορη για μένα, έτσι έβαλα το κάτω και μου έσβησε την ευαισθησία μου λίγο. Με πήρε μερικές προσπάθειες για να βρω αυτό που αισθάνθηκα καλά, αλλά μόλις το πήρα, ήταν εύκολο να κυλήσω άνετα. Με λίγα λόγια, τα χειριστήρια είναι οι έλεγχοι και δεν μπορώ ούτε να διαμαρτυρηθώ για αυτά ούτε να τα επικροτήσω, καθώς δεν έχω καμία αλληλεπίδραση με τον τρόπο με τον οποίο θα τα ρυθμίσετε. Μπορώ όμως να επικροτήσω το απλό γεγονός ότι αυτό το ποσό βάθους ελέγχου υπάρχει ακόμη, επειδή είναι τόσο σημαντικό να κάνουμε τους σκοπευτές για το έργο Wii. Μια λέξη προειδοποίησης όμως: Μην γρατσουνίζετε τη μύτη σας με το χέρι σας nunchuck ενώ εστιάζεται σε έναν τοίχο, συχνά οδηγεί σε μια αυτοκτονία χειροβομβίδων, εάν το έχετε εγκαταστήσει για βόλτες με χειροβομβίδες.
Έτσι, τα χειριστήρια είναι εξαιρετικά γυαλισμένα γιατί μπορείτε να τα γυαλίσετε ανυπολόγιστα, αλλά τι γίνεται με τα πράγματα που δεν μπορείτε να ελέγξετε; Είναι περισσότερο ένα χτύπημα ή χάσετε τσάντα εκεί. Η παρουσίαση των ιστοριών απουσιάζει σοβαρά, με πολλές «βαθιές σκέψεις» που εκτοξεύονται, που δεν έχουν πραγματικό βάθος, διότι η ανάπτυξη του χαρακτήρα είναι ανύπαρκτη. Ο Jonathan το ανέφερε Χρυσό μάτι ήταν μια μεγάλη επιρροή, και συμφωνώ ότι ο σκοπευτής έχει μια πολύ ρετρό-FPS αίσθηση σε αυτό. Μέρος αυτού του παιχνιδιού είναι το ίδιο το παιχνίδι, το οποίο αφορά μόνο την πάπια και την κάλυψη και το τρέξιμο και το πυροβόλο όπλο, αλλά μέρος αυτού είναι επειδή ολόκληρη η ιστορία παραδίδεται μέσω κειμένου και φωνής. Δεν βλέπετε ποτέ τίποτα έξω από τις υπόγειες σήραγγες και τα κτίρια γραφείων στα οποία βρίσκεστε. Υπάρχει μια εξωγήινη εισβολή, αλλά όλα όσα βλέπετε είναι κυριολεκτικά αυτά που βλέπετε και όχι με τον καλό τρόπο Ημιζωή .
καλύτερο λογισμικό αποκατάστασης δεδομένων για Windows
Μιλώντας για τα κτίρια γραφείων και τις υπόγειες σήραγγες, είναι στην πραγματικότητα το σύστημα Metro της Ουάσιγκτον DC και διάσημα αξιοθέατα όπως το Πεντάγωνο και το Λευκό Οίκο. Συμφωνώ απολύτως με την εκτίμηση του Jonathan ότι τα επίπεδα φαινόταν αρκετά ήπια, αλλά πρέπει να δώσω τεράστια σκηνικά στα παιδιά στην Υψηλή Τάση για απολύτως καρφιά στο σύστημα DC Metro. Ως κάτοικος του DC είναι εξόφθαλμος που τόσο πολύ λαμβάνει χώρα εδώ σε ταινίες και παιχνίδια και όμως ποτέ δεν μοιάζει με την πόλη που μεγάλωσα μέσα τους για να κάνουν το μετρό μοιάζει με το μετρό.
Φυσικά το άλλο 99 τοις εκατό από εσάς μπορεί να ενδιαφέρεται λιγότερο για αυτό το μικρό factoid, ωστόσο, αυτό απεικονίζει ένα σημαντικό γεγονός για το παιχνίδι. Τα περισσότερα από τα ελαττώματα, εκτός από ένα κομμάτι επαναλαμβανόμενου σχεδιασμού επιπέδων, δεν οφείλονται στο γεγονός ότι η υψηλή τάση δεν δίδει προσοχή στις λεπτομέρειες, αλλά επειδή το Wii πρέπει να καταστραφεί από τα πράγματα που κάνει το παιχνίδι τόσο καλά. Τα όπλα, οι εχθροί και τα σημαντικά αντικείμενα μοιάζουν αστρικά. Ο εχθρός AI είναι επιτόπου, το ποσό των κακών παιδιών στην οθόνη ταυτόχρονα δεν λείπει ποτέ και δεν βρήκα μια φορά πτώση ρυθμού καρέ. Είναι μια απόδειξη για το τι μπορεί να γίνει στο Wii, αλλά με φέρνει πίσω στο πρόβλημα του αν το δίνω υπερβολική πίστωση απλά επειδή κάνει πράγματα που πρέπει να γίνουν σε κάθε παιχνίδι.
Μπορώ να σας πω που δεν θα δώσω καμία πίστωση, και αυτό είναι στη μουσική. Κάποιος ποτέ δεν συνειδητοποιεί πόσο σημαντική είναι η σωστή και κατάλληλη μουσική μέχρι να συναντήσετε ένα παιχνίδι που δεν το έχει. Τα σημάδια μουσικής σε όλο το παιχνίδι ήταν περίεργα τοποθετημένα ή δεν είχαν πολύ νόημα καθόλου, και το συνολικό σκορ ήταν σοβαρά λείπει. Ευτυχώς είστε πολύ απασχολημένοι να βγάλετε μια ποικιλία κακών ανθρώπων που επιτίθενται με αρκετά λογική στρατηγική σε συνεχή ρυθμό. Το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, απλό και απλό, ανεξάρτητα από το πόσο περίεργο είναι το soundtrack.
Ο Jonathan συζήτησε ήδη τους εχθρούς του παιχνιδιού και την ποικιλία καλά σχεδιασμένων όπλων, αλλά θα ήθελα να επισημάνω ότι το παιχνίδι κάνει μερικά πολύ ενδιαφέροντα πράγματα με μια πληθώρα διαφορετικών όπλων και δεν παίρνετε ποτέ το συναίσθημα ότι χρησιμοποιείτε ακριβώς το ίδιο όπλο ξανά και ξανά επειδή είναι το καλύτερο. Συχνά παιχνίδια FPS μετατρέπονται σε εσείς γυρίσματα ένα όπλο σε κάθε επίπεδο επειδή είναι σαφώς το καλύτερο, αλλά όχι εδώ. Οι devs έκαναν μεγάλη δουλειά κάνοντας κάθε όπλο χρήσιμο και χρήσιμο - εκτός από τον εκτοξευτή ρουκετών, αυτοί είναι πάντα απογοητευτικοί σε οποιοδήποτε παιχνίδι.
Βρήκα ότι το Χ.Α. δυστυχώς δεν χρησιμοποιήθηκε. Το στοιχείο έχει δυνατότητες και θα μπορούσε να διαχωρίσει πραγματικά το gameplay από άλλα FPS, αλλά είναι κυρίως υποβιβασμένο στην εξεύρεση κρυφών αντικειμένων και στην ανίχνευση ναρκών ξηράς. Όταν είδα για πρώτη φορά το Χ.Α. σε δράση, νόμιζα ότι ήταν μια μεγάλη ευκαιρία να αναγκάσει τον παίκτη να αποφασίσει μεταξύ όπλων και ασφάλειας. Ωστόσο, το παιχνίδι ποτέ δεν συνδυάζει πραγματικά τα δύο όσο θα ήθελα, υποβιβάζοντας τους δύο τρόπους παιχνιδιού σε χωριστά μέρη αντί για συνεκτικό σύνολο. Είναι μία από αυτές τις χαμένες ευκαιρίες σε ένα καλό παιχνίδι που σας κάνει να θέλετε απόλυτα μια συνέχεια για να δείτε πώς θα μπορούσαν να βελτιωθούν σε αυτό.
Το online είναι φανταστικό και στιβαρό για το Wii. Μισώ να κολλήσεις στο 'για το Wii' στο τέλος των προτάσεων, οπότε ας το βγάλουμε από αυτό το πλαίσιο. Το online είναι διασκεδαστικό και απλό. Εκεί, αυτό φαίνεται πολύ καλύτερο και πολύ λιγότερο εξειδικευμένο. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια εκεί έξω με πολύ πιο σε βάθος σε απευθείας σύνδεση καταλόγους, που έχουν μαζικά μεγαλύτερα επίπεδα και περισσότερες επιλογές παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, είναι σχεδόν όλα εκεί έξω εκεί τώρα. Το Σώμα 's σε απευθείας σύνδεση είναι σαν να ενταχθεί σε ένα χρόνο-στημόνι και να παίζει Χρυσό μάτι online με καλύτερους ελέγχους και περισσότερη ποικιλία όπλων. Τα επίπεδα είναι μικρότερα και πιο κλειστά, τα γυρίσματα είναι ξέφρενα και δεν υπάρχει κανένας κώλο που να παίζει το παιχνίδι τα τελευταία τέσσερα χρόνια καθημερινά και μπορεί να σας βγάλει σε νανοδευτερόλεπτο κάθε φορά που αναπνέετε. Είναι πραγματικά πολύ αναζωογονητικό να επιστρέψεις και να παίξεις αυτό που αισθάνεσαι σαν ένας παλιός σχολικός σκοπευτής, και τα εύκολα κατανοητά στοιχεία ελέγχου δίνουν και αυτή την ίδια παγκόσμια έκκληση που Χρυσό μάτι είχε. Είναι καλό, θα διασκεδάσετε και δεν θα συγχέεται. (Ως πλάγια παρατήρηση, πήρα το Wii Speak να παίζει με αυτό το παιχνίδι και ότι τα πράγματα είναι αρκετά χαριτωμένα, αλλά εύχομαι και περισσότεροι άνθρωποι να το έχουν).
Είναι Το Σώμα απογοητευτικός? Οχι, καθόλου. Νομίζω ότι αποδείχτηκε ότι είναι ακριβώς αυτό που όλοι θεωρήσαμε ότι θα είναι: ένα καλά εκτελεμένο Wii FPS με κάποια σκαμπανεβάσματα που είναι διασκεδαστικό να παίζεις. Ω, και σε περίπτωση που αναρωτιέστε για την αξία επανάληψης του παιχνιδιού και κατά λάθος έχω διαγράψει το 80 τοις εκατό ολοκληρωθεί παιχνίδι μου και έπρεπε να παίξει μέσα από αυτό δύο φορές. Ήταν ακόμα διασκεδαστικό.
Βαθμολογία: 7,0 - Καλό (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποια ελαττώματα, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).
Συνολική βαθμολογία: 7.0 - Καλός (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποια ελαττώματα, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).