review syndicate
Το Starbreeze Studios σίγουρα γύρισε τα κεφάλια όταν αποκάλυψε την πρόοδό του σε ένα ολοκαίνουργιο Συνδικάτο παιχνίδι, αν και συνημμένο σε πολλά από αυτά τα κεφάλια ήταν σκονισμένα πρόσωπα αθλητικές σπασμούς από την αηδία. Συνδικάτο είναι ένα ακόμα κλασικό παιχνίδι PC που έχει «εκσυγχρονιστεί» με τη μετάλλαξη σε ένα shooter πρώτου προσώπου.
Η ισομετρική τακτική βία του κλασικού 1993 PC τίτλου Bullfrog είναι μια μακρινή μνήμη σε έναν σκοπευτή που οφείλει περισσότερο Deus Ex και BioShock από ό, τι παρήγαγε το παλιό στούντιο του Peter Molyneux. Ο κόσμος του Starbreeze είναι αυτός που έχετε δει πριν και όχι επειδή θυμάστε το παιχνίδι στο οποίο βασίζεται.
Συνδικάτο (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Starbreeze Studios
Εκδότης: Electronic Arts
Δημοσιεύθηκε: 21 Φεβρουαρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Συνδικάτο η αφηγηματική εκστρατεία έχει τους παίκτες να ξυπνούν με χειροπέδες σε μια καρέκλα, ενώ ένας μασκαρισμένος σφουγγαράρος μετατρέπει το πρόσωπό σας με τη γροθιά του. Ο λόγος ύπαρξης είναι ασαφής, αλλά δεν έχει σημασία, καθώς δεν έχει περάσει πολύς καιρός και έχει ξεκινήσει μια κοινωνικοπαθητική επίσπευση δολοφονίας που μπορεί ή όχι να εκτείνεται σε κραυγές πεζών. Αυτό είναι Συνδικάτο Η καμπάνια είναι σαν από την αρχή μέχρι το τέλος - ασήμαντες ακολουθίες, τόσο ασαφείς όσο είναι άσκοπες. Τότε η δολοφονία.
Αυτό δεν θα ήταν κακό, αν όχι για το γεγονός αυτό Συνδικάτο θέλει να πιστεύεις ότι είναι κάτι παραπάνω από αυτό. Μεγάλο μέρος της ιστορίας είναι γεμάτο από στιγμές έκθεσης στις οποίες αναξιόπιστοι χαρακτήρες λένε μυστηριώδη πράγματα, ελπίζοντας ενάντια στην ελπίδα ότι πραγματικά θα πιστέψετε ότι κάτι σημαντικό συμβαίνει. Η θλιβερή αλήθεια είναι, τίποτα σημαντικό να συμβεί ποτέ. Οι χαρακτήρες μιλούν αμήχανα και κάνουν ασαφείς υπαινιγμούς σε πιο ενδιαφέροντα ορίζοντα, όχι επειδή υπονοούν κάποια αποκαλυπτικότητα αργότερα (δεν υπάρχει ποτέ), αλλά επειδή πραγματικά δεν έχουν τίποτα που αξίζει να πούμε.
Στην πραγματικότητα, η αφήγηση του παιχνιδιού έξι έως επτά ωρών μπορεί να συνοψιστεί σε μια φράση: Εσείς εργάζεστε ως πράκτορας μιας εταιρείας που αναδεικνύει αναπάντεχα τον κακό. Όλα μέσα σε αυτό το σενάριο είναι απλά μια προσπάθεια να αντιγράψετε στιγμές ξεχωριστών από άλλα παιχνίδια, όπως Deus Ex , ενώ ο πρωταγωνιστής επιχειρεί απεγνωσμένα να μιμείται τον Andrew Ryan. Μέχρι τη στιγμή που το παιχνίδι θα φτάσει στο εξωφρενικά άμορφο συμπέρασμά του, κάποιος θα δυσκολευόταν να ονομάσει ένα ενιαίο σημείο αναφοράς που δεν ήταν υπερβολική.
Ευτυχώς, υπάρχει μεγάλη βία ανάμεσα στα δυαδικά κομμάτια ιστορίας και είναι λίγο πιο συναρπαστικό από το γράψιμο. Ως πράκτορας cyborg, οι παίκτες οπλίζονται με μια νέα τεχνολογική πρόοδο, το τσιπ DART 6. Αυτό το τσιπ δίνει στον σιωπηλό πρωταγωνιστή μας μια σειρά φυσικών βελτιώσεων, καθώς και την ικανότητα να «παραβιάζουν» τα μηχανήματα και την ανθρώπινη ψυχή. Αυτός ο μηχανικός παραβίασης είναι Συνδικάτο 's άσος στην τρύπα, αν και επίσης αποδεικνύεται ότι είναι το δεκανίκι του.
καλύτερο λογισμικό συντήρησης συστήματος για τα Windows 10
Η παραβίαση πραγματοποιείται πατώντας ένα μόνο κουμπί κατά την εξέταση του επιθυμητού αντικειμένου. Αν κάποιος κοιτάξει έναν υπολογιστή, μπορεί να πειραματιστεί για να ανοίξει τις πόρτες ή να αναλάβει τα αυτόματα πυργίσκους πυροβόλων όπλων. Η παραβίαση είναι απαραίτητη για το σπάσιμο των ασπίδων διαφόρων εχθρών και μπορεί ακόμη και να αφοπλίσει τις χειροβομβίδες. Καθώς οι παίκτες προχωρούν, ξεκλειδώνουν επίσης ειδικές ικανότητες παραβίασης για να κατεδαφίσουν μια αντίπαλη δύναμη. Το Backfire κάνει τα όπλα των αντιπάλων να εκραγούν, να τα χτυπήσουν πίσω και να αντιμετωπίσουν ζημιές. Η αυτοκτονία θα προκαλέσει στον εχθρό να κρατήσει μια ζωντανή χειροβομβίδα στο χέρι του, παίρνοντας τον εαυτό του και τυχόν παρευρισκομένους έξω από τη μάχη. Εν τω μεταξύ, η Persuade μπορεί να αναγκάσει έναν εχθρό να γυρίσει το όπλο του στους συντρόφους του πριν βάλει μια τρύπα στο δικό του κεφάλι.
Ο πράκτορας έχει επίσης πρόσβαση στο DART Vision, το οποίο επιβραδύνει τον χρόνο και καθιστά τους εχθρούς πορτοκαλί ενάντια σε μαύρα περιβάλλοντα για να τους κάνουν εύκολους στόχους. Το DART Vision μπορεί επίσης να δει μέσα από τοίχους, δίνοντας ένα ένα τακτικό πλεονέκτημα σε οποιαδήποτε κατάσταση, αν και χρειάζεται συχνή επαναφόρτιση, ώστε οι παίκτες να μην μπορούν να κάνουν DART τον τρόπο τους σε όλο το παιχνίδι.
Η κατοχή της δυνατότητας να βλέπεις μέσα από τοίχους και να προκαλείς χάος ανάμεσα σε δυνάμεις των αντιπάλων του συνδικάτου είναι σίγουρα ικανοποιητική για την πρώτη φορά που το κάνεις, αλλά αυτό είναι το πρόβλημα - γίνεται πάρα πολλές φορές και η αρχική χαρά σύντομα φθείρεται. Όχι μόνο αυτό, αλλά Συνδικάτο ποτέ δεν αξιοποιεί τις ιδέες της για τη δημιουργία μοναδικών σεναρίων για την εφαρμογή τους.
Δεν μπορείτε, για παράδειγμα, να βλέπετε τους τοίχους και να βρείτε εχθρούς πριν τις συναντήσετε για να μαλακώσουν τους στόχους. Οι αντίπαλοι συνήθως αναπαράγονται μόνο μετά έχετε εισέλθει σε μια ευρέως ανοιχτή ζώνη μάχης, η οποία υπονομεύει εντελώς το σημείο του DART Vision και περιορίζει την εφαρμογή των ικανοτήτων παραβίασης. Οι πραγματικά ενδυναμωτικές χρήσεις των ταλέντων του πράκτορα είναι σχεδόν πάντα γραμμένες, όχι αυτοσχεδιασμένες για λογαριασμό ενός παίκτη. Ο πυρήνας της μάχης είναι σταθερός, αλλά επαναλαμβανόμενος, προσφέροντας παλιομοδίτικη δράση FPS με την περιστασιακή πιθανότητα να κάνει έναν αντίπαλο να ανατινάξει τον εαυτό του. Οι δυνάμεις που διαθέτει ένας πράκτορας είναι οι δυνάμεις που θα έχει ένας ψυχολογικός θηρευτής, όμως η μάχη είναι τόσο στο πρόσωπο και το συνηθισμένο που αισθάνονται σαν φτηνά τεχνάσματα. Με απλά λόγια, το παιχνίδι δεν έχει σχεδιαστεί περίπου οποιαδήποτε από τις μοναδικές προσθήκες του παιχνιδιού. Πρόκειται για έναν τυχοδιώκτη με κάποια τεχνική-μαγεία. Υπάρχουν άλλοι σκοπευτές στην αγορά που έχουν κάνει ολόκληρο το «χάος με το μυαλό του εχθρού» να επιδεικνύουν ένα πολύ πιο εμπλεκόμενο, ικανοποιητικό τρόπο, που κάνει κάποιον να ρωτάει - γιατί δεν έκανε Starbreeze να κλέψει κάποιο gameplay από αυτά τα παιχνίδια παράλληλα με τις αφηγηματικές ιδέες τους;
Συνδικάτο γίνονται σύντομα τυποποιημένοι, καθώς οι παίκτες περνούν από ένα διάδρομο, εισέρχονται σε μια ζώνη μάχης, περιστρέφονται μέσω ενός άλλου διαδρόμου και επαναλαμβάνουν τη διαδικασία. Από καιρο σε τόπο, ένα ενδιαφέρον όπλο με σφαίρες ή πυρκαγιά με λέιζερ θα εμφανιστεί, αλλά δεν είναι τίποτα που δεν έχει δει ποτέ πριν. Η παραβίαση παύει να γίνεται διασκεδαστική μετά από λίγο καιρό, έχοντας επικαλυφθεί για τόσο πολύ καιρό με μικρές διακυμάνσεις, ενώ οι ευκαιρίες να παραβιάζονται μηχανές και να τους μετατρέπονται στην αντιπολίτευση είναι λίγες και πολύ κοντά.
Δεν υπάρχει τίποτα κακό με Συνδικάτο 's, αλλά δεν υπάρχει τίποτα σωστό. Είναι εντάξει, ανίκανος να αυξήσει πολύ περισσότερο από την αδιαφορία. Είναι στερεό, παίζει και μπορεί να μασήσει λίγες ώρες, αλλά δεν είναι καθόλου αναπόφευκτο. Πηγαίνει μέσα από τις κινήσεις, βαδίζοντας από Α σε Β και παίζοντας με ασφάλεια ολόκληρο τον δρόμο, περιστασιακά σταματώντας να προσπαθήσει να σας πείσει ότι πρέπει να νοιάζεστε για τις στοιχειώδεις και άκρως κυνικές λεπτομέρειες σχεδίου.
Η μέτρια εκστρατεία είναι, ωστόσο, το ήμισυ της εμπειρίας, και ο co-op κάνει τα πράγματα λίγο πιο ενδιαφέροντα. Έως και τέσσερις παίκτες μπορούν να ενώσουν τις δυνάμεις τους και να πάρουν εννέα αποστολές σε διάφορα επίπεδα δυσκολίας. Όχι μόνο τα περιβάλλοντα αθλούνται περισσότερο από την εκστρατεία, αλλά και το παιχνίδι, με πολύ περισσότερες δυνατότητες παραβίασης και ευκαιρίες προσαρμογής. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν το δικό τους πράκτορα, επιλέγοντας φορτίσεις όπλων και ικανότητες που είναι πολύ πιο ποικίλες από ό, τι στην εκστρατεία. Ο ιός, για παράδειγμα, μπορεί να απολέσει την υγεία με την πάροδο του χρόνου και να αγνοήσει την πανοπλία. Εν τω μεταξύ, η δύναμη Shield παράγει θωράκιση για ολόκληρη την ομάδα. Οι πράκτορες μπορούν να κερδίσουν ερευνητικούς πόντους, οι οποίοι επενδύονται στην ανάπτυξη νέων τροποποιήσεων όπλων και εξουσιών, βασίζοντας ουσιαστικά τη δική τους εξειδικευμένη κατηγορία που ταιριάζει στο στυλ παιχνιδιού τους. Τελικά υπάρχουν πολλά ακόμα πράγματα που πρέπει να κάνετε, μέχρι το σημείο που θα πρέπει να καταργηθεί η καμπάνια για να προσθέσετε περισσότερους πόρους στο co-op.
Η ομαδική εργασία είναι πολύ σημαντική και ενώ η πρώτη αποστολή είναι αρκετά απλή, τα πράγματα γίνονται σημαντικά πιο σκληρά αρκετά γρήγορα. Υπάρχουν αντιτιθέμενοι στρατηγάνοι που μπορούν να μασήσουν σε ένα μπαρ υγείας ενός παίκτη μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, απαιτώντας ομάδες να πυροβολήσουν, να θεραπεύσουν ο ένας τον άλλον και να παραβιάσουν τις ασπίδες ως ενοποιημένη ομάδα. Οι σχετικές εντολές καθιστούν αυτό το gameplay αρκετά ρευστό και εύκολο να απογειωθεί με επιτυχία, αν και το καθαρό βάρος της αντιπολίτευσης σημαίνει ότι τα πράγματα δεν αισθάνονται ποτέ πάρα πολύ εύκολα. Οι εχθροί είναι αρκετά έμπειροι στο να καλύψουν και να πλαισιώσουν, ενώ αργότερα συναντούν ομάδες κακών εναντίον συναδέλφων πράκτορες, ικανές να θεραπεύουν ο ένας τον άλλον και να εξουδετερώνουν τις δικές τους παραβιάσεις. Μόλις καταληφθούν, αυτοί οι εχθροί μπορούν να έχουν τις μάρκες τους με βίαιο και αιματηρό σχίσιμο από τα κεφάλια τους σε αντάλλαγμα για επιπλέον ερευνητικά σημεία.
Συνδικάτο Το co-op mode είναι ένα σημαντικό βήμα προς τα πάνω και είναι σαφώς η κύρια κλήρωση, αλλά αυτό δεν το σώζει από το να πέσει σε πολλές από τις παγίδες της καμπάνιας. Καταρχήν, η σειρά των σεναρίων δεν μεταβάλλεται καθόλου, με τη μορφή μιας γραμμικής σειράς διαδρόμων που πρέπει να καταπολεμηθούν, μια χούφτα 'να πάρει το στοιχείο Α και να το τοποθετήσει στις αποστολές B', ή σύντομα συνοδευτικά αντικείμενα . Οι νέες ικανότητες, για όλη τους την ποικιλία, εξακολουθούν να υπάγονται σε παρόμοιες κατηγορίες, ενώ η συνήθης μάχη FPS δεν αισθάνεται ποτέ οικοδομημένη γύρω τους. Ενώ η ομαδική εργασία είναι σημαντική, ο μηχανικός παραβίασης είναι τόσο υποτυπώδης και επαναλαμβάνεται χωρίς παρεκκλίσεις που γίνονται γρήγορα τόσο εξειδικευμένοι όσο και οτιδήποτε άλλο.
Αυτό δεν πρόκειται να το πω Συνδικάτο δεν είναι ευχάριστη, γιατί είναι. Είναι απλώς τόσο χαρακτηριστικό και συνηθισμένο, που κρύβεται πίσω από ρηχά κόλπα, αποτυγχάνει να αντισταθμίσει. Έχοντας παίξει σε κάθε αποστολή, δεν μπορώ να πω ότι έχω μεγάλη επιθυμία να επιστρέψω και να παίξω περισσότερα. Οι τέσσερις ώρες και τα τριάντα οκτώ λεπτά που χρειάστηκε για να τα χτυπήσουν ήταν διασκεδαστικά ενώ κράτησαν, αλλά εντελώς απαλλαγμένα και εύκολα ξεχασμένα.
Είναι σχεδόν τέτοιες Συνδικάτο του κόσμου περιστρέφεται γύρω από τις κρύες πόλεις του χάλυβα και τις άκαρπες επιχειρήσεις, επειδή το κρύο και η καρδιά είναι σίγουρα η αίσθηση που παίρνεις μετά από να παίζεις. Τα αποστειρωμένα περιβάλλοντά του είναι καθαρά και σπαρτιατικά με σκόπιμη σχεδίαση, αλλά εξυπηρετούν τον ακούσιο σκοπό της προσωποποίησης της σύγχρονης επανεκκίνησης του Starbreeze στον πυρήνα του. Είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι, πολύ εύκολο στα μάτια παρά την υπερβολική χρήση του φωτισμού και της ανθοφορίας, αλλά πέρα από τα όμορφα γραφικά βρίσκεται ένα άδειο κενό όπου πρέπει να είναι η ψυχή του.
Με κάθε τρόπο, πηγαίνετε έξω και απολαύστε Συνδικάτο . Είστε περισσότερο από πιθανό, επειδή θα παρέχει μια σταθερή δόση της παροδικής ψυχαγωγίας. Είναι ένα παιχνίδι που δεν θα χρειαστεί ποτέ να παίξετε, αλλά δεν θα αισθανθείτε ότι σπαταλήσατε τη ζωή σας εάν το κάνετε. Πρόκειται για ένα βιντεοπαιχνίδι για όπλα που προσποιούνται ότι είναι κάτι βαθύτερο ενώ δεν αγωνίζονται για τίποτα περισσότερο. Εάν έχετε αυτό κατά νου, και είστε ευτυχείς να παίξετε μαζί, θα πάρετε αυτό που πληρώσατε.
Αλλά δεν θα πάρετε τίποτα άλλο.