review progress wildstar
Επίπεδα 14-30
(Θα επανεξετάσουμε Wildstar για μεγάλο χρονικό διάστημα. Για περισσότερες λεπτομέρειες, ανατρέξτε στο πρόγραμμα 'Αξιολογήσεις σε εξέλιξη'.)
Όπως όλοι γνωρίζουμε, τα ΜΜΜ μπορούν να αλλάξουν δραστικά όχι μόνο κατά τη διάρκεια μηνών ενημερώσεων, αλλά και από επίπεδο σε επίπεδο. Σας έχουμε ήδη δώσει μια πρώιμη ματιά στις πρώτες περίπου 20 ώρες περίπου του παιχνιδιού, αλλά καθώς ανεβαίνω στη σκαλοπάτι της ισοπέδωσης αρχίζει όλο και περισσότερο να ανοίγει.
Ας ρίξουμε μια ματιά στα επίπεδα 14-30.
Wildstar (PC)
Προγραμματιστής: Carbine Studios
Εκδότης: NCSoft
Απελευθέρωση: 3 Ιουνίου 2014
MSRP: $ 59.99 (ευέλικτο τέλος εγγραφής $ 14.99, με 30 ημέρες συμπεριλαμβανόμενο στο βασικό παιχνίδι)
Μετά από αργούς ρυθμούς με το πολύ παραδοσιακό σύστημα αναζήτησης, βρήκα τον εαυτό μου στο πρώτο μεγάλο ορόσημο στο Wildstar στο επίπεδο 14 - τοποθετημένη κατοικία παίκτη. Παρόλο που δεν είναι τόσο συναρπαστικό όσο Τελευταία σύνδεση της ανοιχτής τοποθέτησης σε όλο τον κόσμο, αυτό είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα συστήματα στέγασης που δημιουργήθηκαν ποτέ σε ένα MMO, και οι οπαδοί της στέγασης γενικά θα είναι περισσότερο από ευχαριστημένοι.
Πρώτα απ 'όλα, η απόκτηση του σπιτιού σας στον ουρανό είναι τόσο εύκολη όσο η αποδοχή της αναζήτησης στην πρωτεύουσα σας και η είσοδος στην περιοχή μέσω ενός τηλεοπτικού σταθμού - που σας δίνει μια περίοδο ανάκλησης για το οικόπεδο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ανά πάσα στιγμή μετά από αυτό. Θα ξεκινήσετε με ένα άδειο οικόπεδο, αλλά Wildstar σας δίνει αρκετό για να εγκαταστήσετε ένα μικρό σπίτι και να το παραδώσετε με μερικά κομμάτια. Θα κερδίζετε περισσότερα αγοράζοντάς τα ή με τις σταγόνες του εχθρού.
Ο επεξεργαστής σπιτιών είναι απλός στη χρήση και ακολουθεί ένα μοτίβο πλέγματος για τοποθέτηση και αφαίρεση αντικειμένων. Πέρασα λίγες ώρες απλά ανακατασκευάζοντας έπιπλα και μπιχλιμπίδια και όντως είχε μια καλή στιγμή, καθώς τα φωτεινά και ζωντανά γραφικά κάνουν τα πάντα να ζωντανεύουν με τον δικό της τρόπο. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε πίνακες χειροτεχνίας στο σπίτι σας, καθώς και κόμβους πόρων και ακόμη και καθημερινούς κόμβους αναζήτησης - είναι φοβερό. Το κυμαινόμενο μοτίβο είναι ένας τέλειος τρόπος για να εξηγήσετε το σχεδιαζόμενο μοντέλο και αυτό φαίνεται όμορφο.
Εδώ είναι όπου το ενδιαφέρον είναι πέρα από το αισθητικό επίπεδο - αν ξεκουραστείτε στο σπίτι σας, θα πάρετε ένα αυξημένο ποσό ξεκούρασης XP ως μπόνους στη διαδικασία ισοπέδωσης σας. Επίσης, τα πρόσθετα έπιπλα μπορούν να συμβάλουν σε ένα πρόσθετο μπόνους ανάλογα με τις παραμέτρους. Δεν είναι σε καμία περίπτωση απαραίτητη η ευθυγράμμιση με έναν αξιοπρεπή ρυθμό, αλλά είναι ένας καλός τρόπος για να ανταμείβεις τους παίκτες για να ξεφορτωθούν το σπίτι τους. Το να φτάνεις γύρω σου είναι τόσο εύκολο όσο ποτέ με σημεία ταξί, σημεία τηλεμεταφοράς σε μεγάλους κόμβους αναζήτησης, ανάκληση της πρωτεύουσας και περιπλανήσεις για τη στέγαση.
Το επόμενο ορόσημο είναι οι αναρτήσεις, οι οποίες αποκτώνται στο επίπεδο 15 για 10 χρυσά - περίπου το ποσό που θα κερδίσετε με την πώληση ειδών απορριμμάτων πωλητών από την αρχή του παιχνιδιού. Είναι μια εντελώς δίκαιη τιμή και οι περισσότεροι παίκτες θα κερδίσουν ακόμη και χωρίς να το δοκιμάσουν τόσο σκληρά. Ενώ πολλοί άλλοι MMOs απομακρύνουν τα mounts μέχρι αργότερα στο παιχνίδι ή τους καθιστούν εξαιρετικά δύσκολο να αγοράσουν, Wildstar είναι σωστό αφήνοντας σχετικά χαμηλά επίπεδα να απολαύσουν τον εαυτό τους με μερικά μεγάλα ορόσημα.
Τούτου λεχθέντος, υπάρχει σίγουρα μια διαδικασία gating, καθώς οι προχωρημένες αναρτήσεις και οι καλύτερες δεξιότητες οδήγησης δεν ξεκλειδώνουν μέχρι το επίπεδο 25, για ένα πιο ευνοϊκό άθροισμα. Αν και Wildstar είναι γρήγορο να παραδώσει κάποια προνόμια και μπόνους νωρίς, έξυπνα αποκρύπτει πολλές καλές ανταμοιβές, καθώς και έτσι πρέπει να εργαστείτε για να τους ξεκλειδώσετε. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις αναζητήσεις συντονισμού για επιδρομές endgame, τις οποίες θα φτάσουμε αργότερα στη γραμμή.
Εντάξει, έτσι ώστε όλα τα βοηθητικά πράγματα να ακούγονται υπέροχα, οπότε ας μιλήσουμε για το κρέας του παιχνιδιού. Όσον αφορά την αναζήτηση, πρέπει να πω Wildstar είναι αρκετά συνεπής. Παρόλο που ποτέ δεν ξεπερνάει πραγματικά το είδος σε σχέση με το «σκοτώσει αυτό» ή «μαζεύει αυτό», καταφέρνει να παρουσιάσει τις αναζήτησεις με διασκεδαστικούς τρόπους λόγω της φύσης του παιχνιδιού και κάποιου εκκεντρικού σκεπτικού έξω από το κουτί. Για παράδειγμα, μια αναζήτηση θα σας επιβάλει να μαζέψετε μούρα σε ένα αγρόκτημα - αλλά με ένα jetpack ως καταλύτη, πηδώντας 50 πόδια στον αέρα για να καθαρίσετε τα μούρα από τα δέντρα.
Έτσι πέρα από την κανονική ισοπέδωση του παγκόσμιου χάρτη, τι άλλο μπορείς να κάνεις καθώς δουλεύεις για 50; Πιο συγκεκριμένα στο επίπεδο 15, η αναδυόμενη διαδρομή αρχίζει πραγματικά να ανοίγει, οδηγώντας σε περιπέτειες, οι οποίες είναι ουσιαστικά Wildstar παίρνετε δυναμικά μπουντρούμια. Αντί να έχουν παίκτες να αλέθουν το ίδιο μπουντρούμι ξανά και ξανά στο level-up, το Carbine Studios έχει δημιουργήσει ένα 'επιλέξτε τη δική σας περιπέτεια', γεμίζοντας τους παίκτες σε ένα σκηνικό αλλά μοναδικό mini-sandbox για να ολοκληρώσετε. Από την πλευρά του Dominion, ένας από αυτούς είναι μια επίθεση φυλακών, που σε κάνει να σου ξεφεύγει με την αποφυγή των ελεύθερων σκοπευτών στην αρχή - αλλά αυτό είναι το μοναδικό πραγματικό στατικό γεγονός.
Από εκεί, θα έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε μια σειρά από εκδηλώσεις μέσα σε περίπου πέντε κύματα, όλα τα οποία μπορούν να προσφέρουν κάτι διαφορετικό και μέχρι τρία μοναδικά αφεντικά για να πολεμήσουν. Είναι πραγματικά ένα τροχαίο μπουντρούμι με πολλές μικρές ακτίνες, αλλά με στόχους όπως «να υπερασπιστεί το σημείο» ή «να ολοκληρώσει το παζλ», να σπάσει μόνο να σκοτώνει τους εχθρούς ξανά και ξανά.
Το επίπεδο 25 έχει μια άλλη περιπέτεια, όπως και το επίπεδο 30. Όλα αυτά έχουν τάξεις, η κορυφή των οποίων μπορεί να επιτευχθεί με το να μην σκουπιστεί μία φορά και να ολοκληρωθεί η περιπέτεια σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα - έτσι υπάρχει κάτι επιπλέον για τους παίκτες υψηλού επιπέδου πυροβολούν για. Δεν είχα την επιθυμία να επαναλάβω αυτές τις περιπέτειες περισσότερο από πέντε φορές, αλλά το γεγονός ότι η Carbine μπόρεσε να τα απομακρύνει και να γεμίσει πολλές περιπτώσεις σε ένα είναι εντυπωσιακό.
Στο επίπεδο 20, θα ξεκλειδώσετε ένα άλλο μπουντρούμι (το οποίο διαφέρει ανάλογα με τη συμμαχία σας). Αυτές είναι η τυπική εμπειρία PVE MMO - τραβάνε τα κοράκια, έπειτα αφεντικά, ξεπλένουν και επαναλαμβάνουν. Τα καλά νέα είναι Wildstar το τηλεγράφημα του συστήματος λάμπει πραγματικά σε μεγάλες συναντήσεις, έτσι ώστε ακόμα κι αν είναι αρκετά υποθέσεις χρωμάτων με αριθμούς, είναι ακόμα διασκεδαστικό να παίζουν με μια ομάδα φίλων. Ο Carbine έχει κάνει καλή δουλειά να παρέχει οδηγούς στα εν λόγω μπουντρούμια για νέους παίκτες, οπότε δεν χρειάζεται να αναζητούν πληροφορίες αλλού.
Στο επίπεδο 15 θα αποκτήσετε ένα νέο πεδίο μάχης PVP που ονομάζεται Halls of the Bloodsworn. Είναι ένας χάρτης 10v10 που περιλαμβάνει σημεία ελέγχου, όπως η κυριαρχία στο Κλήση του καθήκοντος , αλλά με ομάδες 'επίθεσης και υπεράσπισης' σε οποιαδήποτε στιγμή. Βρήκα αυτή τη λειτουργία να είναι πιο ελκυστική από την πρώτη θέση PVP (Walatiki Temple), η οποία συχνά είχε ένα αξιοπρεπές ποσό διακοπών όταν οι ταλμάδες δεν ήταν στο παιχνίδι ή κοντά στο πρόσωπό σας. Τώρα στο Bloodsworn παλεύετε συνεχώς για πόντους και σε κάθε δεδομένη στιγμή κάθε ομάδα έχει έναν συγκεκριμένο ρόλο και μια ιδέα για το τι πρέπει να κάνει. Αυτό οδηγεί σε πιο έντονους αγώνες σε ομάδες, και δεδομένου του μεγάλου συστήματος μάχης είναι ένας τόνος διασκέδασης.
Το Επίπεδο 30 φιλοξενεί μια λειτουργία αρένα, η οποία θα πρέπει να καλύπτει πολλούς ανεμιστήρες PVP. Οπως ακριβώς World of Warcraft και πολλά άλλα MMOs, υπάρχουν επιλογές 2v2, 3v3 και 5v5 - αλλά με μια συστροφή - η αρένα χρησιμοποιεί το σύστημα Life Pool μοναδικό για Wildstar . Αντί να τερματίσει τον αγώνα αμέσως μετά από το γεγονός ότι όλοι πεθαίνουν σε μια ομάδα, Wildstar επιτρέπει στους ανθρώπους να επιστρέψουν αν έχουν διαθέσιμη πισίνα ζωής - με άλλα λόγια, μπορείτε να αναπαράγετε αμέσως και να σκοτώσετε τους εχθρούς που κρεμόντουσαν για αγαπημένη ζωή με λίγα έως καθόλου HP αριστερά. Δεν είναι διαφορετικό από το μυαλό, αλλά είναι μια επιλογή για όσους από εσάς απολαμβάνουν το πάντα κλασικό αρένα.
java coding ερωτήσεις συνέντευξης για έμπειρους
Ας ρίξουμε λοιπόν μια σκληρή ματιά στα επίπεδα 1-30 όσον αφορά το περιεχόμενό του εκτός από την εγγενώς διαφορετική PVP που αισθάνεται νέα σε κάθε γύρο - έχετε δύο περιπέτειες και δύο μπουντρούμια. Ενώ μια περιπέτεια δεν μετράει τεχνικά ως πολλά μπουντρούμια, το γεγονός παραμένει ότι η πραγματική θέση παραμένει η ίδια και είναι εύκολο να βαρεθείτε να μπείτε στον ίδιο χώρο ξανά και ξανά. Συνολικά, αν δεν απολαμβάνετε PVP, έχετε κολλήσει με τέσσερις περιπτώσεις μέχρι να φτάσετε στο επίπεδο 35, το οποίο ξεκλειδώνει την επόμενη θέση σας.
Δεν είναι η πιο ιδανική κατάσταση για όσους από εσάς προτιμούν την ισοπέδωση στα μπουντρούμια έξω από τα όρια της παραδοσιακής παγκοσμιοποίησης, αλλά το γεγονός παραμένει ότι Wildstar προσφέρει περισσότερες επιλογές σε επίπεδο από ό, τι σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι εκεί έξω. Οι αποδόσεις είναι ότι θα βρεις κάτι που σου αρέσει και θα το κολλήσεις, και το καλύτερο μέρος είναι - όλες αυτές οι λεωφόροι είναι βιώσιμες.
Wildstar είναι πολύ παραδοσιακό MMO, αλλά κάνει πολλά πράγματα σωστά και απολαμβάνω τον εαυτό μου συνολικά. Ενώ πολλά MMOs ξεκινούν αυτές τις μέρες με πολύ λίγα πράγματα εκτός του questing, το Carbine Studios έχει κάνει ακριβώς από τους οπαδούς του, εξασφαλίζοντας ότι οι άνθρωποι δεν θα διαγραφούν γρήγορα καθώς πλησιάζουν το ανώτατο όριο. Είναι μια ευγενή προσπάθεια και δείχνει ότι ο κύριος του έργου δεν είναι διατεθειμένος να βγάλει το παιχνίδι του για να φτιάξει ένα γρήγορο buck. Μείνετε συντονισμένοι καθώς κάνω το δρόμο μου μέχρι το καπάκι στάθμης και δείτε πώς το παιχνίδι φθάνει πέρα από τον πρώτο μήνα της συνδρομής.