review risk rain
Συννεφιά με πιθανότητα εκσπλαχνισμού
Τα στοιχεία της Roguelike έχουν κερδίσει σταθερά τη δημοτικότητα τα τελευταία χρόνια, ιδίως μεταξύ των ανεξάρτητων προγραμματιστών. Τίτλοι όπως Το δέσιμο του Ισαάκ , FTL: Πιο γρήγορα από το φως , και Spelunky έχουν πάρει τις ιδέες της γενιάς τυχαίων επιπέδων και των κοντών παιχνιδιών που τελικά τελειώνουν στο μόνιμο θάνατο του χαρακτήρα και τα εφαρμόζουν αριστοτεχνικά σε καθένα από τα είδη παιχνιδιού τους.
Κίνδυνος βροχής ακολουθεί σε αυτά τα βήματα, εφαρμόζοντας την ίδια μηχανική roguelikeike σε έναν εξερευνητή που βασίζεται shooter sidescrolling. Όπως και τα προαναφερθέντα παιχνίδια, μπορεί να είναι βάναυσα, με απρόβλεπτα σενάρια και γρήγορη ήττα για όσους δεν είναι προετοιμασμένοι. Σε αντίθεση με αυτά, Κίνδυνος βροχής πάσχει από μερικά τεχνικά ζητήματα που υποβαθμίζουν αυτό που διαφορετικά αποτελεί μεγάλη εμπειρία.
Κίνδυνος βροχής (PC )
Προγραμματιστής: Hopoo Games
Εκδότης: Παιχνίδια Chucklefish
Απελευθέρωση: 8 Νοεμβρίου 2013
MSRP: 9,99 δολάρια
Εργαλείο: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, με 4 GB μνήμης RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Η βασική προϋπόθεση πίσω Κίνδυνος βροχής είναι απλό: εξερευνήστε ένα τυχαία επιλεγμένο επίπεδο, βρείτε τον τηλεθεατή εξόδου, παλεψτε ένα τεράστιο κύμα αλλοδαπών και, στη συνέχεια, επαναλάβετε μέχρι να εμφανιστεί αναπόφευκτα ο θάνατος. Δολοφονώντας τους εχθρούς κατά μήκος των χρημάτων δίχτυα και την εμπειρία, η πρώτη από τις οποίες μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αγοράσει ένα τυχαίο smattering από τα εκατό περίπου διαθέσιμα στοιχεία.
Αυτό που ρίχνει ένα κλειδί σε όλα και πραγματικά θέτει τον τόνο για όλη την εμπειρία είναι ένας χρονομετρητής στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης, με συνεχή καταμέτρηση. Καθώς ο χρόνος περνάει, τα τέρατα που δημιουργούνται γίνονται πιο ισχυρά, ικανά να πάρουν και να αντιμετωπίσουν περισσότερες ζημιές. Ο χρονοδιακόπτης δημιουργεί ένα σενάριο κινδύνου / ανταμοιβής στο οποίο ο παίκτης μπορεί να είναι προσεκτικός και εμπεριστατωμένος, κερδίζοντας τόσα πολλά στοιχεία και την όσο το δυνατόν περισσότερη εμπειρία πριν αναλάβει το αφεντικό και προχωρήσει, με το τίμημα να αντιμετωπίσουμε πιο τρομερούς εχθρούς.
Το αποτέλεσμα είναι ένα περιβάλλον που ανταμείβει την ισορροπία της εξερεύνησης και της ταχύτητας, προκαλώντας τον παίκτη σε μια φρενίτιδα ανά πάσα στιγμή. Ακόμα και όταν δεν βρίσκονται οι εξωγήινοι στην οθόνη και απειλούνται ενεργά οι δολοφονίες, υπάρχει μια αύρα έντονης δυσκολίας, γνωρίζοντας ότι η υπερβολική επιβάρυνση θα προκαλέσει ανυπέρβλητο το ενδεχόμενο τέρας τέρας.
Όλα αυτά συμβαίνουν σε περιβάλλοντα που είναι γενικά τυχαία παραγόμενα. Τα ίδια τα επίπεδα είναι προ-κατασκευασμένα, με διάφορα διαθέσιμα επίπεδα να είναι τυχαία επιλεγμένα για κάθε στάδιο. Μέσα σε αυτά τα τυχαία επιλεγμένα επίπεδα, η είσοδος, η έξοδος, οι θέσεις των αντικειμένων και τα τέρατα τέρας είναι όλα τυχαία, επομένως δεν υπάρχουν δύο παιχνίδια σε κάποιο δεδομένο επίπεδο και οι διαδρομές μπορούν να ποικίλουν ευρέως σε ποια επίπεδα επιλέγονται.
Κάπως ειρωνικά, η συνεχής διακύμανση κάνει μεμονωμένες διαδρομές με ένα δεδομένο χαρακτήρα να αισθάνονται αρκετά παρόμοιες μεταξύ τους. Δεδομένου ότι ο παίκτης δεν μπορεί ποτέ να μάθει πού ακριβώς να πάει, είναι πάντα μια ξέφρενη αναζήτηση που μπορεί να γεμίσει με την κακή τύχη που έχει επιλέξει να εξερευνήσει προς λάθος κατεύθυνση, ή την περιουσία του να σκοντάψει στον τηλεοπτικό σταθμό νωρίς.
Παρόλο που κάθε τρέξιμο με ένα δεδομένο χαρακτήρα αισθάνεται παρόμοια με προηγούμενες διαδρομές με αυτόν τον χαρακτήρα, το gameplay αλλάζει δραματικά ανάλογα με τον χαρακτήρα που παίζει. Η προεπιλογή είναι ένα Commando, το οποίο είναι πολύ κινητό και έχει καλή εμβέλεια στις επιθέσεις του, αλλά συνήθως μπορεί να επηρεάσει μόνο έναν εχθρό τη φορά. Αντίθετα, ο Enforcer είναι πολύ πιο αργός και επικεντρώνεται στον έλεγχο των πλήκτρων, ικανός να χτυπήσει αλλοδαπούς πίσω και να επιτεθεί με μια μικρή περιοχή επίδρασης. Συνολικά, υπάρχουν δέκα διαφορετικές κατηγορίες για να διαλέξετε, αλλά μόνο μετά το ξεκλείδωμα του καθενός.
Ελαφρώς ενοχλητικό, Κίνδυνος βροχής δεν είναι πολύ σαφής για το πώς ακριβώς ξεκλειδώνει επιπλέον τάξεις, ή πραγματικά, πώς να κάνουμε τίποτα. Δεν υπάρχει ουσιαστικά κανένα χέρι. στους παίκτες δίνεται η μία εντολή να «βρουν τον τηλεπωλητή» χωρίς καμία ένδειξη για το τι μοιάζει, για ποια κατεύθυνση μπορεί να βρίσκεται ή για τη μικρή λεπτομέρεια που θα εμφανιστεί ένα τεράστιο αφεντικό μόλις βρεθεί ένας τηλεοπτικός σταθμός. Αυτό δεν είναι για να αναφέρουμε τους εντελώς κρυμμένους μηχανικούς που διέπουν το Αριστερά 4 νεκρά -πραγματικός σκηνοθέτης της AI, ο οποίος πρέπει να ανακαλυφθεί μέσω επαναλαμβανόμενου παιχνιδιού. Η έλλειψη διαφάνειας δεν είναι διασκεδαστική, αλλά θα μπορούσε να αποτελέσει στροφή για ορισμένους που προτιμούν περισσότερη βοήθεια για να ξεκινήσετε.
Περισσότερο ενοχλητικά είναι τα διάφορα τεχνικά ζητήματα που στοιχειοθετούν Κίνδυνος βροχής . Ακριβώς από το ρόπαλο, βλέποντας το άνοιγμα cutscene για την ολοκλήρωσή του προκαλεί ένα πρόβλημα ήχου που έχει μια σειρήνα blaring ασταμάτητα μέχρι ο παίκτης πεθαίνει. Ένας δείκτης καμπύλης εμβάπτισης είναι πάντα στο κάτω δεξιό μέρος του HUD. Η λειτουργία 'fullscreen' δεν κάνει τίποτα εκτός από την προσθήκη ενός συμπαγούς μαύρου περιγράμματος γύρω από το παράθυρο του παιχνιδιού χωρίς να το αλλάξετε καθόλου.
Οι πιο έντονοι είναι οι προεπιλεγμένοι έλεγχοι. Η διάταξη πληκτρολογίου δεν ταιριάζει με το ξέφρενο gameplay. Συχνά βρήκα τον εαυτό μου να χτυπά λάθος κουμπί και να ενεργοποιήσει την λανθασμένη ικανότητα σε λάθος χρόνο, μετατρέποντας αυτό που θα ήταν ένας σωστικός ελιγμός σε μια άσκηση με απογοήτευση καθώς πήρα ένα ξυλοδαρμό και περίμενε ένα cooldown. Η εγγενή υποστήριξη παιχνιδιών συμπεριλαμβάνεται, αλλά η δέσμευση της κίνησης στο D-pad σε έναν ελεγκτή Xbox 360 προκαλεί πολλές χαμένες σκάλες και μη κίνηση καθώς το παιχνίδι αγνοεί τη διαγώνια είσοδο.
Κίνδυνος βροχής περιλαμβάνει online multiplayer για έως και τέσσερις παίκτες ή τοπικό multiplayer για δύο. Με πολλούς τρόπους, το παιχνίδι για πολλούς παίκτες είναι πιο εύκολο, αυξάνοντας την πυροτεχνία βάσης από την αρχή. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, καθίσταται ακόμα πιο δύσκολο, καθώς ούτε η εμπειρία ούτε τα στοιχεία μοιράζονται μεταξύ των παικτών. Όπως και με τον μεμονωμένο παίκτη, όταν ένας χαρακτήρας είναι νεκρός, είναι έξω για το καλό. Έτσι, ενώ παίζετε με φίλους είναι δυνητικά πιο διασκεδαστικό από το να το πηγαίνετε μόνο του, κάθονται και περιμένετε, ενώ οι φίλοι σας έχουν όλη τη διασκέδαση δεν είναι τόσο καλό.
Γραφικά, Κίνδυνος βροχής προσφέρει πάνω από το μέσο όρο pixel τέχνη, αν και τα μικροσκοπικά μοντέλα παίκτη παίρνουν κάποια συνηθίσει. Οι αλλοδαποί είναι τα πραγματικά αστέρια και είναι καλά σχεδιασμένα και ζωντανά. Ο σχεδιασμός του ήχου είναι εξαιρετικός, με το soundtrack να απεικονίζει φανταστικά τους ανταγωνιστικούς εξωγήινους κόσμους. Κατά τη διάρκεια ενός επεισοδίου, ήμουν σκοτωμένος και ρίχνω από έναν ψηλό πύργο, πέφτοντας αρκετές οθόνες ακριβώς όπως ένα μουσικό κρεσέντο χτύπημα, δημιουργώντας μια απίστευτα δραματική σκηνή που θα το θυμηθώ για πολύ καιρό.
Όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, Κίνδυνος βροχής είναι πολύ διασκεδαστικό. Παρόλο που αναστέλλεται από τα τεχνικά ελαττώματά του (που αναμένεται εύλογα από ένα έργο που δημιουργήθηκε από δύο μαθητές), έχει τα σωστά πράγματα για να προκαλέσει την απάντηση 'μόλις μία ακόμα εκτέλεση' που είναι γνωστά τα παιχνίδια roguelike. Με λίγο πιο γυαλιστερό, θα μπορούσε να είναι πραγματικά υπέροχο, αλλά όπως είναι τώρα, αξίζει τον κόπο.