review strider
Hiryu είναι πίσω, και καλύτερα από ποτέ
Ήμουν πολύ επιφυλακτικός όταν μάχες το franchise παραδόθηκε στο Double Helix. Αυτό ήταν πριν διαπιστώσουμε αυτό Δολοφονικό ένστικτο ήταν πραγματικά ένα αξιοπρεπές παιχνίδι, όταν το στούντιο είχε τη δυνατότητα να διαδώσει τα φτερά του με κάτι άλλα από έναν τίτλο άδειας ταινίας.
Δύο playthroughs αργότερα, και είμαι πιστός. Αν μάχες είναι οποιαδήποτε ένδειξη, νομίζω πραγματικά Double Helix έχει ένα λαμπρό μέλλον μπροστά από αυτό.
είναι το κλειδί ασφαλείας δικτύου ίδιο με τον κωδικό πρόσβασης wifi
μάχες (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Double Helix Games / studio Capcom Osaka
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 18 Φεβρουαρίου 2014
MSRP: $ 14.99
Οπως πάντα, μάχες παρουσιάζει ένα εναλλακτικό δυστοπικό μέλλον της Γης με μια υγιή συμβολή παράγοντα τυριού. Κυριαρχείται από τον καταπιεστικό Grandmaster Meio, του οποίου η ματαιοδοξία φτάνει μέχρι και να δηλώσει το έτος Meio 0048. Ο τίτλος αναφέρεται σε μια συγκεκριμένη φυλή νίντζα και έχετε τον έλεγχο του Hiryu - ενός από τους καλύτερους και πιο λαμπρούς. Το έχετε ξαναδεί, ένας κακός νίντζα διεισδύει στον εχθρό και το κόβει για να καταστρέψει. Αλλά αυτό δεν το καθιστά λιγότερο άσχημο.
Ένα από τα πρώτα πράγματα που έπληξε μια χορδή μαζί μου ήταν το μοναδικό οπτικό στυλ που είναι αμέσως αισθητό μόλις ξεκινήσετε το παιχνίδι. Για παράδειγμα, το φουλάρι του Hiryu είναι τώρα ένα φαινόμενο λάμψης νέον, χτυπάει στον άνεμο ελεύθερα. Υπάρχει καραμελοχαρής σκόνη όταν φέρεστε τους εχθρούς, μικροσκοπικές αποχρώσεις όπως οι σπίθες που πετούν έξω από τις επιφάνειες που χτυπάτε, οι αντανακλάσεις στον πάγο και ούτω καθεξής.
Η ρετρό-εμπνευσμένη ηχητική λωρίδα βοηθά, και αν και λείπει σε ορισμένες περιοχές, παίρνει γενικά τη δουλειά και σας παίρνει αντλείται για το έργο στο χέρι. Η φωνή είναι υποδειγματική, κυρίως λόγω του γεγονότος ότι αγκαλιάζει τον παράγοντα τυριού στο έπακρο. μάχες οι φωνητικοί ηθοποιοί δεν διαβάζουν μόνο τις γραμμές τους - τις επιμηκύνουν, κουνάω κατά τη διάρκεια αυτών, και γενικά απλώς πηγαίνουν όλοι έξω. Μπορείτε να πείτε ότι πραγματικά είχαν τη διασκέδαση με αυτό.
Είμαι πολύ μεγάλος οπαδός του μάχες σειρά, ειδικά λόγω των συστημάτων μάχης. Το πρώτο παιχνίδι είναι ένα κλασικό, και Μάχη 2 έκανε πραγματικά ένα όνομα για τον εαυτό του με κάποιους αυστηρούς ελέγχους και σκληρή δράση. Αλλά συνολικά, έβαλα πραγματικά το νέο μάχες πάνω από τις προηγούμενες επαναλήψεις. Η μάχη εξακολουθεί να αισθάνεται γρήγορα - αστραπιαία γρήγορα. Το φλοιό του σπαθί του Strider όσο πιο γρήγορα μπορείτε να πατήσετε το κουμπί και να ασκείτε αυτή τη δύναμη είναι τόσο διασκεδαστικό όσο ακούγεται.
Ένα από τα καλύτερα μέρη είναι όμως η δυνατότητα να ελέγχετε κατευθείαν τις φέτες σας στον αέρα, οπότε τίποτα δεν παραμένει άθικτο. Μπορείτε επίσης να κολλήσετε στους τοίχους και τις οροφές με τα δικά σας δόντια, μια τακτική που είναι η ουσία πολλών μαθημάτων και παζλ για εμπόδια σε όλο το παιχνίδι. Λόγω αυτών των δυνατοτήτων και της εξουσίας να κάνει οτιδήποτε μπορείτε να ονειρευτείτε, η πλατφόρμα δεν αισθάνεται ποτέ άδικη και ούτε οι εχθροί του παιχνιδιού. Ακόμα περισσότερες αποχρώσεις αρχίζουν να εμφανίζονται καθώς παίρνετε το φορτισμένο κομμάτι, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σπάσει τις ασπίδες του εχθρού. Όλα οδηγούν σε μια σειρά αποφάσεων διχασμένου δευτερολέπτου και ξέφρενες μάχες, και μου αρέσει κάθε λεπτό.
Ο ήρωάς μας εξακολουθεί να έχει το ίδιο άλμα από το πρωτότυπο και μπορεί ακόμα να φέσει στο τρέξιμο. Το πράγμα για το μάχες τα παιχνίδια είναι ότι είναι σχετικά απλά να τα πάρει - το μόνο που χρειάζεται πραγματικά να κάνετε είναι να κόψετε ένα σωρό άνθρωποι. Αρχικά, τουλάχιστον, μέχρι να αναβαθμίσετε τις πολυάριθμες αναβαθμίσεις Metroidvania του Strider.
πώς να γράψετε αποτελεσματικές δοκιμαστικές περιπτώσεις
Οι συχνές μάχες του αφεντικού του παιχνιδιού είναι απόλυτα σημαντικές, ειδικά όταν συνδυάζονται με τα ενδιαφέροντα σχέδια από την ομάδα της τέχνης και τη φωνή. Μερικοί από αυτούς έχουν ένα επικό Bayonetta αλλά σε πολλές μικρότερες κλίμακες υπάρχουν και αρκετοί ικανοποιητικοί ανθρωποειδείς αγώνες. Είναι τρελός πόσο ποικίλες είναι αυτές οι μάχες, καθώς ένας από αυτούς έχει ακόμη και στοιχεία των πυροβολισμών πυρκαγιάς που παράγονται σε αυτό.
Οι μεμονωμένες σκηνές έχουν μια αίσθηση Metroidvania, ολοκληρωμένη με ένα σύστημα χαρτών και πολλές περιστροφές. Υπάρχουν τόνοι εντυπωσιακών τοπίων που κυμαίνονται από στρατιωτικές βάσεις έως στέγες μέχρι σκοτεινά υπονόματα. Όλοι τους έχουν ανοιχτό πνεύμα, όπου τα μυστικά μπορούν να κρύβονται σε κάθε στροφή. Με την ικανότητα ελιγμών του Strider, όλα είναι δίκαια και εσείς εμπνέετε να βρείτε όλα όσα μπορείτε.
μάχες θα σας διαρκέσει περίπου πέντε ώρες - διπλάσιο εάν θέλετε τα πάντα. Τα extras που μπορείτε να ξεκλειδώσετε περιλαμβάνουν ως επί το πλείστον την έννοια της τέχνης, αλλά υπάρχουν μερικές ωραίες εγκλείσεις όπως τα κομμάτια λατρείας και τα παρόμοια. Θα ήταν ωραίο να αποκτήσετε το αυθεντικό arcade ως ξεκλείδωμα, αλλά υπάρχει ένας τρόπος επιβίωσης και ένας τρόπος αγώνων (όπου μπορείτε βιαστικά να περάσετε από πολλαπλούς φανούς) με πολλά στάδια που περιλαμβάνονται, κάτι που είναι κάτι περισσότερο από την προσφορά των περισσότερων παιχνιδιών δράσης. Μπορείτε επίσης να αναπαράγετε το παιχνίδι σε Easy, Normal ή Hard αν επιλέξετε, αλλά δυστυχώς, το New Game + δεν είναι επιλογή.
Το Double Helix έχει πραγματικά έρθει στο δικό του. μάχες μου θυμίζει α Συγκρότημα σκιών με ένα πολύ καλύτερο σύστημα μάχης και ένα μικρότερο στοιχείο εξερεύνησης. Και αυτό είναι τελείως εντάξει μαζί μου.