review risen 3 titan lords enhanced edition
Ο νεκρός είναι καλύτερος
Οι καλύτερες ταινίες noir τελειώνουν σε ένα downer. Όποια και αν είναι η μεγάλη συνωμοσία που ο ήρωας ήρθε τόσο κοντά στο να ξετυλίξει, έχει βγει στην κορυφή - οι μεγάλες επιγονατίδες έχουν αποφύγει τη δικαιοσύνη και πολλοί καλοί άνθρωποι έχασαν τη ζωή τους. Αλλά ο πρωταγωνιστής πήρε κάτι από ολόκληρη την εμπειρία, είτε πρόκειται για το μικροσκόπιο που πυροδότησε όλη τη διερεύνηση είτε για τη δυνατότητα να περπατήσει μακριά.
Όχι Ανάσταση 3: Λόρδων Τιτάνων δεν είναι μια συνέχεια stealth να L.A. Noire . Φέρνω αυτό το πολυετές είδος επειδή αυτό είναι ακριβώς πώς αισθάνεται να παίζει Ανέβηκε 3 . Όσο πιο βαθιά έφτασα σε αυτό το φοβερό παιχνίδι, τόσο περισσότερο άρχισα να επανεξετάζω τη στάση μου σχετικά με την εγγενή καλοσύνη της ανθρωπότητας. Ποτέ δεν έφτασα στο τέλος αυτής της λευκής φάλαινας. Αντ 'αυτού, έπρεπε να φύγω. Αυτή είναι ακριβώς η φύση του παιχνιδιού. ένα σύνολο κανόνων που είχε τεθεί πριν ακόμη μπει κάποιος ελεγκτής. Τώρα, μπορώ να πω ότι πραγματικά συνειδητοποιώ με τους μεγάλους ντετέκτιβς της μυθιστοριογραφίας.
Δεν υπερβολίζω όταν λέω αυτό Ανάσταση 3: Λόρδων Τιτάνων είναι ένα από τα χειρότερα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ.
c ++ 11 ερωτήσεις συνέντευξης
Ανάσταση 3: Λόρδων Τιτάνων (PC, PS3, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox 360)
Προγραμματιστής: Piranha Bytes
Εκδότης: Deep Silver
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 12 Αυγούστου 2014 (PC / PS3 / Xbox 360) / 21 Αυγούστου 2015 (PS4)
MSRP: $ 39.99 (PS4) $ 29.99 (PC) $ 19.99 (Xbox 360, PS3)
Από το δεύτερο Ανέβηκε 3 αρχίζει, μπορείτε να πείτε ότι κάτι είναι λάθος. Υπάρχει μια πολύ αισθητή καθυστέρηση στη μετακίνηση χαρακτήρων. Συχνά, θα περάσει πλήρες δευτερόλεπτο πριν καταχωρηθεί η καταχώρισή μου. Το άλμα από μια ακμή μεγαλύτερη από μια ίντσα προκαλεί την κάμερα να μαστίζει προς τα πάνω - εντελώς ανεξάρτητη από οποιαδήποτε είσοδο! - δίνοντας στον παίκτη μια πολύ καλή ματιά στην άνω πλάτη του χαρακτήρα σας και σε περίπου 0,5 ίντσες του ουρανού. Αυτό είναι χάλια όταν υπάρχουν εχθροί που χρειάζονται θανάτωση και θα πρέπει να περιμένετε για το παιχνίδι για να σας δώσει πίσω έλεγχο της φωτογραφικής μηχανής. Η απλή πράξη του να πάρει από τόπο σε τόπο αισθάνεται σαν ένα slog, ενεργά αποθαρρύνει τους παίκτες από την εξερεύνηση ενός μέτρια διασκεδαστικό ρύθμιση.
Θα το πω σίγουρα γι 'αυτό Ανέβηκε 3 : υπάρχουν πειρατές και δεν υπήρχε τίποτα ιδιαίτερα κακό σε αυτό το τμήμα. Αλλά, δυστυχώς, ζούμε σε μια μετα- Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία κόσμος. Τα αισθητικά στοιχεία του Μαύρη σημαία (θαλάσσια καταφύγια, κάθε κεφαλαιοποιημένο όνομα, γοητευτικός διάλογος που παραδόθηκε καλά) συνέβαλαν στην οικοδόμηση μιας αίσθησης τόπου και χρόνου. Ανέβηκε 3 είναι ένα μοναδικό παράδειγμα μη σύγχρονων αναχρονισμών, με τους πειρατές και τους μάγους να ζουν μαζί σε μια εποχή που αισθάνεται ξεσκέπαστη από το χρόνο. Είναι θεωρητική μια καθαρή αντίληψη και υπήρξε μια σύντομη περίοδος όπου το σκάψα. Όμως, όσο περισσότερο ξόδεψα τον πειρατικό ναύαρχο (σοβαρά) για να συνεργαστεί με τους κυνηγούς των δαιμόνων, τόσο περισσότερα άρχισαν να ξεχωρίζουν. Στις περισσότερες περιπτώσεις, δύο υπέροχες γεύσεις έχουν μεγάλη γεύση, αλλά εδώ υπάρχει μια ασυμφωνία που αποδεικνύεται ανυπέρβλητη.
Αυτό μπορεί να οφείλεται στην αποτυχημένη ιστορία, η οποία είναι ένα σπάνιο μίγμα ενοχλητικών και αινιγματικών. Είστε άρρωστοι από σκοτεινές φανταστικές ιστορίες όπου ο κόσμος βρίσκεται στο χείλος της εξόντωσης λόγω των δαιμονικών / υπερφυσικών δυνάμεων στις οποίες ο ήρωας είναι μυστηριωδώς δεμένη; Ξέρω οτι είμαι! Το ταξίδι του αρχέτυπου ήρωα δεν είναι εγγενώς κακή ιστορία, αλλά Ανέβηκε 3 αισθάνεται σχεδόν οδυνηρά εξοικειωμένος - εκτός από το γεγονός ότι παίζετε έναν ήρωα undead. Αυτό είναι εντάξει, υποθέτω. Για να είμαστε δίκαιοι, δεν υπάρχουν πασσάλους σκοτεινών παιχνιδιών φαντασίας που φράζουν GameStops σαν σύγχρονοι σκοπευτές στο Κλήση του καθήκοντος αλλά όταν κάθε παιχνίδι έχει διάρκεια περίπου 60 ωρών, το σκηνικό αισθάνεται κατεστραμμένο αφού παίζει μόνο ένα τίτλο.
Ακόμη και αν το συγκεκριμένο πηγάδι δεν είχε εξαντληθεί από αυτό το σημείο, Ανέβηκε 3 έχει μια φοβερή ιστορία με οποιοδήποτε πρότυπο. Η φωνητική δράση κυμαίνεται από το διασκεδαστικό κακό έως το κακώς κακό, γεγονός που κάνει το χειρότερο διάλογο ακόμα χειρότερο. Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον παίκτη να νοιάζεται για τη διαδικασία - ο χαρακτήρας σας δεν παίρνει ούτε ένα όνομα, παίκτη-εκχωρημένο ή άλλως. Ποτέ δεν άρεσε για την κατάσταση του κόσμου, εν μέρει επειδή το σύστημα αναζήτησης είναι ένα απόλυτο χάος. Η αναζήτηση σε αναζήτηση αναζητά σωρούς, κάθε πιο κουραστική από την τελευταία.
Θα παραδεχτώ κάτι τώρα - συχνά έχω συμβουλευτεί έναν οδηγό όταν παίζω Ανέβηκε 3 . Ευτυχώς, έχει περάσει ένας χρόνος από τότε που κυκλοφόρησε το παιχνίδι, έτσι υπάρχουν εκτεταμένες ανακαλύψεις εκεί έξω. Είχα μια ιστοσελίδα μπροστά μου που μου είπε κυριολεκτικά τι ακριβώς να κάνω και το σύστημα αναζήτησης ακόμη με μπέρδεψε. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη ως προς τις αναζητήσεις που είναι απαραίτητες για την επικράτηση της ιστορίας, την οποία σκόπευα να κάνω για να πλύνω τα χέρια μου από αυτό το παιχνίδι το συντομότερο δυνατό. Θεέ μου, μισώ Ανέβηκε 3 .
Δεν έχουμε ακόμη μπει στην μάχη ακόμα.
Ο αγώνας ενός εχθρού συνήθως πηγαίνει κάτι τέτοιο: εντοπίζετε έναν κακό, η κινούμενη επίθεση του κακού ανθρώπου βασικά τηλεφορτώνει στην τοποθεσία σας και χτυπά ένα κομμάτι της υγείας σας, χτυπάτε στο έδαφος και κλειδίζετε, και στη συνέχεια αποφεύγετε - περιστρέψτε τον κακό, ενώ ο σύντροφός σας (ο οποίος με κάποιο τρόπο κάνει περισσότερη ζημιά από ό, τι ποτέ θα κάνει) κάνει όλη τη δουλειά. Οι εχθροί είναι πάντα ταχύτεροι και ισχυρότεροι. Μπορούν να σπάσουν το parry σας, και δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα σε αυτά.
sql συνεντεύξεις προγραμματιστή ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Δεν είναι όπως Σκοτεινές ψυχές όπου ο σχετικά χαμηλός παίκτης και προσεκτικά προγραμματισμένες επιθέσεις αποτελούν μέρος της ισορροπίας του παιχνιδιού. Όταν η φυσική απόσταση μεταξύ του ποδοσφαιριστή και του εχθρού είναι τόσο μεταβλητή με τόσο λίγο χρόνο για να αντιδράσει, η μάχη γίνεται καταρράκτη. Επιπλέον, όταν πεθάνετε, θα πρέπει να περιμένετε το παιχνίδι για να προκληθεί μια επαναφορά φόρτωσης και στη συνέχεια έχετε μια οθόνη φόρτωσης 2-3 λεπτών για να περιμένετε.
Επιτρέψτε μου να σας πω για την αποστολή που με ανάγκασε να παραιτηθεί Ανέβηκε 3 . Ο ανοικτός κόσμος χωρίζεται σε νησιά. Μόλις φτάσετε το πραγματικό πειρατικό πλοίο σας, ταξιδεύετε γρήγορα ανάμεσα σε νησιά (δεν υπάρχει ιστιοπλοΐα νησιού-νησιού όπως μέσα Μαύρη σημαία ) θα ενεργοποιήσει ένα συμβάν. Υπήρξε ένας αγώνας θαλάσσιων τέρας που ήταν βαρετό και πήρε πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, για παράδειγμα. Βάσει αυτού, ανέφερα ότι η πλειοψηφία των αποστολών με βάση τη θάλασσα θα πάρει αυτή τη φόρμουλα. Εντούτοις, ήμουν «αντιμετωπίζεται» σε μια πειρατική μάχη εναντίον πειρατών, όπου έπρεπε να εμποδίσω τους ερασιτέχνες να καταστρέψουν το πλοίο μου.
Οι συνοικισμοί θα έφερναν πάνω από βόμβες με πυροβόλα όπλα, τα οποία είχα περίπου 40 δευτερόλεπτα για να εκτονωθώ. Εκτός από το γεγονός ότι δεν μπορείτε να αποτρέψετε τη βόμβα μέχρι να σκοτώσετε τους εχθρούς που τη φυλάσσουν. Πρέπει να το κάνετε αυτό τρεις συνεχόμενες φορές, με το ποσό των εχθρών να αυξάνεται κάθε φορά. Εχω βαθέως τυχερός που είχα μια χούφτα χρήσιμων μαγικών ξόρκων. Χωρίς αυτούς, δεν θα είχα περάσει. Μου χρειάστηκαν αρκετές ώρες για να περάσουν από το τμήμα της βόμβας και άλλες χίλιες ώρες για να απομακρυνθούν οι εχθροί του άλλου πλοίου. Την πρώτη φορά που νίκησα το αφεντικό στο τέλος, ένιωθα σαν μια αποκάλυψη.
Και εκείνο το παιχνίδι έσπασε. Ο χαρακτήρας μου δεν στέκεται σε τίποτα, καθώς τα σκοτεινά κύματα συνέτριψαν κάτω από αυτόν. Δεν θα μπορούσα να τον μετακινήσω ούτε την κάμερα. Κανένα από τα κουμπιά δεν λειτουργούσε. Κάθισα καθυστερημένα πριν κλείσω την αίτηση, σκέφτοντας ότι θα μπορούσα να χαλάσω κάτι χαλαρό προσπαθώντας ξανά την ακολουθία. Εκανα λάθος. Το παιχνίδι ουσιαστικά με παγιδεύτηκε. Η αποστολή που δεν μπορούσα να ολοκληρώσω ήταν προφανώς υποχρεωτική για την ολοκλήρωση της ιστορίας.
Έτσι, εκτός από το ότι είναι κακό σε μια ολόκληρη σειρά επιπέδων, Ανέβηκε 3 έχει σπάσει και έχει βελτιστοποιηθεί ελάχιστα. Έχω χάσει ειλικρινά τον αριθμό των στιγμών που αρνήθηκαν τα αρχεία μου να τα φορτώσουν. Το ρυθμό καρέ συχνά πέφτει στα επίπεδα που δεν αντέχει ένα άλλο άσχημο παιχνίδι κονσόλας ρεύματος. Είναι ειλικρινά απίστευτο ότι οι καταναλωτές αναμένεται να πληρώσουν σαράντα δολάρια για αυτό.
Ανέβηκε 3 είναι εκπληκτική, αλλά όχι για τους λόγους που οι προγραμματιστές σκόπευαν. Απογοητευτικό, άσχημο, σπασμένο, ενοχλητικό, θαμπό - δεν μπορώ να συστήσω αυτό το παιχνίδι σε ένα μόνο άτομο. Ακόμα κι αν σας άρεσε στο PC, δεν υπάρχει τρόπος να ξεπεραστεί η διπλωμένη έκδοση PS4. Αν θέλετε πειρατές, παίζετε Κρίση δολοφόνων IV . Αν θέλετε επική φαντασία, παίζετε Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση ή Το μάγιστρο: Άγριο κυνήγι . Αν θέλετε ένα συνδυασμό των δύο, ξέρετε ότι η επιθυμία θα μπορούσε να σας οδηγήσει κάτω από ένα πολύ σκοτεινό δρόμο. Μην αγοράζετε Ανέβηκε 3 . Είναι ένα πολύ κακό παιχνίδι.