o skenothetes kirby and the forgotten land leei oti e telike kampyle dyskolias tou aphentikou etan ligo poly apotome

'Ίσως να ήταν κάτι που ίσως είναι λίγο πολύ απότομο'
Παίξατε κατευθείαν Ο Kirby and the Forgotten Land Ακόμη? Πώς σας φάνηκε το τελικό αφεντικό; Λοιπόν, ο σκηνοθέτης Shinya Kumazaki πιστεύει ότι ίσως τα πράγματα ήταν λίγο υπερβολικά έντονες στο τέλος εκεί. Το IGN μίλησε στον Kumazaki στο GDC , και είχε μερικά πραγματικά ενδιαφέροντα πράγματα να πει για την καμπύλη δυσκολίας στο σύνολό της.
Για την έννοια της δυσκολίας σημειώνει:
πώς να ανοίξετε το αρχείο .key στα Windows 10
«Όταν σκέφτεσαι ίσως την παιδική σου εμπειρία παίζοντας βιντεοπαιχνίδια, μπορεί να υπήρχαν παιχνίδια στα οποία απλά νιώθεις ότι είναι αδύνατο να νικήσεις επειδή είναι τόσο δύσκολο. Και νομίζω ότι η ιδέα είναι ότι το να μπορείς να προσφέρεις κάτι στο οποίο μπορείς να μπεις εύκολα και να είναι προσιτό, αλλά και να προσφέρεις αυτή την αίσθηση επιτυχίας, καθώς μπορεί να έχεις μια εμπειρία όπου παίζεις ένα παιχνίδι ως νεότερος εαυτός ή ακόμα και τώρα. Έρχεται μια στιγμή που πετυχαίνεις κάτι ή έκανες κάτι και λες, «Εντάξει, μπορώ να το αποκτήσω τώρα. Το έκανα.» Και αυτή η αίσθηση του επιτεύγματος είναι αποτέλεσμα του ατόμου που παίζει το παιχνίδι – το επίπεδο δεξιοτήτων του ανεβαίνει και επίσης συνηθίζει να παίζει αυτό το παιχνίδι».
Όλα αυτά οδηγούν στο σημείο της καμπύλης όπου φτάνει στην κορυφή της: που είναι αναμφισβήτητα το τελευταίο αφεντικό στην Ξεχασμένη Γη . Σχετικά με την αποτελεσματικότητα αυτής της συνειδητοποίησης της εν λόγω κορυφής, σημειώνει:
«Για πρώτη φορά στο Κίρμπι σειρά, παρείχαμε δύο διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας για να προσπαθήσουμε πραγματικά να παρέχουμε επίσης μια επιλογή στο έμπειρο κοινό των παικτών να έχει μια πιο ικανοποιητική εμπειρία παιχνιδιού. Και νομίζω ότι μπορέσαμε να το κάνουμε. Αλλά ίσως η απότομη ανηφορική καμπύλη προς το τέλος του παιχνιδιού, ειδικά το τελικό αφεντικό, μπορεί να ήταν κάτι που ίσως είναι λίγο πολύ απότομη και ίσως μπορούμε να εξετάσουμε ίσως λίγο την εξισορρόπηση. Αυτό είναι κάτι που θέλω να συνεχίσω να εξερευνώ»
το καταλαβαίνω. Δεδομένου του πόσο προσιτό Ξεχασμένη Γη είναι στον πυρήνα του, μπορώ να δω πώς το σχέδιο του αφεντικού (όχι μόνο το τελικό αφεντικό) θα μπορούσε να τρομάξει μερικούς ανθρώπους.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης php για 2ετή εμπειρία
Τι φινάλε!
Χωρίς να χαλάσει τίποτα, το τελικό αφεντικό (πραγματικά, η τελική περιοχή συνολικά) του Ο Kirby and the Forgotten Land είναι άγριο . Μόλις όλα άρχισαν να πέφτουν, γέλασα με το παράλογο όλων αυτών και πέρασα καταπληκτικά πλοηγώντας το. Ήταν ένα από τα κυριότερα σημεία μου Κίρμπι -Καδιοδρομία παιχνιδιών, που χρονολογείται από το πρωτότυπο στο Game Boy κατά τη διάρκεια οδικών ταξιδιών ως παιδί.
Θα ήθελα πολύ να δω τη σειρά να πειραματίζεται περισσότερο με αυτό (ή ακόμα και ένα spinoff κατά κάποιο τρόπο με διαφορετικό χαρακτήρα), αλλά δεδομένου του πόσο βελτιωμένος Κίρμπι Τα παιχνίδια υποτίθεται ότι είναι σχεδιασμένα: Έχω την ανάγκη να σταματήσω για να σκεφτώ τι τακτ πρέπει να ακολουθήσει το franchise στο μέλλον.