i changed my mind about final fantasy xiii
Μερικές φορές πληρώνει για να δώσει μια δεύτερη ευκαιρία
( Έχετε δώσει ποτέ ένα παιχνίδι μια δεύτερη ευκαιρία, μόνο για να αλλάξετε εντελώς το μυαλό σας στην αρχική εκτίμησή σας; Η Charlotte Cutts έδωσε πρόσφατα το εξαιρετικά διχαστικό Final Fantasy XIII μια δεύτερη περιστροφή, και προς μεγάλη έκπληξή της, βρήκε ένα παιχνίδι που έπρεπε να επαινέσω για τα πολλά υψηλά της σημάδια. Έκανα το ίδιο πράγμα και εγώ, και ενώ ήρθα με τελείως διαφορετικά αποτελέσματα από τη Charlotte, είναι ακόμα ενδιαφέρον να δούμε άλλες λήψεις στο ίδιο παιχνίδι. Θέλετε να δείτε την εργασία σας στην Front Page του Destructoid; Τυλίξτε τα δάκτυλά τους και γράψτε ένα δικό σας blog! - Ουέ )
Final Fantasy XIII ήταν η πρώτη Τελική φαντασία παιχνίδι που δοκιμάσω ποτέ, και ήταν σχεδόν το τελευταίο μου. Λίγους μήνες μετά την επανάληψη του παιχνιδιού το 2015, πήρα ένα δεύτερο αντίγραφο για έναν μονοψήφιο αριθμό κιλών στον κλάδο του Sheffield της CeX, θεωρώντας ότι θα ήταν μια εξαιρετική είσοδος στη σειρά - και εντός τριών ωρών , Ήμουν πεπεισμένος ότι έκανα λάθος. Πέρασα ό, τι φαινόταν ένας απίστευτος χρόνος που πιέζονταν μέσα από τα τμήματα επί των σιδηροτροχιών, μόλις καταλάβατε τα χειριστήρια και έχοντας ακόμη λιγότερο σταθερή αντίληψη για το οικόπεδο με καθαρή λάσπη. Το έχω κολλήσει πίσω στο βιβλιοθήκη μου πριν περάσω το πρώτο κεφάλαιο και παρέμεινε εκεί για δύο χρόνια.
Στη συνέχεια, δύο χρόνια αργότερα, τελείωσα Final Fantasy XV . Και πάλι, μια διαχωριστική είσοδος στη σειρά (στην πραγματικότητα, πήρα ένα αντίγραφο με απεριόριστο δάνειο από τον φίλο μου, που το μισούσε απολύτως), με εξέπληξε πόσο μου άρεσε η διαδρομή. Το κομμάτι του προσομοιωτή του Tokio Hotel, το κομψό hac -n'-slash, με ωραία εικονογραφήματα και ένα soundtrack που σκοντάφτηκα με την εκκίνηση, ήμουν λυπημένος όταν τελείωσε. Είχα δοκιμάσει τις εκδόσεις PS2 του Final Fantasy X και Final Fantasy XII κατά τα επόμενα δύο χρόνια και είχε αγωνιστεί να προχωρήσει περισσότερο από πέντε ώρες περίπου σε κάθε μία από αυτές. τα οικόπεδα απλώς δεν με τραβούσαν μέσα. Αλλά αισθάνθηκα για κάποιο λόγο ότι ήμουν πολύ σκληρός επάνω Final Fantasy XIII και θα πρέπει να το δώσει άλλο.
Και χαίρομαι που το έκανα.
Σχετικά με το παιχνίδι
Final Fantasy XIII είναι μια πολύ κακοτυχημένη είσοδος στη σειρά. Εξασφάλισε την τάση των παιχνιδιών ΑΑΑ που απελευθερώθηκαν την ίδια χρονική στιγμή, καθώς ήταν τρομακτικά γραμμική. Επίσης, έκανε την περίεργη απόφαση να περιγράψει ένα μεγάλο μέρος της πλοκής μέσα από τις καταχωρήσεις καταγραφής δεδομένων που ο παίκτης έπρεπε να διαβάσει στο μενού έναρξης, αντί να λέει πολύ καθαρά τι συνέβαινε στις κοπές. Συνδυάστε αυτό με μια δέσμη των χαρακτήρων whiny / σακχαρίας που δεν θα ήταν εκτός τόπου σε ένα μέτριο anime φέτα της ζωής και ασυνήθιστες επιλογές με τη μάχη, και έχετε τον εαυτό σας ένα πικάντικο γαλλικό τυρί ενός παιχνιδιού: Μερικοί άνθρωποι θα αγαπήσουν αυτό, μερικοί άνθρωποι θα σκοντάφτουν μακριά, να ξυπνάνε, να φωνάζουν και να φωνάζουν: «Τι είναι αυτό;»;
Τελικά, συμφωνώ με τις περισσότερες κριτικές που επιβάλλονται Final Fantasy XIII . Μερικές φορές, μου αρέσει το παιχνίδι παρά τις ατέλειες αυτές. Μερικές φορές, αισθάνομαι ότι τα ελαττώματα αυτά είναι παρόντα σε πολλές άλλες JRPGs και είναι άδικο να γελοιοποιήσετε Final Fantasy XIII ΕΙΔΙΚΑ. Πέρα από τη βαθμολογία των δέκα ωρών (είμαι σήμερα γύρω στις είκοσι ώρες και πλησιάζω το τέλος του παιχνιδιού), τα περισσότερα από αυτά τα θέματα έχουν επιλυθεί ή έχουν ξεθωριάσει σε σχεδόν ασήμαντη.
Αστραπή και συνεργάτης.
Έτσι, ένα από τα μεγάλα προβλήματα που οι άνθρωποι φαίνεται να έχουν με το παιχνίδι είναι η τσουνζερτική φύση της Lightning και οι προσωπίδες των συντρόφων της. Η ελπίδα δεν σταματά ποτέ να διαμαρτύρεται, ο Χιόνι χρειάζεται να το σταματήσει με το showboating, και η Βανίλ είναι σαν τη Mary Poppins σε μια σταγόνα IV των αριθμών Ε. Μπορώ να συναισθάνομαι με ανθρώπους που αγωνίζονται να ξεπεράσουν τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, εξαιτίας όλων αυτών των υπεροπτικών προσωπικοτήτων και των αναπόφευκτων επιχειρημάτων που συμβαίνουν στις κοτσέντσες ως αποτέλεσμα.
Ωστόσο, καθώς ξετυλίγεται η ιστορία, τα περισσότερα από αυτά τα ερεθιστικά γνωρίσματα ή τα προσωπικά ελαττώματα εξελίσσονται και δίνονται δικαιολογίες. Είναι εύκολο να διαγραφεί η ελπίδα, για παράδειγμα, ως χαλασμένος brat, αλλά έχει μόλις είδε τη μητέρα του να πεθαίνει. Και είδε το Snow να αφήνει το χέρι της. Όλοι γνωρίζουμε για την πολυπλοκότητα της θλίψης, ιδιαίτερα για τους εφήβους, έτσι ώστε η εξάπλωση αυτής της οργής που βράζει μέσα στην Ελπίδα να χειρίζεται πολύ καλά και να έρχεται σε ικανοποιητική λύση.
Το ίδιο ισχύει και για κάθε σημαντικό χαρακτήρα που υπάρχει στην αρχή του παιχνιδιού - οι εξωτερικοί χώροι τους ξεφλουδίζονται και αρχίζουν να παίρνουν πολλά διαφορετικά στρώματα. Απλά πρέπει να είστε υπομονετικοί. Με τη Lightning, αισθάνομαι ότι υπάρχει ένας παράλληλος μεταξύ της και της Milla Maxwell από το Παραμύθια της Xillia , ένα JRPG που δοκίμασα νωρίτερα αυτό το έτος: Είναι πολύ χαρούμενος, αλλά έχετε την αίσθηση ότι θα είστε σε θέση να κοιτάξετε το παρελθόν ή να καταλάβετε γιατί αν περιμένετε απλώς να ξεδιπλωθεί η ιστορία.
Και εκτός αυτού, όταν ο Φανγκ εντάσσεται σωστά στο πλήρωμά σας, δεν υπάρχει πλέον χώρος για σύλληψη. Αστραπή χαστούκι Fang, και Fang απλά φτύσιμο, «Είναι αυτό»; είναι μία από τις αγαπημένες μου στιγμές σε κάθε JRPG που έχω παίξει ποτέ.
ψεύτικη διεύθυνση email που μπορώ να χρησιμοποιήσω
Sentinel bae.
Αρχεία καταγραφής δεδομένων
Καθίστε κάτω παίξε ένα παιχνίδι , και αντί να χρειάζεται να διαβάσετε μια σειρά αρχείων καταγραφής δεδομένων που είναι τόσο εφαπτόμενα με την κύρια πλοκή που θα έκανε τον κοκκίνι του Stephen King, είναι κατανοητά ενοχλητικό. Νομίζω ότι οι περισσότεροι από εμάς εμπίπτουν στο «show, do not tell 'camp όταν πρόκειται για τους αγώνες μας. Ωστόσο, ένιωσα ότι το κύριο εμπόδιο με την κατανόηση του τι συνέβαινε ήταν το Κεφάλαιο 1. Μετά από αυτό, έπρεπε μόνο να αναφερθώ στα αρχεία δεδομένων όταν ενεργούσα καταζητούμενος να βυθίσω τον εαυτό μου στην ιστορία.
Και έχοντας περισσότερες λεπτομέρειες όταν ήμουν παγιδευμένος από αυτό που είχε συμβεί στη Σέρα, δεν ήταν κακό. Έχοντας μια σύντομη περίληψη για κάθε χαρακτήρα για να επιστρέψουμε, ήταν πραγματικά ενδιαφέρον, όπως τα ανέκδοτα για τον Jhil που αποφοίτησε ως βουλευτής στην πορεία της αστυνομικής ακαδημίας (οπότε βέβαια κατέληξε να είναι Sanctum lackey). Σίγουρα, η ιστορία είναι πολύ για να καταπιεί στην πρώτη έκταση, και από τις εμπειρίες μου με Final Fantasy X , XII , και XV , υπάρχει πολύ περισσότερο να καταπιείτε από την αρχή σε σχέση με τις προηγούμενες δόσεις. Αλλά μόλις περάσετε αυτό το αρχικό εμπόδιο, η ιστορία δεν είναι τόσο περίπλοκη. Είναι περισσότερο ότι τα ανόητα, μακρά ονόματα για όλα δημιουργούν την ψευδαίσθηση της δυσκολίας, όταν πραγματικά είναι ένας κλασικός «Θεός που στρέφεται εναντίον του λαού του λαού».
Μάχη
Αυτή είναι η πτυχή του παιχνιδιού όπου έκανα τα μεγαλύτερα 180, και πρέπει να ομολογήσω ότι αυτό είναι για μένα. Στην πρώτη μου προσπάθεια να παίξω Final Fantasy XIII , Αγωνίζομαι τόσο πολύ με την ιστορία ότι δεν έκανα τόσο μεγάλη προσοχή κατά τη διάρκεια των αγώνων μάθησης όπως θα έπρεπε. Στο δεύτερο playthrough μου, κατανόησα τι συνέβαινε πολύ πιο γρήγορα και σε κάθε στάδιο των tutorials, έμαθα γρήγορα πώς να χρησιμοποιήσω τις συμβουλές και τα τεχνάσματα της πλατείας Enix που ήταν μπροστά μου προς όφελός μου. Μόλις ο πλήρης μηχανικός Paradigm πήγε σε πλήρη εξέλιξη, ήμουν πολύ χαρούμενος.
Το σύστημα Paradigm, κατά την άποψή μου, είναι πολύ καλύτερο από το πιο δρομολογημένο από το ARPG μονοπάτι Final Fantasy XV . είναι πολύ πιο κοντά στο αγαπημένο μου Πρόσωπο, ακόμη και αν δεν είναι αυστηρά βασισμένο σε στροφή. Επιπλέον, έπαιξε στην αγάπη μου για όλα τα πράγματα στρατηγικής, επιτρέποντάς μου να σχεδιάσω προσεγγίσεις επίθεσης για την ομάδα μου και στη συνέχεια να αλλάζω μεταξύ έξι διαφορετικών συνθέσεων εξ ολοκλήρου κατά βούληση. Σπάνια αισθάνεται άδικο, καθώς ακόμη και η ελπίδα - η φαινομενική αδυναμία του συγκροτήματος - θα θεραπεύσει αμέσως το κόμμα μου. Η εναλλαγή συμβαίνει στην αναλαμπή ενός ματιού, αλλά μια ψευδή κίνηση και είσαι τοστ. Εν ολίγοις, είναι συναρπαστικό - αν και μπορώ να δω γιατί άλλοι πιστεύουν ότι δεν δίνει αρκετή ελευθερία στον παίκτη.
αλγόριθμος ταξινόμησης σωρού c ++
Γραμμικότητα
Έχω πραγματικά ένα κόκκαλο για να διαλέξω με ανθρώπους που επικρίνουν Final Fantasy XIII με βάση τη γραμμικότητά του. Σίγουρα, είναι πολύ λιγότερο γραμμικό από άλλα Τελικό Φαντασία παιχνίδια (αν και Final Fantasy X αισθάνθηκε πολύ γραμμική για τις πέντε ώρες). Αλλά ποιο είναι το πρόβλημα της γραμμικότητας; Είναι η γραμμικότητα αναπόφευκτα κακό πράγμα; Πιστεύω ότι δεν είναι.
Δεν υπάρχει τίποτα λανθασμένο με έναν προγραμματιστή παιχνιδιών να περιγράφει μια πολύ συγκεκριμένη διαδρομή για το τι πρέπει να είναι το παιχνίδι του για τον παίκτη, και στη συνέχεια να τους ακολουθήσει εκείνη τη διαδρομή. Αυτή είναι η βάση της αφήγησης. εάν αφήσετε τον πρωταγωνιστή να περιπλανηθεί κατά βούληση, είναι εύκολο να χάσετε αυτό που συμβαίνει με την ιστορία. Παίρνω Πρόσωπο ως παράδειγμα πάλι - από P3 μπορείτε, φυσικά, να αποχωρήσετε και να κοινωνικοποιήσετε ή να συνεχίσετε άλλες δραστηριότητες, αλλά όλα έχουν στόχο να προωθήσουν την ιστορία μέσω της απόκτησης ενός συνόλου δεξιοτήτων. Τα JRPG της ποικιλίας που δεν είναι MMO είναι πολύ σπάνια ανοιχτά στον πυρήνα τους και ένας προγραμματιστής μπορεί να αποφασίσει ότι είναι καλύτερο να διοχετεύσει όλη την ενέργεια τους στην βασική ιστορία και να αποφύγει τυχόν περισπασμούς στην πορεία.
Αυτό που είναι ζωτικής σημασίας, όμως, είναι ότι εάν ο κύριος του έργου δεν χρησιμοποιήσει την οθόνη καπνού των πλευρικών αναζητήσεων και την ελεύθερη περιαγωγή, χρειάζονται μια καλή ιστορία. Εάν ένας προγραμματιστής θέλει να καθαρίσει ένα καθαρό όραμα και να μην επιτρέψει στον παίκτη να πει κανείς καθόλου για το πώς βγαίνει η ιστορία, τότε αυτή η ιστορία θα ήταν καλύτερα να είναι λαμπρή. Και από την εμπειρία μου με Final Fantasy XIII , το πρώτο κεφάλαιο είναι ένα ασταθές ξεκίνημα, αλλά το παιχνίδι κερδίζει το δικαίωμα να είναι γραμμικό γύρω από το Κεφάλαιο 4.
Από εκεί και πέρα ήθελα η ιστορία να συνεχίσει να σπρώχνει, χωρίς καμία περιέργεια κατά μήκος του τρόπου με τον οποίο διακόπτεται η ροή. Σίγουρα, ήθελα να επισκεφθώ το παραθαλάσσιο καφενείο της NORA ASAP και να παραγγείλω για το δρόμο μερικά αρτοσκευάσματα Bodhum, αλλά αυτό δεν θα είχε οργανική εφαρμογή στο παιχνίδι σε οποιοδήποτε σημείο. Το Open δεν είναι απαραιτήτως καλό όταν πρόκειται για παιχνίδια, αλλά μπορεί να είναι δύσκολο να τερματιστεί αυτό με το γεγονός ότι ένα τεράστιο πλήθος τίτλων μεγάλου προϋπολογισμού που κυκλοφορούν για τις τρέχουσες κονσόλες επιτρέπει στον παίκτη την ελεύθερη βασιλεία.
Νομίζω ότι τα σύντομα αποσπάσματα της ιστορίας όπου ο παίκτης επιστρέφει στο Bodhum ως Snow έγιναν όμορφα.
Σας λέω να το δοκιμάσετε ξανά;
Αν δεν το απολάβατε Final Fantasy XIII , Σε καμία περίπτωση δεν σας λέω ότι είστε λάθος, λάθος, λάθος και πρέπει να καθίσετε εκεί και να σκεφτείτε όλους τους τρόπους με τους οποίους κάνετε λάθος. Ως επί το πλείστον, μπορώ ακόμα να δω από πού προέρχονται τα προβλήματα ορισμένων ανθρώπων με το παιχνίδι.
Η μεγάλη ερώτηση με Final Fantasy XIII είναι αυτό: Είστε πρόθυμοι να βάλετε λίγες ώρες παιχνιδιού πριν δείτε τους καρπούς της εργασίας σας; Εάν όχι, δεν σας κατηγορώ. Αλλά αν ναι, τότε είσαι για μια ευχάριστη έκπληξη.
Έχετε αλλάξει εντελώς το μυαλό σας για ένα παιχνίδι στο δεύτερο playthrough; Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το Final Fantasy XIII και τις συνέχειές του; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω!