kritike hi fi rush

Καλώς ήρθατε στην Vandelay Technologies
Hi-Fi Rush είναι ένα παιχνίδι δράσης βασισμένο σε ρυθμό που αναπτύχθηκε από την Tango Gameworks και εκδόθηκε από την Bethesda Softworks. Έπεσε στην υδρόγειο ως α πλήρης έκπληξη κατά τη διάρκεια μιας έκθεσης Xbox στις 25 Ιανουαρίου 2023 και ήταν διαθέσιμο σχεδόν αμέσως στο Game Pass για PC και κονσόλες Xbox.
Μέχρι πρόσφατα, ο Ιάπωνας προγραμματιστής Tango Gameworks δούλευε σε ένα εντελώς διαφορετικό είδος παιχνιδιών, υπεύθυνος για Το κακό μέσα και Ghostwire: Τόκιο για να αναφέρω μόνο ένα ζευγάρι. Hi-Fi Rush Δεν θα μπορούσε να είναι άλλο διαφορετικό από αυτές τις κυκλοφορίες αν το προσπαθούσε, με ένα στυλ τέχνης εμπνευσμένο από κινούμενα σχέδια και έναν πληθυσμό κυρίως ρομπότ.
ερωτήσεις συνέντευξης για σαπούνι και ξεκούραση
Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Chai, ενός περιπετειώδους ροκ σταρ του οποίου η καρδιά αντικαθίσταται «τυχαία» με τη δική του συσκευή αναπαραγωγής μουσικής σε ένα ατύχημα στο εργοστάσιο ή σε πειραματική χειρουργική επέμβαση που εξαρτάται από την άποψή σας. Η Vandelay Technologies, η εταιρεία που έκανε την εν λόγω χειρουργική επέμβαση, του χαρακτηρίζει ελάττωμα και ξεκινά μια αναζήτηση για να τον απομακρύνει από τη γραμμή παραγωγής ή, ξέρετε, να τον σκοτώσει. Και πάλι, ανάλογα φυσικά με την άποψή σας.

Hi-Fi Rush ( Η/Υ (ανασκόπηση), Xbox One, Xbox Series X|S )
Κατασκευαστής: Tango Gameworks
Εκδότης: Bethesda Softworks
Κυκλοφόρησε: 25 Ιανουαρίου 2023
MSRP: 29,99 $
Σε αυτόν τον κόσμο κινουμένων σχεδίων, κάθε ενέργεια που κάνετε συγχρονίζεται με το ρυθμό του εξαιρετικού μουσικού σάουντρακ, το οποίο περιλαμβάνει έργα με άδεια από τους Nine Inch Nails και The Prodigy, μεταξύ άλλων. Υπάρχει μια εύχρηστη 'λειτουργία ροής', η οποία αντικαθιστά αυτά τα κομμάτια με άδεια χρήσης με πρωτότυπα έργα από την ομάδα της Bethesda, που σημαίνει ότι αυτοί που θέλουν να μοιραστούν Hi-Fi Rush Το διαδικτυακό παιχνίδι δεν θα χτυπηθεί με μια άβολη ειδοποίηση DMCA για τη μετάδοση της μουσικής.
Ωστόσο, ένα από τα πιο ικανοποιητικά πράγματα σχετικά με αυτό, είναι ότι ο παίκτης δεν χρειάζεται στην πραγματικότητα να μπορεί να διατηρήσει τον ρυθμό του. Σε αντίθεση με παιχνίδια όπως Ήρωας της κιθάρας ή το πιο πρόσφατο Μέταλλο: Hellsinger , οι ενέργειες θα συγχρονιστούν αυτόματα με τον ρυθμό. Για αυτούς που κάνω έχουν λίγη περισσότερη μουσική κλίση, πολλαπλασιαστές σκορ και η απόδοση ζημιών θα αυξηθεί ακριβώς για κάθε ενέργεια που εκτελούν οι παίκτες έγκαιρα με τη μουσική, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πιο ανταποδοτικό να το κάνεις, αλλά δεν είναι ένα dealbreaker.
Σιγά σιγά το κάνει… μερικές φορές
Hi-Fi Rush ξεκινά με υψηλά οκτάνια, με πολλή δραστηριότητα τόσο στην ιστορία όσο και στα γραμμικά στάδια που ακολουθούν. Το παιχνίδι drip τροφοδοτεί πληροφορίες στον παίκτη, με το δρόμο για κάθε boss battle να διδάσκει νέες δεξιότητες και στυλ μάχης – όπως ένα χρήσιμο παιχνίδι που επιτρέπει μια άμεση εξαιρετικά ισχυρή ανταπόδοση, καθώς και minigames που λειτουργούν σε μορφή 'Simon Says'. Όλο αυτό το διάστημα, το περιβάλλον κινουμένων σχεδίων ολοκληρώνεται, με τους φανοστάτες, τα μηχανήματα και τα δέντρα να αναπηδούν στο χρόνο, κάτι που βοηθά ταυτόχρονα τον παίκτη να διασφαλίσει ότι η πολτοποίηση των κουμπιών του χτυπά και τον ρυθμό.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης βάσης δεδομένων pdf
Ο ίδιος ο Chai συμβάλλει στο στερεότυπο του κόμικ, χτυπώντας τα δάχτυλά του και κοροϊδεύοντας για τη μουσική κατά καιρούς. Διασχίζοντας την Vandelay Technologies, κάθε περιοχή αφηγείται μια εξελισσόμενη ιστορία για το πώς ξεκίνησε με την κατασκευή ρομποτικών άκρων και εξελίχθηκε σε πώληση ρομπότ. Ο Kale Vandelay, ο άνθρωπος του μεγάλου αφεντικού, φαίνεται να έχει έναν ιδιαίτερα ενδιαφέροντα στόχο να χρησιμοποιήσει αυτά τα ρομποτικά άκρα και τα κατασκευασμένα εμφυτεύματα για να ελέγξει το μυαλό του χρήστη.
Ο Chai αργεί να καταλάβει όλα όσα θέτει το παιχνίδι, οδηγώντας σε κάποια απογοήτευση σε περιοχές όπου ο παίκτης πραγματικά θέλει να καταλαβαίνουν ο σκοπός. Αντίθετα, αυτός είναι εξ ολοκλήρου ο λόγος που είναι τόσο γοητευτικός ως πρωταγωνιστής μας. Είναι αδέξιος, δεν γνωρίζει κωμικά την περιφρόνηση των άλλων απέναντί του, αλλά πάνω από όλα είναι πρόθυμος να είναι ακριβώς αυτός που είναι. Η πανευτυχής άγνοιά του γίνεται αγαπητός και όταν συνεργάζεται με μερικούς καλοσχηματισμένους χαρακτήρες - όπως η Peppermint και η αξιολάτρευτη γάτα ρομπότ της, 808 - του δίνουν τον χώρο να λάμψει ενώ διευκολύνουν την ανάπτυξη του χαρακτήρα του σε όλη την ιστορία.
Δεν υπάρχουν spoilers εδώ, αλλά υπάρχουν κάποιες αποκαλύψεις που μπορεί να κάνουν τον παίκτη να δει το Chai ελαφρώς διαφορετικά και το παιχνίδι είναι καλύτερο για αυτό.

Παράπλευροι με έξτρα κλωτσιά
Καθένας από αυτούς τους χαρακτήρες, με εξαίρεση το CNMN αργότερα, μπορεί να κληθεί σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού για να φέρει τα ατομικά του σετ δεξιοτήτων σε συγκεκριμένα παζλ, δυσκολίες διέλευσης ή μάχες. Το Peppermint έχει ένα όπλο για να προκαλέσει τεράστια ζημιά στους εχθρούς για περιορισμένο χρονικό διάστημα, ενώ ο Macaron μπορεί να αφαιρέσει την πανοπλία του εχθρού με μια επίθεση συντριβής. Σε όλα τα στάδια, το κερδισμένο νόμισμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αναβάθμιση επιθέσεων ή την αγορά νέων κινήσεων και παθητικών ικανοτήτων.
Τα boss battles είναι τα καλύτερα παραδείγματα μάχης Hi-Fi Rush . Είναι ευφάνταστοι με διαφορετικούς γρίφους και εργασίες για να ολοκληρώσουν το καθένα, και οι ίδιοι οι εχθροί έχουν ποικίλα στυλ επίθεσης και αφηγήσεις γύρω τους, κάτι που με κράτησε αφοσιωμένο και ενδιαφέρον. Οι περιοχές μεταξύ αυτών των boss fights είναι συχνά πολύ μεγάλες και μπορεί να γίνουν κουραστικές, ειδικά με τόσα πολλά νομίσματα και τόσα πολλά συλλεκτικά αντικείμενα που πρέπει να αποκαλυφθούν.
Το στοιχείο του ρυθμού του παιχνιδιού είναι πραγματικά το δικό του και φέρνει ένα πλεονέκτημα, καθώς οι εχθροί θα επιτίθενται επίσης μόνο on-the-beat, έτσι οι επιθέσεις τους μπορούν κάπως να προβλεφθούν, να αποφευχθούν ή να αντιμετωπιστούν. Αυτό δυστυχώς αφαιρεί μέρος της πρόκλησης που έρχεται με την εκμάθηση του παιχνιδιού και μπορεί να οδηγήσει σε κάποια κάπως βαρετή και προβλέψιμη μάχη κατά καιρούς. Τούτου λεχθέντος, η πέψη του παιχνιδιού σε μικρές μπουκιές μιας έως δύο ωρών αναιρεί αυτό το ζήτημα και οδηγεί σε ενθουσιασμό για την εκκίνηση ξανά. Hi-Fi Rush δεν προορίζεται να απολυθεί σε περιόδους μαραθωνίου και οι συντομότερες συνεδρίες χρόνου παιχνιδιού είναι ο καλύτερος τρόπος.
διαφορά μεταξύ του σχεδίου δοκιμής και της υπόθεσης δοκιμής

Στριφτή πλατφόρμα με θανατηφόρες συνέπειες
Οι πιο ικανοποιητικές στιγμές στο Hi-Fi Rush Δεν προέρχονται από τη μάχη ή τους συνδυασμούς, αλλά από το platforming που κάθε περιβάλλον αναθέτει στον παίκτη να διασχίσει. Καθώς προχωρούν τα στάδια, το ίδιο συμβαίνει και με τη δυσκολία και την πολυπλοκότητα αυτών των φάσεων που ταξιδεύουν. Περιβαλλοντικές παγίδες και κίνδυνοι όπως λοφία λάβας που φουσκώνει και πλατφόρμες που πέφτουν ρίχνονται για να πιάσει τον Chai και ο χειριστής πρέπει να χτυπήσει τα άλματα και να καλέσει συμμάχους να σπάσουν τις ασπίδες πριν έρθει ο επόμενος ρυθμός στη μουσική ή το τμήμα αποτύχει και ο Chai πρέπει να ξεκινήσει από την αρχή. Η δύναμη του σάουντρακ και ο καθαρός ρυθμός κάνουν αυτό το αεράκι για εκείνους που το θέλουν και λιγότερο για εκείνους που αντιμετωπίζουν περισσότερο μουσικά προβλήματα.
Το soundtrack μερικές φορές πέφτει σταθερό, με το ισχυρό αντικαπιταλιστικό μήνυμα της ιστορίας να ταιριάζει ίσως καλύτερα με την πανκ μουσική ή απλώς να παρουσιάζεται με ένα πιο σκληρό γενικό στυλ. Είναι ένα μήνυμα με το οποίο μπορούμε να συμφωνήσουμε όλοι, (εκτός ίσως από τον Kale Vandelay), αλλά το μη περιπετειώδες, (αν είναι κομψό), gameplay δεν το κάνει αρκετά παραδώσει αυτό στο οποίο στοχεύει η Tango Softworks. Δεν υπάρχουν ποτέ ευκαιρίες να παίξω καθώς προσφέρεται οποιοσδήποτε άλλος χαρακτήρας εκτός από τον Chai, και βρήκα τον εαυτό μου να λαχταρά να κρατήσω τα όπλα της Peppermint ή να έχω την ευκαιρία να ανάψω το πεδίο της μάχης ως ανώνυμος χαρακτήρας που δεν πρόκειται να χαλάσω εδώ. Ίσως αυτή θα ήταν μια πιθανή ιδέα για DLC μετά την κυκλοφορία ή μελλοντικές συνέχειες.
Η ιδέα του παιχνιδιού για Hi-Fi Rush είναι πολύ απαραίτητο. Λίγα άλλα παιχνίδια στην αγορά καλύπτουν το κενό για έναν προσβάσιμο ρυθμικό τυχοδιώκτη που δεν βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην ικανότητα για να νιώθει διασκέδαση. Αισθάνεται η ιδέα να εκπληρωθεί όμως; Λοιπον ναι και όχι. Η προσέγγιση του τίτλου σε κομμάτια μεγέθους με έκανε πραγματικά ενθουσιασμένος που επέστρεψα στο παιχνίδι μετά από μια ή δύο μέρες μακριά. Και αυτό, με τη σειρά του, σήμαινε ότι μπορούσα να μάθω σημαντικούς μηχανικούς με τον δικό μου ρυθμό, συμπεριλαμβανομένου του πώς να αποφύγω τον ρυθμό.
Για κάποιον που ασχολείται και με τη μουσική δημοσιογραφία, οι ικανότητές μου είναι τουλάχιστον τρανταχτές. Αλλά, έχοντας αφιερώσει χρόνο για να βελτιώσω αυτές τις δεξιότητες, νιώθω τώρα καλύτερα εξοπλισμένος για να εκτιμήσω το παιχνίδι γι' αυτό που είναι: μια διασκεδαστική, ιδιόμορφη, μερικές φορές περίεργη και συχνά αυθόρμητη κριτική του καπιταλισμού. Όταν ήμουν λιγότερο συγκεντρωμένος στο πόσο τέλεια έπαιζα, περνούσα πολύ καλύτερα κάνοντας headbanking σε κάθε στάδιο. Απλώς δώστε μου μια μεγαλύτερη ποικιλία μουσικής την επόμενη φορά και θα πουληθώ.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που διατίθεται μέσω του Xbox Game Pass.)
7
Καλός
Στερεά και σίγουρα έχει κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide