review serious sam the random encounter
Η αξία που βλέπουμε στα πράγματα βασίζεται σε αυτό που βγαίνουμε από αυτό, και όχι σε αυτό που βάζουμε σε αυτό. Αυτό ισχύει σε όλες τις πτυχές της ζωής. Αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο δεν υπολογίζω το κόστος στις αναθεωρήσεις μου, επειδή ένα παιχνίδι αξίας 99 σεντ είναι πάρα πολύ για έναν άστεγο και τα $ 100 δεν είναι τίποτα για έναν πλούσιο άνθρωπο. Ο χρόνος είναι η μόνη επένδυση που έχει σημασία για όλους.
Και εδώ είναι το μέρος στο οποίο σας το λέω αυτό Σοβαρές Σαμ: Η Τυχαία Συνάντηση είναι περίπου μια ώρα. Αλλά, είναι μια ώρα αξίζει μια ώρα της εποχής μας.
αντιμετώπιση δύσκολων καταστάσεων στην εργασία
Σοβαρές Σαμ: Η Τυχαία Συνάντηση (PC)
Προγραμματιστής: Vlambeer
Εκδότης: Return Digital
Κυκλοφόρησε: 24 Οκτωβρίου 2011
MSRP: 4,99 δολάρια
Όταν πήρα τα χέρια μου σε μια πρόωρη κατασκευή του Η τυχαία συνάντηση στο Fantastic Arcade, ήμουν ευχάριστα έκπληκτος από το περίεργο RPG Vlambeer σε ιαπωνικό στιλ ( Ριζική αλιεία , Πλαίσιο Super Crate ) δημιουργήθηκε. Απαιτεί αυτό που απομακρύνει τους περισσότερους παίκτες από Τελική φαντασία τίτλους και δίνει τη μορφή μιας ενίσχυσης αδρεναλίνης. Αν Final Fantasy XIII ήταν χαλαρά εμπνευσμένη από Κλήση του καθήκοντος , έπειτα Τυχαία συνάντηση είναι πολύ εμπνευσμένο από - το μαντέψατε! - Σοβαρές Σαμ (και, ίσως, μια πρέζα σκόνης αγγέλου).
Πρέπει να αγαπάς ένα παιχνίδι που ανοίγει με το prompt 'Press (z) για να συνεχίσεις.' Ο Serious Sam στέλνεται σε έναν τηλεοπτικό σταθμό και επιστρέφει ένα δευτερόλεπτο αργότερα για να δώσει τα κακά νέα: «Η πρώτη συνάντηση δεν πήγε τόσο καλά». Είναι μια ξεκαρδιστική εισαγωγή που δείχνει τέλεια το ασταμάτητο χιούμορ που υπερέχει το Vlambeer. Μαζί με κάποια καταξιωμένη καλή τέχνη και μηχανική pixel, είναι αυτό που πήρε τα δύο ολλανδικά jokesters στο Vlambeer μια συμφωνία με την εκκεντρική σειρά FPS του Croteam για να ξεκινήσει.
Το παιχνίδι έχει τρεις κόσμους, μια χούφτα σταδίων και πέντε αφεντικά. Για να πω το Η τυχαία συνάντηση είναι οικονομικά σχεδιασμένο είναι να θέσει τα πράγματα ελαφρά. Ευτυχώς, το σύστημα μάχης είναι αρκετά διασκεδαστικό για να σας κρατήσει επενδυμένο μέχρι το τέλος του ... που δεν είναι πολύ μακρύς. Η ώρα λήξης μου ήταν περίπου μία ώρα και 15 λεπτά. Ωστόσο, υπάρχει μια ατελείωτη λειτουργία με βάση τα αποτελέσματα που ξεκλειδώνει μετά. Είναι μια καθαρή προσθήκη, υποθέτοντας ότι απολαμβάνετε τη μάχη του παιχνιδιού και θέλετε περισσότερα από το τέλος του.
Ο τρόπος με τον οποίο τα μαχητικά έργα είναι αρκετά καινοτόμα. Το παιχνίδι καταφέρνει να είναι πιστός στο Σοβαρές Σαμ σειρά, παρά την JRPG-makeover. Εσείς και οι δυο σας sidekicks τρέχετε συνεχώς backwrads από τους εχθρούς και βροχή πυρκαγιά στα κόλαση κόλαση. Κάθε πέντε δευτερόλεπτα σας δίνεται η σειρά να δράσετε: επίθεση, εναλλάξτε τα όπλα ή χρησιμοποιήστε ένα αντικείμενο. Όχι, δεν μπορείς να ξεφύγεις, είσαι μεγάλος! Πρέπει να πολεμάς σαν άντρας ή τουλάχιστον να πεθάνεις σαν ένα. Αυτό συμβαίνει επίσης - αρκετά συχνά, στην πραγματικότητα!
Όταν επιτεθεί, κατευθύνετε τη γραμμή φωτιάς του όπλου σας προς τους εχθρούς και χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα βέλους για να αποφύγετε εισερχόμενους εχθρούς και σφαίρες. Κάθε όπλο έχει τις δικές του ιδιορρυθμίες που πρέπει να μάθετε. Το εισαγωγικό περίστροφο στοχεύει αυτόματα τους εχθρούς, τα κυνηγετικά όπλα χτυπούν τους εχθρούς που έρχονται κοντά στην ακτίνα που περιβάλλει τον παίκτη (που μπορείτε να επεκτείνετε με κόστος λιγότερων ζημιών), οι ρουκέτες απλώνονται σε όλο το χάρτη σε σχήμα κώνου και άλλα όπλα , κανόνι) πυρκαγιά σε μια απευθείας γραμμή.
Πολλά από τα παράπονα που είχα σχετικά με την προεπισκόπηση κατασκευής έχουν αντιμετωπιστεί. Τα όπλα είναι καλύτερα ισορροπημένα και τα αντικείμενα διατηρούνται όταν χάνουν μια μάχη ( FF13 -style), αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να στερείται στιλβωτικό. Για αρχάριους, ο εκτοξευτής χειροβομβίδων αισθάνεται εντελώς άχρηστος. Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι τα σφάλματα που περιβάλλουν το χρόνο μου με το παιχνίδι. Κανένας από αυτούς δεν ήταν σπασίματος παιχνιδιών, αλλά για ένα παιχνίδι τόσο σύντομο (ότι αυτοί οι τύποι είχαν ένα μήνα για να γυαλίσει), είναι απογοητευτικό να συναντήσουμε κάτι τέτοιο. Παρόλα αυτά, μερικά από τα σφάλματα ήταν αρκετά διασκεδαστικά, όπως το τέλος του παιχνιδιού μου που με μετέφερε στην ήττα του τελικού αφεντικού, έπαιζε σε έναν άπειρο βρόχο. Ίσως, το παιχνίδι ξέρει ότι έχω κάτι για gifs.
Μέσα στις μάχες, θα περιηγηθείτε σε μικρούς περιορισμένους χάρτες και θα λύσετε μη παζλ: Πάρτε ένα κλειδί, γυρίστε έναν διακόπτη κλπ. Δεδομένου ότι οι χαρακτήρες κάνουν τη διασκέδαση αυτών των στιγμών και αυτές οι εκτροπές δανείζουν τους χάρτες διαφορετικές διατάξεις, δεν με απασχολούσε η ρηχή του εξωτερικού χώρου. Η εστίαση είναι στις μάχες, οι οποίες γίνονται όλο και πιο έντονες. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, θα εξαρτάτε κυρίως από τις εξουσίες σας.
Αντί της εξομάλυνσης, ξεκλειδώνετε στοιχεία. Αυτά ποικίλλουν από αναγέννηση θωράκιση σε μια καταστροφική Σοβαρή βόμβα που θα εξαλείψει μια οθόνη γεμάτη εχθρούς. Το αγαπημένο μου πρέπει να είναι το Kamikaze Attack που στέλνει 100+ αποκεφαλισμένους Kamikazes σε όλη την οθόνη, συνοδευόμενο από την υπογραφή τους. «Αυτό είναι επικίνδυνο», δηλώνει η περιγραφή του στοιχείου.
Ενώ το παιχνίδι παραμένει διασκεδαστικό με βάση την απλή χαρά της μάχης του, στερείται της απόχρωσης και του βάθους που θα μπορούσαν να έχουν κάνει κάτι σπουδαίο. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, η στρατηγική περιορίζεται στα αντικείμενα spam που συλλέγετε από την ισοπέδωση. Εάν δεν τα αποθηκεύσατε, πιθανότατα έχετε βιδώσει (η απώλεια όλων συνεχίζει επανεκκινεί εσείς στην αρχή του ίδιου σταδίου). Επιπλέον, τα μοτίβα των σφαίρων που πυροβολούν οι εχθροί είναι λίγο υπερβολικά απρόβλεπτα.
Το παιχνίδι έχει τις μπάλες να βάλει κάποια σφαίρα σε μια JRPG, αλλά δεν το χειρίζεται με την ίδια φροντίδα που προσφέρουν οι developers της shmup. Αντί να προκληθεί ο παίκτης με περίπλοκα μοτίβα σφαίρας που μπορεί να αποφευχθεί με επιδεξιότητα, θα αντιμετωπίσετε τον τοίχο των σφαίρων. Η λύση? Κρατήστε τη θεραπεία, πυροβολήστε και προσευχηθείτε να το περάσετε. Αισθάνεται σαν μια χαμένη ευκαιρία, δεδομένου ότι η αποφυγή σφαίρες μπορεί να είναι ένας πραγματικά διασκεδαστικός τρόπος για να αμφισβητήσει τον παίκτη.
Το Vlambeer προφανώς δεν είναι έτοιμο για τίτλο πλήρους μήκους, αλλά Τυχαία συνάντηση δείχνει ότι φτάνουν εκεί. Με λίγο περισσότερο χρόνο και προσπάθεια, θα μπορούσαν να το μετατρέψουν σε μακρά RPG που θα μπορούσε να διαρκέσει περισσότερο από μία ώρα, όλα με την εισαγωγή νέων εννοιών και μηχανικών. Αντι αυτου, Η τυχαία συνάντηση είναι ένα πεδίο δοκιμών για μερικές μοναδικές έννοιες που ποτέ δεν εξελίσσονται.
Είναι μια διασκεδαστική καινοτομία που θα θέλετε να περάσετε μια ώρα με. Ωστόσο, στο τέλος, δεν ήθελα πια και δεν μου άρεσε να επανεξετάσω την Endless Mode του παιχνιδιού. Μου άρεσε Η τυχαία συνάντηση για την ώρα ή έτσι διήρκεσε, αλλά το γεγονός ότι δεν θέλω τίποτα περισσότερο πολύ λέει όλα.