preview mag
Την περασμένη χρονιά στο E3, η Sony έκανε μια ανακοίνωση που άφησε πολλούς ανθρώπους (συμπεριλαμβανομένου μου) να ξύνουν τα κεφάλια τους. Το παιχνίδι που ανακοινώθηκε ήταν MAG - ένα αρκτικόλεξο για το 'Massive Action Game' - και το τρέιλερ κατείχε μια εμπειρία που θα επέτρεπε στους 256 παίκτες να συμμετέχουν στην βρώμικη επιχείρηση του πολέμου σε επική κλίμακα.
Πώς θα μπορούσαν να το κάνουν αυτό; Μου δυσκολεύομαι να μπαίνω σε παιχνίδια με μερικές δωδεκάδες ανθρώπους μερικές φορές. Και μπορείτε να φανταστείτε ότι βρίσκεστε σε ένα λόμπι με 255 άλλους ανθρώπους που φωνάζουν σκλαβιά και φυλετικές κακοποιήσεις;
Δεν έχουμε ακούσει πολλά για αυτό MAG από τότε, αλλά η Sony και ο προγραμματιστής Zipper Interactive (κατασκευαστές του SOCOM ) τελικά ανυψώνουν το πέπλο στο κοντινό μέλλον αγώνα τους. Την περασμένη εβδομάδα, ήμουν προσκεκλημένος να επισκεφθώ τα στούντιο στο Σιάτλ και είχα την ευκαιρία να δώσω στο παιχνίδι ένα στροβιλισμό. Τα αποτελέσματα ήταν, θα πούμε, ΕΝΤΥΠΩΣΙΑΚΟ .
MAG (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Zipper Interactive
Εκδότης: Sony
Θα κυκλοφορήσει: Φθινόπωρο 2009
MAG γίνεται περίπου είκοσι χρόνια στο μέλλον μας. Οι πόροι μειώνονται και τα έθνη του κόσμου, που δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά τις δαπάνες για τη χρηματοδότηση των δικών τους στρατιωτικών εκδρομών, έρχονται να βασίζονται σε ιδιωτικές στρατιωτικές επιχειρήσεις (PMCs) για να κάνουν το βρώμικο έργο τους. Αυτό οδήγησε στην άνοδο τριών βασικών ανταγωνιστών για αυτές τις προσοδοφόρες κρατικές συμβάσεις - Raven, Valor και SVER.
Κάθε ένα από τα τρία PMCs έχει μια ξεχωριστή εμφάνιση και στυλ σε αυτούς και οι παίκτες θα επιλέξουν ποια εταιρεία θα συμμετάσχουν όταν αρχίσουν να παίζουν MAG . Το Raven είναι κομψό και υψηλής τεχνολογίας σε εμφάνιση, φορώντας στολές από ανθρακονήματα και πανοπλία κατασκευασμένο από χυτά πλαστικά και μέταλλα. Οι SVER είναι περισσότερο σαρωτές από τη φύση, χτίζοντας τον εξοπλισμό τους με τμήματα που βρίσκονται γύρω από τα πεδία μάχης. έχουν μια σκληρή, επιθετική ματιά σε αυτούς. Το Valor αποτελείται από σκληρούς μάχιμους βετεράνους με γκριζωτά βλέμματα, γυμνοσύνθετα γυμνάσια και ένα πιο παραδοσιακό καμποφλάζ.
Είναι ένα ενδιαφέρον περιβάλλον και αυτό που ο Zipper προτίθεται να προσφέρει επίμονη αλλαγή. Το παιχνίδι περιγράφεται ως συνεχές 24ωρο τουρνουά, με τον ίδιο τον κόσμο παιχνιδιών ως το βραβείο του. Ο τρόπος με τον οποίο σκοπεύουν να υλοποιήσουν αυτές τις έννοιες είναι ασαφής, αλλά οι δυνατότητες είναι ενδιαφέρουσες.
Ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες με 256 παίκτες είναι ένα δύσκολο πράγμα για μένα να κατανοήσω. Είναι ένα εκπληκτικό ποσό παικτών και ήταν δύσκολο να φανταστεί κανείς πώς το Zipper Interactive θα κατάφερε να το κρατήσει από το να γίνει χαοτικό χάος. Το κλειδί για αυτό είναι η δομή διοίκησής τους από ομάδες, διμοιρίες και διοικητές.
Οι δυνάμεις κατανέμονται σε ομάδες οχτώ παικτών, με έναν παίκτη που ορίζεται ως αρχηγός ομάδας και μπορεί να εκδώσει εντολές. Οι αρχηγοί των Squad Leaders απαντούν στους Leaders Platoon, οι οποίοι, με τη σειρά τους, παίρνουν εντολές από το OIC (υπεύθυνος αξιωματικός). Με τη χρήση αυτής της αλυσίδας εντολών, οι εντολές ανατίθενται σε μεμονωμένες ομάδες, γεγονός που εμποδίζει το παιχνίδι να μετατραπεί σε τυχαίο και απογοητευτικό σενάριο deathmatch.
Τα παιχνίδια θα περιλαμβάνουν συνήθως ένα επίθεση PMC, ενώ η αντίπαλη δύναμη υπερασπίζεται. Οι ηγέτες έχουν τη δυνατότητα να εκχωρήσουν FRAGOs (Fragmentary Objectives). αυτοί είναι συγκεκριμένοι στόχοι που θα σας βοηθήσουν να εργαστείτε για την επίτευξη του γενικού στόχου της αποστολής σας. Τα καραβάνια και τα αντιπυραυλικά όπλα είναι μερικά παραδείγματα στόχων και υπάρχουν ανταμοιβές για την καταστροφή ή την εξαφάνισή τους.
Οι δεξαμενές λειτουργούν ως σημεία ωοτοκίας για την υπεράσπιση δυνάμεων και η εξάλειψή τους καθιστά πιο δύσκολο για τις δυνάμεις να φτάσουν στην πρώτη γραμμή. Παρομοίως, τα αντιπυρικά όπλα κρατούν το στρατό σας από το να αναπτύξουν αεροσκάφη που θα μπορούσαν να καταστρέψουν τους εχθρούς. Φυσικά, η δύναμη υπεράσπισης έχει τη δυνατότητα να επισκευάσει τις κατεστραμμένες δομές, εάν μπορούν να φτάσουν αρκετά κοντά για να τις διορθώσουν. Ωστόσο, οι στρατηγικές δυνατότητες δεν τελειώνουν εκεί. Είναι η διμοιρία σας αγωνιστική με μια εδραιωμένη δύναμη; Ο ηγέτης σας μπορεί να καλέσει μια άλλη διμοιρία για να έρθει και να σας δώσει κάποια υποστήριξη για να γυρίσετε την παλίρροια της μάχης.
Οι εντολές εκδίδονται μέσω του συστήματος εντολών του παιχνιδιού. Αναπτύσσοντας ένα χάρτη του πεδίου της μάχης, οι διοικητές μπορούν να δουν τα βασικά σημεία, τα οποία οι ομάδες τους μπορεί να επιτεθούν ως στόχος. Οι εντολές δίδονται σε ολόκληρη την ομάδα με ένα πάτημα ενός κουμπιού, και είναι μακριά από τους αγώνες. Δεν υπάρχει ανάγκη για φωνητική επικοινωνία σε στόχους, αφαιρώντας κάθε ανησυχία για το ποιος έχει ένα ακουστικό και ποιος δεν το κάνει.
Η υποστήριξη φωνής θα υλοποιηθεί στο MAG με ένα σύστημα push-to-talk. Κάνοντας κλικ στο κάτω δεξί χέρι ανοίγει το κανάλι για να μιλήσετε και είμαι σίγουρος ότι η σίγαση συγκεκριμένων παικτών θα είναι γρήγορη και εύκολη. Υπάρχει μια πιθανότητα ότι ο Zipper θα εφαρμόσει την ικανότητα να έχει ελεύθερη επικοινωνία σε ολόκληρη την ομάδα χωρίς το πάτημα του κουμπιού ως επιλογή για ομάδες που επιθυμούν να παίξουν με αυτόν τον τρόπο, αλλά δεν έχει ακόμη φτάσει στο προϊόν από αυτή τη στιγμή.
Κανείς δεν είναι υποχρεωμένος να ακολουθήσει τις παραγγελίες. Οι παίκτες είναι εντελώς ελεύθεροι να αγνοήσουν τους διοικητές τους και να τρέξουν σε μάχη με τον εχθρό, αλλά υπάρχουν πλεονεκτήματα για να συνεργαστείτε με την ομάδα σας. Εάν έχετε έναν ιδιαίτερα ισχυρό ηγέτη της ομάδας, για παράδειγμα, υπάρχουν οφέλη ηθικής για να κολλήσουν κοντά σε αυτά με τη μορφή ηγετικών ικανοτήτων. Οι ίδιες οι ικανότητες καθορίζονται από την τάξη του ηγέτη στην αλυσίδα διοίκησης και η αποτελεσματικότητά τους βασίζεται στο επίπεδο εμπειρίας του αξιωματικού. Οι δυνατότητες περιλαμβάνουν τον ταχύτερο χρόνο επαναφόρτωσης, την αντίσταση στην επίθεση και τον μειωμένο χρόνο αναμονής για την ολοκλήρωση στόχων, όπως η επισκευή ή ο βομβαρδισμός μιας δομής.
Όλα τα πλεονεκτήματα για να είσαι ηγέτης ακούγονται εξαιρετικά, αλλά έρχονται με κάποιο κίνδυνο. Η χρήση τους προϋποθέτει ότι ο ηγέτης θα είναι στην παχιά μάχης για να είναι αποτελεσματικά τα μπόνους και αν πέσουν, δεν μπορούν πλέον να εκδίδουν εντολές ή να χρησιμοποιούν οποιεσδήποτε ικανότητες μέχρι να ανακατανεμηθούν. Η έξοδος του ηγέτη σας μπορεί να αποτελέσει σοβαρό πλήγμα για την επιτυχία οποιασδήποτε ομάδας.
Όταν ένας παίκτης παίρνει μια θανατηφόρα πληγή, τους δίνεται μια επιλογή. Μπορούν είτε να βρεθούν τραυματίες μέχρι να ξεφουσκωθούν με την ελπίδα ότι ένα άλλο μέλος της ομάδας θα έρθει μαζί τους και θα τους θεραπεύσει, ή μπορούν αντ 'αυτού να επιλέξουν να αιμορραγούν αμέσως για να προσπαθήσουν και να πιάσουν την επόμενη αναδιάταξη των στρατευμάτων. Αυτές οι respawns συμβαίνουν σε όλο το παιχνίδι ταυτόχρονα και συμβαίνουν κάθε 15 δευτερόλεπτα. Ακόμη και στον θάνατο, υπάρχει μια στρατηγική στην εργασία.
Αλλά αρκετά μιλάμε για μηχανικούς. Το μεγάλο ερώτημα είναι, με όλα τα θέματα που αφορούν την υλικοτεχνική υποδομή, το παιχνίδι αυτό να είναι πραγματικά διασκεδαστικό; Σε αυτό το σημείο, αφού έχει την ευκαιρία να παίξει μέσα από ένα μεγάλο μέρος αυτού που θεωρείται τυπική δέσμευση, η απάντηση είναι μια εμφατική «ναι».
Το παιχνίδι στο οποίο έπαιξα δεν συνίστατο από 256 παίκτες, αλλά το μισό ήταν το μέγεθος που αποτελούσαν οι υπάλληλοι της Zipper και οι παίκτες από άλλα γραφεία της Sony. Ο τύπος τυχερών παιχνιδιών ομαδοποιήθηκε σε μία ομάδα και έπεσε απευθείας στη δράση.
Ως μέλη του SVER, ο κύριος στόχος μας ήταν να συλλάβουμε δύο οχήματα μεταφοράς πρωτότυπου οχήματος από έναν αντίπαλο PMC, το Valor υψηλής τεχνολογίας. Από την αρχή ο διοικητής μου διέταξε την ομάδα να καταστρέψει ένα καράβι κοντά στην περίμετρο της εχθρικής βάσης. Για να το κάνουμε αυτό, θα πρέπει να πιέσουμε την αντιπολίτευση, να φτάσουμε στο πίσω μέρος της δεξαμενής και να φτιάξουμε ένα φορτίο ... και στη συνέχεια να περιμένουμε να εκραγεί.
Καθώς ανέβηκα στην οργή, αμέσως χτυπήθηκα από δύο πράγματα. Πρώτα, MAG είναι απολύτως πανέμορφο. Τα πάντα από τις δομές που έχουν υποστεί βλάβη στη μάχη μέχρι τα μοντέλα χαρακτήρων και τα απίστευτα αποτελέσματα καπνού είναι εντελώς κλιμακωτά στην ομορφιά τους. Η δεύτερη παρατήρηση που έκανα είναι ότι δεν μπορούσα να δω καθόλου καθυστέρηση μεταξύ των συμπατριωτών μου, καθώς πίεζαν μπροστά μου. Είναι σαφές ότι τα παιχνίδια πλήρους κλίμακας που δοκιμάζει η Zipper από πέρυσι επέστρεψαν μερικά εντυπωσιακά αποτελέσματα για τη νέα ιδιόκτητη αρχιτεκτονική μηχανών και διακομιστών.
Όπλα και εργαλεία έρχονται σε πακέτα - ξεκίνησα με ένα όπλο επίθεσης, χειροβομβίδες, ένα πιστόλι και ένα πιστόλι υγείας που μπορεί να αποκαταστήσει μια μικρή ποσότητα υγείας (τόσο στον παίκτη που το χρησιμοποιεί όσο και σε άλλους). Τα άλλα πακέτα που έχουμε στη διάθεσή μας στο demo έδωσαν ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και (το αγαπημένο μου) ένα βαρύ πολυβόλο. Το γελοιοποίηση γύρω από αυτό το πολυβόλο με επιβράδυνε αρκετά και η ανάκρουση ήταν αρκετά απαίσια. Αλλά γρήγορα έπεσε σε μια επιρρεπή θέση και αναπτύσσει το bi-pod της έκανε την ακρίβεια μου να πυροβολήσει μέσα από την οροφή και είχα καλύψει τα κεφάλια των εχθρών σε καμία περίπτωση καθόλου.
Αφού η ομάδα μου κατόρθωσε να καταστρέψει το bunker, ο CO διέταξε όλους σε ένα σημείο συγκέντρωσης πριν δώσουν τον επόμενο στόχο, ένα αντιπυραυλικό κανόνι που βρίσκεται σε μια κοντινή πλατφόρμα. Ποτέ δεν κατάφερα να κάνω το πόδι εκεί, τόσο παχύ ήταν με τις δυνάμεις του εχθρού, αλλά η υπόλοιπη ομάδα μου κατάφερε να το πάρει σε λίγα λεπτά.
Αυτό άνοιξε την επιλογή για τον κυβερνήτη μας να καλέσει σε Strafing Run, ένα ελιγμό τακτικής υποστήριξης που στέλνει σε αεροπλάνα για πολλαπλά περάσματα βομβαρδισμού χαλιών της περιοχής. Γενικά, μπορούσα να δούμε την εξάτμιση των αεριωθούμενων αερίων καθώς εισερχόμασταν οι βομβαρδισμοί μας και κατέλυσαν τελείως τους στρατιώτες στην περιοχή με βροντές ποσότητες πυρομαχικών.
Το άλλο πλεονέκτημα της ύπαρξης υποστήριξης αέρα έγινε γρήγορα εμφανές όταν σιγά-σιγά έκοψα τη σκόνη. Καθώς η αντίστροφη μέτρηση αναπροσαρμόστηκε, η άποψή μου για τη μάχη στράφηκε προς τον ουρανό και θα μπορούσα να δω ένα αεροπλάνο μεταφοράς στρατευμάτων που πετούσε πάνω από το κεφάλι. Το επόμενο πράγμα που ήξερα, η φωτογραφική μηχανή μετατοπίστηκε ξανά και έβλεπα τον εαυτό μου από ψηλά καθώς κατέβαινα κάτω στο πεδίο της μάχης.
Ενώ βρισκόμουν στην κάθοδο μου, μου δόθηκε λίγος έλεγχος για το πού θα έφτανα, δίνοντάς μου την ευκαιρία να επωφεληθώ από το αλεξίπτωτο για να πάρω μια υψηλότερη θέση στο έδαφος. Εν τω μεταξύ, οι εχθροί συνειδητοποιούν την επερχόμενη εισροή στρατευμάτων που προσπάθησε να εκμεταλλευτεί την ευαισθησία μου και να με εξαλείψει πριν μπορέσω να χτυπήσω το έδαφος. Η συναρπαστική είναι η μόνη λέξη που μπορώ να βρω για να περιγράψω την εμπειρία.
Σύντομα, οι συμπαίκτες μου οδήγησαν στο παρελθόν με τον πρώτο από τους μεταφορείς που είχαμε αποστείλει για να κλέψουμε και ακολουθούσα πίσω με τα πόδια για να τους βοηθήσω να τους υπερασπιστώ. Δυστυχώς αυτό είναι το σημείο στο οποίο ο χρόνος μου με MAG έφτασε στο τέλος και, ενώ δίσταζε να θέσει κάτω τον ελεγκτή, φαινόταν σαν να ήμασταν στα πρόθυρα να χτυπήσουμε ένα αποφασιστικό πλήγμα για την εταιρία μας.
Το Zipper Interactive ολοκληρώνει αυτή τη φάση της άλφα φάσης ανάπτυξης και ξαφνικά βρίσκομαι ενθουσιασμένος για τις προοπτικές MAG . Ο αγώνας αισθάνεται πραγματικά σταθερός και ενώ βρήκα ένα παιχνίδι σπασίματος σφάλματος κατά τη διάρκεια της συνόδου παιχνιδιού μου, η συντριπτική πλειοψηφία του χρόνου μου πέρασε το παιχνίδι έτρεξε τόσο λείο όσο το μετάξι. Κοιτάξτε αυτό το θέμα, καθώς υποψιάζομαι ότι είναι ικανό να σπάσει τα αρχεία πολύ πέρα από τον αριθμό των παικτών του μετά την απελευθέρωση.
c # net ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης
Ελέγξτε πίσω αύριο, όταν θα έχω μια συνέντευξη MAG του σχεδιαστή μόδας, Andy Beaudoin.