the dark pictures man medan has setting it still needs scares
Χέρια με το buildcom
Όχι κάθε προγραμματιστής παιχνιδιών το χτυπά έξω από το πάρκο στην πρώτη δοκιμή του. Κάποιοι κάνουν δύο, τρεις, τέσσερις, ακόμη και δέκα απόπειρες να βρουν τη θέση τους στον κλάδο. Το Supermassive Games είναι ένας από αυτούς τους προγραμματιστές. Ιδρύθηκε πριν από 10 χρόνια, ο τύπος του έργου περιπλανήθηκε γύρω από τη βιομηχανία για τα πρώτα δύο χρόνια της ύπαρξής του. Κάποια DLC εδώ, μια εργασία λιμένων εκεί, ένας τίτλος Wonderbook - για κάποιο λόγο - όλα στο υλικό του PlayStation. Είχε σταθερή δουλειά, αλλά δεν είχε χτυπήσει μέχρι το 2015, όταν κυκλοφόρησε η εταιρεία Μέχρι την αυγή .
Αυτό το διαδραστικό παιχνίδι τρόμου έγινε το τηλεφώνημα του Supermassive. Βέβαια, από εκείνη τη στιγμή βγήκε από αυτό το μονοπάτι δημιουργώντας Tumble VR και φέτος Ομάδα Μπράβο , αλλά το Supermassive έχει τη θέση του: οι κινηματογραφικοί τίτλοι όπου η επιλογή του παίκτη είναι όλα. Η ομάδα ακολούθησε το χτύπημά της το 2015 με τον τίτλο της Sony PlayLink Κρυφή ατζέντα και το φετινό παιχνίδι PlayStation VR Ο νοσηλευτής . Το 2019, το Supermassive θα επιστρέψει στο Μέχρι την αυγή φόρμουλα και πάλι με Ο άνθρωπος του Μεντάν , το πρώτο παιχνίδι στο Η Ανθολογία των Σκοτεινών Εικόνων .
Αποκαλύφθηκε στο gamescom 2018, Ο άνθρωπος του Μεντάν αστέρια μια ομάδα πέντε φίλων που ψάχνουν για ένα φημολογούμενο σκάφος του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου στον Νότιο Ειρηνικό. Τα πράγματα δεν πάνε όπως έχει προγραμματιστεί όταν φθάνουν και σύντομα η ομάδα χωρίζεται, αναγκάζοντας τους παίκτες να πολεμήσουν μέσα από τους άνδρες και τα τέρατα για να σώσει τον καθένα και να το βγάλει ζωντανό. Αρέσει Μέχρι την αυγή , η επιλογή του παίκτη θα είναι ο βασικός παράγοντας για τον προσδιορισμό του τρόπου με τον οποίο παίζει η ιστορία. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ο Bandai Namco είχε μια πρακτική συνάντηση όπου ήμουν σε θέση να ελέγξω το demo του παιχνιδιού.
c ++ χαρακτήρας στο int
ο Ο άνθρωπος του Μεντάν demo δεν κάνει τίποτα για να δημιουργήσει το παιχνίδι. Υπάρχουν φευγαλέες εικόνες των πέντε φίλων, ένας από τους οποίους διαδραματίζεται πιο σίγουρα Animorphs και Quantum Break Shawn Ashmore, πριν με κολλήσει σε αυτό το ερειπωμένο πλοίο. Για το demo, παίζω ως Fliss, μια νεαρή γυναίκα που είναι η εικόνα της Βίκτωρ LaBoucher Ο νοσηλευτής . Είμαι καθοδηγείται κάτω από ένα διάδρομο από έναν άνδρα με ένα όπλο ψάχνει για μια διέξοδο από το σκάφος. Οι κινήσεις του Fliss είναι εξαιρετικά ρεαλιστικές, οι οποίες μπορεί να φαίνονται περίεργες σε στιγμές όπου μόλις πετούν με το ραβδί ελέγχου.
Στην πραγματικότητα, με την εξαίρεση του αρουραίου στην αρχή του demo, όλα στο demo μοιάζουν με το να αρχίζει να ανεβαίνει από το βαθύτερο λάκκο της παράξενης κοιλάδας. Σε ένα PlayStation 4 Pro, είναι απλά εκπληκτική. Η βαρύτητα του πλοίου πέφτει από την οθόνη και οι μικρές λεπτομέρειες στα ρούχα, τα μαλλιά και τα χαρακτηριστικά του προσώπου είναι υπέροχα παραδείγματα πόσο μακριά έχει εξελιχθεί η τεχνολογία γραφικών.
Όχι πολύ καιρό στο ταξίδι μου, ο Fliss και ο άνθρωπος με το όπλο αρχίζουν να ακούν θόρυβο. Εκπαιδεύεται και, σε μια στιγμή ηλιθιότητας, τρέχει τα όπλα - φλεγόμενα κάτω από την αίθουσα δεν θα ξαναδεί ποτέ. Η Fliss παίρνει το φακό που άφησε πίσω και συνεχίζει να ψάχνει για τους φίλους της. Σύντομα σκοντάφτει πάνω στον Brad (Σημείωση: Σε άλλες εκδοχές που έχω δει για το demo, όπως στο IGN, ο Brad είναι μαζί της όλη την ώρα. Δεν ήταν σε κανένα από τα playthroughs που ολοκλήρωσα.) Και τα δύο ταξίδια μαζί από δωμάτιο σε δωμάτιο. Καθώς περπατούν και μιλάνε, επιλέγω πως ο Fliss ανταποκρίνεται στις κηρύξεις του Μπραντ. Στην αρχή της επίδειξης, το παιχνίδι με ρωτάει αν παίρνω αποφάσεις με βάση την καρδιά μου ή το κεφάλι μου. Όλες οι επιλογές που ακολουθούν δεν απέχουν πολύ από αυτή τη φόρμουλα. Μπορώ να είμαι είτε κρύος στον Brad, είτε παρήγορο.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης τεχνικού υποστήριξης επιτραπέζιου υπολογιστή
Ο άνθρωπος του Μεντάν κάνει μεγάλη χρήση δραματικών γωνιών κάμερας με κάθε δωμάτιο που παρουσιάζεται στην πιο απειλητική μορφή του. Είναι εξαιρετικά γραμμικό, αν και υπάρχουν λίγες στιγμές που μπορώ να περπατήσω από το πεπατημένο μονοπάτι για να βρω μυστικά - και ένα σκουριασμένο μαχαίρι που θα είναι μεγάλη βοήθεια για μένα στην κορύφωση αυτής της συνόδου. Η εξαιρετική δουλειά της φωτογραφικής μηχανής κάνει επίσης μια θαυμάσια δουλειά να εμπλουτίζει την ένταση. Παρόλο που παίζω σε ένα υπερπλήρωτο δωμάτιο χωρίς ακουστικά, ενώ δύο εκπρόσωποι PR συζητούν τις πιέσεις που οι άνθρωποι έβαζαν ο ένας στον άλλο για να αναπαράγονται, καταφέρνω να βρω ένα παράδειγμα που στέλνει ένα φως στη σπονδυλική μου στήλη. Απλά η μικρή κίνηση ενός νεκρού σκέψης είναι το μόνο που χρειάζεται.
Οι τελευταίες στιγμές του demo μου δίνουν την πρώτη καλή ματιά στα πλάσματα που θα αντιμετωπίσω σε αυτό το πλοίο, καθώς και τα γεγονότα quicktime ή βόλτα με το γρήγορο χρόνο που συνθέτουν τις ακολουθίες δράσης. Αποτυγχάνω μερικά, αλλά είμαι αρκετά τυχερός να έχω αυτό το μαχαίρι που βρήκα νωρίτερα για να το βγάλω ζωντανό. Ο Μπραντ δεν είναι τόσο τυχερός. Αυτός εξουσιάζεται από αυτά τα πλάσματα, προκαλώντας την τελική απόφαση «κεφαλής ή καρδιά» που πρέπει να κάνω: να σώσω τον Μπραντ ή να σώσω τον εαυτό μου;
Παίζω δύο φορές για να δω πώς κάθε δράση παίζει και ενώ η αποταμίευση του Brad φέρνει μαζί του μια κλασική κλεψιά τρόμου, υπάρχει κάτι τόσο ανησυχητικά κρύο για να αφήσει κάποιον πίσω να πεθάνει. Αυτή είναι προφανώς η απόφαση που δεν πρέπει να κάνω σε αυτή την κατάσταση. Μετά από όλα, ο στόχος εδώ είναι να βγάλω όλους τους φίλους μου ζωντανούς. Και όμως, επιλέγοντας να τον αφήσω πίσω μου βρίσκεται στην πραγματικότητα καλύτερα μαζί μου. Είναι λάθος, ξέρω ότι είναι λάθος, και όμως αισθάνεται τόσο σωστό.
Κανένας από σας δεν θα έπρεπε ποτέ να κολλήσει μαζί μου σε ένα στοιχειωμένο πλοίο.
Ο άνθρωπος του Μεντάν έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία για το PlayStation 4, το Xbox One και το PC το 2019. Το Supermassive Games σχεδιάζει να κυκλοφορήσει ένα νέο παιχνίδι Η Ανθολογία των Σκοτεινών Εικόνων κάθε έξι μήνες και αν είναι σε θέση να διατηρήσουν το ρυθμό και την ποιότητα που έχω δει εδώ, θα έχουμε μια άσχημη σειρά τρομοκρατικών παιχνιδιών μπροστά μας.