silent hill retrospective 120325
qa ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη εργασίας
«Βρήκες τη μαμά σου;»
Τι κάνει τη διαφορά μεταξύ σπιτιών και σπιτιών; Είναι ο ίδιος ο χώρος ή οι άνθρωποι που τον κατοικούν; Οφείλεται στις αναμνήσεις που δημιουργούμε για τον εαυτό μας ή στην ηλικιωμένη οικειότητα των χώρων γύρω μας; Και αν ένα δωμάτιο είναι αδιάφορο για τις φιλοσοφίες μας και τα αντικείμενα που βάζουμε σε αυτές, τότε γιατί φαίνεται έτσι ασφαλής ?
Για Silent Hill 4: The Room , οι απαντήσεις βρίσκονται με τον πιο ηδονοφανή τρόπο. τρύπες στους τοίχους, παράθυρα στους δρόμους και πόρτες σε παρακείμενους διαδρόμους. Ολόκληροι κόσμοι βρίσκονται όχι μόνο σε υπερφυσικές πύλες, αλλά στα όρια μεταξύ της καθημερινής ζωής. Θεματικώς, SH4: Το δωμάτιο είναι το ιδανικό συνοδευτικό κομμάτι για Silent Hill 2 , καθώς και οι δύο ασχολούνται με τις παγίδες του εγχώριου μηδενισμού σε οικεία κλίμακα. Αλλά δυστυχώς, το θυμόμαστε καλύτερα ως το μαύρο πρόβατο της σειράς. ένα αποτυχημένο πείραμα που, αν και εννοιολογικά ορθό, αναιρέθηκε από τα δικά του βιαστικά σχέδια.
Αλλά ό,τι κι αν σκεφτούμε εσείς ή εγώ SH4: Το δωμάτιο, Χρειάζεται, τώρα περισσότερο από ποτέ, να φημίζεται για τον μπερδεμένο υπαρξισμό και τη μοναδικότητά του από τη συνηθισμένη. Ξεφεύγοντας από τη διαβόητη πόλη, είδαμε Σιωπηλός λόφος στο πιο διεστραμμένο, πιο αφηρημένο και πιο αλλοτριωτικό.
Αν και η πόλη του Σάιλεντ Χιλ ήταν το σταθερό της σειράς, είχε αρχίσει να αισθάνεται μπαγιάτικο. ένα τρομακτικό μέρος που κινδυνεύει να γίνει ο αγαπημένος σας προορισμός διακοπών. Ήταν καιρός να προχωρήσουμε, να βάλουμε ρίζες σε νέα μέρη και βρήκαμε ένα με τη μορφή του South Ashfield. Εκεί που η ομώνυμη πόλη μας ενθουσίασε με ένα προειδοποιητικό δίκτυο από σοκάκια και νεκρό εμπόριο, Το South Ashfield ήταν πολύ πιο στενό και ζωντανό στο σχεδιασμό ; μια πολυκατοικία στο κέντρο της πόλης σε μια πολυσύχναστη διασταύρωση, αγνοώντας τη φρίκη του δωματίου 302.
SH4: Το δωμάτιο είναι μια σύγχρονη ιστορία φαντασμάτων στην καρδιά, που αφομοιώνει τα συνηθισμένα ανατολικά σχόλια για την κοινωνική αποξένωση και τον σπλαχνικό δυτικό τρόμο. Του Πίσω παράθυρο και Το δαχτυλίδι μέσω της Σπίτι από φύλλα ή The Wind-up Bird Chronicle (και κυρίως, Ντουλάπα με νομίσματα μωρά ). Οι κόσμοι διαστέλλονται και συστέλλονται, οι πανοπτικές φυλακές παίρνουν αστικά σχήματα και η βαριά κοινωνική αγωνία βαραίνει σε μεγάλο βαθμό μεταξύ των μειονεκτημάτων των mod. Αν και ο Χένρι Τάουνσεντ βρίσκει μια διέξοδο από το διαμέρισμά του μέσα από μια τρύπα στον τοίχο του μπάνιου, η απόδραση είναι πάντα μια ψευδαίσθηση, μια ψεύτικη ελπίδα, και το εξαγοράζουμε μέσω της αντίθεσης ενός ξεπλυμένο, άψυχο δωμάτιο 302 με οι πολύχρωμοι και αφηρημένοι κόσμοι στην άλλη πλευρά της πύλης. όχι εντελώς πραγματικότητα, όχι εντελώς The Otherworld, αλλά μια ομιχλώδης ανάμνηση και των δύο.
Για τον Henry, η πραγματική ελπίδα βρίσκεται στους ανθρώπους γύρω του, συνήθως μόνο μια κλειδωμένη πόρτα μακριά. Σε σύγκριση με Silent Hill 3 Το ελάχιστο καστ, εδώ, βρίσκουμε έναν μικρόκοσμο της ζωής στο κέντρο της πόλης - πάρτι κορίτσια και σπασίκλες , γέροι που πρέπει να συνταξιοδοτηθούν , νταήδες , και γλυκές κοινωνικές πεταλούδες – ενώ οι υπόλοιποι είναι ξένοι κρυμμένοι σε μικροσκοπικά κουτιά παπουτσιών απέναντι. Οι περισσότεροι δεν προορίζονται για τίποτα περισσότερο από τα 21 Μυστήρια, ένα τελετουργικό φονικό ξεφάντωμα που διεξήγαγε ο Walter Sullivan, αλλά τους λείπουν επίσης αναζωογονητικά αινίγματα και ομιλία ονείρων. Οι καθημερινές τους ανταλλαγές και οι καθημερινές τους ρουτίνες τους κάνουν αληθινούς ανθρώπους και όχι στοχευμένους χαρακτήρες. που κάνει τους αναπόφευκτους θανάτους τους ακόμη πιο ανησυχητικούς.
Ηδονοβλεψία είναι SH4: Το δωμάτιο τη μεγαλύτερη δύναμη του, τρέφοντας και κυνηγώντας τη δική μας περίεργη φύση, δημιουργώντας φρίκη και γοητεία με το χτύπημα ενός νομίσματος. Οι πληροφορίες μοιράζονται αποσπασματικά, επιτρέποντάς μας να παίξουμε τον ερασιτέχνη sleuth στους ενοικιαστές του South Ashfield Height, πριν καταλήξουμε στη νοσηρή συνειδητοποίηση ότι αυτό ακριβώς θέλει ο απαγωγέας μας (και το ίδιο το παιχνίδι). Και σε όλο αυτό, οι προθέσεις μας δεν αμφισβητούνται ποτέ όταν παραμένουμε σε ένα θέμα περισσότερο από όσο χρειάζεται. ειδικά με τη γειτόνισσα του Χένρι, την Αϊλίν Γκάλβιν.
Δεν ξέρω αν είσαι ντετέκτιβ ή διεστραμμένη, αναρωτήθηκε η Λόρα Ντερν Μπλε βελούδο ; μια γραμμή απόλυτα κατάλληλη για τις μηχανορραφίες μας. Όταν ο Χένρι και η Αϊλίν συναντιούνται επιτέλους στο νοσοκομείο St. Jerome, είναι μια σπασμένη κούκλα , μια εικόνα του σεξ και του θανάτου με γύψινο φόρεμα και πάρτι. Ο ερωτισμός που επιδεικνύεται προορίζεται να είναι ταυτόχρονα απρόβλεπτος και αποκρουστικός. μια οδυνηρή υπενθύμιση της εμμονής και της λύπης μας. Όταν η Eileen παλεύει να συμβαδίσει ή όταν ο Henry πρέπει να βρει νέους δρόμους για εκείνη, η συναισθηματική προσκόλληση υπερισχύει της αγγαρείας.
Σε αντίθεση με τη Μαρία, η Αϊλίν δεν σκιάζει ποτέ τον Χένρι στο ταξίδι τους. Αντιστέκεται, αποκρυπτογραφεί ενδείξεις και δίνει μια παρηγορητική φωνή. Η συντροφιά τους απειλείται συνεχώς από την παρουσία του Δωματίου 302, καθώς ο Χένρι αναγκάζεται να την αφήσει πίσω και αυτό που κάποτε ήταν ένα καταφύγιο γίνεται λιγότερο φιλόξενο όσο περνά ο καιρός. Και η αλλαγή μεταξύ της ανάγκης του Room 302 στην Eileen γίνεται όλο και πιο εμφανής στο δεύτερο μισό, όταν τα υπάρχοντα και οι εξορκισμοί ξεφεύγουν από τον έλεγχο.
Η ανθρώπινη σύνδεση εξασφαλίζει την επιβίωση του Χένρι και της Αϊλίν. Μεταξύ τους, αποκτούν γρήγορα το μόνο πράγμα που ο Walter Sullivan πάντα λαχταρούσε. Οι αξιοθρήνητες πράξεις του υπογραμμίζονται με ζητήματα εγκατάλειψης και μοχθηρή υιοθεσία, ρωτώντας το κοινό εάν είναι αφιερωμένο στη φύση ή στη φύση. Οι δολοφονίες του Walter είναι βάναυσο και απάνθρωπο , τόσο χωρισμένος από την παιδική του ηλικία που έχει χωριστεί σε δύο μορφές. Αν και θέλουν το ίδιο πράγμα, τόσο το παιδί όσο και ο ενήλικος Walter βρίσκονται σε αντίθεση μεταξύ τους - το παιδί είναι μια εκδήλωση μνήμης και ενοχής που ο ενήλικας αρνείται, όπως οι δολοφονίες των Locane Twins, να αναγνωρίσει.
Ως βασιλιάς του δικού του Άλλου Κόσμου, ένας άψυχος χώρος γίνεται ζωντανό ον μέσω της προβολής του εαυτού του και μιας αλλαγής μέσα στη γλώσσα. Είναι τόσο άρνηση όσο και η ανθρώπινη μορφή που παίρνει ο Walter, αφήνοντας όλους τους άλλους να γλιστράουν ή να τραυλίζουν και να ξεκολλάνε από τα τείχη των στρεβλωμένων αναμνήσεων του, ανίκανοι να συνδεθούν εκτός αν είναι μέσω λευκού θορύβου και θανάτου.
Όμως παρά αυτή τη μοναδική, αφηρημένη λήψη της αποσύνδεσης και της προβολής, SH4: Το δωμάτιο υπονομεύεται από ορισμένες αμφισβητούμενες σχεδιαστικές επιλογές. Η έμφαση στους αδυσώπητους, ασταμάτητους εχθρούς αναγκάζει τον παίκτη να χάσει λεπτομέρειες, η συνεχής οπισθοδρόμηση στο δωμάτιο 302 δημιουργεί την πιο αργή αρχή, ένα κακώς μελετημένο περιορισμένο απόθεμα, έναν αναμφισβήτητα βαρετό πρωταγωνιστή (αν και αυτό φταίει περισσότερο η πρώιμη έλλειψη της αλληλεπίδρασης), και το πιο λάθος από όλα, μια επανάληψη των τοποθεσιών στο δεύτερο ημίχρονο. Αν και πονάει αυτή η αναδρομή να το λέμε αυτό, με SH4: Το δωμάτιο Όντας ένα προσωπικό δεύτερο αγαπημένο, είναι το τέλειο παράδειγμα του πώς οι αφηγήσεις βιντεοπαιχνιδιών μπορούν να ζήσουν και να πεθάνουν από το ίδιο το παιχνίδι.
Ακόμα, πότε SH4: Το δωμάτιο λειτουργεί, το κάνει αξιοποιώντας μια ελεύθερη ροή υποσυνείδητων φόβων και προχωρώντας από τις ανέσεις του Σιωπηλός λόφος 'μικρόκλισέ.Χωρίς ραδιοφωνικές προειδοποιήσεις, ούτε έναν φακό, αλλά ο Άλλος Κόσμος ήταν ακόμα εκεί έξω, έβρισκε ακόμα τρόπους να φτάσει σε συγγενείς πρώην θυμάτων, αιμορραγώντας ακόμα από τον σάπιο πυρήνα και σε νέες γωνιές. Η ιδέα ήταν τελικά λιγότερο για έναν άλλο φυσικό κόσμο και περισσότερα από τα δικά μας ανθρώπινα ελαττώματα ήταν μεγάλα, όλα σημειώθηκαν από το καλύτερο έργο του Akira Yamaoka . Πάνω από όλα, έκανε τη ζωή στο κέντρο της πόλης λίγο τρομακτική ξανά.
Αν και θα ήταν το τελευταίο από τα παιχνίδια Team Silent, θα ήταν επίσης η τελευταία φορά, για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, που τα ιαπωνικά παιχνίδια τρόμου θα ήταν τόσο μπερδεμένα και εξομολογητικά. SH4: Το δωμάτιο έριξε ένα αφομοιωμένο μάτι και απογοητευμένο μυαλό, για να μην αναφέρουμε τα πιο βίαια χέρια, στις βαθύτερες κοινωνικές μας ανησυχίες.
Και ακόμη, Σιωπηλός λόφος στην τελική ανατολική του μορφή μας άφησε σε μια χαρούμενη νότα, με τον Henry και την Eileen να αστειεύονται για την εύρεση ενός νέου τόπου, κάτω από ένα εκτυφλωτικό φως του ήλιου. Μια ανθρώπινη σύνδεση. Μετά από τόσα χρόνια γλυκόπικρας, δεν θα μπορούσες να ζητήσεις μια πιο ωραία αποστολή από τα πιο σκοτεινά βιντεοπαιχνίδια.