preview fire emblem
Βελτιώστε την αξία παραγωγής, διατηρήστε την καλοσύνη της στρατηγικής, δημιουργήστε μωρά
Ως σεβάσμιο όπως ο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ η σειρά είναι, έχω παίξει μόνο κομμάτια κατά τη διάρκεια των ετών, εν μέρει λόγω του πόσο λίγες καταχωρήσεις στη σειρά έχουν φέρει stateide. Όταν, πριν από δέκα χρόνια, ένας φίλος μου έδειξε αυτόν τον τίτλο Game Boy Advance που ονομάστηκε Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ , η καινοτομία της προβολής της σειράς που εντοπίστηκε δεν με έκανε να επενδύσω αρκετά για να αλλάξω από το να φτιάξω τη χειροκίνητη στρατηγική μου από έναν άλλο τίτλο Intelligent Systems, Προηγούμενους Πολέμους .
Οι οπαδοί στρατηγικής που ξέρουν λίγο έξω από Super Smash Bros. «Ο Μάρθ και ο Ρόι - ή ο Μάρθ και ο Ίκε, υποθέτω - έχουν μια θεραπεία που έρχεται μέσα Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα , ωστόσο, καθώς το 3DS παίρνει ένα νέο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ που χαρακτηρίζει πολλά άκρα για την ιστορία του μακρόχρονου franchise, αλλά έχει τη δική του, περιγραφόμενη ιστορία.
Είναι ένα τέλειο σημείο εισόδου για τους αρχάριους και πιθανότατα θα ταΐσει και θα ευχαριστήσει τους υπάρχοντες οπαδούς ακριβώς το ίδιο. Από αυτό που έπαιξα, θα είναι ένα πολύ φοβερό σημείο για να μπείτε στο, ανεξάρτητα από την εμπειρία σας με τη σειρά, και σηματοδοτεί μια άλλη μεγάλη απελευθέρωση για το 3DS, το οποίο μοιάζει με αυτό που θα πυρποληθεί φέτος με δροσερό πράγματα που παίζουν.
Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα (Nintendo 3DS)
Προγραμματιστής: Intelligent Systems
Εκδότης: Nintendo
Απελευθέρωση: 4 Φεβρουαρίου 2013
Για τους απροσδιόριστους, Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα είναι ένα αρκετά απλό turn-based στρατηγική RPG, αλλά με μερικές από τις ισχυρότερες οπτικές γεύσεις που έχω δει σε ένα παιχνίδι που βασίζεται σε sprite. Δεν είναι ασυνήθιστο αυτά τα παιχνίδια να διαθέτουν εκθαμβωτικά κοψίματα και Αφύπνιση κτυπά εκείνο το κιβώτιο με την πτώση νεκρή πανέμορφη κινηματογραφία που χαρακτηρίζει την καλύτερη χρήση του 3D που έχω δει στο σύστημα. Αλλά το παιχνίδι δεν σταματά εκεί.
Οι Sprites εξακολουθούν να μαλακούν γύρω από τους χάρτες, για παράδειγμα, αλλά δεν χτυπάνε τυχαία ένα σπαθί πάνω και κάτω και κάνοντας τους αριθμούς να πέφτουν από τους αντιπάλους. Αφού ξεκινήσει μια επίθεση, τα πλήρως κινούμενα 3D μοντέλα μάχονται με ένδοξο τρόπο. Κατά τη διάρκεια των συνομιλιών βαρέων κειμένων, μοναδικά λεπτομερή μοντέλα 2D και κουτιά κειμένων κάθονται στο προσκήνιο, ενώ τα μοντέλα 3D χαρακτήρα θα είναι γενικά emoting και παρόμοια στο παρασκήνιο.
Εκεί που εντυπωσιάστηκα ήταν, ωστόσο, στο παραδοσιακά απλό πεδίο μάχης, το οποίο χαρακτηριζόταν από ιδιαίτερα καθαρή δουλειά. Κατά τη διάρκεια μίας ιδιαίτερης κλιματικής μάχης σε ένα δάσος που έπεφτε στη φλόγα, είχα στην πραγματικότητα καυστική τέφρα που κυλά πάνω από τη σκηνή στο προσκήνιο, τόσο μια ενδιαφέρουσα χρήση 3D και μια κατά τα άλλα απροσδόκητη οπτική σημείωση για το τι θα μπορούσε να ήταν μια πιο βαρετή μάχη στρατηγικής . Είναι ωραίο να βλέπετε ένα τέτοιο άλμα στο δοκιμασμένο και αληθινό είδος το οποίο τυπικά απομακρύνεται από την αισθητική απλή, ειδικά στα χειρός. Αισθάνεται ότι η Nintendo συνειδητοποιεί ότι αυτή είναι μια ευκαιρία να καλλιεργηθεί ένα νέο κύμα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ οπαδούς και έχει πει στην Intelligent Systems να βγει όλα έξω.

Παρουσιάζονται από την αρχή τα επίπεδα δυσκολίας Normal, Hard, and Insane. Μετά από αυτή την επιλογή, μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ της λειτουργίας Classic και Casual. Το τελευταίο σας επιτρέπει να σώσετε οπουδήποτε και οι μονάδες που χάνονται στη μάχη δεν θα χάνονται μόνιμα - τυπικά ένα συρραπτικό της σειράς, αλλά ο περιστασιακός τρόπος υποτίθεται ότι προορίζεται να φιλοξενήσει νέους παίκτες.
Επόμενη είναι η νεοεισαχθείσα οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων, η οποία σας επιτρέπει να επιλέξετε το φύλο του χαρακτήρα σας και άλλα καθοριστικά χαρακτηριστικά, τα οποία είναι ιδιαιτέρως τακτοποιημένα δεδομένου ότι αυτό το τρισδιάστατο μοντέλο μεταφράζεται σε ένα μοντέλο 2D επίσης. Μπορείτε να αλλάξετε τη φωνή. Τα κοψίματα εκφράζονται πλήρως, ενώ τα τμήματα κειμένου και οι μάχες έχουν κομμάτια ομιλούμενου διαλόγου. Το ιταλικό φωνητικό κομμάτι διατίθεται επιπλέον των αγγλικών.
Για να φιλοξενήσει τον δημιουργό χαρακτήρων, τα κοψίματα που χαρακτηρίζουν τον χαρακτήρα σας είναι στο πρώτο πρόσωπο, το οποίο στην πραγματικότητα αποδείχθηκε μια ενδιαφέρουσα επιλογή που κάνει καλή χρήση του 3D. Το παιχνίδι ξεκινάει από εσάς και τον αδελφό σας (ή εσείς και η αδελφή σας, αν επιλέγετε το αρσενικό) που αγωνίζεστε σε ένα φαινομενικά κακό μάτι σε ένα σύντομο μάθημα, μετά το οποίο ο χαρακτήρας σας αναζωογονεί σε μια δασική περιοχή με γενική αμνησία. Αυτή είναι η βάση για τη σύνδεση με τον Chrom, τον πρίγκιπα του Ylisse και τη συμμορία των βοσκών, μαζί με μερικά άλλα μαθήματα.

Μία σημαντική ρυτίδα Αφύπνιση η μηχανή μάχης είναι το σύστημα υποστήριξης, στο οποίο οι σύμμαχοι τοποθετημένοι δίπλα στον άλλο προσφέρουν διάφορες ενισχύσεις στα στατιστικά στοιχεία (επίθεση αν επιτίθεται, άμυνα σε περίπτωση επίθεσης). Ένας χαρακτήρας σε κατάσταση αναμονής μπορεί ακόμη και να εμποδίσει ένα χτύπημα για τον συμπατριώτη του ή να συνεργαστεί με την επίθεση. Επιπλέον, η τοποθέτηση χαρακτήρων δίπλα στην άλλη βοηθά τη σχέση τους να μεγαλώνει και, για τους άνδρες και τους θηλυκούς χαρακτήρες, μπορεί να οδηγήσει σε γάμο, ζεστό σεξ, ακόμα και παιδιά.
Έξω από τη μάχη, υπάρχει ένας διαστρεβλωμένος overworld όπου μπορείτε να εκτοξεύσετε μεταξύ ιστορικών αποστολών. Επιπλέον, ο χάρτης είναι διάστικτος με παραλόγους - sidequests - οι οποίοι μπορούν να αποδώσουν ενδιαφέρον κομμάτια ιστορίας ή νέους χαρακτήρες, όπως το Donnel, ένα απλό αγρόκτημα με το δυναμικό να είναι ένας από τους ισχυρότερους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Υπάρχουν επίσης τυχαίες μάχες, που έχουν ως στόχο να σας δώσουν κάποιο χώρο αναπνοής στην εκπαίδευση χαρακτήρων έξω από τους στύλους σας, ενώ οι χαρακτήρες των άλλων παικτών μπορούν να εμφανιστούν μέσω του Street Pass. Μπορείτε να στρατολογήσετε αυτούς τους χαρακτήρες για χρήματα (κλιμακωτά ανάλογα με το επίπεδό τους), να τους παλέψετε για μια ευκαιρία να τους κερδίσετε, ή απλά να αγοράσετε (πιθανά σπάνια) αντικείμενα από αυτά.
πώς να αφαιρέσετε ένα ευρετήριο από έναν πίνακα java

Αν και Αφύπνιση πρόκειται να είναι ένα τυπικό περιεχόμενο βαρύ παιχνίδι, η Nintendo σχεδιάζει επίσης να ξεκινήσει να πληρώνει DLC που είναι πιθανό να αγωνιστεί παίκτες που αναζητούν κάποια ποικιλία μετά από να παίζουν για δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες ώρες. Ένας νέος χάρτης θα προσφέρεται κάθε εβδομάδα, η τιμή που θα ανακοινωθεί, για αρκετούς μήνες. η πρώτη θα είναι δωρεάν για την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας.
Αυτοί οι νέοι χάρτες θα προσφέρουν διάφορα προνόμια - μερικοί ενδέχεται να έχουν επιπλέον χρυσό ή να αποδώσουν περισσότερους πόντους εμπειρίας - αλλά το πιο δελεαστικό είναι η ικανότητα να προσλαμβάνουν χαρακτήρες από Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ του παρελθόντος. Το δωρεάν περιεχόμενο μέσω του Spot Pass είναι επίσης προγραμματισμένο και θα υπάρχει τοπικό multiplayer. Κολλώνοντας με τις προόδους στο ψηφιακό μέτωπο, το παιχνίδι θα μπορεί να μεταφορτωθεί από το eShop εκτός από τη διαθεσιμότητα λιανικής και ένα demo θα χτυπήσει το eShop στις 17 Ιανουαρίου 2013.
Είμαι έτοιμος για Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα . Φαίνεται να είναι μια σταθερή στρατηγική χειρός στρατηγική, αλλά οι μικρές πινελιές, μοναδική κατεύθυνση τέχνης, και λεπτομερή, ζωντανή παρουσίαση το έβαλε πάνω. Τα κοψίματα ήταν πολύ πιο πέρα από οτιδήποτε περίμενα και αγαπώ όλα τα 2D έργα τέχνης που έχω δει μέχρι στιγμής. Είμαι έτοιμος να βυθίσω πολύ σοβαρό χρόνο Αφύπνιση τον επόμενο μήνα.