review serious sam double d xxl
Σοβαρά ανόητο
ο Σοβαρές Σαμ franchise είναι γνωστό για το ότι είναι τρελός, over-the-top, αστείο, και μια συνολικά ικανοποιητική εμπειρία. Παρόλο που κάθε παιχνίδι στη σειρά πυρήνων είναι shooter πρώτου προσώπου, οι καλύτεροι αγώνες της εταιρείας Mommy έχουν πάρει το franchise σε μια διαφορετική κατεύθυνση, μετατρέποντάς το σε ένα υβριδικό μοτοσικλέτα με διπλό joystick με μεγάλη έμφαση στο χάος. Μια έκδοση για PC κυκλοφόρησε το 2011, αλλά αυτό το νέο XXL η έκδοση έρχεται με περισσότερο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένου του τοπικού συνεταιρισμού.
Είναι σίγουρα over-the-top, όπως αποδεικνύεται από την ικανότητα να στοιβάζονται κυριολεκτικά τα όπλα πάνω από το άλλο και αισθάνεται σαν ένα στερεό Σοβαρές Σαμ παιχνίδι. Δεν είναι καθόλου πρωτοποριακός τίτλος, αλλά είναι καλό, παλιομοδίτικη ανοησία που μπορεί ή δεν μπορεί να προκαλέσει από καιρό σε καιρό ένα χτύπημα. Πιθανώς όχι, όμως.
Serious Sam Διπλό D XXL (Xbox Live Arcade)
Προγραμματιστής: Τα καλύτερα παιχνίδια της Mommy
Εκδότης: Return Digital / Mastertronic
MSRP: 800 Microsoft Points
καλύτερα βιβλία για να μάθουν την ασφάλεια στον κυβερνοχώρο
Η πλοκή δεν είναι πολύ σημαντική, αλλά υπάρχουν αρκετές μικρές κοπές για να σας υπενθυμίσω ότι στην πραγματικότητα υπάρχουν. Ο Σαμ ταξιδεύει σε διαφορετικές χρονικές περιόδους για να κυνηγήσει μετά από την Ψυχική και την ατέλειωτη ορδή των εχθρών. Υπάρχει κάτι για τους κρυστάλλους και μερικές φορές υπάρχει διάλογος, αλλά είναι πραγματικά ακριβώς εκεί για να δώσετε στον παίκτη κάποιο είδος λεπτού κινήτρου για να συνεχίσετε από επίπεδο σε επίπεδο κατά τη διάρκεια της εκστρατείας των τεσσάρων έως πέντε ωρών.
Το χιούμορ είναι πολύ χτύπημα ή χάσει, αν και χάνει πολύ πιο συχνά. Πιθανότατα δεν είναι καν αρκετά χτυπήματα για να βυθιστεί ένα θωρηκτό, πραγματικά. Το χιούμορ φαίνεται παράγωγο του τύπου του χιούμορ που βρίσκεται στα κινούμενα σχέδια αργά το βράδυ / νωρίς το πρωί (ενήλικες κολυμπά), αλλά ποτέ δεν φτάνει στο ίδιο επίπεδο ιλαρότητας. Η ιστορία δεν είναι ισχυρή, αν και δύσκολα μειώνει το παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, πέφτει αρκετά καλά με τις αφηγηματικές προσδοκίες ενός Σοβαρές Σαμ παιχνίδι. Δεν είναι ενοχλητικό, έχει μερικούς εντάξει ένα-liners, και υπάρχουν ακατάστατα αστεία που ρίχνονται μέσα για το καλό μέτρο.
Η καμπάνια μπορεί να παιχτεί σε τοπικούς πολλούς παίκτες αυτή τη φορά και οι δύο χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα ίδια πυροβοτιακά αντικείμενα, αν και μοιράζονται την ίδια πισίνα πυρομαχικών. Είναι μια ωραία προσθήκη, ακόμα και αν ο δευτερεύων χαρακτήρας, Huff, είναι απίστευτα ενοχλητικός.
|
Το παιχνίδι ελέγχει σαν μια πλατφόρμα που αναμιγνύεται με ένα shooter διπλού ραβδιού. Ο στόχος γίνεται με το δεξί αναλογικό ραβδί ενώ η κίνηση ελέγχεται με το αριστερό. Η κίνηση συμβαίνει σε ένα 2D επίπεδο, ακριβώς όπως μια πλατφόρμα, και περιστασιακά απαιτεί κάπως ακριβή άλματα. Ο Σαμ έχει επίσης πρόσβαση σε ένα άλμα που μπορεί να τοποθετήσει οπουδήποτε επιθυμεί, αν και μόνο ένας μπορεί να βγει κάθε φορά. Συνήθως αυτό θα χρησιμοποιηθεί για άλματα που είναι λίγο υπερβολικά υψηλά για το κανονικό άλμα, αλλά μερικά από τα μυστικά απαιτούν καλή δεξιοτεχνία και δεξιότητα με την τοποθέτηση του pad pad, το οποίο καθιστά τη χρήση του πιο ενδιαφέρουσα.
Σκοποβολή είναι η καρδιά και η ψυχή οποιουδήποτε Σοβαρές Σαμ παιχνίδι, και Διπλό D XXL ράμπες μέχρι το gunplay επιτρέποντας τα όπλα να στοιβάζονται το ένα πάνω από το άλλο, όλα να πυροδοτηθούν με μία μόνο έλξη της σκανδάλης. Η τοποθέτηση δύο όπλων απαιτεί ένα συνδετικό βραχίονα, που συχνά βρίσκεται σε μυστικές περιοχές γύρω από τα επίπεδα. Εάν ενδιαφέρεστε να εξερευνήσετε τις περισσότερες γωνιές και γκρεμούς, θα υπάρχουν αρκετοί βραχίονες σύνδεσης για τις ανάγκες σας.
παραδείγματα σεναρίων δοκιμών από άκρο σε άκρο
Η σφαίρα δεν είναι τόσο ανόητη όσο μπορεί να φανεί με την πρώτη ματιά. Η τοποθέτηση συγκεκριμένων όπλων υψηλότερα ή χαμηλότερα στην αλυσίδα θα μεγιστοποιήσει την αποδοτικότητα θανάτωσης. Για παράδειγμα, ένα αλυσοπρίονο προφανώς πηγαίνει προς τα κάτω, αφού εκεί έρχεται σε επαφή με τους περισσότερους εχθρούς. Τα πυροβόλα όπλα μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν σε μερικές εξαιρετικά παράξενες παραλλαγές. Για παράδειγμα, το αγαπημένο μου πυροβόλο όπλο είναι ένα κυνηγετικό όπλο με μέλισσα πάνω από ένα αλυσοπρίονο μπούμερανγκ.
Εκτός από τη λειτουργία καμπάνιας, Serious Sam Διπλό D XXL έχει πρόκληση και τρόπους από το κεφάλι σε κεφάλι. Η λειτουργία head-to-head είναι μια απόσπαση της προσοχής, σπρώχνοντας έναν παίκτη εναντίον του άλλου σε μια πάλη μέχρι θανάτου. Οι τρόποι πρόκλησης είναι λίγο πιο ενδιαφέρουσες, επιτρέποντας στον παίκτη να χρησιμοποιεί μόνο συγκεκριμένα οπλοστάσια για να ολοκληρώσει την πρόκληση. Δεν είναι πάρα πολύ δύσκολο αλλά ενεργούν ως αξιοπρεπής απόσπαση από την εκστρατεία.
Το παιχνίδι παίρνει μάλλον ανόητο κατά καιρούς, ειδικά στο κανονικό περιβάλλον δυσκολίας, καθώς οι πυρομαχικά δεν φαίνονται ποτέ να είναι ελλιπείς. Τείνει να γίνει ένα παιχνίδι για τους ελιγμούς του εδάφους καθώς συγκρατείτε τη σκανδάλη και στοχεύετε στη γενική κατεύθυνση των εχθρών. Οι μεγαλύτερες δυσκολίες οδηγούν σίγουρα σε περισσότερους θανάτους, και γενικά σε μια λιγότερο ευχάριστη εμπειρία.
Ενώ υπάρχουν πολλά σημεία ελέγχου σε κάθε επίπεδο, respawning μετά από ένα θάνατο είναι αρκετά αργή. Ο χρόνος φόρτωσης μετά από κάθε θάνατο μπορεί να διαρκέσει περίπου 30 δευτερόλεπτα, γεγονός που καθίσταται πολύ ενοχλητικό σε σενάρια πλατφόρμας άμεσου θανάτου και μερικές από τις πιο σκληρές αντιπαραθέσεις του εχθρού, οι οποίες πιθανότατα θα περάσουν μερικές απόπειρες ολοκλήρωσης.
Υπάρχει επίσης σημαντική επιβράδυνση κατά την ενεργοποίηση ενός σημείου ελέγχου. Για μια μικρή στιγμή, το καρέ φθάνει σε ένα αφόρητο επίπεδο. Τις περισσότερες φορές, δεν έχει σημασία γιατί δεν υπάρχουν εχθροί γύρω, αλλά αυτό δεν δικαιολογεί την κακή απόδοση. Όταν υπάρχουν γύρω από εχθροί, γίνεται ακόμα πιο απογοητευτικό, με αποτέλεσμα να παλεύει η απόδοση του παιχνιδιού αντί των εχθρών στην οθόνη.
Μιλώντας για τους εχθρούς στην οθόνη, υπάρχει σχεδόν πάντα μια συνεχής πλημμύρα από αυτά. Το παιχνίδι φαίνεται να σκέφτεται «σκληρότερα» σημαίνει «περισσότερους εχθρούς που έρχονται στον δρόμο σας» αντί για καμιά σημαντική καμπύλη δυσκολίας. Υπάρχουν νέοι εχθροί που εισάγονται με σταθερό ρυθμό καθ 'όλη, αλλά καμία από τις συμπεριφορές τους δεν είναι όλα αυτά ενδιαφέροντα. Το framerate τείνει επίσης να βουτιά προς το τέλος του παιχνιδιού όταν υπάρχουν αμέτρητοι εχθροί στην οθόνη με τη μία.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμής αυτοματισμού
Η αισθητική του Serious Sam Διπλό D XXL δεν είναι κάτι σπουδαίο, που συνορεύει με τα γενικά. Όλοι οι κλασικοί εχθροί από τα βασικά παιχνίδια είναι παρόντες, γεγονός που πραγματικά το κάνει να αισθάνεται σαν α Σοβαρές Σαμ παιχνίδι. Ακόμα και οι νέοι εχθροί είναι αρκετά παράλογοι για να ταιριάζουν με τον υπάρχοντα κόσμο. Η μουσική είναι επίσης γενική, με μουσική υπόκρουση που κάνει ό, τι καλύτερο για να ακούγεται όσο το δυνατόν πιό επική για να συνοδεύει τη χαοτική δράση στην οθόνη.
Serious Sam Διπλό D XXL δεν πρόκειται να εκτοξεύσει κανέναν, αλλά μπορεί να κάνει για ένα διασκεδαστικό απόγευμα, με ή χωρίς φίλε. Κάνει καλή δουλειά να συλλαμβάνει τι Σοβαρές Σαμ τα παιχνίδια είναι όλα σχετικά με την ταυτόχρονη αλλαγή του τύπου παιχνιδιού χαρακτηριστικό της σειράς.
Δεν είναι τελείως τέλεια, δεδομένου ότι οι καμπύλες σταγόνες και μερικές ασυνήθιστες ενότητες που το κάνουν να αισθάνεται σαν το παιχνίδι να είναι σε αυτόματο πιλότο. Είναι ένα αξιοπρεπές ποσό αχαλίνωτου χάους με κάποιο παράλογο σχεδιασμό του εχθρού και έναν μηχανισμό στερεών όπλων. Αν και δεν είναι ο πιο καινοτόμος ή δεσμευτικός τίτλος, είναι πιθανό να προσφέρει αρκετή ψυχαγωγία για Σοβαρές Σαμ τους οπαδούς που αξίζει να δούμε.